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前端少为人知的知识–前端冷知识集锦(css篇)

,垂直居中显示某个DIV,我们知道CSS中天然有水平居中的样式text-align:center。...当然你可以将容器设置为display:table,然后将子元素也就是要垂直居中显示的元素设置为display:table-cell,然后加上vertical-align:middle来实现,但此种实现往往会因为...但对于margin大法也只子元素宽度小于容器宽度时管用,当子元素宽度大于容器宽度时此法失效。...此技巧IE下无效。拥有此技能者,逆天也! <!...制作酷炫无比的无穷隧道特效 一个治愈JavaScript疲劳的学习计划 全栈工程师技能大全 WEB前端性能优化常见方法 一小时搭建一个全栈Web应用框架 干货:CSS 专业技巧 四步实现React页面过渡动画效果

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用 Lunchbox vue3 中创建一个旋转的 3D 地球竟是如此简单

现在我们可以开始我们的应用程序中构建和渲染 3D 对象。 创建场景 场景是允许我们设置要渲染的项目的对象。 它就像一个显示区域,可以将对象放在一起并呈现给浏览器。...该库提供了一个 组件,其中包含用于 Three.js 中创建渲染器和场景的底层代码。...这个黑屏是我们应用的渲染器; 我们添加到场景中的任何内容都将显示在这里。...该组件用作几何图形的容器,我们可以每个 中添加任意数量的 。...本文中,我们创建了一个场景,构建了不同的网格几何体,为网格添加了纹理,为网格添加了动画,并为场景中的对象添加了事件侦听器。

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经验分享:多屏复杂动画CSS技巧三则

于是,问题来了,当移动端做响应式适配时候,由于容器的动画元素不是居中的,所以—— ?...我们实现多元素动画效果时候,会出现两类角色:一是容器;二是容器里面诸多动画元素。...但是,我们有没有想过让容器里面的诸多动画元素也居中定位显示呢?...大多数情况下,我们的应用场景比较单一,或只需要玩转移动端,或只需要驾驭桌面端,此时,上面两种定位的优劣是看不出来的。...所以,大家看出居中定位的优势来了没有: 动画元素之间的位置关系不受容器尺寸影响; 居中特性遭遇多场景时适应性更强; 还是拿去年年底做的「企业QQ-新年祝福」活动举例,第8屏: ?

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Three.js』起飞!

对于刚起步的同学来讲,先让浏览器有点东西显示出来才是最重要的。 所以只需大概理解以下几个属性就能在浏览器渲染出东西: 场景:用来放物体、光源等元素的容器。...本文的第一个场景会比 Three.js 官网上的更加简单,步骤如下: 创建 HTML 容器,用来绑定画布的。 创建一个场景,用来放物体。 创建一个相机,代表我们的眼睛去看东西。.../js/Three/Three.js" // 【步骤2】 // 场景对象 // 场景是一个容器,主要用于保存、跟踪所要渲染的物体和使用的光源 // 如果没有场景对象就无法渲染任何物体...视野角度就是无论什么时候,你所能在显示器上看到的场景的范围,它的单位是角度(与弧度区分开)。...存在这4个,页面就会有东西显示。 跟着敲两遍,之后再看看 官方示例 ,深入理解下每个 api 的用法。你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步

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第1章 开启Threejs之旅(二)

1、三大组建 Three.js中,要渲染物体到网页中,我们需要3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。有了这三样东西,才能将物体渲染到网页中去。...,只要new一个对象就可以了,代码如下: var scene = new THREE.Scene(); 场景是所有物体的容器,如果要显示一个苹果,就需要将苹果对象加入场景中。...2、相机 另一个组建是相机,相机决定了场景中那个角度的景色会显示出来。相机就像人的眼睛一样,人站在不同位置,抬头或者低头都能够看到不同的景色。 场景只有一种,但是相机却又很多种。...10、场景,相机,渲染器之间的关系 Three.js中的场景是一个物体的容器,开发者可以将需要的角色放入场景中,例如苹果,葡萄。同时,角色自身也管理着其在场景中的位置。...相机的作用就是面对场景,在场景中取一个合适的景,把它拍下来。 渲染器的作用就是将相机拍摄下来的图片,放到浏览器中去显示

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

核心概念 下面我将详细解释 Three.js 的核心概念: 场景 (Scene) :场景Three.js 中的核心概念,它充当着所有 3D 对象的容器。...渲染器 (Renderer) :渲染器负责将场景和相机中的内容渲染成 2D 图像,并显示浏览器中。... Three.js 中,场景(Scene)是用来存放和管理所有 3D 对象(比如模型、灯光、相机等)的容器。...渲染器负责将 3D 场景渲染成 2D 图像并显示浏览器中。Three.js 使用 WebGL 技术来进行硬件加速的 3D 渲染,而 WebGLRenderer 类就是用于创建并配置这个渲染器的。... Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。

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你的登录界面不够花里胡哨,3D 版本的来了

今天分享一篇用three.js 做的登录网站,里面还用到了粒子特效,一个字就是酷炫 前言: 该篇文章用到的主要技术:vue3、three.js 我们先看看成品效果: 登录gif 图 座机小图预览...: login2.gif 废话不多说,直接进入正题 Three.js的基础知识 想象一下,一个虚拟的3D世界中都需要什么?...创建一个场景 设置光源 创建相机,设置相机位置和相机镜头的朝向 创建3D渲染器,使用渲染器把创建的场景渲染出来 此时,你就通过three.js创建出了一个可视化的3D页面,很简单是吧!...正交相机:无论物体距离相机距离远或者近,最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。「用于渲染2D场景或者UI元素是非常有用的」。...scene.add(Sphere_Group) // 使球能够自转,需要在loopAnimate中加上 Sphere_Group.rotateY(0.001) 使地球自转 // 渲染星球的自转 const

