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令人沮丧的C++性能调试

强制转换的实用函数并不是唯一一种没有优化就表现得很糟糕的抽象类别——对于概念的轻量级类型,如 std::vector::iterator,没有人希望调试时进入 iterator::operator*...不提倡使用 std::vector,而提倡使用 T*,或者至少通过指针进行迭代(即通过 std::vector::data),而不是通过迭代器。...因此,在其他领域工作的人认为游戏开发者是尚未发现抽象概念的原始人,喜欢用指针和宏来玩火,完全意识不到导致他们使用这些技术的原因。...Clang 接受了这个标志,但它与 -O1 完全相同——LLVM 维护者从未实现过恰当的调试优化级别。MSVC 没有与 -Og 相对应的东西,而大多数游戏开发者使用 MSVC 作为他们的主要编译器!...这在技术是可能的,但在实践中很难实现。首先,如果你正在调试,你并不总能知道需要检查哪些地方——你可能会做出一个有根据的猜测,只禁用一些相关模块中的优化,但你可能是错误的,而且这样浪费你的时间。

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PTA 寻宝图

优化想法: 以下是一些潜在的优化方向: 空间复杂度优化:在当前的实现中,f和st使用vector的数组来存储网格和状态,这导致较高的空间复杂度。...避免重复访问:DFS中,对于已经访问过的点,你已经通过st[x][y]进行了标记以避免重复访问,这个做法是合适的,但在实际编码时可以考虑使用更加直观的数据结构,比如直接的二维vector来存储访问状态...迭代而非递归:对于深度优先搜索,递归是一种自然且简单的实现方式,但在极端情况下可能导致栈溢出。一种替代方法是使用迭代加栈的方式实现DFS,这样可以手动控制栈的大小,避免溢出。...更高效的数据结构:对于大型数据,使用动态数组(如std::vector)可能不是最高效的选择。...并行处理:如果输入网格很大,可以考虑将网格分割成几个部分,使用并行算法(例如OpenMP)来同时处理这些部分。这种方法可以显著减少运行时间,特别是多核处理器

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C++20 Coroutine

我的测试代码都是MSVC下开启 /await 选项后测试的,我本地的Linux clang环境中,可以通过 LLVM_CLANG_PREFIX/bin/clang++ -std=c++2a -O0...但是测试的MSVCClang的协程流程的过程中发现,实际还是另外堆上分配空间来保存协程函数的栈数据,并用这种方式实现Zero-Copy的。...同时受限于这种设计,C++20 的协程函数里,动态栈分配是不受支持的。MSVC下,如果你使用了动态栈分配的函数 ( _alloca ) ,直接编译就不通过了。...而在gcc/clang 下如果你使用了动态栈分配的函数 ( alloca ) ,分配出来的栈地址是不会受到协程的管理(即:多个协程分配出来的地址可能是重合的),使用的时候用户得自己保证如果涉及协程且如何切出的话...是为了支持N个协程await一个协程的情况,实际用链表更好一些。

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从零开始学C++之对象语义与值语义、资源管理(RAII、资源所有权)、模拟实现auto_ptr、实现Ptr_vector

new 分配指针本身的内存,如果此时内存耗尽,operator new 失败push_back 抛出异常,此时裸指针既没有被智能指针接管,也 没有插入vector(不能在类的析构函数中遍历vector...,如果 std::vector::push_back(val); 成功(operator new 成功),那么局部智能指针对象释放裸指针的所有权;如果 std::vector::push_back...(val); 失败(operator new 失败),抛出异常,栈展开的时候要析构局部对象,此时局部智能指针对象的析构函数内 delete 裸指针。...此外,Ptr_vector 类中还重载了push_back,能够直接将智能指针作为参数传递,在内部插入裸指针成功后,释放所有权。...()); // vec.push_back(node); 这样就确保一定不会发生内存泄漏,即使push_back 失败不会

