这篇文章是上篇实现登录、注册的后续, 本来是和上一篇文章写在一起的, 考虑篇幅问题,就拆了一个下篇出来。
要说2024 年 Node.js 的 ORM 框架应该选择哪个?毫无疑问选 Prisma。至于为何,请听我细细道来。
最近有需求实现类似于 QueryBuilder 的谓词语句,就去翻看了它的源码。先看两个例子 例子1
注意,具有相同名称和字段的namedtuple总是被认为具有相同的浅结构(即使check_types=True)。例如,这段代码将打印True:
前言 使用 marshal_with 序列化模型非常方便,还可以处理一些嵌套字段。 嵌套字段 虽然使用 dicts 嵌套字段可以将平面数据对象转换为嵌套响应,但您可以使用它 Nested 来解组嵌套数据结构并适当地呈现它们。 官方文档示例 >>> from flask_restx import fields, marshal >>> import json >>> >>> address_fields = {} >>> address_fields['line 1'] = fields.String(att
预处理器,其实就是 CSS 世界的“轮子”。预处理器支持我们写一种类似 CSS、但实际并不是 CSS 的语言,然后把它编译成 CSS 代码: 那为什么写 CSS 代码写得好好的,偏偏要转去写“类 CSS”呢?这就和本来用 JS 也可以实现所有功能,但最后却写 React 的 jsx 或者 Vue 的模板语法一样——为了爽!要想知道有了预处理器有多爽,首先要知道的是传统 CSS 有多不爽。随着前端业务复杂度的提高,前端工程中对 CSS 提出了以下的诉求:
前言 Flask-RESTX 提供了一种简单的方法来控制您在响应中实际呈现的数据或期望作为输入有效负载的数据。使用该fields模块,您可以在资源中使用所需的任何对象(ORM 模型/自定义类/等)。fields还允许您格式化和过滤响应,因此您不必担心暴露内部数据结构。 在查看您的代码时,也非常清楚将呈现哪些数据以及将如何格式化。 基本用法 user模型 class Users(db.Model): __tablename__ = 'user' # 数据库表名 id = db.Column(
(1)application/x-www-form-urlencoded:浏览器的原生 form 表单,如果不设置 enctype 属性,那么最终就会以 application/x-www-form-urlencoded 方式提交数据。该种方式提交的数据放在 body 里面,数据按照 key1=val1&key2=val2 的方式进行编码,key 和 val 都进行了 URL转码。
【直播视频回放】 https://v.qq.com/x/page/o3137w1nh3x.html
Canvas组件代表UI被放置和渲染的虚拟空间。全部的UI元素必须是带有Canvas组件的Gameobject的子物体。当我们创建一个UI元素从菜单的时候,如果场景中没有canvas,将自动创建一个canvas
本教程是线性代数的简短实用介绍,因为它适用于游戏开发。线性代数是向量及其用途的研究。向量在2D和3D开发中都有许多应用,并且Godot广泛使用它们。对矢量数学有深入的了解对于成为一名强大的游戏开发者至关重要。
比较 JavaScript 中的值非常简单,只需用相等运算符即可,例如严格相等运算符:
上篇文章主要分享了负载均衡和如何配置负载均衡。今天再聊一下关于Promise的内容。
一、前言 首先这里说的原始选择器是指除 querySelector 、 querySelectorAll 外的其他选择器。从前我只使用 getElementById 获取元素并没有觉得有什么问题,但随着参与项目的前端规模逐步扩大,踩的坑就越来越多,于是将踩过的和学习过的经验教训记录在这里,供以后好查阅。 二、
引言:后续的一系列文章会尝试解释用于从2D图片提取3D信息的一些重要工具和技术。3D重建对于很多应用来说是一个非常有用的工具,他可以构建人脸、场景、或其他物体的3D模型。这种模型是通过计算2D图像像素中的深度信息得到的。
在JavaScript项目实践中,我们可能会经常需要移除重复对象的例子,本文通过一个案例来详细解答,并给出了最优解,希望对你有所帮助。
众所周知 JS 是门非阻塞单线程语言,因为在最初 JS 就是为了和浏览器交互而诞生的。如果 JS 是门多线程的语言话,我们在多个线程中处理 DOM 就可能会发生问题(一个线程中新加节点,另一个线程中删除节点),当然可以引入读写锁解决这个问题。
实际的软件项目开发过程中,因为业务上的需要,我们的数据库表与表之间的结构是一对多的关系,以订单表与订单项表为例,在 mysql 数据库里面,他们的关系如下图:
这次推荐的是ios上的文章,无奈ios上的东西没接触过,权且当做开拓视野了。老规矩,原文如下:
1、transform-style属性是3D空间一个重要属性,指定嵌套元素如何在3D空间中呈现。
11月到12月,使用新出的ARkit开发了一个AR游戏,梳理下开发过程的经验,整理成文。 计划是一个系列,入门篇主要是收集的资料整合。
返回 e^x,其中 e 是欧拉常数(Math.E)。这是Math.log()的反函数。
