对于EasyDSS录像存储的问题是大家咨询比较多的内容,EasyDSS平台内有默认的存储磁盘,当默认存储磁盘空间不足时就需要更改存储磁盘的地址或者对磁盘进行扩容,前文中我们分享过如何将RTMP协议视频直播点播平台...EasyDSS录像文件存储在其他的空闲磁盘内,本文我们讲一下如何在不更换地址的情况下扩容磁盘的大小。...1.首先需要安装一个lvm2的程序 Yum -y install lvm2 2.将磁盘进行分区格式化,并将需要扩容的和被扩容的两个磁盘进行格式化为物理卷 命令:pvcreate /dev/sdc1 /...dev/sdc2 3.创建完成物理卷之后需要创建卷组 命令:vgcreate vg0 /dev/sdc1 /dev/sdc2 4.创建逻辑卷 命令:lvcreate -L 逻辑卷大小(4T) -n...lv0 vg0 5.格式化逻辑卷 命令:mkfs.xfs /dev/vg0/lv0 6.此时就可以看到lv0的这个扩容后的磁盘了,我们将这个磁盘挂载到某一个目录就可以了(永久挂载可以写入fstab)
这意味着,当我们对部分 Text 进行配置时,只能使用不改变 Text 类型的修饰器( 该原则同样适用于通过插值方式进行的合并 ),例如:HStack{ let a = Text(str)...以标注尺寸为准 ),图片的尺寸并不会随字体尺寸大小的变化而变化。...支持动态类型的应用程序也会为使用者提供一个更一致的阅读体验。用户可以在控制中心或通过【设置】—【辅助功能】—【显示与文字大小】—【更大字体】来更改单个或全部应用程序的文字显示大小。...因此,我们必须通过某种手段让图片的尺寸也能自动适应动态类型的改变。使用 SwiftUI 提供的 @ScaledMetric 属性包装器,可以创建能够跟随动态类型自动缩放的数值。...,范例中采用了 SVG 格式鉴于 SwiftUI 提供的图片缩放 modifier 均会改变类型,缩放操作将使用 UIGraphicsImageRenderer 针对 UIImage 进行extension
3、再提一点关于上面说的滚动视图,在UIKit中我们可以用UICollectionView搞定一切,但是在SwiftUI中没有这个控件,我建议采用的方式是 ScrollView + HStack + VStack...循环轮播实现 ---- 总结一下循环轮播怎么实现,采用的方案就是 HStack + Gesture + Timer 的方式,这三者就能实现一个自动循环滚动或者手动滚动的轮播。...然后缩放的方式还是比较简单的,我们采用改变下Image的frame的方式。 HStack 这没啥可以具体说的,可以看代码,注释比较多,就不在这里累赘了。...区别于我们UIKit的创建方式,SwiftUI对它进行了简化,具体的创建如下: /// SwiftUI对定时器的简化,可以进去看看具体参数的定义 private let timer = Timer.publish...spring():.none) /// 监听当前索引的变化,最开始初始化为0是不监听的, .onChange(of: currentIndex, perform
介绍 import SwiftUI struct ContentView : View { var body: some View { Text("Hello World...无需计算,根据内容推断,如 Image 根据图片大小,Text 根据文字范围。 使用 frame 强制指定宽高。 设置缩放比例,如 Image 设置 aspectRatio。...然后选择其中一个作为最不灵活的孩子,从未分配的空间中扣除其大小,然后重复该过程。 第 3 步:所有的孩子都有尺寸以后,堆栈使用间距将它们对齐,并根据指定的对齐方式将它们对齐。...最后,堆栈选择自己的大小以便完全包含子级。...最后,堆栈选择自己的大小以便完全包含子级。")
使用这个项目文件从原始形状和现有的USDZ资产构建内容。你也可以用它来为你的内容构建和测试自定义的RealityKit动画和行为。 修改现有的窗口页面链接 使用标准的SwiftUI视图构建初始接口。...你也可以在视图中添加SwiftUI手势识别器来处理点击、长按、拖动、旋转和缩放手势。...下面的例子使用了一个update闭包来改变球体的大小,当缩放属性的值改变时: struct SphereView: View { var scale = false var body...系统在显示时间设置每个窗口和音量的初始位置。系统还增加了一个窗口条,允许用户重新定位窗口或调整窗口大小。...如果不取消可见空间,那么当您尝试打开另一个空间时,系统将发出运行时警告。
