准备工作 如项目代码目录展示的那样,除了常见的app.js作为入口文件,我们将用到的 3 张图片放在/src/assets/img/目录下,并在样式文件base.css中引用这些图片。...剩下的内容交给webpack打包处理即可。.../css/base.css"; 在处理图片和进行base64编码的时候,需要使用url-loader。 在压缩图片的时候,要使用img-loader插件,并且针对不同的图片类型启用不同的子插件。...图片压缩 3.1 压缩配置 图片压缩需要使用img-loader,除此之外,针对不同的图片类型,还要引用不同的插件。...根据img-loader的官方文档,安装了imagemin-mozjpeg插件。 但是这个插件的最新版本是7.0.0,然而配置后,webpack 启动会用报错。
/src/index.html`生成一个首页,会引入打包的js、css文件 ] }; module.exports = config; 使用Webpack 安装Webpack npm i -g webpack...如果想使用这些新的对象和方法,必须使用 babel-polyfill,为当前环境提供一个垫片。...在这里可以说是为了使用某个浏览器或者其他执行环境不支持的函数或者对象能够使用而添加的原型方法,或者第三方库。...(Object.assign,实例方法是类似这样的 “foobar”.includes(“foo”))和 babel-runtime/helps 下的工具函数自动引用了 polyfill。...(优化,首屏加载) 例子 var webpack = require('webpack'); var path = require('path'); module.exports = { entry
我们大多数平台都是用的Golang进行编译的,在很多视频流媒体软件比如EasyDSS、EasyNTS等产品的编译中,经常会出现要使用http接口访问其他服务的接口的情况,一般的编程代码如下: // 获取...,其中有个非常需要注意的问题,即没有将对应的响应Body关闭,短期不关闭代码不会出现什么问题,但是该种代码会让内存持续增高,导致系统资源的利用率降低。...为了优化这一问题,我们需要添加以下代码: defer resp.Body.Close() 完整代码如下 // 获取 url 数据 func getUrl(url string) ([]byte, error...s readbody error %s", url, err.Error()) return nil, err } return body, nil } 该代码在原本代码上做了优化...,进一步适应了用户的使用,节约系统内存资源,如果大家后期在编译中有此类需求,也可以参考以上代码做优化和调整。
本篇不开发新的功能,不过对目前的编译环境重新整理一下。...isProduction){ plugins_options.push(new webpack.HotModuleReplacementPlugin()); } 非生产编译模式,编译出的js带webpack_dev_client...devServer: devServer_options, ... }; 非生产编译模式,使用eval方式生成sourcemap,这个速度最快 if(!...style-loader css-loader postcss-loader postcss less-loader less autoprefixer file-loader url-loader img-loader...如果只想编译出最优化的代码,输入npm run build-prod就好了。 前端应该会玩了吧,下篇我将开始说后端了。 本篇源代码地址
webpack马上要出5了,完全手写一个优化后的脚手架是不可或缺的技能。...shaking 摇树优化 删除掉无用代码 识别 async / await 和 箭头函数 PWA功能,热刷新,安装后立即接管浏览器 离线后仍让可以访问网站 还可以在手机上添加网站到桌面使用 preload...入口 入口起点`(entry point)指示 webpack 应该使用哪个模块,来作为构建其内部依赖图的开始。...本质上,webpack loader 将所有类型的文件,转换为应用程序的依赖图(和最终的 bundle)可以直接引用的模块。...这里引用这位作者的优质文章内容,手写一个loader和plugin 手写一个loader和plugin 高潮来了 ,webpack的编译原理 ,为什么要先学学习原理?