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从零开始学C++之对象语义与值语义、资源管理(RAII、资源所有权)、模拟实现auto_ptr、实现Ptr_vector

new 分配指针本身的内存,如果此时内存耗尽,operator new 失败push_back 抛出异常,此时裸指针既没有被智能指针接管,也 没有插入vector(不能在类的析构函数中遍历vector...    void push_back(std::auto_ptr &val)     {         std::vector::push_back(val.get());         ...:push_back(val);  失败(operator new 失败),抛出异常,栈展开的时候要析构局部对象,此时局部智能指针对象的析构函数内 delete 裸指针。...此外,Ptr_vector 类中还重载了push_back,能够直接将智能指针作为参数传递,在内部插入裸指针成功后,释放所有权。...()); // vec.push_back(node); 这样就确保一定不会发生内存泄漏,即使push_back 失败不会

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C++20 Coroutine

我的测试代码都是MSVC下开启 /await 选项后测试的,我本地的Linux clang环境中,可以通过 $LLVM_CLANG_PREFIX/bin/clang++ -std=c++2a -O0...但是测试的MSVC的协程流程的过程中发现,实际还是另外堆上分配空间来保存协程函数的栈数据,并用这种方式实现Zero-Copy的。...同时受限于这种设计,C++20 的协程函数里,动态栈分配是不受支持的。如果你使用了动态栈分配的函数 (VC 是 _alloca 、 gcc/clang 是 alloc ) ,直接编译就不通过了。...是为了支持N个协程await一个协程的情况,实际用链表更好一些。...比如一个RPC任务,我可能copy一个handle用来在有数据的时候resume,然后我还会copy一个handle超时的时候强行resume然后走失败流程。

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从零开始学C++之对象语义与值语义、资源管理(RAII、资源所有权)

new 分配指针本身的内存,如果此时内存耗尽,operator new 失败push_back 抛出异常,此时裸指针既没有被智能指针接管,也 没有插入vector(不能在类的析构函数中遍历vector...void push_back(std::auto_ptr &val) { std::vector::push_back(val.get());...push_back(val); 失败(operator new 失败),抛出异常,栈展开的时候要析构局部对象,此时局部智能指针对象的析构函数内 delete 裸指针。...此外,Ptr_vector 类中还重载了push_back,能够直接将智能指针作为参数传递,在内部插入裸指针成功后,释放所有权。...()); // vec.push_back(node); 这样就确保一定不会发生内存泄漏,即使push_back 失败不会

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C++代码简化之道

总而言之当要放入 vector的对象不存在的时候,直接用 emplace_back来构造,已存在的时候用 emplace_back或 push_back都可以。 2....当然滥用auto也造成代码可读性变差。我等不用IDE,用vim开发C++的程序员面前,auto滥用犹如噩梦。没有类型提示啊。...但在很多编译器厂商的实现中,早早地支持了这种语法。C++11中这个语法依旧没有转正,但是由于被编译器广泛支持,几乎可以放心使用了。Google和Facebook的C++开源项目中都有大量使用。...C++工程项目中,protobuf肯定是大量使用的。...另外就是抛异常也不是无开销的,而且这里只是逻辑中断,逻辑也不算『异常』,通过throw异常和catch异常的方式未免更加影响表现力…… 其三:goto。看过一些代码确实在这种场合使用过goto。

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C++ STL学习之【vector的模拟实现】

---- 前言 vector 是 STL 中的容器之一,其使用方法类似于数据结构中的 顺序表,得益于范型编程和 C++ 特性的加持,vector 更强大、更全能;模拟实现 vector 时,还需要注意许多细枝末节...once #include using std::cin; using std::cout; using std::endl; #include using...,需要写成 *first = *last 而非 *first = *(last + 1),这样导致删除出现问题 感谢大佬:LinAlpaca 指出错误 注意: insert 后迭代器 pos,需要及时更新...这就是迭代器失效情况之一 迭代器失效时的具体表现: 这只是迭代器失效的其中一种情况:没有更新迭代器位置 5.3、经典问题:迭代器失效 下面再来看一个迭代器失效场景 比如下标这段代码运行失败...cout << endl; } 这里是第一次用到仿函数,后续进行适配器讲解时,详细介绍,现在只需知道怎么用就行了 对于 std::sort 来说 如果想升序的话,使用 std::less

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两万字长文,史上最全 C++ 年度总结!