这篇文章的主题 Eager Grids 正好相反。SwiftUI 不在乎它们是在屏幕上还是在屏幕外。所有视图都被同等对待。这可能会出现大量单元的性能问题。...但是,具有布局的容器(例如 HStack)上的修饰符应用于容器,该容器确实具有自己的几何形状: struct ContentView: View { var body: some View {...,视图会适应父级提供的大小。...这种类型的单元格的常见用途是创建分隔符。例如,您可以使用 Divider() 视图,或者更复杂的视图,如下例所示。请注意,我们通常不希望分隔线使网格增长到最大值,因此我们使视图在水平轴上未调整大小。...除了第一行的第二个单元格和第二行的第三个单元格之外,每个单元格都是 50.0 pt 宽。这些将尽可能地增长(不扩大网格)。这两个单元格也分别跨越两列。
前言 SwiftUI 的各种堆栈是许多框架中最基本的布局工具,能够让我们定义组视图,这些组视图可以按照水平、垂直或覆盖视图对齐。...为了使代码可用性更高,我们不会硬编码让两个堆栈变体使用对齐或间距什么的。...content: content ) } } } } } 由于我们使新的...所有这些仍然使用紧凑垂直布局,它使用的空间不超过渲染其内容所需的空间。...,因为当 HStack 和 VStack 的内容类型是 EmptyView 时,它们都符合新的 Layout 协议(当内容为空时就是这种情况),让我们来看一下SwiftUI 的 公共接口 struct
每当视图上的可动画参数发生变化时,SwiftUI 就会从旧值到新值制作动画。一些可动画的参数包括大小(size)、偏移(offset)、颜色(color)、比例(scale)等。...在这里,缩放和不透明度都会更改,但只有不透明度会设置动画,因为它是 withAnimation 闭包中唯一更改的参数: struct Example2: View { @State private...因此,为了使动画发生,我们需要两件事: 我们需要改变形状的代码,使其知道如何绘制边数为非整数的多边形。 让框架多次生成这个形状,并让可动画参数一点点变化。...一旦我们把这两点做到位,我们将能够在任何数量的边数之间制作动画: 创建可动画数据(animatableData) 为了使形状可动画化,我们需要 SwiftUI 多次渲染视图,使用从原点到目标数之间的所有边值...同一个文件中的Example4,有一个更复杂的路径。它基本上是相同的形状,但增加了一条连接每个顶点的线。
采用SwiftUI Core Graphics技术,与C#的GDI+绘图类似,具体概念不多说,毕竟我也是新手,本文主要展示效果图及代码,本文示例代码需要请拉到文末自取。...1、图片缩放 完全填充,变形压缩 将图像居中缩放截取 等比缩放 上面三个效果,放一起比较好对比,如下 原图 - 完全填充,变形压缩 - 居中缩放截取 - 等比缩放 第1张为原图 第2张为完全填充,变形压缩...第3张为图像居中缩放截取 第4张为等比缩放 示例中缩放前后的图片可导出 2、图片拼图 顾名思义,将多张图片组合成一张图,以下为多张美图原图: 多张美图原图 选择后,界面中预览: 界面中预览 导出拼图查看效果...: 导出拼图 3、图片操作方法 最后上图片缩放、拼图代码: import SwiftUI struct ImageHelper { static let shared =...NSBitmapImageRep(data: imageData) else { return false } // [imageRep setSize:size]; // 只是打开图片时的初始大小
接下来,创建了用于计算特定字符串值的宽度和高度的字符串扩展。由于我的实现允许更改字体大小和权重,因此先前提到的两个扩展都以由灵活选择器使用的 UIFont 作为参数。...let size = self.size(withAttributes: fontAttributes) return size.height } } 由于我的字符串扩展用于计算给定字符串的大小...每个数组包含能够适应同一 HStack 中的项目的项目。逻辑很简单。...(不能适应上一行的元素),并通过减去当前项的宽度来更新 HStack 的行宽。...,我们必须计算 VStack 的高度,以使 SwiftUI 更容易解释我们的视图组件。
