系列目录 游戏优化系列一:海外谷歌应用适配相关 游戏优化系列二:Android Studio制作图标教程 游戏优化系列三:Unity游戏的黑屏问题解决方法 (本章讲解) 本文目录 一、背景 二、分析及解决...(3)对比Android原生工程 (4)unity脚本生命周期 (5)分析脚本生命周期 三、结论 一、背景 在Unity游戏工程中,经常遇到这样的问题:打开登录弹框时,点击Home键先处理其他事宜再返回...,发现屏幕黑屏;或者打开了其他接受输入焦点的对话框或弹出窗口,点击返回键时发生屏幕黑屏,需要触摸屏幕(获得焦点)才能正常显示。...除非它显示了其他接受输入焦点的对话框或弹出窗口,在这种情况下,当其他窗口有焦点时,活动本身就没有焦点。...(如果游戏对象在启动期间处于非活动状态,则在激活之后才会调用 Awake。) -- OnEnable:(仅在对象处于激活状态时调用)在启用对象后立即调用此函数。
Unity3D最大的优点就是高度的跨平台性能。也就是说你做出一款游戏之后就可以在很多平台运行。 下面是我网上找到的很不错的学习链接: 1....Unity3D 游戏引擎之实现平面多点触摸(二) http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-8996.html 3....Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界(三) http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-8997.html 4....Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏世界的基本地形(四) http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-8998.html 5....Unity3D 游戏引擎之构建游戏地形的基本元素(五) http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-8999.html 6.
的依赖注入 十三、RxJava 和协程 十四、架构模式 十五、使用协调器布局和运动布局的动画和过渡 十六、在 Google Play 上启动你的应用 通过构建安卓游戏学习 Java 零、前言 一、Java...十六、集合和枚举 十七、操作位图和编码Snake类 十八、设计模式介绍,以及其他 十九、使用观察者模式监听,多点触摸,构建粒子系统 二十、更多模式,滚动背景,建造玩家之船 二十一、完成滚动射击游戏 二十二...三、不同的安卓开发工具 四、安卓开发风格和行业标准 五、了解游戏循环和帧速率 六、提高 2D/3D 游戏的性能 七、使用着色器 八、性能和内存优化 九、测试代码和调试 十、安卓在虚拟现实游戏中的应用范围...十、获得帮助 构建 Cocos2dx 安卓游戏 零、前言 一、设置您的开发环境 二、创建图形 三、理解游戏物理 四、用户输入 五、处理文本和字体 六、声音 七、创建粒子系统 八、添加本机 Java...零、前言 一、向 Unity 和 Android 问好 二、看起来不错——图形界面 三、任何游戏的支柱——网格、材质和动画 四、设置舞台——摄像机效果和灯光 五、四处走动——寻路和人工智能 六、移动设备的特性
延期: 在 2021 年 8 月前,Google Play 将接受使用 Unity 5.6 或更旧版本的现有游戏继续提交仅 32 位版本的更新。...这包括使用 Unity 5.6 或更旧版本构建的游戏。...您可以使用 APK 分析器检查 .so 文件,确定它们是由您自己的代码构建,还是由您使用的 SDK 或开发库中导入。...重新构建应用后,在本地测试是否存在问题。 使用测试轨道 (test tracks) 向测试者发布64位版本以进行全面测试。...鉴于 Unity 只是最近在 2017.4 和 2018.2 版本中开始提供 64 位支持,我们将为使用 5.6 或更旧版本的现有游戏自动延期到 2021 年 8 月。
很多萌新会遇到无法手机连Profiler的问题,如果你也遇到了,请确定下面几个点(假设连Android手机) 1. 手机是开发者模式,且在cmd中输入adb devices能看到自己的设备 2....如果不是在本机构建的,需要在cmd中输入 adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-xxxx , xxxx是游戏的包名。...在不开Deep Profile的情况下,看到的消耗比较粗略,很难定位具体的消耗,打开DeepProfile能看到比较深的函数堆栈,但是会有一些消耗,不过在可以接受的范围之内。...使用WeTest云真机耗电量测试!基于自家的耗电盒子来检测电量,测得的结果精准。 [p6.png] 还有就是设备一直处于充电状态,和实际使用有偏差,不过都在可接受范围内。...(Android设备需要开始多线程渲染),如今正式上线,在TapTap这种黑腾讯游戏即政治正确的社区,好评也是绝大多数。
