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AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架的视频流App的构建

不幸的是,当最后一个剪辑播放完毕视频播放器会变黑。 3. Implementing the Actual Looping Apple 编写了一个漂亮的类,称为 AVPlayerLooper。...每次收到通知,您都会知道播放器已进入下一个视频。 要在 Swift使用 KVO——比在 Objective-C 中好得多——你需要保留对观察者的引用。...视图修饰符,并在 On Dismiss Closure 注释添加以下内容: embeddedVideoRate = 1.0 当系统不再需要播放器对象,您还可以停止播放视频并从播放器对象中删除所有项目...构建并运行,然后转到全屏视频。 当您返回到feed,预览会从停止的地方恢复。 6....如果你想使用画中画,你需要使用 AVPlayerViewController,它属于 UIKit。 好处是你知道如何在 SwiftUI 和 UIKit 之间建立桥梁。

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小兴逛Google IO 2017(day3实况)

早上跟同事丁教授来到会场准备停车的时候,发现Google把停车位置从之前的大空地转到不远处的大草地上了。停好车,我们绕了一条小路快速向会场方向走去,突然发现路边有很多开了花的树,样子非常像椰菜花。...今天早上的第一场主题还是跟TensorFlow相关,主要介绍如何在Android终端上面使用TensorFlow,让Android终端本地可以具有机器学习的能力。 ?...这块没有来得及整理,大家可以直接点击这里观看视频比较赞同Fei-Fei Li访谈中的一句话“机器的价值就是人的价值”,让机器为人类创建更多价值吧,AI时代已经来临。...Google一直想找一门的语言取代Java,之前较多传闻是Apple的Swift。...其实Kotlin跟Swift很像,选择Kotlin而不是Swift猜测跟当年从WebKit上面拉取Blink分支独立发展一样,Google在技术改革上比较激进,天马行空,而Apple相对保守,哈哈。

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汇编寄存器的规则

# 汇编寄存器的规则 在本章中,您将了解到 CPU 使用的寄存器,并研究和修改传入函数的参数。您还将了解常见的苹果计算机架构,以及如何在函数中使用它们的寄存器。这就是所谓的架构调用约定。...此外,有时转到底层汇编层面会更好,因为您的源代码可能对您不知道的变量有不同的或未知的名称。 例如,假设您想知道函数调用的第二个参数,但是不知道参数的名称是什么。...使用此调用规则的浏览寄存器会严重影响您的调试(和断点)策略。必须在函数调用开始停止以查看或修改参数,而不必实际进入程序集。...点击,LLDB 就会在 mouseUp:断点处停止。...当 Swift 调用一个函数,它__不需要使用 objc_msgSend__,除非您当然标记了使用动态方法。

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AVKit框架详细解析(二) —— 基于视频播放器的画中画实现(一)

接着看下写作环境: Swift 5, iOS 14, Xcode 12 下面就是正文了。 如今,用户希望能够使用Picture in Picture (PiP) - 画中画播放视频。...Starting and Stopping PiP 要允许您的用户停止和启动 PiP 模式,请转到实现 CustomPlayerControlsViewDelegate 的 CustomPlayerViewController...stopPictureInPicture() 当用户点击适当的按钮,这些方法告诉画中画控制器启动或停止画中画。...如果用户选择播放视频画中画,可以合理地假设他们不希望您的应用程序的屏幕显示有关视频现在如何播放画中画的大量信息。他们可能想继续使用您的应用程序的其余部分。...目前,当视频在画中画窗口中播放,示例应用程序会显示一条消息。您可以使用画中画控制器代理中的方法来控制画中画播放开始和结束发生的情况。

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用这些 iOS 技巧让你的 APP 性能更佳

通过将屏幕上不再可见的 tableViewCell 放入队列中进行复用,并且当 tableViewCell即将在屏幕上可见(例如,当用户向下滚动,下面的后续tableViewCell),表视图将从此队列中检索...我们在多任务视图中看到的应用程序快照实际上是系统在退出应用程序时截取到的屏幕截图。(即转到屏幕或多任务屏幕)。 ?...您是否曾体验过,从多任务屏幕恢复应用程序,该应用程序显示的用户界面与多任务视图中显示的快照有什么不一样? 这是因为应用程序没有实现状态恢复机制,当应用程序在后台被杀死,显示的数据丢失。...返回主屏幕 (通过向上滑动或双击 home 按钮,或者在用模拟器键入 Shift ⇧ + Cmd ⌘ + H) 将应用程序发送到后台。 通过在Xcode中点击 ⏹ 按钮,停止程序运行。...建议观看 Apple 的 WWDC 2012 视频上的 UI 并发,以便更好地了解如何构建响应式应用。 01 后记 性能优化需要你在应用程序的功能之上编写更多的代码或配置其他设置。