这类型常常被作为视图容器,虽然布局协议是今年新推出的(至少公开来说),但是我们在第一天使用 SwiftUI 的时候就在使用了,当每次使用 HStack 或者 VStack 放置视图时都是如此。...这个框架使用了漂亮的 Swift 语言技巧使你的布局代码在向 SwiftUI 中插入时产生一个透明视图 。我将在后面-高明的伪装者部分说明。...它只是一对可选的 CGFloat ,用于建议宽度和高度。然而,正是我们如何解释这些值才使它们变得有趣。...这意味着 SimpleHStack 容器将会一直拥有一样的大小。不管提供什么,容器都会使用 .unspecified 计算尺寸和放置,意味着容器始终拥有理想的尺寸。...你可能已经猜到了: func callAsFunction(@ViewBuilder _ content: () -> V) -> some View where V : View 由于语言的增加
先来一波概念 在正式的开始编码之前,我们先来熟悉一下 SwiftUI 提供的一些绘制图形和图形特效的 API 吧!...绘制一个带圆角的矩形 RoundedRectangle(cornerRadius: 4) 用颜色或渐变填充此形状。...public typealias Body } 通过代码可知,我们只需要在初始化的时候传入一个设置圆角大小的值即可生成一个圆角矩形,又由于 RoundedRectangle 继承自 Shape,所以我们可以使用...= .center) -> some View 根据参数的定义,只需要我们传入缩放的比例以及锚点,就能将我们的矩形进行缩放,此 API 在绘制 2D 图形的时候,使用的频率非常高,非常好用。...Path 是 SwiftUI 提供的一个用于绘制 2D 图形的结构体,我称之为路径。
SwiftUI案例:3D旋转图片播放器 效果 目标 实现多张图片的3D切换查看功能 外观配置 任选 7 张任意尺寸的图片按 p1 至 p7 进行命名并拖拽进 Assets.xcassets 文件中(如图所示...import SwiftUI struct Home: View { //定义当前的图片 @State var currentTab = "p1" var body: some View...,实现 Home.swift 中组件的文本与图片的具体内容。...import SwiftUI struct CarouseBodyView: View { //整型index标注图片序号 var index: Int //定义浮点型offset偏量大小...import SwiftUI struct ScrollViewOffsetModifier: ViewModifier { //定义顶部锚点 var anchorPoint: Anchor
图片的加法运算就是矩阵的加法运算,这就要求加法运算的两张图片的shape必须是相同的。.../dog.jpg') # shape (100, 100, 3) # 加法要求两张图片大小一致 print(cat.shape) print(dog.shape) # 在做加法之前需要把图片的形状变为一致...# 可以通过ndarray的切片方式取出完全一样的形状 # 从0切到100可以用[0:100]或[:100]左闭右开 new_cat = cat[:100, :100] # cv2.add 加法操作要求两个图片的长宽...('img', np.hstack((dog, new_dog))) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() 图像的减法运算 subtract(src1, src2...]]]]) src:要放缩的图片; dsize:缩放之后的图片大小,元组或列表表示; dst:可选参数,缩放之后的输出图片; fx、fy:x轴和y轴的缩放比,即宽度和高度的缩放比; interpolation
在教程的一开始,我们就说过 SwiftUI 是跨平台的,本文主要讲解当开发好基于 iOS 的 App 以后,如何快速实现 watchOS 和 macOS 的跨平台 App。...案例 以前面提过的天气预报列表为例来看看 SwiftUI 如何实现跨平台 App 开发。...<self.titles.count) { item in HStack { VStack { Text(....foregroundColor(.gray) .font(.system(.subheadline)) // 修改字体大小...macOS 如果直接运行 iOS 的代码,虽然不报错但浪费了很多空间,因为默认窗口的大小为width: 480, height: 300,所以需要调整一下。
