大多数研发人员使用 Mac 来调试代码,但我作为不懂研发的 DBA,并且作为 Windows 的粉丝,相信绝大多数运维同学也是使用 Win 的,那我必须使用 Win 了。从这篇文章开始,我尝试摸索 MySQL 源码的学习。
爱可生 DBLE 研发成员,负责分布式数据库中间件的新功能开发,回答社区/客户/内部提出的一般性问题。
目前release的最新版本为8.0,GDB可以运行在Linux 和Windows 操作系统上。
调试开始:执行gdb [exefilename],进入gdb调试程序,其中exfilename为要调试的执行文件名,以下命令后括号内为命令的简化使用,比如 run(r),直接输入命令 r 就代表命令 run
C/C++ Tools插件---C/C++支持安装库文件的配置GDB本地调试配置GDB远程调试配置Remote VSCode插件---远程编辑文件安装环境配置在本地端的配置在远程端的配置工作流Ftp Sync插件--—远程代码的同步安装环境配置工作流
5)在任意目录下建立新文件夹(VScode通过文件夹管理工程文件) 6)在VScode中打开该文件夹 7)在其中建立新文件main.c,打开main.c,main.c输入如下内容(注意加上getchar(),使得程序停留在命令行界面)
最近我意识到,调试是一个非常有用的手段。我记得我们当初学习 C++ 语言时,都是使用一个 IDE(比如 CodeBlocks、Dev-C++) 来进行编程和调试;然而随着学习的深入,我发现很多 Debug 工作直接用 printf 就能完成,还是自己接触的工作太少太简单,于是就没太学习调试这方面的知识;直到我开始尝试阅读一个比较大的项目源码。
有时为了跟踪故障需要调试MySQL/GreatSQL源码,本文介绍如何在Linux下构建MySQL/GreatSQL源码调试环境。
在Linux上通常使用gdb命令行调试,但该方式调试不太直观,且命令行长时间不用,容易忘记,不如GUI直观和容易上手,下面介绍基于GUI的方式调试Linux。
2020年2月22日更新,又按照自己的帖子尝试了以下,感觉大的思路是没问题的啊,小改动用紫色的标记标注出来了,另外如评论区所说删去了部分旧版本的内容和图片,不知道为啥评论区的留言我都没收到邮件。。。
最近在Linux上调程序,但是gdb使用属于入门阶段,主要是没有图形化界面直观。在网上查找了有两个方案可选,一个是通过VisualStudio2019的远程调试功能,因为最近一7直在用VScode,所以没有试,之后有时间了可以试一下。另一个方案就是通过VScode的Remote Development插件(微软官方提供的)进行远程调试。本文介绍下这个方案。 虽然网上也有其他的文章进行介绍,但是都是写的成功的情况,没有写出来过程遇到的问题,而且有些地方不太清楚。所以我觉得自己写一个。另外请大家注意的是,这篇文档介绍的是远程调试,并不介绍远程编译,远程调试VScode也是支持的,但是我目前不需要,后续如果需要再做配置,而且我的项目需要使用cmake及make进行编译,并不是直接用g++编译,所以也没有开始配置。 VScode的远程调试是利用gdbserver的机制进行的。大体原理是通过在Windows上或者其他图形化系统上的VScode,使用Remote Development插件进行ssh连接到远程Linux上,然后通过gdbserver提供的连接进行远程调试。下面开始介绍具体配置方式。
本文讲解如何搭建6.S081的环境,主要涉及到仿真模拟器(qemu)、镜像文件、依赖。Ubuntu20搭建起来比较简单,执行以下命令即可。6.S081环境搭建
很多Nginx Lua程序员入门的过程中会遇到一个问题就是选择编辑器IDE,其实Lua编辑器IDE过去流行的也有几种,但大多数都被人遗忘了,如果只是做纯Lua代码的语法检查,代码补全,很多的IDE都可以做到,VIM安了特定的支持插件也可以。
程序运行产生的可执行文件和源码混在一起,作为一名强迫症,我怎能容忍它 “如此放肆”,特意查看了一波官方文档后终于找到了解决办法,这是对.exe文件位置重定向后的工作区文件目录:
在对应的C906的 main.c 函数最后面加上下列代码,配置 GPIO MUX 为 JTAG
