在使用Xcode 11在iOS 13上运行项目时,如果发现基于视图控制器的旋转停止工作,可能是由于iOS 13引入了一些新的变化,特别是与视图控制器生命周期和设备方向管理相关的变化。以下是一些基础概念和相关解决方案:
viewDidLoad
, viewWillAppear
, viewDidAppear
, viewWillDisappear
, viewDidDisappear
等。viewWillTransition(to:with:)
,可能会影响到旋转的处理。以下是一些可能的解决方案,以确保视图控制器能够正确响应设备旋转:
确保你的项目中的Info.plist
文件中包含了支持的方向:
<key>UISupportedInterfaceOrientations</key>
<array>
<string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
<string>UIInterfaceOrientationLandscapeLeft</string>
<string>UIInterfaceOrientationLandscapeRight</string>
</array>
在你的视图控制器中重写相关的方法来明确指定支持的方向:
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
return .allButUpsideDown // 或者你需要的特定方向
}
override var shouldAutorotate: Bool {
return true
}
利用iOS 13引入的新方法来处理旋转:
override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
super.viewWillTransition(to: size, with: coordinator)
coordinator.animate(alongsideTransition: { _ in
// 在这里执行与旋转相关的动画
}, completion: { _ in
// 旋转完成后的处理
})
}
如果你的视图控制器是嵌套在一个容器视图控制器(如UINavigationController
或UITabBarController
)中,确保这些父视图控制器也允许旋转:
// 对于 UINavigationController
class CustomNavigationController: UINavigationController {
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
return topViewController?.supportedInterfaceOrientations ?? .allButUpsideDown
}
override var shouldAutorotate: Bool {
return topViewController?.shouldAutorotate ?? true
}
}
通过以上方法,你应该能够解决在iOS 13上基于视图控制器的旋转停止工作的问题。如果问题仍然存在,建议检查其他可能影响旋转设置的因素,如项目配置或第三方库的影响。
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