首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

使用soundpool播放声音会导致声音中断

使用SoundPool播放声音会导致声音中断是因为SoundPool在播放声音时存在一些限制和局限性。SoundPool是Android平台上的一个音频资源管理类,用于播放短音频片段,适用于游戏开发和简单的音频播放场景。

SoundPool的限制和局限性包括以下几个方面:

  1. 内存限制:SoundPool的内存限制较小,通常只能加载较短的音频片段。如果加载的音频文件过大,可能会导致内存不足而无法播放。
  2. 并发播放限制:SoundPool对同时播放的音频数量有限制,通常在8到32个之间。如果同时播放的音频超过了限制,可能会导致声音中断。
  3. 兼容性限制:SoundPool在不同的Android设备上的兼容性可能存在差异,有些设备可能无法正常播放音频或存在兼容性问题。

为了解决SoundPool播放声音中断的问题,可以考虑以下几点:

  1. 使用较短的音频片段:由于SoundPool的内存限制,建议使用较短的音频片段,避免加载过大的音频文件。
  2. 控制并发播放数量:在使用SoundPool播放音频时,可以控制同时播放的音频数量,避免超过SoundPool的限制。
  3. 使用其他音频播放库:如果SoundPool无法满足需求,可以考虑使用其他音频播放库,如MediaPlayer或ExoPlayer,它们具有更强大的功能和更好的兼容性。

总结起来,SoundPool适用于播放短音频片段的简单场景,但在一些复杂的音频播放需求下可能会出现声音中断的问题。在实际开发中,需要根据具体需求选择合适的音频播放方案。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Android SoundPool 音效播放

可以一次性播放多个音频。通过设置maxStreams设置单个SoundPool中可以播放的最大音频数量。如果播放数量超过最大数量,SoundPool根据优先级自动关闭先前播放的音频。...当调用play()导致活动流的数量超过创建SoundPool时maxStreams参数所确定的值时,将使用优先级。在这种情况下,流分配器将停止优先级最低的流。...按键声音,触摸反馈等设置为禁止状态。 true:默认值,设置触觉反馈静音。 false:设置允许触摸反馈声音。...2.4 播放音频 当我们调用soundPool.play()方法的时候,该方法调用成功返回streamId,如果调用失败就会返回0。...我们需要主动调用stop停止方法才能中断音频的播放

58540

android使用SoundPool播放音效的方法

在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。...SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。...就现在已知的资料来说,SoundPool有一些设计上的BUG,从固件版本1.0开始有些还没有修复,我们在使用中应该小心再小心。相信将来Google修复这些问题,但我们最好还是列出来:   1....建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许播放一秒钟。   3. SoundPool的效率问题。...其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能影响用户体验。

2.2K10

Android开发中播放声音的两种方法分析

一般大家使用的是MediaPlayer播放音频,这也是最常见的一种播放声音的工具。这种工具在互联网上有大量的实例,因此在此只做简单的介绍。...然而,使用MediaPlayer播放时,也有一些问题。我们知道MediaPlayer在创建和销毁时都会耗费大量的系统资源,且创建和销毁的时间相对较长。...例如,现在在一个五子棋游戏中,我们需要在棋子落盘的时候播放一段声音。我们可以利用SoundPool,因为它时间很短,而且需要反复播放,并且我们不希望声音占用太大资源。...以及AudioManager.STREAM_MUSIC等,系统根据不同的声音为其标志不同的优先级和缓冲区,最后参数为声音品质,品质越高,声音效果越好,但耗费更多的系统资源。...第三个参数为声音的优先级,当多个声音冲突而无法同时播放时,系统优先播放优先级高的。

3.8K20

Android开发(44) 使用SoundPool 播放提示音

概述 SoundPool 一个声音播放的辅助类,从名字可以看出,它具有 “池”的能力(缓存),它先加载声音文件到内存,以支持多次播放声音文件。...特点 SoundPool适合 短小的 声音文件 SoundPool适合播放 “需要多次播放的提示音”,比如在 一些常用的 请登录,请点击什么的 相比mediaPlayer,耗用资源更少 支持 同时 播放多个声音...使用方法 创建实例 mSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_ALARM, 0); soundPoolMap = new HashMap...(); //这里我创建一个 hash 表,用于记录加载过的声音的ID,一般我们定义一个常量作为检索该声音的KEY 加载声音文件 soundPoolMap.put..., 1)); soundPoolMap.put(KEY_SOUND_A2, mSoundPool.load(this, R.raw.a2, 1));//注意,这里 hash表里 记录 播放声音文件

