XML 即 可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等级等信息,和描述一些资源等。
XML文件是一种常用的文件格式,例如WinForm里面的app.config以及Web程序中的web.config文件,还有许多重要的场所都有它的身影。Xml是Internet环境中跨平台的,依赖于内容的技术,是当前处理结构化文档信息的有力工具。XML是一种简单的数据存储语言,使用一系列简单的标记描述数据,而这些标记可以用方便的方式建立,虽然XML占用的空间比二进制数据要占用更多的空间,但XML极其简单易于掌握和使用。微软也提供了一系列类库来倒帮助我们在应用程序中存储XML文件。
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使用visual studio中自带的xml解析器,引入 System.Xml 命名空间。
Unity中的数据持久化,可以使用excel、文件、yaml、xml、json等方式。
我们在开发过程中,肯定会有几个项目作为基础项目,存放一些比较常用的类和方法,供其他项目使用.一般来说,方法实现以后,就不想再去管它了,以致于新加入的某个伙计问这个项目里的方法有没注释或说明啊,一般的答案都是木有.之后的事情,大家就都知道了,不再描述了. 其实生成项目里类或接口的注释,方法有很多,前几天还在园子里看到一篇使用Sandcastle软件生成DLL文件的CHM帮助文档,我目前也是使用这个软件生成API文档,地址没有找到.感兴趣的朋友可以去搜索下,本篇重点不是讲解这个软件如何使
最近对接了一个第三方的项目,该项目的数据传输格式是XML。由于工作多年只有之前在医疗行业的时候有接触过少量数据格式是XML的接口,之后就几乎没有接触过了。因此对于XML这块自己感觉还是有很多盲点和不足的,所以自己通过一些网上的资料总结了一下XML相关知识点。
/// /// 添加记录 /// /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { try { XmlD
可扩展的标记语言,是以简单文本格式存储数据的方式。可用于序列化反序列化(序列化是通过将对象转换为字节流,从而存储对象或将对象传输到内存,数据库或文件的过程。主要用途是保存对象的状态,包括对象的数据,以便能够在需要是重建对象。反向过程称为 反序列化。)
Xml格式: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <remotes> <remote ip="ipval">nameAndPwd</remote> </rem
该篇文章主要总结的是自己平时工作中使用频率比较高的Xml文档操作的一些常用方法和收集网上写的比较好的一些通用Xml文档操作的方法(主要包括Xml序列化和反序列化,Xml文件读取,Xml文档节点内容增删改的一些通过方法)。当然可能还有很多方法会漏了,假如各位同学好的方法可以在文末留言,我会统一收集起来。
string path = System.AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase;
这节讲一下如何使用C#操作xml文档。操作xml类的命名空间在System.Xml下。
tinyxml2是c++编写的轻量级的xml解析器,而且是开放源代码的,在一些开源的游戏引擎中用的比较多。源码托管在github上。 源码地址:https://github.com/leethomason/tinyxml2
TinyXML-2 是一个简单,小型,高效的 C ++ XML 解析器,可以轻松集成到其他程序中,直接引用源文件的话只需要包含两个文件(h 和 cpp,此外还有个测试文件里面带有 demo)。
XML在开发中作为文件存储格式、数据交换的协议用的非常普遍,各个编程语言有都支持。W3C也制定了XML DOM的标准。在这里主要介绍下.Net中的XmlDocument,包括xml读取和写入等功能。
大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。 xml文件格式例如以下: <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
TinyXml下载链接:https://pan.baidu.com/s/1kXiTFSF
代码编译运行环境:Linux 64bits+Debug+g++ -m64(-m表示生成64bits的程序)
XML(可扩展标记语言)基于文本编码,用于Web上数据交换和存储,比起数据库来说更加灵活,更加方便,读写不用什么数据库驱动,编写方法也很简单,不用什么软件直接用记事本就可以搞定了。
document.children 或者 DOM元素的children都是可以访问的,它返回是该节点下的所有Element节点。 它们同样还有一个childNodes属性,它返回所有节点,区别就是它包含所有文字节点,注释节点等等,它一般比 children返回的元素多。
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一、简单介绍 using System.Xml; //初始化一个xml实例 XmlDocument xml=new XmlDocument(); //导入指定xml文件 xml.Load(path); xml.Load(HttpContext.Current.Server.MapPath("~/file/bookstore.xml")); //指定一个节点 XmlNode root=xml.SelectSingleNode("/root"); //获取节点下所有直接子节点 XmlNodeList
XmlNode xmldocSelect=xmlDoc.SelectSingleNode("user");
作者:一点一滴的Beer 个人主页:http://beer.cnblogs.com
XmlDocument类是.NET框架的DOC解析器。XmlDocument将XML视为树状结构,它装载XML文档,并在内存中构建该文档的树状结构。下面来看下XmlDocument提供了哪些功能。
