Linux系统中有很多个用于查看文件内容的命令,每个命令又都有自己的特点,比如这个cat命令就是用于查看内容较少的纯文本文件的。...cat这个命令也很好记,因为cat在英语中是“猫”的意思,小猫咪是不是给您一种娇小、可爱的感觉呢? 注意:当文件内容较大时,文本内容会在屏幕上快速闪动(滚屏),用户往往看不清所显示的具体内容。...语法格式:cat [参数] [文件] 常用参数: -n 显示行数(空行也编号) -s 显示行数(多个空行算一个编号) -b 显示行数(空行不编号) -E 每行结束处显示$符号 -T 将TAB字符显示为...^I符号 -v 使用 ^ 和 M- 引用,除了 LFD 和 TAB 之外 -e 等价于”-vE”组合 -t 等价于”-vT”组合 -A 等价于 -vET组合 --help 显示帮助信息 --version...显示版本信息 参考实例 查看文件的内容: [root@linux ~]# cat filename.txt 查看文件的内容,并显示行数编号: [root@linux ~]# cat -n filename.txt
BGM: 使用threejs实现3D模型加载和显示。...修改threejs官方stl加载案例源码(https://threejs.org/examples/?q=stl#webgl_loader_stl),代码如下: 上跑该程序,需要手工搭建简单服务器,使用nodejs(安装说明见2.5 node.js回首望,需要安装库static-server)搭建之,脚本如下: var StaticServer...function () { console.log('Server started on port ' + server.port); }); 将该服务器脚本保存为server.js,与刚刚的网页保存为...index.html,并置于同一目录下,在该目录下进入命令行工具,输入node server,启动服务器,浏览器输入127.0.0.1:3000,显示效果如下: ?
随着浏览器性能的不断提升,以及对webgl的支持,在浏览器上展示3d模型早已不是痴人说梦,不过如果使用原生的webgl的话,开发起来难度还是略大,一个常见的解决方案就是使用threejs,这是一个封装的库...,使用它我们可以更好的在网页上实现3d效果,threejs地址为https://github.com/mrdoob/three.js。...基本概念 在threejs中有几个基本的概念: 1.场景 场景就是你看到的花花世界,这就是一个场景,反映到threejs中,场景就是所有物体的容器,例如,我们想显示一个卡车,那就要将这个卡车放加入到场景中...3.渲染器 渲染器就是将相机拍摄的画面在页面的某个dom节点中显示出来。 4.组件 组件就是要显示的物体,这种物体有平面几何物体,有三维物体。...代码实现 创建一个普通项目,将下载到的threejs中的build/three.js文件拷贝到项目中,然后在项目中创建一个html页面,如下: ?
作为一个Web前端工程师,这篇文章我就分享一个在网页里展示冰墩墩的源码,迅速让大家实现冰墩墩自由! Threejs基础场景 首先当然也是最重要的,你必须得有冰墩墩的3D模型。...接下来我们用Threejs把冰墩墩在网页里显示出来。大帅之前写过几篇Threejs的文章,想要学习网页3D渲染的小伙伴们记得点点赞,后续我还会多更新一些Threejs的教程。...而GLTF模型的好处就是几乎可以省去这个步骤,因为模型文件中已经全部包含了建模师的各种设定。...我在导出GLTF格式之前设置的可不是这样呀。 可能由于兼容性的问题,脸部的卡通材质丢失了,还有冰晶外壳需要的环境反射贴图也没有了。...那是因为原本的身体模型对象上就有贴图,我直接拿去作为卡通渲染材质的贴图,省的再加载一遍了。 现在我们的冰墩墩就很BlingBling了对吧~ Enjoy~
最为神奇之处是它能够在浏览器上运行。...那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。 Javascript是运行在网页端的脚本语言,那么毫无疑问Three.js也是运行在浏览器上的。...所以,我们使用Chrome浏览器自带的功能调试代码。 8、第一个例子 Three.js引擎怎么嵌入网页中,让它运行起来呢?很简单,只要html文件中引入three.js文件就可以了。...,这个文件会自己初始化threejs的一些变量和环境。...为了验证Threejs确实启动,我们用Chrome浏览器打开上面的那个网页,浏览器里面什么都没有,这时按F12键,打开调试窗口,并在Console下输入 THREE.REVISION命令,得到73,这表示现在使用的
