在第一篇文章第一篇文章中,你已经学到了Interface Builder的基本用法来创建和连线多个控制器,以及使用在storyboard中可以通过直接创建自定义的tableViewCell....介绍Segue
时候在storyboard中添加更多的控制器了.你激昂会创建一个控制器,它允许用户向这个app中添加玩家....使用segue最屌的就是,你不必写任何代码来present新的控制器,也不必使用IBAction方法连接按钮.你所做的只有从Bar Button Item 拖动到下一个控制器,就足以创建一个过渡了....当你使用静态单元格的时候,你的table view controller不需要爱一个数据源.虽然你使用了Xcode得模板来创建的PlayerDetailsViewController类,但是它还是有数据源的占位符...()
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那也就是说,如果用户点击了第一个单元格,app将会响应textField.这个section里只有一个单元格,所以你只需要检查这个section的索引就可以了.让textField作为第一响应者会自动弹出键盘