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EasyDSS如何在更换地址情况下扩容磁盘大小增加存储空间?

对于EasyDSS录像存储问题是大家咨询比较多内容,EasyDSS平台内有默认存储磁盘,当默认存储磁盘空间不足时就需要更改存储磁盘地址或者对磁盘进行扩容,前文中我们分享过如何将RTMP协议视频直播点播平台...EasyDSS录像文件存储在其他空闲磁盘内,本文我们讲一下如何在更换地址情况下扩容磁盘大小。...1.首先需要安装一个lvm2程序 Yum -y install lvm2 2.将磁盘进行分区格式化,并将需要扩容和被扩容两个磁盘进行格式化为物理卷 命令:pvcreate /dev/sdc1 /...dev/sdc2 3.创建完成物理卷之后需要创建卷组 命令:vgcreate vg0 /dev/sdc1 /dev/sdc2 4.创建逻辑卷 命令:lvcreate -L 逻辑卷大小(4T) -n...lv0 vg0 5.格式化逻辑卷 命令:mkfs.xfs /dev/vg0/lv0 6.此时就可以看到lv0这个扩容后磁盘了,我们将这个磁盘挂载到某一个目录就可以了(永久挂载可以写入fstab)

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SwiftUI 中用 Text 实现图文混排

这意味着,当我们对部分 Text 进行配置时,只能使用不改变 Text 类型修饰器( 该原则同样适用于通过插值方式进行合并 ),例如:HStack{ let a = Text(str)...以标注尺寸为准 ),图片尺寸并不会随字体尺寸大小变化而变化。...支持动态类型应用程序也会为使用者提供一个更一致阅读体验。用户可以在控制中心或通过【设置】—【辅助功能】—【显示与文字大小】—【更大字体】来更改单个或全部应用程序文字显示大小。...因此,我们必须通过某种手段让图片尺寸也能自动适应动态类型改变。使用 SwiftUI 提供 @ScaledMetric 属性包装器,可以创建能够跟随动态类型自动缩放数值。...,范例中采用了 SVG 格式鉴于 SwiftUI 提供图片缩放 modifier 均会改变类型,缩放操作将使用 UIGraphicsImageRenderer 针对 UIImage 进行extension

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解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

3、再提一点关于上面说滚动视图,在UIKit中我们可以用UICollectionView搞定一切,但是在SwiftUI中没有这个控件,我建议采用方式是 ScrollView + HStack + VStack...循环轮播实现 ---- 总结一下循环轮播怎么实现,采用方案就是 HStack + Gesture + Timer 方式,这三者就能实现一个自动循环滚动或者手动滚动轮播。...然后缩放方式还是比较简单,我们采用改变下Imageframe方式。 HStack 这没啥可以具体说,可以看代码,注释比较多,就不在这里累赘了。...区别于我们UIKit创建方式,SwiftUI对它进行了简化,具体创建如下: /// SwiftUI对定时器简化,可以进去看看具体参数定义 private let timer = Timer.publish...spring():.none) /// 监听当前索引变化,最开始初始化为0是监听, .onChange(of: currentIndex, perform

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【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

使用这个项目文件从原始形状和现有的USDZ资产构建内容。你也可以用它来为你内容构建和测试自定义RealityKit动画和行为。 修改现有的窗口页面链接 使用标准SwiftUI视图构建初始接口。...你也可以在视图中添加SwiftUI手势识别器来处理点击、长按、拖动、旋转和缩放手势。...下面的例子使用了一个update闭包来改变球体大小,当缩放属性值改变时: struct SphereView: View { var scale = false var body...系统在显示时间设置每个窗口和音量初始位置。系统还增加了一个窗口条,允许用户重新定位窗口或调整窗口大小。...如果取消可见空间,那么当您尝试打开另一个空间时,系统将发出运行时警告。

