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C++多线程编程:深入剖析std::thread的使用方法

std::thread 在 #includethread>头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 #includethread>头文件。...joinable() == falseget_id() == std::thread::id()三、简单线程的创建使用std::thread创建线程,提供线程函数或者函数对象,并可以同时指定线程函数的参数...四、线程封装封装线程,子类能继承,然后子类能实现具体的业务逻辑。创建线程通过new来实现,参数列表和使用构造函数创建是一样的。...在 Linux 和其他 Unix-like 系统上使用 std::thread 时,通常需要链接 pthread 库,因为 C++11 的 std::thread 是基于 POSIX 线程库(pthread...在 Windows 系统上,使用 std::thread 时不需要链接 pthread,因为 Windows 有自己实现的线程库,std::thread 使用的是 Windows API。

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Python创建大量线程时遇上OpenBLAS blas_thread_init报错怎么办?

计算机明明还有空闲资源,但 Python 创建大量线程时,遇上OpenBLAS blas_thread_init 报错怎么办?...具体看看着报错信息: OpenBLAS blas_thread_init: RLIMIT_NPROC 4096 current, 8251551 max OpenBLAS blas_thread_init...: pthread_create failed for thread 122 of 128: Resource temporarily unavailable 里面说到,OpenBLAS 无法创建线程...但用 Python 的 multiprocessing 创建的线程数也小于空闲核数,为什么还会失败? 再来看看报错信息,里面提到的 RLIMIT_NPROC 变量控制了用户可以使用的 CPU 核数。...OpenBLAS 创建线程时超过了核它,从而导致失败。虽然操作时设置的线程数没有超,但OpenBLAS可能尝试同时启动多个线程来加速线性代数,导致总的线程数超过可利用的线程数。

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    CC++:std::thread构造函数死锁问题:WIN32下不可以在DllMain中创建线程

    最近在设计一个动态库时,在全局变量中创建了线程,在Windows下动态库加载时导致死锁。根本的原因是Windows要求不可以在动态库的DllMain函数中创建线程,而我的代码结构恰好满足这个条件。...启动线程 std::thread t([]{ std::cout thread runing." std::endl;}); } } 动态库源码 dll.cpp #include...std::thread的构造函数中创建新线程,在新线程开始执行线程过程之前不能返回。...创建新线程时,在开始执行线程过程之前,会以DLL_THREAD_ATTACH方式调用动态库 的入口点(DllMain)1。为此,新线程必须获取加载程序锁。但是当前线程已经持有加载程序锁。...这也是Microsoft官方文档3中给的要求: 参考资料 《DllMain entry point》 ↩︎ 《std::thread cause deadlock in DLLMain》 ↩︎

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    Java面试必问之线程池的创建使用、线程池的核心参数、线程池的底层工作原理

    如果还不了解线程池的小伙伴,一定要认真看完,你会有收获的哈!! 二、线程池创建使用 答:使用Executors看一下源码是有好多个,经常用的也就三个,今天就展示靠上的五种。...,它只会用唯一的工作线程来执行任务, ExecutorService executorService1 = Executors.newSingleThreadExecutor(); //创建一个可缓存线程池...5. workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务,相当于去饭店吃饭,餐桌满了,要在外边排队(阻塞队列) 6. threadFactory:表示生成线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程一般用默认的即可...四、线程池的底层工作原理 - 主要处理流程图(来源百度) - 底层工作原理图(来源尚硅谷阳哥) - 流程梳理 1. 在创建了线程池后,等待提交过来的任务请求。 2....当调用execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做如下判断: 2.1 如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务; 2.2 如果正在运行的线程数量大于或等于

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    我是一个线程(节选)

    而后面我们介绍在Windows操作系统上使用CreateThread定义线程函数时必须使用__stdcall调用方式时,我们就必须显式申明函数的调用方式了。...//权宜之计,让主线程不要提前退出 31 } 32 33 return 0; 34} 当然,初学者在使用std::thread时容易犯如下错误:即在std::thread对象在线程运行期间必须是有效的...崩溃的原因是,当func函数调用结束后,func中局部变量t(线程对象)就会被销毁了,而此时线程函数仍然在运行。这就是我所说的,使用std::thread类时,必须保证线程运行期间,其线程对象有效。...我们通过一个实例来演示一下这个函数的使用方法,实例功能如下: 程序启动时,开启一个工作线程,工作线程将当前系统时间写入文件中后退出,主线程等待工作线程退出后,从文件中读取出时间并显示在屏幕上。...当然使用这个函数时,必须保证该线程还处于运行中状态,也就是说等待的线程必须是可以”join“的,如果需要等待的线程已经退出,此时调用join方法,程序会产生崩溃。