1.4K00

Android使用SoundPool实现播放音效

一般使用SoundPool播放声音的步骤如下: Step1:调用SoundPool.Builder的构造器创建SoundPool.Builder对象,并可通过该Builder对象为SoundPool设置属性...最好使用HashMap< Integer, Integer 来管理所加载的声音; Step4:调用SoundPool的play()方法播放声音。...下面的Demo程序示范了如何使用SoundPool播放音效,该程序提供三个按钮,分别用于播放不同的声音。 layout/activity_main.xml界面代码如下: <?...这就是使用SoundPool播放声音的标准过程。...实际使用SoundPool播放声音时有如下几点需要注意:SoundPool虽然可以一次性加载多个声音,但由于内存限制,因此应该避免使用SoundPool播放歌曲,只有那些短促、密集的声音才考虑使用SoundPool

2.7K10

Android使用SoundPool播放音效

本文实例为大家分享了Android使用SoundPool播放音效的具体代码,供大家参考,具体内容如下 SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality...) 参数依次是: ①指定支持多少个声音SoundPool对象中允许同时存在的最大流的数量。...loop:指定是否循环:-1表示无限循环,0表示不循环,其他值表示要重复播放的次数 rate:指定播放速率:1.0的播放率可以使声音按照其原始频率,而2.0的播放速率,可以使声音按照其 原始频率的两倍播放...3.资源释放 方法:可以通过release()方法释放所有SoundPool对象所占据的内存和资源,也可以根据声音ID来释放。 下面是使用SoundPool实现的一个代码示例: 1.运行效果图: ?...源码下载:Android使用SoundPool播放音效 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

1.3K30

Android多媒体之SoundPool+pcm流的音频操作

零、前言 今天比较简单,先理一下录制和播放的四位大将 再说一下SoundPool使用和pcm转wav 讲一下C++文件如何在Android中使用,也就是传说中的JNI 最后讲一下变速播放和变调播放...---- 二、SoundPool使用 话说杀鸡焉用牛刀,对于经常播放比较短小的音效,用SoundPool更好 SoundPool源码就616行,小巧很多,看到pool肯定是池啦 ?...注意:资源加载完成稍迟一些,如果加载和播放在上下行执行会无效 你可以初始时加载,稍后有动作再播放,也可以进行加完成载监听 public void onViewClicked() {...pcm转wav.png ---- 四、变速播放 0.回顾一下第一天对声音的介绍:声音三要素 [1] 音量 :(响度)声波震动幅度---A--分贝 [2] 音调 : 声音频率(高音--频率快--声音尖 低音...布局2.png ---- 5.小插曲 有个问题,也就是吱吱的声音,经过测试,发现是bufferSize的锅 如果读取时的缓冲大小和AudioEffect缓冲大小一样,吱吱地响 经过一点点的调参,

2.7K20

Android多媒体应用使用SoundPool播放音频

SoundPool即音频池,可以同时播放多个短小的音频,而且占用的资源较少。SoundPool适合在应用程序中播放按键音或消息提示音等,在游戏中播放密集而短暂的声音,如多个飞机爆炸的声音等。...使用SoundPool播放音频,首先需要创建SoundPool对象,然后加载所需要播放的音频,最后调用play()方法播放音频,下面进行详细介绍 1.创建SoundPool对象 SoundPool类提供了一个构造方法...用于指定可以容纳多少个音频;参数streamType用于指定声音类型,可以通过AudioManager类提供的常量进行指定,通常使用STREAM_MUSIC;参数srcQuality用于指定音频的品质,...例如,创建可以容纳10个音频的SoundPool对象,可以使用下面的代码: SoundPool soundpool=new SoundPool(10,AudioManager.STREAM_MUSIC...,数值越大,优先级越高 loop:用于指定循环次数,0为不循环,-1为循环 rate:用于指定速率,正常为1,最低为0.5,最高为2 例如,要播放音频资源中保存的音频文件notify.wav,可以使用下面的代码