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使用 SwiftUI Eager Grids

这篇文章主题 Eager Grids 正好相反。SwiftUI 不在乎它们是在屏幕上还是在屏幕外。所有视图都被同等对待。这可能会出现大量单元性能问题。...但是,具有布局容器(例如 HStack)上修饰符应用于容器,该容器确实具有自己几何形状: struct ContentView: View { var body: some View {...,视图会适应父级提供大小。...这种类型单元格常见用途是创建分隔符。例如,您可以使用 Divider() 视图,或者更复杂视图,如下例所示。请注意,我们通常希望分隔线使网格增长到最大值,因此我们使视图在水平轴上未调整大小。...除了第一行第二个单元格和第二行第三个单元格之外,每个单元格都是 50.0 pt 宽。这些将尽可能地增长(扩大网格)。这两个单元格也分别跨越两列。

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高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

每当视图上可动画参数发生变化时,SwiftUI 就会从旧值到新值制作动画。一些可动画参数包括大小(size)、偏移(offset)、颜色(color)、比例(scale)等。...在这里,缩放和不透明度都会更改,但只有不透明度会设置动画,因为它是 withAnimation 闭包中唯一更改参数: struct Example2: View { @State private...因此,为了使动画发生,我们需要两件事: 我们需要改变形状代码,使其知道如何绘制边数为非整数多边形。 让框架多次生成这个形状,并让可动画参数一点点变化。...一旦我们把这两点做到位,我们将能够在任何数量边数之间制作动画: 创建可动画数据(animatableData) 为了使形状可动画化,我们需要 SwiftUI 多次渲染视图,使用从原点到目标数之间所有边值...同一个文件中Example4,有一个更复杂路径。它基本上是相同形状,但增加了一条连接每个顶点线。

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SwiftUI图片处理(缩放、拼图)

采用SwiftUI Core Graphics技术,与C#GDI+绘图类似,具体概念不多说,毕竟我也是新手,本文主要展示效果图及代码,本文示例代码需要请拉到文末自取。...1、图片缩放 完全填充,变形压缩 将图像居中缩放截取 等比缩放 上面三个效果,放一起比较好对比,如下 原图 - 完全填充,变形压缩 - 居中缩放截取 - 等比缩放 第1张为原图 第2张为完全填充,变形压缩...第3张为图像居中缩放截取 第4张为等比缩放 示例中缩放前后图片可导出 2、图片拼图 顾名思义,将多张图片组合成一张图,以下为多张美图原图: 多张美图原图 选择后,界面中预览: 界面中预览 导出拼图查看效果...: 导出拼图 3、图片操作方法 最后上图片缩放、拼图代码: import SwiftUI struct ImageHelper { static let shared =...NSBitmapImageRep(data: imageData) else { return false } // [imageRep setSize:size]; // 只是打开图片时初始大小

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SwiftUI 布局协议 - Part 1

这类型常常被作为视图容器,虽然布局协议是今年新推出(至少公开来说),但是我们在第一天使用 SwiftUI 时候就在使用了,当每次使用 HStack 或者 VStack 放置视图时都是如此。...这个框架使用了漂亮 Swift 语言技巧使布局代码在向 SwiftUI 中插入时产生一个透明视图 。我将在后面-高明伪装者部分说明。...它只是一对可选 CGFloat ,用于建议宽度和高度。然而,正是我们如何解释这些值才使它们变得有趣。...这意味着 SimpleHStack 容器将会一直拥有一样大小。不管提供什么,容器都会使用 .unspecified 计算尺寸和放置,意味着容器始终拥有理想尺寸。...你可能已经猜到了: func callAsFunction(@ViewBuilder _ content: () -> V) -> some View where V : View 由于语言增加

