可以通过设置模型的可见性来实现。在three.js中,每个模型都是由一个或多个Mesh对象组成的,而每个Mesh对象又由一个或多个Geometry对象和一个Material对象组成。要显示模型的一部分,可以通过以下步骤实现:
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', function (gltf) {
scene.add(gltf.scene);
});
const mesh = gltf.scene.children.find(child => child instanceof THREE.Mesh);
const clone = mesh.clone();
scene.add(clone);
clone.visible = true;
clone.geometry = mesh.geometry.clone();
clone.geometry.computeBoundingBox();
const boundingBox = clone.geometry.boundingBox;
const halfSize = boundingBox.max.clone().sub(boundingBox.min).multiplyScalar(0.5);
clone.geometry.translate(-halfSize.x, 0, 0);
在上述代码中,我们首先将副本对象的可见性设置为true,然后克隆原始模型的geometry属性,并计算其边界框。接下来,我们将边界框的大小减半,并将副本对象的geometry属性向左平移半个大小,从而只显示模型的前半部分。
需要注意的是,以上代码只是一个示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行调整。此外,three.js还提供了丰富的功能和工具,可以进一步定制和优化模型的显示效果。
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