1.4K20

Android使用SoundPool播放音效实例

使用场景 SoundPool一般用来 播放密集,急促而又短暂的音效,比如特技音效:Duang~,游戏用得较多,你也可以为你的 APP添加上这个音效,比如酷狗音乐进去的时候播放”哈喽,酷狗” 是不是提起了对于...的一个分水岭 if (Build.VERSION.SDK_INT = 21) { SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder(); //传入最多播放音频数量...使用0作为默认值。...SoundPool对该流的处理 //第五个参数loop 为音频重复播放次数,0为值播放一次,-1为无限循环,其他值为播放loop+1次 //第六个参数 rate为播放的速率,范围0.5-2.0(0.5为一半速率...,1.0为正常速率,2.0为两倍速率) soundPool.play(voiceId, 1, 1, 1, 0, 1); } } }); } } 非常简单的使用

47610

android实现小音频频繁播放

android中多媒体文件(音乐和视频)的播放是用MediaPlayer方式是大家比较熟悉的,但是现在要来说一下另外一种音乐文件播放的方式SoundPool,相比较而言,用MediaPlayer来播放音乐的话...,占用的系统资源是很多的,加载资源也需要时间,所以它不适合用来频繁播放小音频文件,比如控件焦点、点击时需要播放小音频文件,这个时候用SoundPool播放音频文件,比用MediaPlayer来播放效率要高很多...这里也来说说,如果用MediaPlayer来播放小音频文件的话,会出现延时,点击了之后等会儿才出现声音。所以,SoundPool比MediaPlayer更轻量级,适合用于频繁播放的小音频文件。...// 在界面上需要这样调用 // 初始化 mMusic = MusicPlayer.getInstance(MainActivity.this) ; // 在onClick中播放click时的声音 mMusic.play...(MusicPlayer.Type.MUSIC_CLICK) ; // 在onFocusChange中聚焦状态播放聚焦的声音 mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_FOCUSED

76120

soundpool简介

主要的应用场景是游戏开发的时候,声音都比较短,比较密集,使用这个api来实现 池:实现了一个链表,旧的资源不会被释放掉,而是存起来,等用的时候,重新使用 不会创建过多的对象 在res资源目录里面创建一个目录...raw,这个目录的意思是未经压缩的资源,它会在R文件中生成一个id 获取SoundPool对象,通过new SoundPool(maxStream,streamType,srcQuality),参数:maxStream...是最多声音数量,AudioManager.STREAM_MUSIC , 0 调用SoundPool对象的load()方法,参数:上下文,资源id R.raw.xxx,1,得到一个int soundId...上面的方法,需要放在onCreate()方法里面,因为他是异步的加载资源 调用SoundPool对象的play()方法,播放,参数:soundId,左声道1.0f,右声道1.0f,优先级0,是否循环0,...播放速率1.0f

35420

【Android 应用开发】Android游戏音效实现

游戏音效SoundPool 游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的叫声 ,...和技能释放的声音需要同时播放) , 即时(技能用处之后声音马上随着玩家操作发出,不能有延迟)....MediaPlayer会占用大量的系统资源 , 并且不能同时播放 , 并且无法实现即时音效 , 这里引入了一个新的类 -- SoundPool , 这个类完全满足上面提出的四点要求 , 可以无延时播放游戏中的短暂音效...对象时系统服务, 可以通过调用上下文对象的getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE)获取 , 注意获取到之后 , 需要将对象墙砖为AudioManager对象才可以使用...SoundPool播放的音效要小于7秒 , 否则会出现加载失败的现象; 在Android平台上使用的即时文件越小越好 , 必要的时候可以降低采样频率或者将立体声改为单声道;