ECMAScript6.0(以下简称ES6,ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是EuropeanComputerManufacturersAssociation)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了,并且从ECMAScript6开始,开始采用年号来做版本。即ECMAScript2015,就是ECMAScript6。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。每年一个新版本。
大家好,我是来自灵雀云的邢海涛,今天演讲的主题是Service Mesh安全,主要从四个方面来跟大家做一下分享。首先介绍Service Mesh 安全需求,然后详细介绍Istio的安全实现,随后介绍两款Service Mesh产品的安全特性:LinkerD 和 Alauda Service Mesh。希望通过这个演讲,让大家了解Istio的无代码侵入,灵活的安全解决方案,启发大家思考自己的安全解决方案,以及如何迁移到Istio的安全模型。
RediSQL 0.8.0 发布了,RediSQL 是一个 Redis 模块,为 Redis 提供完整的 SQL 功能。RediSQL 支持所有 Redis 数据类型和功能,也支持 SQL 语句 SELECT/INSERT/UPDATE/DELETE 等等,以及一些嵌套的连接和数据仓库功能(例如外键约束)。
逻辑向量(若想要把true和false写全,输入逻辑字符时就必须全部大写”TRUE”,”FALSE”):
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6,ECMAScript 是一种由 Ecma 国际(前身为欧洲计算机制造商 协会,英文名称是 European Computer Manufacturers Association)通过 ECMA-262标准化的脚本 程序设计语言)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了,并且 从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是 ECMAScript6。 它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。每年一个新版本
后端路由:就是平时用户发送URL请求 服务器拦截 根据不同的URL的请求 服务器返回不同的页面
什么是微信小程序 关于什么是微信小程序在网络上已经有很多文章介绍,这里就不再阐述了。简单来说微信小程序应该是嵌套在微信里面的应用,这个应用体现“用完即走”的理念,用户无需安装过多APP,应用无需下载,用完就销毁。 这给我们带来很多的思考,关于微信小程序未来会给我们带来什么样的体验以及更多的思考笔者以后会在其他文章进行阐述,这里就不过多的描述。 四个交互接口 新版本的微信小程序最新版本号是 0.10.102800,这次更新增加了 四个交互API: wx.showToast wx.showModal wx.h
最近忙着做毕业设计,用到了点对象,发现ArcEngine中定义了三个点对象(结构),就想钻一下牛角尖,弄清楚其区别是什么。
在上一篇中,我们从群论的观点给大家开了个头,介绍了直线上的两个变换群,分别对应正数乘法群和实数加法群,并指出了它们的同构关系,并且正是以指数函数作为映射函数。今天我们继续看,这些内容是怎么帮我们理解欧拉公式的。还是重复一下欧拉公式的内容:
在Kubernetes项目中,cmd/kubeadm目录下的代码是用于构建和管理Kubernetes集群的工具。kubeadm是一个命令行工具,提供了一种简化的方式来初始化、配置和升级Kubernetes集群。
为了简化编码工作,threejs中内置了许多各类helper类,通过helper类,让我们能添加一两行代码展现很酷的功能。还有一些看不见的对象(如光源,边界等),helper对象可以将它们展现出来,也方便我们理解。
首先定义2个实体 Article 和 Category是多对多的关系,一篇文章可以有多个分类,一个分类可以包含多篇文章
现在我们已经完成了正确运行ARKit项目的所有基本设置,我们希望我们的设备能够坐在水平表面上。这是飞机检测。在本节中,我们将学习如何激活平面检测。我们将熟悉锚点以及如何使用它们将对象放置在锚点上。此外,我们将能够在现实生活中看到我们发现的飞机锚。从现在开始,我们将更多地投入到代码中。
返回此数据集元素的每个组件的类。(不推荐)期望值是tf.Tensor和tf.sparseTensor。
这是关于学习使用Unity的基础知识系列的第三个教程。这是上一章教程的延续,所以我们不会开始新的项目。这一次,我们将显示多个更复杂的函数。
在移动应用开发中,导航器(Navigator)是一个至关重要的组件,它负责管理应用程序中各个页面之间的导航和转换。在Flutter中,Navigator扮演着非常重要的角色,它允许我们在应用程序中进行页面的跳转、返回以及传递参数等操作,为用户提供了流畅、高效的导航体验。
时代的变迁,科技的进步,工具的发展,薪资的差距,促使许多人转行的原因,但平面与界面两者之间有着哪些的差异呢?如果,想要转行又该具备哪些条件呢?
