浮点有精度限制 一旦涉及计算 就会导致舍入,所以 要用数学表达 非常接近 就是||<epsilon
1、堆和栈在内存中的区别是什么? 概念: 栈(stack)是为执行线程留出的内存空间。当函数被调用的时候,栈顶为局部变量和一些 bookkeeping 数据预留块。当函数执行完毕,块就没有用了,可能在下次的函数调用的时候再被使用。栈通常用后进先出的方式预留空间;因此最近的保留块通常最先被释放。这么做可以使跟踪堆栈变的简单;从栈中释放块只不过是指针的偏移而已。 堆(heap)是为动态分配预留的内存空间。和栈不一样,从堆上分配和重新分配块没有固定模式;你可以在任何时候分配和释放它。这样使得跟踪哪部分堆已
暴力法是可以用来解决广阔领域的各种问题,它也可能也是唯一一种几乎什么问题都能解决的一般性方法。在输入数据的规模并不巨大的情况下,我们可以使用暴力法来解决一些问题。
回调函数是做为参数传递的一种函数,在早期C样式编程当中,回调函数必须依赖函数指针来实现。
随着 C++ 11/14/17 标准的不断更新,C++ 语言得到了极大的完善和补充。元编程作为一种新兴的编程方式,受到了越来越多的广泛关注。结合已有文献和个人实践,对有关 C++ 元编程进行了系统的分析。首先介绍了 C++ 元编程中的相关概念和背景,然后利用科学的方法分析了元编程的 演算规则、基本应用 和实践过程中的 主要难点,最后提出了对 C++ 元编程发展的 展望。 1. 引言 1.1 什么是元编程 元编程 (metaprogramming) 通过操作 程序实体 (program entity
右值引用(rvalue reference)是 C++11 为了实现移动语意(move semantic)和完美转发(perfect forwarding)而提出来的。
在 C++ 中,左值(Lvalue)是指具有标识符(变量名)的表达式,即可以被赋值的表达式。左值具有持久的内存地址,可以在程序中被引用和修改。通常情况下,左值指代的是具体的对象或变量。
在C++编程中,我们经常需要比较两个或多个值以找出其中的最大值。幸运的是,C++标准库为我们提供了max函数,它能够方便地比较两个值并返回较大的一个。不仅如此,通过适当的重载和模板技术,max函数还可以用于比较自定义类型和容器中的元素。在这篇博客中,我们将深入探讨C++中max函数的用法、技巧以及需要注意的事项。
C++ 不同于 Java,它没有标准的 Object 类型。也就意味着 C++ 并不存在完整的泛型编程概念。
本章简要概述了 C++11 标准的 SWIG 实现。SWIG 的这一部分仍在进行中。
C++ 是一门古老但不断演进的语言。你几乎可以使用它来做任何事情,而且可以在很多地方找到它的身影。实际上,C++ 的发明者 Bjarne Stroustrup 将其描述为一切事物的隐形基础。有时,它可以深入到另外一门语言的库中,因为 C++ 可以用于性能关键的路径中。它可以在小型的嵌入式系统中运行,也可以为视频游戏提供动力。你的浏览器可能正在使用它。C++ 几乎无处不在!
导语 | 本文将深入Function这部分进行介绍,主要内容是如何利用模板完成对C++函数的类型擦除,以及如何在运行时调用类型擦除后的函数。有的时候我们需要平衡类型擦除与性能的冲突,所以本文也会以lua function wrapper这种功能为例,简单介绍这部分。 在上篇《C++反射:全面解读property的实现机制!》中我们对反射中的Property实现做了相关的介绍,本篇将深入Function这部分进行介绍。 一、 Function示例代码
freopen("CONOUT$", "w", stdout);//重定向输出到控制台
在上篇中我们对反射中的Property实现做了相关的介绍, 本篇将深入Function这部分进行介绍. 主要内容是如何利用模板完成对C++函数的类型擦除, 以及如何在运行时调用类型擦除后的函数. 有的时候我们需要平衡类型擦除与性能的冲突, 所以本文也会以lua function wrapper这种功能为例, 简单介绍这部分.