然而,如果使用未重写equals()和hashCode()方法的引用对象进行去重,可能会导致意外的行为,最近了在项目中就遇到了这个情况,让我们深入探讨这个问题,并引以为戒,确保正确实现去重操作。...问题所在:未重写equals和hashCode方法的引用对象 引用对象在Java中默认是根据内存地址进行比较的。...默认的equals()方法是使用==操作符进行引用地址比较,hashCode()方法是根据内存地址计算的哈希码。...总结 使用Set集合进行去重是一个常见的操作,但必须谨慎处理引用对象的去重。 未重写equals()和hashCode()方法可能导致意外的去重行为,集合中可能包含相同内容但被认为不同的对象。...引以为戒,避免在Set中使用未重写equals()和hashCode()方法的引用对象进行去重,以确保代码的正确性和稳定性。
在此对webpack的性能优化进行几点声明: 在部分极度复杂的环境下,需要双package.json文件,即实行三次打包 在代码分割时,低于18K的文件没必要单独打包成一个chunk,http请求次数过多反而影响性能...prefetch,preload对首屏优化提升是明显 代码分割不管什么技术栈,一定要做,不然就是垃圾项目 多线程编译对构建速度提升也很明显 代码分割配合PWA+预渲染+preload是首屏优化的巅峰...别名,简化import的长字段 同构直出,SSR的热调试(基于Node做中间件) 实现javaScript的tree shaking 摇树优化 删除掉无用代码 实现CSS的tree shaking...舒适的开发体验,有助于提高我们的开发效率,优化开发体验也至关重要 组件热刷新、CSS热刷新 自从webpack推出热刷新后,前端开发者在开环境下体验大幅提高。 没有热刷新能力,我们修改一个组件后 ?...中;(其实不用这样,可以看我下面的babel配置,性能更高) 最后剩下的业务模块超过3次引用的公共模块,将自动提取公共块 注意 上面的配置只是为了给大家看,其实这样配置代码分割,性能更高 optimization
Python 的垃圾回收机制通过引用计数来决定一个对象要不要被回收。当一个对象被引用次数为0时,它就会被作为垃圾回收从而释放 Python 内存。...但有些情况下,我们的代码可能在不经意间导致某些实际上我们不再使用的对象的引用计数始终大于0,从而无法被垃圾回收。...在我们的程序中,可能会传入不同的字符串来读取不同的对象。当我们把这些对象放进字典中的时候,它的引用计数已经被+1了。 但是,panda_obj这个对象比较特殊,它只会在程序运行的早期被查出来使用1次。...之后就再也不会使用了。 但由于这个对象被放在字典里面,所以这个对象的引用计数始终大于0,Python 的垃圾回收机制就会认为这个对象还会被使用,于是它就会始终占用内存。...在数据处理领域或者图像处理领域,经常会出现字典的值占用大量内存的情况,这种情况就会导致内存的浪费。
笔者发现目前webpack v5整体兼容性还不是特别好,某些功能配合第三方工具可能出现问题,故暂未升级到v5,继续使用v4作为生产工具,故以下配置均基于v4,但总体与v5的配置出入不大 笔者对两层面分别做出...「删除项目中未被引用代码」,好处是移除重复代码和未使用代码。...摇树优化针对静态结构分析,只有import/export才能提供静态的导入/导出功能。因此在编写业务代码时必须使用ESM规范才能让摇树优化移除重复代码和未使用代码。...作用提升首次出现于rollup,是rollup的核心概念,后来在webpack v3里借鉴过来使用。 在未开启作用提升前,构建后的代码会存在大量函数闭包。...目前笔者负责的全部项目都使用该工具处理,一直用一直爽! 图像策略也许处理一张图像就能完爆所有构建策略,因此是一种很廉价但极有效的性能优化策略。
前向治理的核心概念,就是一个字 快 ,目的就是提升构建速度,市面上大部分webpack优化文章都是这一类提升构建速度的文章,所以这里就简单介绍一些不错的实践 2.1 利用SMP采集webpack数据指标...例如上图: lodash体积大一下子就能被发现,就会意识到重复引用或者是未使用 但deadcode模块c体积很小,即便被chunk1、chunk2都引用了,也不一定能立刻发现,很容易被带到线上 而且这种...deadcode也无法通过splitchunk来进行优化,因为splitchunk根据引用次数提取公共代码,无法分辨是否是废弃代码,所以对模块c.js这种的deadcode就无力了 3.2.2. tree-sharking...通过webpack-deadcode-plugin,可以快速筛选出: 未使用的文件 未使用的已暴露变量 3.5 结合eslint、tslint进行治理 lint可以快速的扫描出未使用的变量,这能够极大的提升我们的...首先通过lint对未使用变量进行清理 再通过webpack-deadcode-plugin再扫描出未使用文件和未使用的导出变量 顿时整个应用干干净净,舒舒服服!
