Asahi Lina 想用 Rust 为 Linux 编写新的 Apple Silicon GPU 驱动程序
WindTerm 是一个专业的跨平台 SSH/Sftp/Shell/Telnet/Serial 开源终端,采用 C 语言编写,完全免费用于商业和非商业用途,没有限制,源代码均在 Apache-2.0 许可条款下提供。
Warp 是一款现代化的终端工具,最初在 MacOS 上发布后备受好评。自从上线以来,Linux 支持一直是 Warp 的最高票功能请求。现在,Linux 用户可以在 Ubuntu、Fedora、Arch Linux 或 RedHat 等发行版上安装 Warp。
Read More: https://users.rust-lang.org/t/new-library-for-gpu-less-2d-display-in-winit-softbuffer-is-now-ready-for-use/70591
KAS 0.3 版本发布, 此版本已经在主题,图形和绘图API上进行了大量工作,包括用于Mandlebrot分形的交互式查看器(通过WebGPU着色器),模拟钟面(通过某种程度上可用的绘图API),可切换的主题和不起眼的单选按钮小部件。
gfx-rs is a Rust project aiming to make low-level GPU programming portable with low overhead. It’s a single Vulkan-like Rust API with multiple backends that implement it: Direct3D 12/11, Metal, Vulkan, and even OpenGL.
WRLD 是一组派生宏,基于 Learn wgpu 教程,用于让 wgpu 代码简单、愉悦、更安全。示例:
实验性的自动微分库,由作者自己维护的 ndarray 分叉提供 wgpu 支持。这也为向 ndarray 添加 wgpu 支持提供了概念性的验证。
话说,程序员三大浪漫,操作系统、编译器和图形处理。Rust 语言已经攻陷了其中两大浪漫,操作系统和编译器,那么图形处理呢?Rust 语言还能“浪”起来吗?
gfx-rs 是一个为 Rust 带来高效跨平台图形的项目,这篇文章包含该项目的主要里程碑、概念和回顾。
#include "stdafx.h" 不多说,直接看下stdafx.h里面的内容:
特点是使用了GCCJIT的静态语言,也就是libgccjit库,它提供了C接口,社区里也有它的Rust绑定库。
全体团队:Simran*,Sabri*,Michael*,Aman,Silas,Dylan,James,Atri,Chris
Rust UI 工具库 OrbTk 发布新版本. OrbTk的目标是快速、易用以及跨平台. 灵感来自于Flutter、React、Yew.
在本文中,作者提出了将Swin Transformer缩放到30亿个参数的技术 ,并使其能够使用高达1536×1536分辨率的图像进行训练。通过扩大容量和分辨率,Swin Transformer在四个具有代表性的视觉基准上创造了新的记录:ImageNet-V2图像分类的84.0%top-1 准确度,COCO目标检测上的63.1/54.4box / mask mAP ,ADE20K语义分割的59.9 mIoU ,以及Kinetics-400视频动作分类的86.8%top-1 准确度。目前,视觉模型尚未像NLP语言模型那样被广泛探索,部分原因是训练和应用中的以下差异:
新增Apollo Federation网关协议的支持,用rust写基于graphql接口的微服务成为可能!改变用rust来写graphql只能做做玩具项目的现状。。。
该系列为 YouTube 视频系列,近期系列视频见:https://www.reddit.com/r/rust/comments/v7ql92/rust_wgpu_graphics_programming_tutorial_youtube/
当你在使用Python的tkinter库创建GUI(图形用户界面)应用程序时,可以使用window.resizable(False, False)技术来控制窗口是否可调整大小。这个技术有着重要的作用,特别是当你希望保持窗口的固定大小时。
画风简约(简陋)。用wgpu渲染,直接用rodio暴力缓存音频(因此支持mp3、ogg、wav(全部读取到内存超慢)、flac)和播放,可以以任意速度播放,正放倒放都可以,播放速度可以通过滑块实时调整