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好看图表怎么画,看完这几个 API 你就会了

先来一波概念 在正式开始编码之前,我们先来熟悉一下 SwiftUI 提供一些绘制图形和图形特效 API 吧!...绘制一个带圆角矩形 RoundedRectangle(cornerRadius: 4) 用颜色或渐变填充此形状。...public typealias Body } 通过代码可知,我们只需要在初始化时候传入一个设置圆角大小值即可生成一个圆角矩形,又由于 RoundedRectangle 继承自 Shape,所以我们可以使用...= .center) -> some View 根据参数定义,只需要我们传入缩放比例以及锚点,就能将我们矩形进行缩放,此 API 在绘制 2D 图形时候,使用频率非常高,非常好用。...Path 是 SwiftUI 提供一个用于绘制 2D 图形结构体,我称之为路径。

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计算机视觉:5.1~6.1 图像算术与位运算

图片加法运算就是矩阵加法运算,这就要求加法运算两张图片shape必须是相同。.../dog.jpg') # shape (100, 100, 3) # 加法要求两张图片大小一致 print(cat.shape) print(dog.shape) # 在做加法之前需要把图片形状变为一致...# 可以通过ndarray切片方式取出完全一样形状 # 从0切到100可以用[0:100]或[:100]左闭右开 new_cat = cat[:100, :100] # cv2.add 加法操作要求两个图片长宽...('img', np.hstack((dog, new_dog))) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() 图像减法运算 subtract(src1, src2...]]]]) src:要放缩图片; dsize:缩放之后图片大小,元组或列表表示; dst:可选参数,缩放之后输出图片; fx、fy:x轴和y轴缩放比,即宽度和高度缩放比; interpolation

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为什么SwiftUI视图使用结构体?

我之所以说性能因素,是因为很多人认为这是SwiftUI使用结构体主要原因,而实际上这只是更大范围一部分。...struct or class 通常这不是问题,但是有一个名为UIStackView特定子类,它类似于SwiftUIVStack和HStack。...在SwiftUI中,我们所有的视图都是简单结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数结构体,则结构体整个大小就是:一个整数。没有其他。...得益于现代iPhone强大功能,我不会慎重考虑后创建1000个整数甚至100,000个整数——眨眼之间就会发生。1000个SwiftUI视图甚至100,000个SwiftUI视图也是如此。...通过生成不会随时间变化视图,SwiftUI鼓励我们转向更具功能性设计方法:在将数据转换为UI时,我们视图变成简单,惰性东西,而不是会失去控制智能化东西。

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用python手把手教你实现图片处理

功能与特点 OpenCV库包含了大量图像和视频处理函数,可以用于各种计算机视觉任务,例如: 1.图像处理和分析:包括图像读取、写入、显示、缩放、旋转、平移、剪裁、颜色空间转换、边缘检测、直方图均衡化...,使原始图像按照需要产生位置、形状大小变化。...本文主要介绍图像基本几何变换,包括图像平移、镜像变换、转置和缩放等。...2.1 缩放 cv.resize(src, dsize,dst=None,fx=None, fy=None, interpolation=None) 功能:用来放大及缩小图像函数。...参数:[输入图像,修改尺寸,输出图像,x方向缩放系数,Y 方向缩放系数,插值方式] 使用最近邻和双线性插值 import cv2 as cv import numpy as np import matplotlib.pyplot

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SwiftUI:自定义 Shape 使用 InsettableShape 协议实现向内绘制边框

如果创建形状没有特定大小,它将自动扩展以占据所有可用空间。...您在这里看到SwiftUI形状周围绘制边框方式副作用。如果您递给某人一个圆铅笔轮廓,并要求他们用粗笔在该圆上画线,他们将绘制出该圆精确线——大约一半笔在该线内部,一半在该线外部。...这就是SwiftUI为我们所做,但是当形状到达屏幕边缘时,则意味着边框外部最终超出了屏幕边缘。...为了使Arc符合InsettableShape,我们需要为其添加一个额外方法:inset(by :)。...这将获得插入量(笔画线宽一半),并应返回一种新可插入形状——在我们实例中,这意味着我们应该创建一个插入弧型。问题是我们不知道圆弧实际大小,因为尚未调用path(in :)。

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