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使用xcode11在iOS13上运行项目时,基于视图控制器的旋转停止工作

在使用Xcode 11在iOS 13上运行项目时,如果发现基于视图控制器的旋转停止工作,可能是由于iOS 13引入了一些新的变化,特别是与视图控制器生命周期和设备方向管理相关的变化。以下是一些基础概念和相关解决方案:

基础概念

  1. 视图控制器生命周期:视图控制器有一系列的生命周期方法,如viewDidLoad, viewWillAppear, viewDidAppear, viewWillDisappear, viewDidDisappear等。
  2. 设备方向管理:iOS设备支持多种方向(如竖屏、横屏),应用程序需要管理这些方向的切换。

可能的原因

  • 自动旋转行为的变化:iOS 13改变了视图控制器的自动旋转行为,默认情况下,只有明确标记为支持特定方向的视图控制器才会响应设备旋转。
  • 新的生命周期方法:iOS 13引入了一些新的生命周期方法,如viewWillTransition(to:with:),可能会影响到旋转的处理。

解决方案

以下是一些可能的解决方案,以确保视图控制器能够正确响应设备旋转:

方法一:更新Info.plist

确保你的项目中的Info.plist文件中包含了支持的方向:

代码语言:txt
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<key>UISupportedInterfaceOrientations</key>
<array>
    <string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
    <string>UIInterfaceOrientationLandscapeLeft</string>
    <string>UIInterfaceOrientationLandscapeRight</string>
</array>

方法二:重写视图控制器的旋转方法

在你的视图控制器中重写相关的方法来明确指定支持的方向:

代码语言:txt
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override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
    return .allButUpsideDown // 或者你需要的特定方向
}

override var shouldAutorotate: Bool {
    return true
}

方法三:使用新的生命周期方法

利用iOS 13引入的新方法来处理旋转:

代码语言:txt
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override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
    super.viewWillTransition(to: size, with: coordinator)
    
    coordinator.animate(alongsideTransition: { _ in
        // 在这里执行与旋转相关的动画
    }, completion: { _ in
        // 旋转完成后的处理
    })
}

方法四:检查父视图控制器的设置

如果你的视图控制器是嵌套在一个容器视图控制器(如UINavigationControllerUITabBarController)中,确保这些父视图控制器也允许旋转:

代码语言:txt
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// 对于 UINavigationController
class CustomNavigationController: UINavigationController {
    override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
        return topViewController?.supportedInterfaceOrientations ?? .allButUpsideDown
    }
    
    override var shouldAutorotate: Bool {
        return topViewController?.shouldAutorotate ?? true
    }
}

通过以上方法,你应该能够解决在iOS 13上基于视图控制器的旋转停止工作的问题。如果问题仍然存在,建议检查其他可能影响旋转设置的因素,如项目配置或第三方库的影响。

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