就像一般网页需要使用jpg、png、webp等格式渲染图片一样,3d页面/软件/游戏的开发者,也需要把角色、场景、动画等等信息,按照某种格式存储下来,使用时解析并渲染。...通常来说,3d模型的数据由一些固定的元素构成,但存储格式却种类繁多,web常用的格式有obj、stl等等,不同平台和渲染引擎也会设计自己的私有格式,它们之间通常互不兼容,导致跨平台交换模型十分困难。...2.0版本,并得到许多建模软件和渲染引擎的支持,Maya、3dmax、unity、blender等都可以导入导出glTF模型,threejs,babylonjs等web渲染引擎都提供动态加载器。...如果你有跨平台需要交换3d模型的需求,不妨考虑使用它。 glTF的设计思想 glTF的核心设计思路是数据和结构的分离,通过json文件存储模型的层级和索引信息,通过二进制文件存储扁平的数据体。...在blender等建模软件、unity等游戏引擎,threejs等动态运行时库中,均获得了比较好的支持。
这里需要注意 确保在使用setColorAt 更新所有颜色后将.instanceColor.needsUpdate设置为true .setMatrixAt ( index : Integer, matrix...值必须在 [0, count] 区间 matrix: 一个4x4矩阵,表示单个实例本地变换 这里需要注意 确保在使用setMatrixAt 更新所有矩阵后将 .instanceMatrix.needsUpdate...设置为trueInstancedMesh实例应用使用InstancedMesh实现Threejs案例中的instancing / raycast 效果 引入Threejs并创建场景import * as...当这个值大于1的时候,实际上它将变成一个球体const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(0.5,5) 创建材质const material = new...requestAnimationFrame(render) renderer.render(scene,camera)}render()刷新浏览器查看效果 可以通过随机函数使每个小球的颜色都随机显示不同的颜色
“远舢文龙数据处理平台”以AI驱动,构建5G时代下企业数智基础,从根本上改变了数据采集、存储和使用的方式,是当下企业构建数字化与智能化能力的首选产品。...同Three.js类似,Firefox浏览器在本地同时打开多个较大模型时,会提示浏览器性能不足问题。另外,模型在100M以上时可能存在无法加载的现象。....不过Babylon为了尽可能的提高加载速度,提供了工具可以将.babylon文件转换成几个文件,缓式加载以提高显示速度。 ⦁ 运行环境 运行Web端应用,需先在本地搭建应用服务器环境。...(可用工具可以将.babylon文件转换成几个文件,缓式加载以提高显示速度。)Firefox浏览器在本地同时打开多个较大模型时,会提示浏览器性能不足问题。...而且这些层次的对象在ThingJS的场景加载完成后,是以JS对象的方式直接暴露给用户使用,简单方便。
跨平台:Node.js 可以在多个操作系统上运行,包括 Windows、Mac 和 Linux 等。...高效构建:通过优化依赖关系并使用增量编译技术,Nx 实现了快速而高效的构建过程。 Monorepo 支持:Nx 专为 monorepo 设计,在单个代码库中管理多个相关项目。...默认安全性高:推广无密码登录机制以增加安全性并鼓励最佳实践来保护用户数据;在 POST 路由 (登录登出) 上使用 CSRF 令牌防止跨站请求伪造攻击 (CSRF); 默认 Cookie 策略采取最严格策略...没有限制,所有在 Threejs 中可行的操作都可以在这里实现。 无性能损耗,在 React 之外进行组件渲染。由于 React 具备调度功能,它比 Threejs 更适合大规模应用场景。...文件
序言: 在现代互联网时代,Web 技术的快速发展使得 Web 开发领域日新月异。随着互联网内容变得越来越丰富、复杂,用户对于网页和应用程序的交互性和视觉效果提出了更高的要求。...学习环境:入门学习threejs阶段,html文件中直接引入threejs 开发环境下 npm安装引入 如果你使用的是Vue + threejs或React + threejs技术栈,那么threejs...es6的方式引入即可 // 引入three.js import * as THREE from 'three'; 引入three扩展库 除了three.js核心库以外,在threejs文件包中examples...学习使用的环境,只要创建一个.html文件,编写threejs代码,最后通过本地静态服务打开.html文件就行。...three.js库可以在threejs官方文件包下面的build目录获取到。 <script src=".