62320

andriod游戏音效

而游戏音效 比如主角与敌人挥动武器的声音 被攻击中的声音等,这些声音比较短而且播放很频繁很有可能会同时播放游戏音效。...**/   mMediaPlayer.setLooping(true);  判断声音是否正在播放,如果没有播放则开始播放游戏音乐。...2.使用SoundPool播放游戏音效 Soundpool的加载: int load(Context context, int resId, int priority) //从资源中载入 比如...创建音效 /**创建一个声音播放池**/  //参数1为声音池同时播放的流的最大数量   //参数2为播放流的类型  //参数3为音乐播放效果  mSoundPool = new SoundPool...进入游戏界面 使用MediaPlayer来播放背景声音, 玩家击打鼓盘使用soundpool播放游戏音效。配合这下面的DEMO 请大家继续阅读。 菜单界面 ? 游戏界面 ?

90360

Android SoundPool实现简短小音效

一、SoundPool介绍 我们之前有用过MediaPlayer进行播放音频文件,但是当我们的应用程序需要经常的播放密集、短促的音效时,调用MediaPlayer则会占用系统的大量资源,且延时时间较长,...不支持多个音频同时播放。...这种简单的音乐的播放就运用到了我们的SoundPool,它使用音效池的概念来管理短促的音效,例如它可以开始就加载20 个音效,通过他们的id进行管理与播放。...SoundPool的优势在于占用的CPU资源少,反应延迟降低。另外它还支持自行设置声音的品质,音量,播放比率。...二、使用示例 注意:使用时我们需要在res目录下新建一个文件夹raw(这个名字是固定的,必须这样写),将音乐放在该文件夹下面。 ?

75420

Android中SoundPool使用步骤实例

大家知道MediaPlayer占用的资源比较多,且不可以同时支持播放多个音频,所以我们有一种叫做SoundPool,比如我们常见的按键音或者是手机提示音,还比如我们在游戏的开发中会有大量的音效效果等,下边介绍一下她的用法...streamType 指定的声音类型,通过AudioManager类提供的常量进行指定 * @param srcQuality 指定音频的质量,默认为0 * @return a SoundPool...soundpool; //声明一个SoundPool对象 //使用HashMap管理各种音频 private HashMap<Integer, Integer soundmap = new...= new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 0); //创建一个SoundPool对象,该对象可以容纳5个音频流 //将要播放的音频流保存到...(soundmap.get(4), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音频 soundpool.play(soundpool.load(MainActivity.this, R.raw.notify

71020

Android使用SoundPool实现播放音频

最近做一个播放音频的小功能,使用毛坯界面简单记录下(点击上边的ImageButton播放,下边的ImageView请无视) ? activity_picture.xml页面: <?...initViews(); bindViews(); initDatas(); } /*初始化数据*/ private void initDatas() { mSoundPool=new SoundPool...(3, AudioManager.STREAM_MUSIC,0); //创建音频对象,参数为(可容纳音频个数,声音类型,音频品质默认为0) map.put(1,mSoundPool.load(this...貌似音频文件可以放入raw或者assets中,不同是raw一般放小型素材并且在代码中可以直接使用R.raw.xxx调用,而assets不可以。 AndroidStudio添加raw的方法: ? ?...(get一个软件,可以使用格式工厂进行截取音频,超级方便!!!) 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

82630

《iOS Human Interface Guidelines》——Sound声音

在多任务环境下,这种音频中断的频率很高。...为了提供一个用户喜欢的音频体验,iOS依靠你来: 识别你的app可以导致的音频中断类型 当你的app在音频中断结束后继续时响应合理 每个app都需要识别它能够导致的音频中断类型,但不是每个app都要决定如何响应音频中断的结束...概念上说,有两种类型的音频中断,基于导致中断的音频类别和用户期待app在中断结束时响应的方式: 可恢复中断是由用户在主要聆听体验中临时查看的音频导致的。...另一方面如果用户在电话到来前暂停了音乐播放,他们会期待音乐在通话结束后保持暂停。 其他可以导致可恢复中断的app有闹钟、音频提示(比如语音提示驾驶方向)等其他中断音频。...如果你重新定义一个事件的意义,你迷惑用户并且可能导致他们进入一个无知的状态。 本文翻译自苹果官方开发文档

1.7K30
领券