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游戏中如何使物体移动 ?

本期主题是在游戏中如何使物体移动,背后又存在哪些数学意义 ? 我们玩游戏的时候控制一个角色向前或者向任意方向移动,程序都是如何实现的呢 ?...故事的开始要从一个余弦波开始,现在我们将角色移动的正前方定义为Y朝向(当然你可以将任意轴向定义为“前方” ),那么就用一个Cos(θ) 表示。...我们通过控制角度 0 到 360 ,转换成弧度大约是 0 到 6.28 ,就能达到使角色朝向指定方向的目的了。...也可以理解为移动的距离。...现在如果我们要让主角朝向 正前方 移动 2 米,可以写作 : {x,y} = {sin(0),cos(0)} * 2 恭喜你,现在通过一个简单的计算我们就给一个游戏主角赋予了转向与移动的能力了。

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移动开发-响应式

移动开发-响应式布局 响应式开发原理: 使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式设置,从而适配不同设备 设备划分 尺寸区间 超小屏幕 (手机) < 768px 小屏设备 (平板) >= 768px...~ < 992px 中等屏幕 (桌面显示器) >= 992px ~ <1200px 宽屏设备 (大桌面显示器) >= 1200px 响应式布局容器: 响应式需要一个父级做为布局容器,来配合子级元素来实现变化效果...、移动设备优先的Web项目 4.6.1 :最新版,目前还不是很流行 以上来自2020年的数据 Bootstrap 使用: 控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发 移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口 (viewport) 尺寸的增加,系统会自动分为最多12列 栅格选项参数: 超小屏幕 (手机) =768px 中等屏幕...大屏 .hidden-xs 隐藏 可见 可见 可见 .hidden-sm 可见 隐藏 可见 可见 .hidden-md 可见 可见 隐藏 可见 .hidden-lg 可见 可见 可见 隐藏 为了加快对移动设备友好的页面开发工作

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    移动开发之响应布局

    移动开发之响应布局 1.响应式开发 1.1 响应式开发原理 就是使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式的设置,从而适配不同设备的目的。...平时我们的响应式尺寸划分 超小屏幕(手机,小于768px):设置宽度为100% 小屏幕(平板,大于等于768px):设置宽度为750px 中等屏幕(桌面显示器,大于等于992px):...=1200px):宽度设置为1170px 2.container-fluid类 流式布局容器 百分百宽度 占据全部视口(ciewport)的容器 适合于单独做移动开发 3.Bootstrap...Bootstrap提供了一套响应式,移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多十二列 Bootstrap里面container宽度是固定的,但是不同屏幕下...为了加快对移动设备友好的页面开发工作,利用媒体查询功能,并使用这些工具类可以方便的针对不同设备展示或隐藏页面内容。

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    地图中的鼠标移动响应

    概述: 假设如下场景:首先地图加载一个WMS或者切片,wms为POI或者切片上有POI,我们知道WMS或者切片是无法做到像Marker或者矢量的事件相应的,但是我们又需要对这些POI点进行响应,...思路: 实现的关键是注册两个map的事件:1、四至发生变化的时候;2、鼠标移动的时候。...当地图的四至发生变化时,我们需要将变化后四至内的POI点的数据返回到前台进行下一步处理,返回的逻辑可以采用一次性全部返回或者分区域返回,分区域返回的优势是减少数据的传输量,但是分区域返回时需要结合鼠标移动的同时响应的...2、鼠标移动的时候 当获取到了当前区域的POI数据,当鼠标移动时,以鼠标点为中心,当前地图的分辨率*图标大小为长宽,创建一个正方形,去循环判断POI点是否落在的该正方形内,是,响应;否,返回。