具体实现是声明一个绝对定位的DIV,并且保证z-index够大,保证能够显示在3D场景之上。...在三维场景上增加一个立方体,在球体和立方体上分别加上个文字标签。...需要把字体文件添加进来,在示例font目录下有json格式的几种字体。...需要注意一点,在threejs包中提供的字体都是英文字体,如果想显示中文需要加入中文字体的json文件。 可以通过Facetype.js把中文字体文件转成json格式。...最后一种添加文字的方式是使用BMFonts (位图字体) ,可以将字形批处理为单个BufferGeometry。
本案例为一个 threejs 的特效网页,大小球体进行包裹,外球体为透明材质,但是进行了线框渲染,使其能够通过外球踢查看其内球体。...在 ThreeJS 中有三个很关键的对象,分别是 摄像头、场景以及渲染器: 其中 场景 是通过 ThreeJS “搭建”呈现特效的一个“舞台”,创建好一个场景后,即可往这个场景中添加对应的多种物体,例如多边形...、粒子、球体等; 创建好场景后我们需要在场景中添加摄像头用于呈现场景中的视觉效果,摄像头在 ThreeJS 中担任 “视觉采集” 角色,可以通过控制摄像头采集范围(大小)从而采集场景中视觉呈现; 那么完成以上两步后...二、代码中创建三要素 2.1 创建 html 首先创建一个 html 文件,并且引入 CSS 与 JS 文件: 在 three 中要为 二十面体创建显示的样式需要创建材质(Material),在此我们要创建一种可以用来模拟物体表面反射光线的亮度和光滑度的材质,需要通过 MeshPhongMaterial 进行创建
最终渲染出多个像素点。片元也可以理解为 “像素片段”,因为它们不能完全匹配显示设备上的物理像素,而是在设备上渲染为多个物理像素。...在Three.js中,可以使用ShaderMaterial来创建自定义的着色器材质,以实现更加复杂的渲染效果。...用于在顶点着色器和片元着色器之间传递数据,它在着色器中被声明为一个uniform变量,可以包含标量、向量、矩阵等类型。在构造函数中,可以通过设置uniforms属性来传入需要在着色器中使用的数据。...可以在自定义的着色器代码中通过直接使用uniform变量的名称来引用它们。...文件并引入Threejs 在Vue项目的components中新建ShaderView.vue,引入Threejs及其相关库 import * as THREE from 'three' import
相机:Threejs必须要有往场景中添加一个相机,相机用来确定观察位置、方向、角度,相机看到的内容,就是我们最终在屏幕上看到的内容。在程序运行过程中,可以调整相机的位置、方向、角度。...想象一下,在房间里放了一个摄像机,你不在房间里面,但可以远程控制相机移动,摄像机传给远程电脑上展示出来的画面,就是Threejs在屏幕上呈现的画面。...渲染 Threejs绘制的东西,最终需要在屏幕一块矩形画布上显示出来。为了实现动画效果,我们需要有一个重绘机制。...正是因为透视投影相机的示景体近小远大,才会导致同样一个物品放在不同位置显示出近大远小的效果。而正交投影相机因为远近平面大小一样,所以同一个物品距离相机的远近不影响物体在画布上投影展示的大小。...外部模型 现实世界丰富多彩,不是Threejs的几种默认几何形状和材质所能表达的,实际运用中,很多时候需要用到外部模型,通过3D建模软件构建物体的三维模型并导出模型文件,Threejs导入模型文件进行使用
Threejs是什么three.js是一个基于JavaScript开发的WebGL引擎,可以直接在浏览器中呈现3D场景。threejs提供了大量特性与API以便于在浏览器中绘制3D场景。...,在本机上运行,后面查看threejs的帮助文档和示例程序就比较方便,因此,在本地搭建一个threejs运行环境 1、浏览器打开官网,在鼠标点击Code下拉菜单,选择DownloadZIP下载源码 2...、解压下载的threejs压缩包,并用vscode打开,可以看到如下的目录结构 3、查看官方文档:在vscode左侧目录树中找到threejs–docs–index.html,打开index.html...文件,在该文件上点击右键—Open With Live Server,即可在浏览器中查看相关帮助文件,点击en下拉框可以切换为中文显示。...;如果觉得这样运行threejs要启动vscode比较麻烦,也可以在IIS中发布为网站,这样只要记住本地端口,就可以查看threejs的内容了,具体如何使用IIS发布网站,比较简单,不会的自行百度吧,不在赘述了