尽管ggez提供了很多相关特性的demo供运行查看,但笔者第一次使用的时候还是有很多疑惑不解。经过仔细阅读demo代码并结合自己的实践,逐步了解了ggez在不同场景下的绘图方式,在此篇文章进行一定的总结,希望能够帮助到使用ggez的读者。
gfx-rs 是一个在 Rust 中实现跨平台图形处理的项目。该项目的最新进展是名为 "Arcanization" 的重大重构,目的是提高在多线程中使用 wgpu 时的性能。
wgpu 创建渲染管道的方式已经进行了改进。大多数属于自己的字段都被分组为结构,例如 MultisampleState 。这意味着简单的管道更容易创建,因为我们可以对我们不关心的字段使用Default::Default()或None。
Rust 语言服务器 (RLS) 已被弃用,取而代之的是 rust-analyzer。RLS 用户应该改用 rust-analyzer。
TCP连接上的吞吐量可以通过发送和接收应用程序、TCP的发送和接收实现以及TCP对等体之间的传输路径来限制。在本文我将介绍TCP接收窗口及其对TCP吞吐量的影响、TCP窗口扩展的使用以及Windows Vista和Windows Server 2008中新的接收窗口自动调整功能,这些功能可优化接收数据的TCP吞吐量。
去年我写了 2021 年 Rust 生态版图调研报告 | 星辰大海(上)[1] 和 (下)[2] ,大家能看到 Rust 在各个行业领域中开始暂露头角。2022 年,在政治动荡、经济下行和疫情肆虐的世界大环境下,Rust 却迎来了高质量的发展。2022 年,我愿称之为 Rust 发展元年。
Lasso mac中文版是一款好用的mac窗口管理工具,用鼠标移动窗口并调整窗口大小。单击并拖动-这就是您移动和调整窗口大小所需的一切,使用自定义布局快速排列和调整窗口大小。
Rectangle Pro 是一款适用于 macOS 的窗口管理工具,它可以帮助用户有效地管理和控制打开的窗口。Rectangle Pro 可以让用户通过自定义快捷键来将应用程序窗口移动到屏幕上的不同位置,使得多任务操作更加高效。此外,Rectangle Pro 还支持多显示器环境下的窗口移动和调整大小,可以大大提升用户在多任务处理时的工作效率。
机器之心报道 编辑:杜伟、陈萍 微软亚洲研究院升级了 Swin Transformer,新版本具有 30 亿个参数,可以训练分辨率高达 1,536×1,536 的图像,并在四个具有代表性的基准上刷新纪录。 在不久之前公布的 ICCV 2021 论文奖项中,来自微软亚洲研究院的研究者凭借论文《Swin Transformer: Hierarchical Vision Transformer using Shifted Windows》斩获 ICCV 2021 马尔奖(最佳论文)。这篇论文的作者主要包括中国科
一般来说,大模型预训练时文本长度是固定的,如果想要支持更长文本,就需要对模型进行微调。但是训练具有长上下文的 LLM 计算成本很高,需要大量的训练时间和 GPU 资源。
Longformer是一种可高效处理长文本的模型,出自AllenAI 2020年4月10日。目前已经开源,而且可以通过huggingface快速使用
上篇文章讲了TCP拥塞控制机制的原理,没看过的不妨看下:5分钟读懂拥塞控制,这篇文章讲讲TCP流量控制机制。
现有的深度卷积神经网络(CNNs)需要一个固定大小的输入图像(如224×224)。这一要求是“人为的”,可能会降低对任意大小/尺度的图像或子图像的识别精度。在这项工作中,我们为网络配备了另一种池化策略,“空间金字塔池”,以消除上述要求。这种新的网络结构称为SPP-net,可以生成固定长度的表示,而不受图像大小/比例的影响。金字塔池对物体变形也有很强的鲁棒性。基于这些优点,SPP-net一般应改进所有基于cnn的图像分类方法。在ImageNet 2012数据集中,我们证明了SPP-net提高了各种CNN架构的准确性,尽管它们的设计不同。在Pascal VOC 2007和Caltech101数据集中,SPP-net实现了最先进的分类结果使用单一的全图像表示和没有微调。在目标检测中,spp网络的能力也很重要。利用SPP-net算法,只对整个图像进行一次特征映射计算,然后将特征集合到任意区域(子图像),生成固定长度的表示形式,用于训练检测器。该方法避免了卷积特征的重复计算。在处理测试图像时,我们的方法比R-CNN方法快24-102×,而在Pascal VOC 2007上达到了更好或相近的精度。在2014年的ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge (ILSVRC)中,我们的方法在所有38个团队中目标检测排名第二,图像分类排名第三。本文还介绍了本次比赛的改进情况。