很多萌新会遇到无法手机连Profiler的问题,如果你也遇到了,请确定下面几个点(假设连Android手机) 1. 手机是开发者模式,且在cmd中输入adb devices能看到自己的设备 2. ...如果不是在本机构建的,需要在cmd中输入 adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-xxxx , xxxx是游戏的包名。...蛮好用的一个Android平台的GPU Profiler,之前很多人用来提取手游的资源,但是已经被高通抛弃了,已停止更新支持一些老的高通GPU的设备,这边确定好用的是红米 Note 1....使用WeTest云真机耗电量测试!基于自家的耗电盒子来检测电量,测得的结果精准。 ? 还有就是设备一直处于充电状态,和实际使用有偏差,不过都在可接受范围内。...(Android设备需要开始多线程渲染),如今正式上线,在TapTap这种黑腾讯游戏即政治正确的社区,好评也是绝大多数。
Unity 触屏操作 当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。...Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。...每个手指触控都是通过Input.touches来描述的: fingerId 触摸的唯一索引 position 触摸屏幕的位置 deltatime 从最后状态到目前状态所经过的时间...oP1, Vector2 oP2, Vector2 nP1, Vector2 nP2) { //函数传入上一次触摸两点的位置与本次触摸两点的位置计算出用户的手势...导出Android 在手机上运行,可以发现触摸起了效果。
这里感觉有点像我们写了个bat/bash脚本,这个脚本按照顺序调用Android提供的工具一样。在一些常见的Android IDE里面,这样的“bat/bash脚本”往往是一个完整的构建系统。...最早的Android IDE是Eclipse,他的构建系统是Ant,是基于XML配置的构建系统。...后来Android团队推出了Android专用的IDE——Android Studio(这个在文章后面会有详述),他的构建系统则是换成了gradle,从基于xml的配置一下子升级到了语言(DSL, Domain...在接下来弹出的界面里面输入应用名称,公司域名(这个其实不怎么重要)以包名(Package Name),其中我认为最重要的是包名,毕竟看一个应用的包名可以看得出一个开发者的逼格如何。。。 ?...SDK的选择一般来说根据项目的需要,最低一般不低于API 9: Android 2.3(Gingerbread),这也是Unity能接受的最低SDK。
这里感觉有点像我们写了个bat/bash脚本,这个脚本按照顺序调用Android提供的工具一样。在一些常见的Android IDE里面,这样的“bat/bash脚本”往往是一个完整的构建系统。...最早的Android IDE是Eclipse,他的构建系统是Ant,是基于XML配置的构建系统。...后来Android团队推出了Android专用的IDE——Android Studio(这个在文章后面会有详述),他的构建系统则是换成了gradle,从基于xml的配置一下子升级到了语言(DSL, Domain...在接下来弹出的界面里面输入应用名称,公司域名(这个其实不怎么重要)以包名(Package Name),其中我认为最重要的是包名,毕竟看一个应用的包名可以看得出一个开发者的逼格如何。。。...SDK的选择一般来说根据项目的需要,最低一般不低于API 9: Android 2.3(Gingerbread),这也是Unity能接受的最低SDK。
---- 前言 之前有篇文章讲过怎么使用Unity来制作微信小游戏:如何使用 Unity制作微信小游戏,微信小游戏制作方案 最新完整详细教程来袭 那本篇文章来介绍怎样使用Unity引擎来制作和发布抖音小游戏...无论是制作微信小游戏还是抖音小游戏,核心还是使用Unity引擎完成各项工作,只不过在某些功能上加了一些限制,如本地加载资源文件等等。 在制作之前可以前往各自对应的官方平台查阅文档注意事项即可。...测试使用的话就不需要填写这一块了,了解一下即可,不填写也可以在抖音构建发布并测试。 此时点击回到开发者平台就可以看到我们创建的应用了,并拿到对应的AppID,这个才是最终目的!...运行框架有 Native 和 WebGL 两种,Native只能打包成APK在Android中使用,而WebGL支持Adnroid和IOS。...本文就到这里结束啦,快去使用Unity制作各种好玩的小游戏然后发布到各个平台玩吧!