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    如何使企业移动化风险转化为机遇

    当下,企业日渐意识到制定移动化战略的重要性,但仍对完全移动化管理抱有疑虑。不过,挑战永远伴随着机遇,拥有适当的战略,平台以及合作伙伴是关键。...最重要的是,企业在进行移动化改革中要“以人为本”而非“设备为重”。即是说,要能让企业员工随时随地安全、放心得处理工作任务。...以下是企业移动化改革进程中最可能遇到的五大风险,当然,机遇也随之并存: 1....尽管如此,多台设备的移动化办公趋势将使得工作形式更加灵活和方便。 2. 集中管理和简化数据访问流程 如今,传统的固定地点办公模式受到挑战,新兴的移动化和云看似很复杂,但其实不然。...采用适合的平台,并投资多种企业移动化工具,也许能够保证企业移动化战略能够长期有效发展。 成功的企业移动化战略都是能够化繁为简且能适用于市面上各种主要设备的。

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    移动端WEB开发之响应式布局

    1、响应式开发原理 1.1 响应式开发原理 就是使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式的设置,从而适配不同设备的目的。...响应式需要一个父级做为布局容器,来配合子级元素来实现变化效果。...对 IE8 支持但是界面效果不好,偏向用于开发响应式布局、移动设备优先的WEB 项目。...Bootstrap提供了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。...移动端技术选型 流式布局 (百分比布局) flex弹性布局(推荐) rem适配布局 (推荐) 响应式布局 建议:我们选取一种主要技术选型,其他技术做为辅助,这种混合技术开发

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    使每位学生都有座位的最少移动次数

    你可以执行以下操作任意次: 增加或者减少第 i 位学生的位置,每次变化量为 1 (也就是将第 i 位学生从位置 x 移动到 x + 1 或者 x - 1) 请你返回使所有学生都有座位坐的 最少移动次数...示例 1: 输入:seats = [3,1,5], students = [2,7,4] 输出:4 解释:学生移动方式如下: - 第一位学生从位置 2 移动到位置 1 ,移动 1 次。...- 第二位学生从位置 7 移动到位置 5 ,移动 2 次。 - 第三位学生从位置 4 移动到位置 3 ,移动 1 次。 总共 1 + 2 + 1 = 4 次移动。...- 第二位学生从位置 3 移动到位置 4 ,移动 1 次。 - 第三位学生从位置 2 移动到位置 5 ,移动 3 次。 - 第四位学生从位置 6 移动到位置 9 ,移动 3 次。...- 第二位学生从位置 3 移动到位置 6 ,移动 3 次。 - 第三位学生不移动。 - 第四位学生不移动。 总共 1 + 3 + 0 + 0 = 4 次移动。

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    《vue3+TS+element-plus 后端管理系统系列》之响应式设计

    vue3-composition-admin 是一个管理端模板解决方案,它是基于vue3,ts和element-plus,项目都是以composition api风格编写。...,关闭sidebar 媒体查询到达550px时,图标居中其他隐藏 引用代码:Panel Group 响应式技术 ---- 栅格系统 不管是ant-design 还是element,UI组件库 在layout...基本上都是基于Bootstrap 的响应式设计。...Bootstrap 栅格系统:https://v3.bootcss.com/css/#grid 不同UI组件库对于栅格划分定义不同,以element-plus为例: element-plus 预设了五个响应尺寸...尺寸 解释 xs 响应式栅格数或者栅格属性对象 sm ≥768px 响应式栅格数或者栅格属性对象 md ≥992px 响应式栅格数或者栅格属性对象 lg ≥1200px 响应式栅格数或者栅格属性对象

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    2021-10-17 JS使模板元素进行移动(拖拽模板元素)

    前言 拖拽模板元素,需要明白: 原理很简单,就是将元素设置为绝对定位,然后监听鼠标按下(mousedown),移动事件(mousemove),改变元素的top、left值就行。...下面以我最近的需求为例,来展示如何编写vue3 hooks 需求 如图,我需要:点集Header部分时,随鼠标移动整体部分。...这就是我说的,具体业务得具体分析,我想点击header部分移动整个body,但是现在有个padding,通过e.clientX获取的值不会包含这个padding,导致如果直接使用这个e.clientX的话...所以计算offsetX是:offsetX = e.clientX - el.left (解释:鼠标初始点击时的位置 减去 元素本来的left值) 第二步,通过鼠标移动事件的e.clientX计算目前目标元素的...container) { console.warn(`aim or container element is null`); return; } params = { stopInMobile

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