我之所以说性能因素,是因为很多人认为这是SwiftUI使用结构体的主要原因,而实际上这只是更大范围的一部分。...struct or class 通常这不是问题,但是有一个名为UIStackView的特定子类,它类似于SwiftUI中的VStack和HStack。...在SwiftUI中,我们所有的视图都是简单的结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数的结构体,则结构体的整个大小就是:一个整数。没有其他的。...得益于现代iPhone的强大功能,我不会慎重考虑后创建1000个整数甚至100,000个整数——眨眼之间就会发生。1000个SwiftUI视图甚至100,000个SwiftUI视图也是如此。...通过生成不会随时间变化的视图,SwiftUI鼓励我们转向更具功能性的设计方法:在将数据转换为UI时,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。
可以通过 ActivityKit 来配置、启动、更新与终止 Live Activity,也可以通过远程通知更新 Live Activity,但二者在更新时的动态数据大小均不能超过 4 KB。...准备工作 在主项目的 Info.plist 文件中增加字段NSSupportsLiveActivities,将其类型设置为Boolean,值为YES。...,可以实时更新 let amount: Double } var date: Date let name: String } // MARK:- SwiftUI...startDate.addingTimeInterval(60) } let amount: Double var body: some View { HStack...import ActivityKit import Combine import SwiftUI struct ContentView: View { // 运动量,用于更新Activity的数据
尤其当用户开启了台前调度( Stage Manager )功能后,应用对不同视觉大小模式的兼容能力就越发显得重要。本文将就如何创建可自适应不同尺寸模式的程序化导航方案这一内容进行探讨。...,请参阅 SwiftUI 4.0 的全新导航系统[3] 一文。...我们可以将 NavigationSplitView 视为具备一些预置能力的 HStack,通过在其中声明两个或三个视图从而创建两列或三列的导航界面。...在不少情况下,NavigationSplitView 与 拥有多个视图的 HStack 之间的状态表述十分类似。...horizontalSizeClass 为判断标准InterfaceSizeClass 对应的是当前视图的视觉大小。
功能与特点 OpenCV库包含了大量的图像和视频处理函数,可以用于各种计算机视觉任务,例如: 1.图像处理和分析:包括图像的读取、写入、显示、缩放、旋转、平移、剪裁、颜色空间转换、边缘检测、直方图均衡化...,使原始图像按照需要产生位置、形状和大小的变化。...本文主要介绍图像的基本几何变换,包括图像的平移、镜像变换、转置和缩放等。...2.1 缩放 cv.resize(src, dsize,dst=None,fx=None, fy=None, interpolation=None) 功能:用来放大及缩小图像的函数。...参数:[输入图像,修改尺寸,输出图像,x方向缩放系数,Y 方向缩放系数,插值方式] 使用最近邻和双线性插值 import cv2 as cv import numpy as np import matplotlib.pyplot
如果创建的形状没有特定大小,它将自动扩展以占据所有可用空间。...您在这里看到的是SwiftUI在形状周围绘制边框的方式的副作用。如果您递给某人一个圆的铅笔轮廓,并要求他们用粗笔在该圆上画线,他们将绘制出该圆的精确线——大约一半的笔在该线的内部,一半在该线的外部。...这就是SwiftUI为我们所做的,但是当形状到达屏幕边缘时,则意味着边框的外部最终超出了屏幕边缘。...为了使Arc符合InsettableShape,我们需要为其添加一个额外的方法:inset(by :)。...这将获得插入量(笔画的线宽的一半),并应返回一种新的可插入形状——在我们的实例中,这意味着我们应该创建一个插入弧型。问题是我们不知道圆弧的实际大小,因为尚未调用path(in :)。
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