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    std::thread崩溃的解法在这篇文章里了

    在此之前书写多线程时需要平台原生API,这对于跨平台尤其是跨多平台程序来讲,多线程部分代码书写及维护都是极大的工作量。...,崩溃原因为std::thread在析构时,如果对象仍为joinable状态,则会触发中断,为避免崩溃需要在std::thread析构器前需要将其置于非joinable状态,即需要主动调用join或detach...状态则调用std::thread的join函数,致使std::thread在析构时恒为非joinable,不会触发崩溃。...jthread 21536 */ar 在函数结束时被销毁 由源码可知,除直接使用std::jthread对象请求中断外,还可以使用source,即通过std::jthread的get_stop_source...等原生std::thread的接口,故std::jthread可以无缝替换std::thread; 3. std::jthread支持外部请求中断,无需再向使用std::thread那样,提供一个标志位来作为线程启停的标志

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    C++ STL map迭代器失效问题

    最近在开发过程中,定位一个问题的时候,发现多线程场景下大量创建和销毁某个C:\Windows\System32\reg.exe时出现了383个进程创建消息处理的接口,和384个进程销毁处理消息的接口都在等待锁...,另外一个线程也在等锁,后面看了一下在处理进程创建和进程销毁的IPC消息处理所在类中有三把锁,执行流程都锁住了,猜测应该是某个线程持有锁没释放,导致其他并发线程锁住了,结合转储的dump和log日志,以及使用...为了上述模拟多线程访问死锁的问题,我简单写了个demo示例,在main函数中创建了两个线程,其中一个线程对std::mapstd::string, int> g_cityMap数据做删除操作,另外一个线程对...,程序会崩溃 线程1在thread_func1函数的第26行执行g_cityMap.erase(iter);操作后,iter迭代器就失效了,导致跳转到for (auto iter = g_cityMap.begin...= g_cityMap.end(); iter++) {这条语句中的iter++操作时,线程1所在线程会崩溃,如下图所示: 再来看一下线程2(对应线程ID为7236)的执行堆栈,如下图所示:

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    c++的ThreadPool,OpenHarmony源码实现版赏析和使用

    只是使用起来稍麻烦些,比如不支持lambda的写法。后续可基于此改造,使其支持lambda函数的调用。 关于线程池 简单来说就是有一堆已经创建好的线程(最大数目一定),初始时他们都处于空闲状态。...当线程池中的线程都在处理任务时,就没有空闲线程供使用,此时,若有新的任务产生,只能等待线程池中有线程结束任务空闲才能执行。 线程池优点 线程本来就是可重用的资源,不需要每次使用时都进行初始化。...之前博主有篇文章,记录了多线程下使用queue造成的崩溃问题。...链接在这里:c++的queue在多线程下崩溃原因分析_特立独行的猫a的博客-CSDN博客_c++ queue 多线程 通过华为鸿蒙源码的学习研究,可以发现queue的安全使用方式top和pop以及empty...提前创建指定数目的线程,每次取一个任务并执行。任务队列负责存放线程需要处理的任务,工作线程负责从任务队列中取出和运行任务,可以看成是一个生产者和多个消费者的模型。

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    Chapter 7: The Concurrency API

    (doAsyncWork); 基于任务的做法 auto fut = std::async(doAsyncWork); 区别是:基于线程的做法没办法访问函数的返回值,或者当出现异常时,程序会直接崩溃;...调用std::async并不保证会创建一个新的软件线程,而是它允许调度器把新线程要执行的函数放在当前线程上运行,当前线程是请求新线程并等待执行结果的线程,那么当系统过载或者线程资源不够时,合理的调度器会利用自由方式来解决这些问题...最新的线程调度器会使用系统返回的线程池来避免过载,通过工作窃取来改善所有硬件核的负载均衡。C++标准并没有要求这些特性,但是生产商会在标准库中使用这些技术。...std::thread的使用场景 需要访问底层线程实现的API时,std::thread能通过native_handle()返回这个句柄 需要优化应用的线程使用时,比如硬件特性和应用的配置文件已知且固定...,程序会崩溃 thread对象t调用了join,这种情况下fut对象在析构时不会阻塞 thread对象t调用了detach,这种情况下fut对象在析构时不需要detach了 也就是说

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    UNIX(多线程):05---创建多个线程、数据共享问题分析及案例

    创建多个线程、数据共享问题分析、案例代码 创建和等待多个线程 【引例】 #include #include #include thread> #include...; //创建10个线程,线程函数统一使用myprint for (int i = 0; i < 10; ++i) { my_threads.push_back(thread(myprint, i));...把thread对象放入到容器里管理,看起来像个thread对象数组,这对我们一次创建大量的线程并对大量线程进行管理更加方便。...int main() { std::vectorthread> my_threads; //创建10个线程,线程函数统一使用myprint for (int i = 0; i < 10; ++i) {...有读有写 假设有读有写:2个线程写,8个线程读,如果代码没有特别的处理,那程序肯定崩溃。 最简单的不崩溃处理,读的时候不能写,写的时候不能读。2个线程不能同时写,8个线程不能同时读。