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应用程序内购买教程:入门

通过允许用户购买或解锁内容或功能,了解如何在此应用内购买教程中增加应用收益。 ?...应用内购买教程 您将无法使用您在此处看到的完全相同的应用程序名称,因为应用程序名称在App Store中必须是唯一的。也许在上面屏幕截图中显示的示例标题之后添加您自己的首字母。...如果需要通过的购买代码进行多次测试并且您的电子邮件提供商不支持限定符,那么请考虑设置可消耗的IAP仅用于测试目的。每次测试删除设备上的应用程序,购买耗材IAP将被视为新购买。...如果只有可以让沙箱测试人员去购买的杂货店:]以下是如何使用测试人员帐户: 转到您的iPhone并确保您已退出正常的App Store帐户。...购买过程完成,购买项目旁边会出现一个复选标记。点击购买的商品即可享受的RazeFace。 最后你会看到这个“Swift Shopping”RazeFace,你一直听到这么多! ?

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聚焦位置-选择您喜欢的位置放置虚拟物体

在上一个视频中,您学习了如何检测水平曲面并能够透视它。正如我所提到的,它们是放置物体的锚点。但是,在飞机上我们应该添加我们的物体?为此,我们需要在屏幕上选择一个点。...类变量 为此,请转到ViewController.swift文件。我们将首先在sceneView声明之后为焦点方块声明一个类变量。它将是具有焦点方形类属性的节点。...guard let focusSquareLocal = focusSquare else {return} 命中测试 之前提到过,我们希望使用屏幕中心作为焦点方块的基准。...默认情况下,我们将其设置为true,因为它只在我们检测到曲面才会显示在屏幕上。如果isClosed为true,请使用图像FocusSquare / close。...您将看到焦点方块不再粘在屏幕中间。 查看转换 当我们切换到横向模式,我们将不得不更新屏幕的中心点。

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架构之路 (五) —— VIPER架构模式(一)

开始 首先看下主要内容: 在本教程中,您将了解如何在SwiftUI和Combine中使用VIPER体系结构模式,同时构建一个允许用户创建公路旅行的iOS应用程序,来自翻译。...它有一个Waypoint编辑屏幕的VIPER实现。它包含在starter中,因此您可以在本教程结束完成应用程序。 这个示例使用的是Pixabay,这是一个获得许可的照片共享站点。...当将用户操作发送回数据模型,VIPER模式甚至更有用。 为此,您将添加一个按钮来创建一个的旅程。...编辑旅行名称保存,重新启动应用程序将显示更改。 4....但是要创建一个的waypoint,您需要一个视图,以便用户输入名称。 为了得到一个的视图,你需要一个Router。创建一个名为TripDetailRouter.swiftSwift文件。

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iOS音视频接入 - TRTC接入实时视频通话

新工程准备 由于SDK已经有Swift的 此工程使用OC来编写。...Usage Description App需要使用摄像头权限,开启才会有视频画面 Privacy - Microphone Usage Description App需要使用麦克风权限,开启才会有语音信息...实时视频通话Coding 如果在新建工程之后对SceneDelegate有疑问请点击此处来详细了解。门测试App不需要使用多窗口的功能,所以不会使用SceneDelegate。...userID并使用对象保存,在测试无法播放出该用户视频,其原因为NSString在保存短的纯数字字符串时会使用Tagged Pointer技术,在查看其类型并不是__NSCFConstantString...,可根据自己实际情况选择 /** * 停止显示远端视频画面,同时不再拉取该远端用户的视频数据流 * * 调用此接口,SDK 会停止接收该用户的远程视频流,同时会清理相关的视频显示资源。

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WWV 2018年十大必看视频

有最新API的视频ARKit 2,Core ML 2,Create ML和Siri Shortcuts; 通过的Dark Mode支持和改进的源代码编辑覆盖Xcode 10; 然后是Swift 4.2...注意:要在更短的时间内观看更多视频,我们建议您从WWDC 2018视频站点下载高清/标清视频,然后使用VLC媒体播放器或QuickTime播放器将视频重播为1.5倍速或2.0倍速。您可以稍后感谢!...介绍Create ML WWDC 2018 [视频链接] “Create ML是惊人的。迫不及待地想看看iOS开发人员使用机器学习做出奇妙的事情。...在Create ML的工作流程中,您可以使用LiveView培训师定义问题,收集一些分类的样本数据并在Playground文件中训练您的模型。将训练数据拖放到视图中。训练完成,您将保存模型。...特别是,的自定义Playgrounds显示转换器允许您在实时REPL类似的结果内联视图中显示您自己的自定义值。他还强调了如何在项目中支持自己的框架。