vscode作为广受欢迎的程序编辑器,可以支持多种语言编写,并提供了丰富和强大的插件。Remote-ssh是vscode提供的ssh服务插件,基于此插件可以实现在windows平台下远程连接linux平台进行软件开发,这种方式也成为了腾讯阿里等互联网企业广受欢迎的开发方式之一。本文将详细介绍在windows平台中使用vscode远程连接linux进行c++开发的软件安装和系统配置教程,如有错误,请指正。
虽然做着实习,但是科研任务也不能落下,因为即将开题内容为数值模拟,所以先将openfoam环境安装好并进行调试,openfoam都是c++语言编写,而且是在linux环境下运行,所以设计到许多编译器的问题,可以先学相关知识再看本篇博客。 首先,跟着官网教程先下好openFoam:https://www.openfoam.com/download/openfoam-installation-on-windows-10 在这里首先你要下载好linux子系统,在微软的商店里下载,我这里下载的是ubuntu18.04版本。
相信多数计算机专业的同学都和我一样,步入大学首先要学习的就是 C 语言。那么,我想下面这个东西你一定见过
自己目前C++编码环境是基于vscode打造的,再通过vscode远程登录到Linux(remote Linux)。对于Linux环境,可选方式有两种:
VSCode 是目前最热门的IDE之一,在本节,我们将介绍怎样在 VSCode 中进行 C++ 程序的调试。在开始之前,需要通过 VSCode官网下载对应操作系统的最新版本,并安装到自己的电脑上。
上一遍文章介绍了利用QEMU+GDB调试Linux内核。但是,有时候直接利用GDB调试查看代码还不是很方便,所以,在这么重要的场合,怎么能少的了vscode这个神器呢。本篇文章介绍如何使用vscode远程调试内核。
cygwin64/home/xxx/.bash_profile ,末尾加上如下代码(后面vscodeMake.bat要用到环境变量"_T"):
常用命令包括:clone pull push commit checkout branch tag log 等
需要在远程部署server后,在客户端使用浏览器调试 地址:https://github.com/cdr/code-server.git
VS code是一个微软旗下的一个广受欢迎的开源文本编辑器,相较于其他编辑器,VS code有着非常多的优点而让开发者们对其爱不释手。
xmake是一个基于Lua的轻量级现代化c/c++的项目构建工具,主要特点是:语法简单易上手,提供更加可读的项目维护,实现跨平台行为一致的构建体验。
进入官网后会发现有三种版本可供下载,分别是社区版、专业版和企业版,冲哥这里选择的是专业版。
我是从开始学C++的时候就一直用的是visual studio,毕竟宇宙第一IDE,写和调试都是超级方便快捷,唯一的缺点可能就是启动慢一点。 之前电脑没有换固态之前,用过一段时间的codeblocks,换了之后就一直用VS了。 这次换vscode的原因主要是因为最近看到CPP的一些细节的东西的时候发现VS会完全忽略掉这些错误和警告。 印象最深的是关于函数返回局部指针变量的处理: eg:
最近有同学问我:为什么你的《从0写x86 Linux操作系统课程》选择了bochs,而不是qemu?他认为bochs更加好用,很多资料上都写了用该软件。其实我也是经过不断地对比和尝试后,选择使用qemu。
下载的文件:进入网站后不要点击 “Download Lasted Version”,往下滑,找到最新版的 “x86_64-posix-seh”。
在2019-02-26 在ubuntu上调试go-ethereum中,goland无法在ubuntu下调试,但是dlv调试又太复杂,因此参考以太坊 (go-ethereum) 编译调试环境的搭建,搞定了vscode在ubuntu上的调试
VSCode是真正的生产力工具,尤其是前一阵子推出的remote-SSH功能,让远程轻量调试服务器代码效率有了质的飞越。不过本文不谈VSCode的remote-ssh功能。今天主要继续聊一下VSCode的对C++代码的debug功能。
