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使用three.js仅显示gltf模型的一部分

可以通过设置模型的可见性来实现。在three.js中,每个模型都是由一个或多个Mesh对象组成的,而每个Mesh对象又由一个或多个Geometry对象和一个Material对象组成。要显示模型的一部分,可以通过以下步骤实现:

  1. 加载gltf模型:使用three.js的GLTFLoader加载gltf模型文件,并将其添加到场景中。
代码语言:txt
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const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', function (gltf) {
    scene.add(gltf.scene);
});
  1. 获取模型的Mesh对象:通过gltf.scene.children属性获取模型的根节点,然后遍历子节点找到包含模型的Mesh对象。
代码语言:txt
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const mesh = gltf.scene.children.find(child => child instanceof THREE.Mesh);
  1. 创建副本对象:为了显示模型的一部分,需要创建一个副本对象,并将其添加到场景中。
代码语言:txt
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const clone = mesh.clone();
scene.add(clone);
  1. 设置副本对象的可见性:根据需要显示的部分,可以设置副本对象的可见性。例如,如果只想显示模型的前半部分,可以设置副本对象的可见性为true,然后通过设置副本对象的geometry属性来裁剪模型。
代码语言:txt
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clone.visible = true;
clone.geometry = mesh.geometry.clone();
clone.geometry.computeBoundingBox();
const boundingBox = clone.geometry.boundingBox;
const halfSize = boundingBox.max.clone().sub(boundingBox.min).multiplyScalar(0.5);
clone.geometry.translate(-halfSize.x, 0, 0);

在上述代码中,我们首先将副本对象的可见性设置为true,然后克隆原始模型的geometry属性,并计算其边界框。接下来,我们将边界框的大小减半,并将副本对象的geometry属性向左平移半个大小,从而只显示模型的前半部分。

需要注意的是,以上代码只是一个示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行调整。此外,three.js还提供了丰富的功能和工具,可以进一步定制和优化模型的显示效果。

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