例如: 在「服务器」上启用 HTTP/2 和 GZIP 压缩 使用CDN来增加同时的 HTTP 连接数量,并将文件复制到世界各地的其他位置 删除未使用的文件 Image通常是页面负重的最大原因,但许多网站未能有效优化...文件中实际使用的类名,从构建后的CSS中删除未使用的样式。...Webpack 5会自动分析代码并从构建后的CSS中删除未使用的样式。...在CSS中,这意味着Webpack 5会识别哪些CSS样式类在JavaScript代码中没有被引用,然后将这些未使用的样式从构建后的CSS中删除。...一旦确定了未使用的CSS类名,Webpack就会在构建最终的CSS文件时将其删除,从而减少输出的文件大小。
如果你对webpack不是很了解,请你关注我之前的文章,都是百星以上star的高质量文 9102年:手写一个React完美版移动端脚手架 前端性能优化不完全手册 GIT仓库地址 欢迎你关注我的《前端进阶...,现在基本上任何东西都离不开webpack,webpack用得好,什么next nuxt随便上手(本人体会很深),本人参考了Vue脚手架,京东的webpack优化方案,以及本人的其他方面优化,着重在生产模式下的构建速度优化提升非常明显...按需请求资源 ,这里除了dns预解析外,建议其他的使用按需加载组件,顺便代码分割,这也是京东的优化方案 配置nginx,拦截非预期请求(京东的方案) CSS模块化,不怕命名冲突 小图片的base64处理...只需要使用 命名 chunk,一个特殊的注释语法来提供 chunk name (需要 Webpack > 2.4)。...: 最重要的是路由懒加载 代码分割 部分渲染在服务端完成 极大加快首屏渲染速度 VUE首选nuxt框架,也可以使用它的脚手架 图片压缩和图片懒加载是对页面层次最大的优化之一 后面继续书写next
或者一个经常被问的面试题,首屏加载如何优化,其实无非就是从http请求、文件资源、图片加载、路由懒加载、预请求,缓存这些方向来优化,通常在使用脚手架中,成熟的脚手架已经给你做了最大的优化,比如压缩资源,...5、图片资源加载优化 treeShaking 在官网中有提到treeShaking[1],从名字上中文解释就是摇树,就是利用esModule的特性,删除上下文未引用的代码。...因为webpack可以根据esModule做静态分析,本身来说它是打包编译前输出,所以webpack在编译esModule的代码时就可以做上下文未引用的删除操作。 那么如何做treeshaking?...sideEffects 这个是usedExports摇树的另一种方案,usedExports是检查上下文有没有引用,如果没有引用,就会注入魔法注释,通过terser压缩进行去除未引入的代码 而slideEffects.../configuration/plugins/ ], } 对比开启gizp压缩与未压缩,加载时间很明显有提升 css tree shaking 主要删除未使用的样式,如果样式未使用,就删除掉。
Webpack 启动后会做一堆事情,经历一条很长的编译打包链条,从入口开始需要逐步经历语法解析、依赖收集、代码转译、打包合并、代码优化,最终将高版本的、离散的源码编译打包成低版本、高兼容性的产物代码,这可满满都是...除了启动阶段跳过编译操作之外,Vite 还有很多值得一提的性能优化,整体梳理一下: 预编译:npm 包这类基本不会变化的模块,使用 Esbuild 在 「预构建」 阶段先打包整理好,减少 http 请求数...query 使其失效 产物优化:相比于 Webpack ,Vite 直接锚定高版本浏览器,不需要在 build 产物中插入过多运行时与模板代码 内置更好的分包实现:不需要用户干预,默认启用一系列智能分包规则...可以看出,Vite 的快是全方位的,从 Dev 到 Build,从 npm 包到项目源码,再到静态资源处理都在 ESM 规则框架下尽可能地实现各种优化措施,理论性能急剧提升。...=> css 由 less-loader 实现;图片加载由 img-loader 实现等。
3.2 模块系统 使用模块系统来组织和管理代码,如CommonJS、ES6模块等。 3.3 转换和加载器 通过转换器(Loader)处理不同类型的文件,如JavaScript、CSS、图像等。...3.4 依赖图 根据模块之间的依赖关系构建依赖图,确保正确的加载顺序。 4. 常见的打包工具 4.1 Webpack 强大的模块打包工具,支持多种文件类型的处理和代码分割。...# 示例:使用Parcel打包项目 parcel build index.html 4.3 Rollup 面向库和模块的打包工具,支持Tree Shaking以消除未使用的代码。...打包工具的实际应用 5.1 前端开发 在前端开发中,使用打包工具对JavaScript、CSS、图像等资源进行打包和优化,提高应用性能。...5.2 库和组件开发 为开发者提供打包后的库文件,以便其他项目引用,支持多种模块系统。 5.3 桌面应用 使用Electron等工具将Web应用打包成桌面应用程序,实现跨平台部署。 6.