工欲善其事必先利其器。对于开发工程师同样如此,一个合适的开发工具能够有效提升我们的开发效率和定位问题的能力。
每次配都要网上找一遍太麻烦了。。。 MinGW下载地址 https://www.mingw-w64.org/downloads/
build-essential 包含了 GNU 编辑器集合、GNU 调试器、其他编译软件所必需的开发库和工具,简单来说,安装了 build-essential 就相当于安装了 gcc、g++、make 等工具。
虽然有时console.log也会用,但是我可能会使用一些更好的日志工具,以前的log4,现在的eggjs提供的logger,良好的日志分级,有助于提高查询问题的效率,如今,就直接使用eggjs提供的内置logger对象了。今天,我们主要是来说一说Debug的事情。调试几乎是每一个程序员必备的技能,而选择合适的调试就能极大的提高工作效率,由于Node.js@6.3版本之后已经内置了调试器,因此也可以和Chrome DevTools结合起来使用,于是node-inspector就这样退出了历史舞台。
写在前面:今天开始尝试写写除Vim外的其他内容,仍然是以技术为主,可能涉及的内容包括Linux、正则表达式、gdb、makefile等内容,不知道小伙伴们有没有兴趣看呢?不管如何,也算是我自己的知识沉淀吧~
vim 可以编写代码,gcc/g++ 可以编译代码,此时只最后一件神器,就能进行完整的开发工作,那就是通过 gdb 调试代码,毕竟谁都不敢保证自己的代码没有问题,所以就有调试器这种东西帮助我们定位问题,进而解决问题
最近在学习C语言版的数据结构,要敲敲C/C++的代码,DevC++成功把我劝退了。
崩溃转储、内存转储、核心转储、系统转储……这些全都会产生同样的产物:一个包含了当应用崩溃时,在那个特定时刻应用的内存状态的文件。
搜了很多的教程,发现要么教程太老,给的配置信息里面有些参数都不能使用了,要么就是直接扔下自己的配置信息就没了,不知道咋来的,也不能拿过来直接用,让我这种小白无从下手,于是就摸索整理一下,帮助一下像我这样小白刚入手的小伙伴们。
推荐使用 OpenAI API 来提高编程效率《OpenAI 账户注册 —— 中国大陆的最优解决方案》。
在前文,我们已经讲解了vim工具以及gcc/g++的使用,我们可以进行编写代码以及编译代码了,但是还没有学习如何在Linux下对代码进行调试,通过本章的学习,将学会如何使用gdb对代码进行调试。
Cargo是rustup安装后自带的,Cargo 是 Rust 的构建系统和包管理器。 Rust 开发者常用 Cargo 来管理 Rust 工程和获取工程所依赖的库。入门教程中使用 cargo new helloworld 命令创建了一个名为 helloworld 的工程,Cargo 新建了一个名为 helloworld 的文件夹并在里面部署了一个 Rust 工程最典型的文件结构。这个 helloworld 文件夹就是工程本身。
以下三个文件放在 项目下 .vscode 文件夹中,内容从网络收集,经自己实践添加修改以备忘
http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2879
# 如何调试go源码 go版本:1.13.4 # 为什么要调试go源码 相信你有足够的理由让你尝试去调试go源码 # 网络上已有的调试教程 使用GDB,LLDB等工具命令行的方式调试 优点:工具强大,支持调试多种程序,不限于go 缺点:go不同版本编译的程序,可能需要不同版本的GDB才能调试,命令行麻烦 使用dlv命令行,或者vscode,Goland等ide工具 优点:go官方推荐,更强到的调试功能,多种ide工具支持 缺点:调试无法进入runtime等私有方法 # 新调试教程 该尝试基于第二
GDB是一个由GNU开源组织发布的、UNIX/LINUX操作系统下的、基于命令行的、功能强大的程序调试工具。 对于一名Linux下工作的c/c++程序员,gdb是必不可少的工具;
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