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WWDC 2018年十大视频评论

有最新API的视频ARKit 2,Core ML 2,Create ML和Siri Shortcuts; 通过的Dark Mode支持和改进的源代码编辑覆盖Xcode 10; 然后是Swift 4.2...注意:要在更短的时间内观看更多视频,我们建议您从WWDC 2018视频站点下载高清/标清视频,然后使用VLC媒体播放器或QuickTime播放器将视频重播为1.5倍速或2.0倍速。您可以稍后感谢!...介绍Create ML WWDC 2018 [视频链接] “创造ML是惊人的。迫不及待地想看看iOS开发人员使用机器学习做出奇妙的事情。...在Create ML的工作流程中,您可以使用LiveView培训师定义问题,收集一些分类的样本数据并在Playground文件中训练您的模型。将训练数据拖放到视图中。训练完成,您将保存模型。...特别是,的自定义游乐场显示转换器允许您在实时REPL类似的结果内联视图中显示您自己的自定义值。他还强调了如何在项目中支持自己的框架。

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Swift 周报 第四十一期

,但在明确处理,用户可以选择上下文中有意义且不需要停止执行的其他默认行为(例如,返回nil)。...在使用了相对但规模较小的 Verse 编程语言几个月后,开始喜欢能够在 if 语句的条件列表中创建中间常量和变量,以及执行常规函数的能力。 开始思考为什么 Swift 没有这样相当方便的功能。...没有适当的崩溃日志,这可能会让你非常沮丧,你知道你的程序有一个 bug ,但你不知道问题出在哪里,也不知道如何复现它。...掌握 SwiftUI 中的 ContentUnavailableView [10] 摘要: 这篇博客介绍了如何在 SwiftUI中 掌握使用 ContentUnavailableView 类型。...还介绍了 SwiftUI 为我们提供的一种预制的 ContentUnavailableView 实例,可在搜索屏幕使用

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动画与光线-让幻像变现实

在本节中,我们将主要使用我们的3D模型。让它看起来很漂亮!为了使您的3D模型看起来非常好,您基本上需要学习如何为其设置动画并使用场景照明。我们还将学习如何在屏幕上应用反射并放置阴影。...认为使用度数要容易得多,因此Xcode有一个内置的公式可以将Degrees转换为Radian。然后,声明一个新动作以重复循环中的最后一个动作。...灯光 最后一步是使用灯光并应用完美的阴影。应用良好的照明真的很难,你需要玩很多。转到ViewController.swift,让我们将一些光照应用到场景中。...将的lightNode添加到我们的planeNode。...希望你喜欢这一节。我们学会了如何在应用良好照明的同时缩放和制作模型动画。 原文: https://designcode.io/arkit-lighting

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春招路上孤独的iOSer的心路历程(面经)

中间由于手机停机了(自己没发现),hr还加了微信约二面(被感动!!),17号二面全程被虐(听说面试官是抖音那边转到这个部门的)。。幸好最后算法题也写出来了,也让过了。最后面hr面都过了。...hr告诉他们2020年计划希望招资历丰富的人。offer审批挂掉了。也算是很心痛啊。然后转到字节的data部门(听说是绝对核心部门),一二面3个小时下来(有点累),最后二面面试官给我了三个的算法题。...区别 在什么时机加载(没答上来) oc与swift语言区别 tableview做了哪些优化 如何实现多个图片下载合成一张图片 除了gcd group之外 其他方法 信号量与锁的区别 mvc和mvvm的区别...有一个第三方的视频播放器SDK,提供一些基本的API: 1)prepare:初始化,传入播放地址 2)play:开始播放 3)pause:暂停播放 4)seek:跳到某一刻 5)release...4-12 pcg 一面 由于拿了快手音视频的实习offer 就无所谓了,顺便面了下 聊了80分钟左右,还共享屏幕看我写代码。

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Swift入门: 循环

在代码中重复任务,可以多次复制和粘贴代码,也可以使用循环——只要条件为真,就可以重复一段代码的简单编程构造。...为了演示这一点,想向您介绍一个名为print()的特殊调试函数:您给它一些要打印的文本,它将打印它。如果你和我在Playground运行的一样,你会看到你的文本出现在结果窗口中。...这是用来做一些事情,游戏循环,你事先不知道游戏将持续多久-你只是不断重复“检查触摸,动画机器人,绘制屏幕,检查触摸…”等,直到最终用户点击按钮退出游戏并返回主菜单。...当您使用未知数据,这些while循环最有效,例如从internet下载数据、从XML等文件读取数据、查看用户输入等等。这是因为只有在运行循环足够多次之后,才知道何时停止循环。...原因是continue关键字:当循环尝试使用歌曲“You Belong with Me”,continue会被调用,这意味着循环会立即跳回到开始处–print()调用从未进行过,相反循环会继续直接“Look