2020年,高清游戏(通常以高分辨率渲染并在PC、macOS以及其他桌面平台上呈现的视频游戏)的玩家数量增加了38%以上。 另外在接受调查的开发者中,有61%的开发者使用Unity。...Unity 是目前市面上主流的跨平台游戏开发引擎之一,在疫情带来的流量红利下,游戏市场也得到了飞速的发展。其中我们就有一些游戏巨头使用 Unity 来开发,例如:王者荣耀、炉石传说等市面上爆款游戏。...因此开发者清楚的认识到,在游戏中集成实时音视频功能可以快速拉近游戏内每一位玩家的距离,增加游戏互动体验,使大家对实时互动功能越来越依赖。...因此,我们开发了 TRTC Unity SDK,帮助游戏开发者快速实现在游戏中的音视频通话,且包含了以下功能:全面支持 Android、iOS、Windows、MacOs平台,支持音频开黑通话,游戏音乐特效和实时人声特效...同时也欢迎各位用户在使用的过程中出给我们提意见或者建议!
反过来说Play Space Falling 选项是在玩家头盔在一个对象上方时会自动传送到一个对象的顶部,这一点在模拟爬梯子时很有用,不需要使用指针光束定位。...发出事件如下: HeadsetCollisionDetect: 当用户头盔碰到其他游戏对象时发出。 HeadsetCollisionEnded:当用户头盔停止碰撞游戏对象时发出。...具体例子:VRTK框架工具中的17场景. 5、VRTK_TouchpadWalking:触摸板移动 (1)概念: 通过手指在触摸板上滑动来实现用这个脚本让游玩区在游戏世界中能够移动。...Deceleration:减速度:当用户不再触摸到触摸板时游玩区从减速到完全停止的速度。这种减速度效果可以减缓可能遭受的移动恶心。...在demo场景里就是一个在地板上的柱体,使用之前要关闭碰撞。 具体例子:VRTK框架工具中的28场景.
》+《通过蓝牙将安卓手机模拟成游戏方向盘-支持旋转轮胎》三份源码打包下载 【2022.04.21】源码在Android 12中运行注意事项:由于Android 12对蓝牙权限做了调整,取消了位置信息,增加了扫描...,在苹果手机上找到:设置->辅助功能->触控->辅助触控->设备,选择已经配对并连接的安卓手机,设置成功后屏幕上出现一个白色的球,这个球就是鼠标指针。...代码运行效果 让你的安卓手机变成键盘鼠标 2020.11.11编辑 最近一段时间研究了在鼠标键盘的基础上新增多媒体控制功能。...2020.11.15编辑 就在实现了媒体控制的功能后,偶然在微软的网站上看到了显示器亮度调节相关的HID描述符,果断决定试试。...下面一篇博客谈谈如何通过蓝牙将安卓手机模拟成游戏方向盘:通过蓝牙让安卓9.0成为PC游戏方向盘手柄-支持旋转轮胎 相关文章:《蓝牙HID TouchScreen协议让你的安卓9.0变成触摸屏》 版权声明
,范围比较小的时候不会看出来 触摸操作Input.Touch touchCount能返回当前有多少手指触摸着 TouchPhase有几种触摸方式,其中drag是包含长按的 要通过deltaposition...,在时间轴操作属性增加想要的关键帧,帧与帧之间会由Unity自动补全 ?...动画可以加入动画事件在帧中,这可以调用符合下面需求的函数 1)最多只能接受一个参数 2)参数的类型必须是Int, Float,String, Object中的一种 自定义的动画事件会出现在可选的事件列表的最末...其中有很多对其选项行列数之类,熟悉后非常方便 也可以用这个组件来做滚动的文字显示区域,道理一样将物件大小调到比Viewport大就可以滚动了 导出工程到Android Unity导出到Android实际上很简单...,另一个是当改变gradle版本时可能需要将手机上的旧版本游戏卸载再安装新打包的游戏
对于不同的资源类型,在Unity编辑器中均对应不同的导入设置,在导入资源后,可在Project面板中选择资源文件,在属性面板中对该资源进行设置。...在PC平台,主要输入设备为键盘和鼠标;在移动平台,主要使用手指在触摸屏上进行交互:在VR平台,主要使用手柄控制器进行交互。VR平台的交互开发将是本书重点介绍的内容。...,打开发布设置窗口,鉴于VR硬件基于不同的系统平台构建,在发布设置中需要选择对应的目标平台,如HTC VIVE应用程序发布在PC平台,Gear VR应用程序需要发布在Android平台,Google Cardboard...应用程序可发布在Android平台也可发布在ios平台。...在文本界面的呈现场景中,也要注意文字对体验者的影响; 使用恒定的速度:在VR中突然加速或者突然减速会给体验者一种不适的感觉,这是由人的生理结构所决定的:人眼获取视觉信息,反馈给前庭系统,当眼睛与前庭系统感受不一致时