针对类中特定成员函数的检测其实在工作中也可能用到。C++中可以用SFINAE技巧达到这个目的。
我是极简主义者,崇尚简洁明快的代码风格,这也可能是我不喜欢Java全家桶的原因……当然我说的简洁是要建立在不降低可读性的前提下,即不影响代码本身的表现力。如果为求代码精简而让代码晦涩艰深同样不可取。
静态分配是在编译时为对象分配内存的过程。静态分配的对象在程序启动时被创建,直到程序结束时才被销毁。静态分配的对象通常被声明为全局变量或静态变量。
C语言是一种面向过程的编程语言,主要关注于如何实现特定的任务或功能。在面向过程编程里**:程序是由一系列步骤或过程组成的,每个步骤都有明确的输入和输出**。数据和操作数据的函数是分开的,数据结构和算法是独立的。代码结构是线性的,更关于"how"而不是"what"。适合于一些简单的、线性的、需要快速实现的程序。
在某种意义上来说,传统 C++ 会把 NULL、0 视为同一种东西,这取决于编译器如何定义 NULL,有些编译器会将 NULL 定义为 ((void*)0),有些则会直接将其定义为 0。
介绍c++的SFINAE概念:类成员的编译时内省 0.导语1.C++自省?2.老式的C++98方式2.1重载决议2.2 SFINAE2.3 sizeof运算符2.4 结合一切2.5 实现我们的想法2.
C++相比C语言(32个)引入了更多的(63个)关键字,这一点也可以管中窥豹看出一点C++的复杂。
凡是涉及STL的错误都不堪入目,因为首先STL中有复杂的层次关系,在错误信息中都会暴露出来,其次这么多类和函数的名字大多都是双下划线开头的,一般人看得不习惯。
在C++98中,标准允许使用花括号{}对数组或者结构体元素进行统一的列表初始值设定。比如:
模板元编程(Template Metaprogramming,TMP)是编写生成或操纵程序的程序,也是一种复杂且功能强大的编程范式(Programming Paradigm)。C++模板给C++提供了元编程的能力,但大部分用户对 C++ 模板的使用并不是很频繁,大致限于泛型编程,在一些系统级的代码,尤其是对通用性、性能要求极高的基础库(如 STL、Boost)几乎不可避免在大量地使用 C++ 模板以及模板元编程。
1 原位构造与容器的emplace系列函数 在介绍emplace和emplace_back方法之前,我们先看一段代码: #include <iostream> #include <list> class Test { public: Test(int a, int b, int c) { ma = a; mb = b; mc = c; std::cout << "Test constructed." << std::endl;
大家好,我是只讲技术干货的会玩code,今天是【重学C++】的第五讲,在第四讲《【重学C++】04 | 说透右值引用、移动语义、完美转发(上)》中,我们解释了右值和右值引用的相关概念,并介绍了C++的移动语义以及如何通过右值引用实现移动语义。今天,我们聊聊右值引用的另一大作用 -- 完美转发。
个人觉得最核心的变化是右值引用的引入,右值引用是 C++ 走向现代化的最重要一步。建议每一位 C++ 开发者都应该深入去了解并充分使用它。 右值引用是 C++11 中最重要的新特性之一,它解决了 C++ 中大量的历史遗留问题,使 C++ 标准库的实现在多种场景下消除了不必要的额外开销(如 std::vector, std::string),也使得另外一些标准库(如 std::unique_ptr, std::function)成为可能。即使你并不直接使用右值引用,也可以通过标准库,间接从这一新特性中受益。
你可能会很诧异:在z(a(), b(), c());中,不应该是按照参数顺序来调用函数a()、 b()和c()吗?实际上C++对于这种函数参数求值顺序通常情况下是未指明的,也就是说:大部分情况下,编译器能在任何操作数和其他子表达式中以任何顺序求值,并且可以在再次求值同一表达式时选择另一顺序。
与 Unix 下的 thread 不同的是,C++ 标准库当中的 std::thread 功能更加简单,可以支持跨平台特性。
当然,这些改变不是一夜之间发生的。曾几何时,C++缺乏活力,导致人们不太喜欢这门语言。
简单记录下自己学习和使用c++ thread过程中探的坑和知识点。有错误的地方欢迎大佬指正。
阅读此文章前,务必读懂:【Example】C++ 标准库 std::thread 与 std::mutex
类模板子类 与 普通类子类 区别就是 , 类模板子类 需要在尖括号中指定 具体的 类型参数列表 的 数据类型 ;
#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; void selectionSort(int arr[], int n){ for(int i = 0 ; i < n ; i ++){ // 寻找[i, n)区间里的最小值 int minIndex = i; for( int j = i + 1 ; j < n ; j ++ ) if( arr[j] < arr[minIndex] ) minIndex = j; swap( arr[i] , arr[minIndex] ); } } int main() { int a[10] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1}; selectionSort(a,10); for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) cout<<a[i]<<" "; cout<<endl; return 0; }