,效率较低,但在新标准的制定仍然取得了一些进展。...然而使用者们确可能将 asio::string_view 作为一个组件单独使用 Examples[3],这违背了库作者的设计意图。从长远来看,类似的问题可能导致库用户代码不稳定。...(3)std modules std modules 是 C++23 的一个重要特性。由于疫情导致产出下降的 C++23 中,std modules 可能是其中最亮眼的特性了。...有人可能还有疑问,之后的新特性都会不会只加到 std module 中而不会加到标准库头文件中?或者说标准库头文件未来是否会被逐渐 deprecate?...虽然之前对 Modules 的支持显得略慢,但在过去的半年内开始发力。如果一切顺利的话,今年春天发布的 CMake 3.26 中将包含对 MSVC、GCC 以及 Clang 三大编译器的支持。

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C++ STL容器如何解决线程安全的问题?

对于vector,即使写方(生产者)是单线程写入,但是并发读的时候,由于潜在的内存重新申请和对象复制问题,导致读方(消费者)的迭代器失效。实际表现也就是招致了core dump。...另外一种情况,如果是多个写方,并发的push_back(),也导致core dump。 解法一 加锁是一种解决方案,比如互斥锁std::mutex。但是加std::mutex确实性能较差。...当然本文的目的自然不是自我重复再次介绍一次锁的使用,请继续阅读解法二! 解法二 更多的时候,其实可以通过固定vector的大小,避免动态扩容(无push_back)来做到lock-free!...不加任何额外处理的情况下,极大概率导致vector的core dump。而如果vector初始化一下,则无需回调函数中加锁,就能保证安全。...而是vector的元素类型是一个对象,对象中有2个数据字段a和b,多线程分别更新同一个元素的a和b字段的时候,导致了伪共享。

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libcopp接入C++20 Coroutine和一些过渡期的设计

前言 最近GCC 10.1.0 发布,三大编译器(MSVC、GCC、Clang)都已经支持了C++20协程,之前给 libcopp 接入 C++20协程 的计划也就提上了日程。...copp::future::result_t 实际项目中,我们对一段future代码执行结果最通用的设计就是成功了怎么怎么样,然后失败了怎么怎么样。...这里面会根据自定义类型的具体情形来决定使用哪种存储结构,也提供了函数来取成功或失败的数据结构和状态。功能类似 Rust 的 std::result::Result 。...这个流程 MSVC 是可行的,但是GCC里 awaitable_t 挂起之前,临时的 generator_t 会被析构掉。这会导致context和future对象被释放。...= future_data && future_data->is_ready()) { // ... } 同样,这个问题和导致使用上的限制 copp:future::task_t 也一样。

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C++20 Coroutine 性能测试 (附带和libcopplibcolibgogoroutinelinux ucontext对比)

Windows环境仅仅是为了测试MSVC下的性能,因为GCC还不支持所以Linux下是使用Clang编译的。...+ -lc++abi -Wl,-rpath=$LLVM_CLANG_PREFIX/lib/ test.cpp MSVC编译命令: cl /nologo /O2 /std:c++latest /Zi /MDd...// MSVC 目前支持使用非侵入式的方式实现,但是clang不支持 bool test_custom_coroutine::await_ready() noexcept { // 准备好地标志是协程...::vector co_arr; std::vector co_data_arr;...另一方面也是由于它是使用operator new并且分析调用的函数需要多少栈来分配栈空间的,这样不会有内存缺页的问题(因为和其他的逻辑共享内存块),而且地址空间使用量也很小并且是按需分配的,也减少了系统调用的次数

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现代C++之容器

后者是最理想的情况,因为即使只有 C 字符串的情况,也不会引发不必要的内存复制。 如果需要在函数内修改字符串内容、但不影响调用者的该字符串,使用 string 作为参数类型(自动拷贝)。...vector 的一个主要缺陷是大小增长时导致的元素移动。如果可能,尽早使用 reserve 函数为 vector 保留所需的内存,这在 vector 预期会增长很大时能带来很大的性能提升。...而resize改变了vector的capacity同时也增加了它的size! 区别1: (1)reserve是容器预留空间,但在空间内不真正创建元素对象。...pop作用是释放元素,c++98设计时还没有移动构造的概念,所以如果返回成员,必须要调用拷贝构造函数,这时分配空间可能出错,导致构造失败,要抛出异常,所以没必要返回成员。...上面的失败代码,如果使用 array 的话,稍作改动就可以通过编译: #include // std::array #include // std::cout

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