在这篇文章中,我们将向您展示如何使用Unity从头开始构建生产环境级别的免安装游戏,并会列举出免安装游戏为您带来的一些优势。...玩家在试玩后才会主动决定安装完整游戏,这样一来,在下载后不久再卸载游戏的玩家数量就会减少。...如果使用Unity构建的游戏超过了13.5 MB限制,您可以在那里对您的免安装游戏进行内部测试和展示,您还会在Play Store中看到"立即体验"按钮。...(使用Unity构建免安装游戏的体积限制) 通过测试和QA运行免安装游戏,确保它完美适配沙盒需求和权限需求,并确保满足用户安全需求。...例如: 当玩家购买了游戏中的物品,升级或定制了他们的角色时 如果免安装游戏与完整游戏中的教程环节类似,玩家可以在安装完整版本后选择跳过教程环节 在玩家从免安装游戏转换为完整游戏后为他们提供奖励 您可以使用随
您可能需要先关闭Unity,然后手动删除文件,然后重新启动Unity并重新导入软件包(因为Unity在加载后就会锁定本地插件文件)。...在Unity编辑器中,你需要编辑“Unity.app/content/info”。在您的构建应用程序中,您需要编辑“您的.app/content/info.plist”。...在MediaPlayer组件的视频路径字段中输入文件名(包括扩展名) 6....在项目窗口中创建一个名为StreamingAssets的文件夹,并将视频文件(比如MP4文件)复制到该文件夹 在MediaPlayer组件的视频路径字段中输入文件名(包括扩展名) 构建和部署您的应用程序...3.对于没有陀螺仪的平台,鼠标/触摸可以用来四处查看。 4.一个特殊的着色器和脚本是用来允许一个单一的摄像机在VR头盔上呈现立体声。
一、前言 Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android...您可能需要先关闭Unity,然后手动删除文件,然后重新启动Unity并重新导入软件包(因为Unity在加载后就会锁定本地插件文件)。...在Unity编辑器中,你需要编辑“Unity.app/content/info”。在您的构建应用程序中,您需要编辑“您的.app/content/info.plist”。...” 媒体播放器脚本在应用到网格脚本的“媒体”字段,这告诉应用到网格脚本的媒体播放器使用 通过"游戏对象 + 3D 对象 + 球体"命令菜单创建球体 拖动网格渲染器组件到“网格”字段在应用到网格脚本,这告诉应用到网格脚本使用哪个网格...在项目窗口中创建一个名为StreamingAssets的文件夹,并将视频文件(比如MP4文件)复制到该文件夹 在MediaPlayer组件的视频路径字段中输入文件名(包括扩展名) 构建和部署您的应用程序
GameObject在销毁后其相关属性也同时销毁 我在游戏开发最后添加了一个自定义的小小功能:给玩家治疗生命的游戏物体。...设置很简单:在检测到玩家碰撞到治疗物体后,玩家生命值恢复,治疗物体消失,同时播放治疗效果的音频。功能虽小,但是加强了游戏的可玩性,不过我发现,运行我写的代码后虽然有治疗效果,但是并没有触发音频效果。...Time.deltaTime的使用 在开发过程中,我们经常需要设置游戏玩家的位置或者移动速度。...使用物理射线检测碰撞并用LineRender画线 射线检测碰撞是 Unity 中很重要的一个物理概念。...对于新手来说,要真正的具备独立开发游戏的能力还有很多很多要学的,这还是在我使用了官方素材的前提下,只需要写写代码实现就可以了,单独素材也是需要花时间制作或者搜寻的,真的,要学的东西还有很多啊!
) SDK接入与集成——第三方SDK接入解决方案AnySDK篇 SDK接入与集成——构建自己的Android集成多SDK框架篇 先挖了这么多坑,以后慢慢填吧,放心博主肯定不会太监的。...(3)编写Android端的代码 我们在Android端编写一些代码,提供一些接口来供Unity一会的调用。打开我们的MainActivity.java,然后添加代码。...(5)Unity端工程的开发 建立一个新的空Unity工程,然后在Asset/目录下建立如下路径的文件夹:Plugins/Android。从名字就可以看出来,这个文件夹是用来存放安卓的插件的。...其中第一个参数是接受该回调的gameobject名称,第二个参数是挂载在该gameobject上面的一个脚本中接受该消息的方法,最后一个参数是本条消息发送的字符串信息。...之后,我们就可以放心地打包了,打包成功后安装到手机上测试下效果,下面是我在模拟器上测试的几张效果图: ? ? ? ? ?
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