因项目需要接触了近一个月的Material Design,之前只觉得它美丽而神秘,真正接触起来发现确实不错。针对这段时间做个小总结,也给广大战友们分享点踩坑的经验。第一部分是针对Material Design的个人总结,第二部分是近段时间接触到符合Material Design风格的控件以及动画总结。 Part1:什么是Material design 自2014年谷歌在I/O大会发布Material Design,至今已经两年多,其遵循纸片与墨水的视觉设计,并将物理运动带入到UI设计中,google
Pinia (发音为 /piːnjʌ/)支持 Vue 3 和 Vue 2 ,对 TypeScript 也有很完好的支持,与 Vuex 相比,Pinia 提供了一个更简单的 API,提供了 Composition-API 风格的 API,最重要的是,在与 TypeScript 一起使用时具有可靠的类型推断支持。
Kubernetes 是一个可扩展的开源平台(Google 在 2014 年开源),用于管理容器化的工作负载和服务,可促进声明式配置和自动化。名称 Kubernetes 源于希腊语,意为“舵手”或“飞行员”,通常简称为k8s。
2 个多月前,AlphaGo Zero 横空出世,完全从零开始,仅通过自我对弈就能天下无敌,瞬间刷爆朋友圈,各路大神分分出来解读,惊叹于其思想的简单、效果的神奇。很快就有大神放出了开源版的 AlphaGo Zero,但是只有代码,没有训练出来的模型,因为据大神推算,在普通消费级的电脑上想训练出 AlphaGo Zero 的模型需要 1700 年!然而 DeepMind 在 AlphaGo Zero 的论文里只强调运行的时候需要 4 个 TPU,而完全没有提及训练过程的最大计算需求在于生成 self-play
在下面的教程中,我将向您展示如何使用Swift和ARKit制作有趣的Domino游戏。
上篇文章我们简单介绍和使用了一下Springboot的参数校验,同时也用到了 @Valid 注解和 @Validated 注解,本文将介绍一下它们两者之间的区别和Springboot参数校验的进阶使用。
适用场合描述 做web开发时使用JSON作为数据传输格式时,如果服务器端传回的JSON数据对象层次嵌套过深。比如下面这段: 1 var data = { 2 a: { 3 b: { 4 c: [123, 456, { 5 d: [789, "想要的数据"] 6 }] 7 } 8 } 9 }; 我如果想取出最内部d的第二个元素,通常会这么些写: data.a.b.c[2].d[1]
定义: 数据劫持,指的是在访问或者修改对象的某个属性时,通过一段代码拦截这个行为,进行额外的操作或者修改返回结果。
很多时候mysql的表之间是一对多的关系,比如订单表和商品表。一笔订单可以包含多个商品。他们的关系如下图所示。
近几年,python在气象领域的发展也越来越快,同时出现了很多用于处理气象数据的python包。比如和NCL中的 WRF_ARWUser库类似的 wrf-python模块。
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