SmartSystemMenu 是一款简单实用的 Windows 窗口增强工具,它可以为窗口的标题栏右键菜单新增 17 个新功能。
说道TCP滑动窗口协议,相信大家都很熟悉,但是说道 Window Scaling参数或许知道的和用过的人却不多,本文我们来谈谈Window Scaling的由来
上篇文章讲了TCP拥塞控制机制的原理,没看过的不妨看下:三分钟基础:什么是拥塞控制?,这篇文章讲讲TCP流量控制机制。
学会了用VOSviewer分析Web of Science数据后,想不想知道如何用它分析中文文献?本文用CNKI数据做样例,一步步教你实现步骤。
Magnet for Mac是一款Mac平台上的窗口管理工具,它可以帮助用户快速方便地管理和布局多个应用程序窗口。Magnet可以让你通过简单的拖放操作来将窗口分割成不同的区域,或者将窗口固定在屏幕的边缘或角落。此外,Magnet还提供了多种快捷键和手势来控制窗口的大小和位置,使得用户可以更加高效地进行多任务操作。
我将跟随OpenGL编程指南对每个例子进行详解,每个例子将贴出实验结果和实验代码,仅供参考,代码部分可能我会进行一些修改与官方代码不同。
Rectangle Pro是一款Mac上的窗口管理工具,它可以帮助用户更加高效地管理和布局窗口。用户可以通过快捷键或者鼠标手势来实现窗口的调整和布局,包括窗口的移动、调整大小、屏幕分割等操作。此外,Rectangle Pro还支持多显示器,可以将窗口在多个显示器之间进行移动和布局。它的简单易用和高效性,使得用户可以更加专注于工作,提高工作效率。
背景:假设我是一个水果店老板,你是每天需要给我补货的人,我有一个仓库是放水果的,容量是3000,这是补货的人给我发的货数量就不能大于我仓库的容量,如果今天来补了3000,假设我第二天一箱都没卖出去,那么我就需要告诉你暂停发货了,等我卖出去了,仓库能有点空闲的位置的时候,你再来补货。
在之前的讲解中,我们已经介绍了TCP协议的一些面试内容,相信大家对于TCP也有了一些新的了解。今天,我们将继续深入探讨TCP的超时重传、流量控制、TCP的keepalive机制以及端口号等相关信息。这些内容对于理解TCP协议的工作原理和实际应用非常重要,希望可以加深大家对TCP协议的理解。
这道题目不难,但是确实是一道非常经典的滑动窗口问题,它可以帮助我们很好地理解滑动窗口算法的本质和应用。
Hexerator 是一个具有独特功能集的十六进制编辑器。专注于二进制文件探索和辅助模式识别的多功能 GUI 十六进制编辑器。用 Rust 编写。
洛佳发布了RustSBI 0.2.2版本。RustSBI现已支持最新的RISC-V SBI 1.0.0正式批准版的规范标准。另外,本次更新预留了主从机不同的指针宽度,准备为虚拟化软件提供SBI接口实现支持。
推荐远程软件multidesk,可以时远程时的分辨率自适应窗口大小,最大可以屏幕那样大,其他的看你把multidesk的窗口调多大,调好窗口大小后重连就会填满整个窗口,用mstsc有个弊端在这里有提到
它提供了错误检测、流量控制、拥塞控制等机制,确保数据的可靠传输。TCP适用于需要可靠性和有序性的应用场景,如文件传输、网页访问等。
上一篇文章 对于Ping的过程,你真的了解吗? 我们通过抓包工具来分析了一次 Ping 的过程,我们知道了 ping 是依托于 ICMP 协议,然后再局域网中还会涉及到 ARP 请求,今天这篇文章我们同样用抓包分析工具来分析我们熟悉的 HTTP 请求是怎么样的?
密集物体检测器依赖于滑动窗口范式,可以在规则的图像网格上预测物体。同时,采用网格点上的特征图来生成边界框预测。点特征使用方便,但可能缺乏精确定位的明确边界信息。
显示图像是 Opencv最基本的操作之一, imshow()函数可以实现该操作。如果使用过其他GUI框架背景,就会很自然地调用 imshow来显示一幅图像。但这个观点并不完全正确,因为图像确实会显示出来,但随即会消失。
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