根据输入文章内容总结的摘要
一. XmlDocument类: XmlDocument与XmlReader类从.NET 1.0就已经存在了。W3C定义了一个叫做文件对象模型(DOM: Document Object Model)的标准来处理XML文档。支持DOM的类可以自由地定位并修改XML文档。要想使用XmlDocument类,需要添加System.Xml.dll的引用,并且引入System.Xml命名空间。XmlDocument类使用DOM级别1与级别2,在内存中对XML进行表示。这个类可以定位寻找或者修改XML结点。
在《上篇》中,我们实现了将保存有消息条目的XML向CodeDOM的转换,即是将XML文件生成一个CodeCompileUnit对象,而该CodeCompileUnit对象反映出来的DOM层次和我们将会生成的代码文件向匹配。在下篇中,我们将实现整个代码生成系统的第二个步骤——通过VS的Custom Tool实现数据(保存消息条目的XML)向代码文件的自动转换。 一、让MessageCodeGenerator继承BaseCodeGeneratorWithSite 在《上篇》我们创建了MessageCodeGen
在《上篇》中我们谈到ResourceManager在默认的情况下只能提供对内嵌于程序集的.resources资源文件的存取。为了实现对独立二进制.resources资源文件的支持,我们自定义了BinaryResoruceNManager。在本篇中我们还将创建两个自定义的ResourceManager,以实现对独立.resx资源文件和自定义结构的XML资源文件的支持。(文中的例子从这里下载) 一、自定义ResXResourceManager实现对.Resx资源文件的支持 二、将资源定义在自定义结构的XML
一、创建的第一种方式 //1、创建一个XML文档 XmlDocument doc = new XmlDocument(); //2、创建第一行描述信息 XmlDeclaration dec = doc.CreateXmlDeclaration("1.0", "utf-8", null); //3、将创建的第一行描述信息添加到文档中 doc.AppendChild(
发布于 2018-06-24 13:10 更新于 2018-09-01 00:02
XmlReader(包含XmlTextReader 和 XmlNodeReader两个类)
一.保存图片到XML文件 /// /// 保存图片到XML文件 /// private void UploadImageToXml() { ///得到用户要上传的文件名 string strFilePathName = loFile.PostedFile.FileName; string strFileName = Path.GetFileName(strFilePathName); int FileLength = loFile.Post
TinyXML2是simple、small、efficient C++ XML文件解析库!方便易于使用,是对TinyXML的升级改写!源码见本人上传到CSDN的TinyXML2.rar资源:http://download.csdn.net/detail/k346k346/8500915,或者到官网下载:https://github.com/leethomason/tinyxml2。
使用Unity做游戏开发,包括以后的VR游戏等联网功能是必不可少的,所以跟服务器打交道也就必不可少。其实在其他语言开发环境中也需要与服务器打交道,而所使用的数据格式都是一样的。所以说,我们可以不会搭建服务器的业务逻辑,但是服务器返回给客户端的数据,是我们必须要会的。
XmlDatasetConvert 该类提供了四种方法: 1、将xml对象内容字符串转换为DataSet 2、将xml文件转换为DataSet 3、将DataSet转换为xml对象字符串 4、将DataSet转换为xml文件
项目需求: 一、语言和环境A、实现语言 C#B、环境要求 Visual Studio 2012 二、功能要求 现使用.NET WinForms技术为居委会开发一个街道管理软件,其中街道管理窗体界面如图-4所示。 要求: 1、读取提供的XML文件(详见 \提供给学员的素材\Address.xml),将其信息动态添加到TreeView控件中。 2、创建表示地址信息的实体类,并使用泛型集合保存XML文件中的信息。 3、选中某子节点,能够将相关信息显示到右侧的文本框中,如图-4所示。 4、窗体标题为“街
为实现Python和C#之间的互操作性,有两个库可供选择:IronPython和pythonnet:
public static DataTable ToDataTable(IList list)
任务计划程序服务(Task Scheduler service)是Windows操作系统中的一个核心服务,它负责管理和执行计划任务。任务计划程序服务(Task Scheduler service)在后台运行,并由 svchost.exe 进程来托管。任务计划程序服务允许用户创建、编辑和删除计划任务。用户可以通过图形用户界面(Task Scheduler GUI)、命令行工具(如schtasks)或编程接口来管理计划任务,用于在预定的时间或特定事件发生时自动执行一系列任务。
我不知道大家对CodeDOM的代码生成机制是否熟悉,但是有一点可以确定:如果你使用过Visual Studio,你就应该体验过它带给我们在编程上的便利。随便列举三种典型的代码生成的场景:在创建强类型DataSet的时候,VS会自动根据Schema生成相应的C#或者VB.NET代码;当我们编辑Resource文件的时候,相应的的后台代码也会自动生成;当我们通过添加Web Reference调用Web Service或者WCF Service的时候,VS会自动生成服务代理的代码和相应的配置。总的来说,通过和VS
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