C++中的封装是一种面向对象编程的概念,它将数据(成员变量)和操作(成员函数)封装在一个类中,通过访问控制来限制对类内部实现的访问。封装提供了类与外部世界之间的接口,隐藏了类的内部实现细节,提高了代码的可维护性和安全性。
定义: C++11新增了很多特性,lambda表达式(lambda expression)就是其中之一,很多语言都提供了 lambda 表达式,如 Python,Java ,C#等。本质上, lambda 表达式就是一个可调用的代码单元[1]^{[1]}。实际上是一个闭包(closure),类似于一个匿名的函数,拥有捕获所在作用域中变量的能力;能够将函数做为对象一样使用。通常用用来实现回调函数、代理等功能。lambda表达式是函数式编程的基础,C++11引入了lambda则弥补了C++在函数式编程方面的空缺。
导语 | 在C++11标准之前,C++中默认的传值类型均为Copy语义,即:不论是指针类型还是值类型,都将会在进行函数调用时被完整的复制一份!对于非指针而言,开销极其巨大!因此在C++11以后,引入了右值和Move语义,极大地提高了效率。本文介绍了在此场景下两个常用的标准库函数:move和forward。 一、特性背景 (一)Copy语义简述 C++中默认为Copy语义,因此存在大量开销。 以下面的代码为例: 0_copy_semantics.cc #
为什么是golang,从下面这篇文章可以一窥端倪,本文从“performance, simplicity, safety, features, scale, and concurrency“等几个方面对Golang和Rust做了对比,可以看看:
在进行编程的过程之中,我们常常遇见变量或函数重名的情况。比如:函数的重载,或通过不同程序块与命名空间变量与函数的重名。
在 C++ 类中 , this 指针 是一个特殊的指针 , 由系统自动生成 , 不需要手动声明定义 , 在类中的每个 非静态成员函数 中 , 都可以调用 this 指针 ;
•template<typename T> void func(T& param);在这个示例函数中,如果传递进是一个const int&的对象,那么T推导出来的类型是const int,param的类型是const int&。可见引用性在型别推导的过程中被忽略•template<typename T> void func(T param);在这个示例函数中,我们面临的是值传递的情景,如果传递进的是一个const int&的对象,那么T和param推导出来的类型都是int如果传递进的是一个const char* const的指针,那么T和param推导出来的类型都是const char*,顶层const被忽略。因为这是一个拷贝指针的操作,因此保留原指针的不可更改指向性并没有太大的意义
容器内元素操作是个很普通的需求,工作中应是屡见不鲜,这里假设有个list容器,存储的是一系列int,表达的意思就算作是年龄吧,新年将近,大家的年龄也都会不情愿的涨上一岁,简单用C++表达一下,大概是这个样子:
在 STL 中 预定义了很多 函数对象 , 如果要 对 函数对象 的 参数 / 返回值 进行 计算 或 设置 , 可以 使用 " 函数适配器 " 实现上述需求 ;
使用引用替代指针且所有不变的引用参数必须加上const。在C 语言中,如果函数需要修改变量的值,参数必须为指针,如int foo(int *pval),在 C++ 中,函数还可以声明引用参数int foo(int &val),定义引用参数防止出现 (*pval)++ 这样丑陋的代码。像拷贝构造函数这样的应用也是必需的,而且更明确,不接受 NULL 指针。
Let’s arrange a deck of cards. There are totally 36 cards of 4 suits(S, H, C, D) and 9 values (1, 2, … 9). For example, ‘eight of heart’ is represented by H8 and ‘one of diamonds’ is represented by D1.
C++面向对象编程入门:构造函数与析构函数 请注意,这一节内容是c++的重点,要特别注意! 我们先说一下什么是构造函数。 上一个教程我们简单说了关于类的一些基本内容,对于类对象成员的初始化我们始终是建立成员函数然后手工调用该函数对成员进行赋值的,那么在c++中对于类来说有没有更方便的方式能够在对象创建的时候就自动初始化成员变量呢,这一点对操作保护成员是至关重要的,答案是肯定的。关于c++类成员的初始化,有专门的构造函数来进行自动操作而无需要手工调用,在正式讲解之前先
作为一名有追求的程序猿,一定是希望自己写出的是最完美的、无可挑剔的代码。那完美的标准是什么,我想不同的设计师都会有自己的一套标准。而在实际编码中,如何将个人的标准愈发完善,愈发得到同事的认可,一定需要不断积累。如何积累,一定是从细微处着手,观摩优秀的代码,学习现有的框架,汲取前人留下的智慧。
C++ 是 C语言 的超集,是一门在 C语言 基础上发展起来的语言,C++ 很强大,如今 C++ 已是一个多重范型编程语言,主要包含四部分:C、Object-Oriented C++、Template C++和STL,因此我们一般将 C++ 看作一个语言联邦,显然 C++ 的内容很丰富,也比较难学,但当我们掌握后,它将称为一把利刃
最近在写C++时,有这样一个代码需求:在lambda中,将一个捕获参数move给另外一个变量。
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