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一文读懂Xcode 9 所有更新:全新模拟器,兼容Swift低版本等

Rename 这个功能说起来是很常用的一项,自己就经常使用。...可惜 Xcode 前几个版本对 Swift 支持不好,在开发 Swift 项目只好手动来做 Rename,这次终于算是解决了,并且还提供了更好的体验。...的 Xcode 还提供了快捷菜单,按住 Cmd 键, 再点击相应的变量或者类名,就会弹出快捷菜单: 快捷菜单中,提供了诸如重命名,转到定义,快速提示这些操作。...Swift 低版本兼容 XCode 9 使用 Swift 4 编译器。 这次的编译器同时可以支持 Swift 3, 这样就不用立即修改项目的 Swift 代码了。...这个构建系统完全使用 Swift 语言写成,基于 Apple 的 llbuild 引擎。 的构建系统默认是不开启的,你可以到 File -> Project Settings...

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Travis CI 教程:入门

设置 Travis 在浏览器中打开一个选项卡,然后转到 travis-ci.org 开始使用 Travis 的免费版本。右上角是一个允许您使用 GitHub 帐户登录的按钮: ?...remote ,而不是的。...好吧,.travis.yml 文件使用 YAML 告诉 Travis 如何设置构建。由于 Travis 使用多种不同的语言,因此如果没有关于它是什么类型的项目的信息,它就不知道如何构建您的特定项目。...为此工作创建一个分支并将其命名 为 - done: git checkout -b to-done 打开 Xcode 并转到 TaskTableViewCell.swift 文件。...通过发送 TouchUpInside 当用户点击它将调用的事件,轻击该复选框。 确保所有内容都得到更新 - 从复选框开始,通过验证其状态是否已更新,然后等待满足期望,以确保使用值更新委托。

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iOS开源界面布局库终于破3000star

现在的版本要求子视图的位置或者是否隐藏改变需要调用 使用线性布局里面的子视图的frame.origin.y是无效的,而是通过子视图的headMargin,tailMargin分别指出其距离他...但实际中我们总是带着解决问题的想法去使用某个框架和库的,这里想说的是当你在使用AutoLayout因为复杂的约束设置以及更新方法而焦头烂额,当你使用AutoLayout而对多屏幕多设备适配而进行多条件编写...,当你使用AutoLayout对你的布局性能造成影响,也许你会想着是否有一个的布局库能帮我解决这个问题,没有错,也许MyLayout就能帮你解决你实际中的众多复杂布局和性能的问题,而且MyLayout...所以你也可以先以尝试的态度来接触和使用这种的布局解决方案,而且为了让大家能更好的使用这个布局库,在的开源库中为每种布局都建立了异常丰富的演示和使用的DEMO,同时还建立了一个能供大家交流和解决问题的...而且本人还会一直热心的为你解答任何在使用过程中的问题。 既然使用一个库那么总是应该有优缺点的,首先布局库的优点是: 性能高,因为内部实现是基于frame的所以性能是AutoLayout的5倍左右。

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升级和游戏音效 如何在场景和声音效果之间切换

继承 我们将使用继承的概念,而不是将GameScene.swift中的代码复制到swift文件中。类可以从另一个类继承方法,属性和其他特性。...游戏结束文件 场景完成,创建一个swift文件并将其命名为:GameOver。然后,导入SpriteKit并将类声明为GameOverScene。...通过这样做,让我们将GameScene.sks的名称更改为Level1并转到GameViewControlller.swift文件。...运行模拟器,您将看到当玩家死亡屏幕上的游戏将会出现。 2级场景 现在,让我们在1级和2级之间创建一个过渡。...背景音乐 要播放背景音乐,请转到GameScene.swift文件,然后在didMove函数中声明音乐的变量并运行它。 声音特效 要为每个动作应用声音效果,您需要使用前缀运行声音文件。

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UIKit Dynamics:开始入门 —《Graphics & Animation系列一》

当一起使用时,运动和动态成为用户体验工具的重要组成部分,使您的交互栩栩生。用户将通过看到它以自然,动态的方式回应他们的行为。...此时可以使用隐式解包的optionals,因为我们知道这些属性在初始化不会为零。 可以防止每次使用的时候需要!来解包。...这会导致边界使用提供给UIDynamicAnimator的参考视图的边界。 运行时可以看到正方形与屏幕底部碰撞,稍微反弹,然后停止,如下所示: ?...在下一步中,将了解如何在物品碰撞接收通知。...: 100, height: 100)) 最后,为touchesEnded添加一个实现,以在用户触摸屏幕创建并添加的捕捉行为: override func touchesEnded(_ touches

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