在Three.js中,要让Canvas的背景透明,只显示场景中的模型或物体,有两个关键点:一、对渲染器(Renderer)进行alpha为true配置;二、通过CSS设置,使canvas设定为透明背景模式...渲染场景在渲染循环中,使用渲染器渲染场景。...中创建一个只有模型显示,背景透明的场景。...此外,threejs开发的项目,是JS编程、运行于浏览器,他人只需在浏览器中右键查看网页源码,便可得获得源码,进而可以分析功能逻辑、可以复制、运行调试、了解功能原理。...threejs开发的功能在发布前通常需要先用JShaman、JS-Obfuscator、JsJiaMi.Online等工具进行JS代码混淆加密,以解决JS代码公开透明特性带来的不安全问题。
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?.../libs/threejs/img/bg.jpg) no-repeat; background-size:100% 100%; } 02 引入依赖 这里使用import导入依赖,OrbitControls.js...是轴道控制器控件,用它可以实现场景与鼠标交互,让场景动起来,控制场景的旋转、缩放、平移;CSS2DRenderer.js是CSS 2D渲染器,使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以绘制一个...wireframe: false,//渲染模型为线框 wireframeLinewidth: 3,//线框线宽 skinning: false,//定义材料是否使用皮肤...({ alpha: true,//背景是否透明 antialias: true//抗锯齿属性 }); //window.devicePixelRatio返回当前显示设备的物理像素分辨率与
前言ThreeJS是一个用JavaScript写的开源3D图形库,它有个简单但是功能强大的3D渲染引擎,可以在网页浏览器里快速创建和展示3D图形。...ThreeJS是一个功能强大、使用简单的3D图形库,提供了一个强大的3D渲染工具,大大降低了创建3D应用程序的难度。...要使用此功能,与 /examples 目录中的所有文件一样,您必须将该文件单独包含在 HTML 中。OrbitControls 是一个附加组件,必须显式导入。请参阅安装/插件。...import{OrbitControls}from'three/addons/controls/OrbitControls.js';创建场景为了真正能够用 Three.js 显示任何东西,我们需要三样东西...这是因为我们实际上还没有渲染任何东西。
但和我们一般绘制2D图像不同,Threejs在底层使用的是canvas的webgl context来实现3D绘图。...webgl context本身更多是直接对gpu的操作,用起来相当不直观,为此Threejs在顶层对3D绘图所需的各种元素(例如场景,摄影机,灯光,几何图像,材质等)进行了封装,如果我们需要使用Threejs...3D对象,这些对象就会被绘制在画布中,显示在屏幕上。...两种材质需要根据场景光线的数值来计算显示在屏幕上的颜色,而MeshBasicMaterial则忽略光线的作用,是什么颜色,就直接显示什么颜色,但也由于这种材质忽略了光照的作用,那么它也不会有任何阴影的效果...,例如刚刚我们使用图片作为纹理,那么我们也可以使用视频作为纹理,把这个纹理贴到一个盒子上,通过陀螺仪来控制摄像机的拍摄方向,就可以作出一个全景视频啦。
首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体在旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)在围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机在动,不是物体在动,所以,在Threejs...的一个扩展库,其本身不在threejs的基础库里面,其位于threejs—examples—jsm—controls文件夹下面,我们在上一节引入threeJS的下面添加如下代码进行引入"three/addons.../three.js/examples/jsm/" } } 2.在index.js中使用导入OrbitControls// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport...three/addons/controls/OrbitControls.js'// 创建一个三维场景,相当于一个画布const scene = new THREE.Scene()// 创建一个几何体,相当于在画布上想要呈现的物体.../ 相当于太阳,你有一个空间scene,空间中有物体,有人的眼睛camera,但是没有光是看不到物体的renderer.render(scene,camera)// 把渲染结果canvas画布,添加到网页上
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