什么是 Tree Shaking Tree-shaking (摇树) 是一个术语,通常指通过打包工具"摇"我们的代码,将未引用代码 (Dead Code) "摇" 掉。...Tree Shaking 具体做了什么 我们通过例子来详细了解一下 Webpack 中 Tree Shaking 到底做了什么 未使用的函数消除 // utils.js export function...2、经过压缩工具(UglifyJSPlugin)压缩后,未使用的接口代码会被删除。原理显而易见,未被 __webpack_require__.d 引用,所以压缩工具可以将其安全移除。...提供更大的优化空间。...,Tree Shaking 完全可以将其优化掉;但是 b 在 import 后未使用,但因为存在他还执行了为数组原型添加了方法,副作用还是会被保留下来。
Tree Shaking优化Webpack 5增强了Tree Shaking的效率,尤其是对ESM的支持。...// package.json{ "sideEffects": false, // 告诉Webpack该包没有副作用,可以安全地删除未引用的代码}// library.jsexport function...确保你的代码遵循以下原则:避免全局变量污染:全局变量会阻止Tree shaking识别未使用的代码。使用纯净函数:确保函数没有副作用,这样Webpack才能安全地移除未调用的函数。...Dead Code Elimination:结合ESLint的no-unused-vars规则,确保没有未使用的导入。7....持续监控和分析使用Webpack Bundle Analyzer:这是一个强大的可视化工具,帮助你理解输出包的组成,识别体积大的模块,进而进行优化。
如果你的代码中有引用这些 Node.js 的模块,要升级到 webpack 5, 将尽量使用前端的模块,或者自行手动添加适合的 Polyfills。...即使使用默认导出,未使用的属性也会被 optimization.usedExports 优化丢弃,属性会被 optimization.mangleExports 优化打乱。...构建优化 嵌套的 tree-shaking webpack 现在能够跟踪对导出的嵌套属性的访问。这可以改善重新导出命名空间 对象时的 Tree Shaking(清除未使用的导出和混淆导出)。...使用 eval() 将为一个模块放弃这个优化,因为经过 eval 的代码可以引用范围内的任何标记。这种优化也被称为深度范围分析。...webpack 5 增加了对一些 CommonJs 构造的支持,允许消除未使用的 CommonJs 导出,并从 require() 调用中跟踪引用的导出名称。
即使使用默认导出,未使用的属性也会被 optimization.usedExports 优化丢弃,属性会被 optimization.mangleExports 优化打乱。...构建优化 6.1 嵌套的 tree-shaking 现在,Webpack能够跟踪对导出的嵌套属性的访问,因此可以改善重新导出命名空间对象时的 Tree Shaking(清除未使用的导出和混淆导出),如下所示...(bindings) 使用 eval() 将为一个模块放弃这个优化,因为经过 eval 的代码可以引用范围内的任何标记。...现在,Webpack 5 增加了对一些 CommonJs 构造的支持,允许消除未使用的 CommonJs 导出,并从 require() 调用中跟踪引用的导出名称。...这些 dependencies 只在代码生成阶段使用,但在模块图构建过程中未使用。所以它们永远不能引用模块或影响导出/导入。这些依赖关系的处理成本较低,Webpack 会尽可能地使用它们。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云