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    【Linux】:线程概念与控制

    线程的特性及用途 3.1 线程的优点 创建一个新线程的代价要比创建一个新进程小得多 与进程之间的切换相比,线程之间的切换需要操作系统做的工作要少很多 最主要的区别是:线程的切换虚拟内存空间依然是相同的...它提供了一个高级的线程抽象,封装了底层的线程管理,使得多线程编程变得更简洁。 主要特点: 面向对象的接口:使用 std::thread 类创建和管理线程。...跨平台支持:std::thread 是 C++ 标准库的一部分,能够在支持 C++11 的编译器和操作系统上工作,且跨平台性较好。 简化的线程操作:自动管理线程的创建、启动、同步等操作。...使用场景 使用 thread>: 当你使用 C++11 或更高版本,并希望保持代码简单且跨平台时,thread> 是首选。 适合大多数常见的多线程编程任务。...使用 pthread.h: 当你需要对线程进行更多控制,或者在 POSIX 环境下工作时,pthread.h 提供了更多的底层功能。

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    初谈Linux多线程--线程控制

    线程的优点 创建一个新线程的代价要比创建一个新进程小得多 与进程之间的切换相比,线程之间的切换需要操作系统做的工作要少很多 线程占用的资源要比进程少很多 能充分利用多处理器的可并行数量 在等待慢速I/O...线程的返回值只有正确时的返回值,一旦出现异常,线程就会崩溃,线程出现异常就会发信号给进程,进程就会被杀掉,即使进程里面有多个线程,里面有一个线程出现错误,整个进程都会被杀掉。...使用for循环创建num个线程。...在第一个for循环中,配一个新的字符数组name来存储线程名字,使用 snprintf 将线程名字格式化为 thread-i 的形式,调用 pthread_create 函数创建线程,传递线程名字作为参数...如果一个线程被创建,默认是需要joinable的,必须被join;如果一个线程被分离,线程的工作状态是分离状态,不能被join。 进程分离:一个线程依旧属于线程,但是不需要被主线程等待。

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    CC++开发基础——std::future与async异步编程

    可以使用std::launch给std::async传参,std::launch可以控制是否给std::async创建新线程。...std::launch::deferred:返回的std::future对象显式调用get()时,在主调线程上同步执行线程函数。...thread. 28 2.std::async和std::thread的区别 std::thread直接创建线程,而std::async异步创建一个任务,这个任务可以创建新线程,也可以不创建线程,可以避免占用系统资源...由于std::async不一定会创建新线程,因此,当系统内存资源不足的时候,继续运行std::thread会使系统崩溃,而std::async此时不会创建新线程,避免了系统崩溃。...std::packaged_task是一个类模板,常用的成员函数是get_future(),用于返回一个关联的std::future对象,使用std::packaged_task时可以不需要显式地使用std

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    【Linux】多线程(概念,控制)

    创建线程初识 功能:创建一个新的线程 参数 thread:返回线程ID attr:设置线程的属性,attr为nullptr表示使用默认属性(这里用默认即可) start_routine:是个函数指针...Linux中要使用线程,编译时要引入pthread库。 运行程序, 因为主次线程里都是死循环打印,结果主次线程都有打印,说明有多执行流,即线程创建成功了。...线程的优点 创建一个新线程的代价要比创建一个新进程小得多 与进程之间的切换相比,线程之间的切换需要操作系统做的工作要少很多 线程占用的资源要比进程少很多 能充分利用多处理器的可并行数量 在等待慢速I/...,绝大多数函数的名字都是以“pthread_”打头的 要使用这些函数库,要通过引入头文件 链接这些线程函数库时要使用编译器命令的“-lpthread”选项 创建线程 前面已经简单介绍了...即使新线程分离,只要分离的线程异常了,还是会影响整个进程。 除了可以让新线程自己分离,也可以由主线程进行分离。 C++11使用多线程 C++11里使用多线程,创建时是支持可变参数的。

    11110

    【Linux】————多线程(概念及控制)

    创建进程初识: 这个函数的功能是创建一个新的线程: 参数 thread:返回的线程ID attr:设置线程的属性,attr为nullptr为使用默认属性 start_routine:这是一个函数指针...::cout thread runing..." std::endl; } return 0; } 这里我们记得不可以直接编译,直接编译会出现说直接创建线程是未定义的行为...线程的优点 创建一个新线程比创建一个新进程代价要小很多 与进程之间的切换相比,线程之间的切换OS要做的工作要少很多 线程占用的资源比进程少很多 线程能充分利用好多处理器的可并行数量 在等待慢速IO结束的同时...,要通过引入头文件 链接这些线程函数库时要使用编译器命令的“-lpthread”选项 创建线程 前面已经简单介绍了pthread_create的使用。...即使新线程分离,只要分离的线程异常了,还是会影响整个进程。 除了可以让新线程自己分离,也可以由主线程进行分离。 C++11使用多线程 C++11里使用多线程,创建时是支持可变参数的。

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