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three.js 新手指南

在这个分步指南中,我们将使用一个基于 WebGL 的 3D 图形的框架 three.js, 创建一个 3D 版本的 Treehouse 徽标。你可以通过点击或者拖拽鼠标使相机旋转!...请参阅下文的浏览器兼容性 3D 图形可能会很难,尤其是浏览器中的 3D。像 three.js 这样的框架使 3D 变得容易一些,但官网还在建设中,并且存在一些怪癖,可能使初学者学习受到阻碍。...幸运的是, three.js FAQ中有一个很棒的关于如何使用 Python,Ruby 或者改变浏览器设置本地运行 three.js 的指南。...我第一次使用 Blender, 1 小时完成了我的网格。这个网格还有优化的空间(网格结构有点凌乱)但可以用于这个 demo。...这一步会使 three.js body 中创建一个用于渲染场景的 canvas。 // Sets up the scene.

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【ThreeJs】(1)四大组件:场景、相机、物体、渲染器 | 创建一个矩形 | THREE脑图

Threejs中场景就只有一种,用THREE.Scene来表示。...场景是所有物体的容器,如果要显示一个苹果,就需要将苹果对象加入场景中。 var scene = new THREE.Scene(); //2、相机决定了场景中那个角度的景色会显示出来。.../r59/three.js"> //一个典型的Three.js程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体...(Scene) //Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。...// 一般说,场景来没有很复杂的操作,程序最开始的时候进行实例化,然后将物体添加到场景中即可。

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WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术-完结分享

二、Three.js的高级抽象与简化Three.js是一个用于创建和显示3D图形的JavaScript库,它极大地简化了使用WebGL的复杂性,提供了更高级别的抽象。...Three.js封装了WebGL的底层细节,使开发者能够更专注于实现3D场景和效果。通过阅读官方文档和示例代码,可以迅速掌握Three.js的基本用法和功能。...掌握了WebGL和Three.js的基础知识后,可以通过实践项目来提升自己的技能。可以从简单的项目开始,如创建一个基本的3D场景并添加基本的几何体和材质。...随着技能的提升,可以尝试更复杂的场景和效果,如添加光照和阴影效果、实现交互式场景、使用纹理和粒子系统等。同时,也要关注WebGL和Three.js的更新和改进,以便及时掌握新技术和新功能。...四、性能优化与持续学习开发过程中,性能优化是一个不可忽视的问题。学习如何优化渲染性能、避免绘制过多的多边形或使用过大的纹理是提高Web3D应用质量的关键。此外,持续学习也是非常重要的。

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Three.js深入浅出:3-三维空间

无论是创建引人入胜的交互式 3D 场景、还是打造惊艳的虚拟现实体验,Three.js 都展现出了强大的潜力和灵活性。...通过本系列文章的学习,读者将能够掌握使用 Three.js 创建精美的 3D 可视化效果,以及实现交互式的虚拟场景的能力。...通过使用这些三维空间的概念,你可以Three.js中创建具有真实感的3D场景,包括摄影机、灯光、材质和几何体等元素,并对它们进行精确的定位、旋转和缩放,从而呈现出生动的三维世界。...总的来说,三维空间是Three.js中非常重要的概念,它提供了一个框架来描述和操作3D对象虚拟世界中的位置、方向和大小,为构建交互式的3D场景提供了基础。...mesh位于相机后面,自然看不到 camera.position.set(-1000, 0, 0); camera.lookAt(-2000, 0, 0); 相机far偏小,mesh位于far之外,物体不会显示画布上

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从box-sizing:border-box属性入手,来了解盒模型

min-width: 480px;                 然后,添加下句CSS使容器它的父容器居中显示...: margin:0 auto;                 那么最终呈现的效果是:当父容器最小和最大宽度限制时,它将填满整个视口宽度;当父容器超过1280px宽度时,布局将保持1280px宽...,并开始可用空间内居中。...②max-width属性的另一个好处是可以将容器的媒体(如图像和视频)控制容器(响应式图片):             在上述例子中,图像会引起一个问题--起初它的显示正常,但当容器变得比图像更窄时...max-width: 100%;             前两条属性display:block,margin:0 auto,使它的展示行为像一个块元素并且容器居中

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...三、主要组件 Three.js中,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...1)场景 场景是一个容器,可以看做摄影的房间,房间中可以布置背景、摆放拍摄的物品、添加灯光设备等。 2)相机 相机是用来拍摄的工具,通过控制相机的位置和方向可以获取不同角度的图像。...透视相机的视锥体如上图左侧所示,从近端面到远端面构成的区域的物体才能显示图像上。...正交相机的视锥体如上图右侧所示,和透视相机一样,从近端面到远端面构成的区域的物体才能显示图像上。

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从box-sizing:border-box属性入手,来了解盒模型

width:70%; max-width:1280px; min-width:480px; 然后,添加下句CSS使容器它的父容器居中显示: margin:0 auto...; 那么最终呈现的效果是:当父容器最小和最大宽度限制时,它将填满整个视口宽度;当父容器超过1280px宽度时,布局将保持1280px宽,并开始可用空间内居中。...②max-width属性的另一个好处是可以将容器的媒体(如图像和视频)控制容器(响应式图片): 在上述例子中,图像会引起一个问题–起初它的显示正常,但当容器变得比图像更窄时...可以用以下CSS: display:block; margin:0 auto; max-width:100%; 前两条属性display:block,margin:0 auto,使它的展示行为像一个块元素并且容器居中...而max-width:100%限制了图像的宽度使它的最大宽度与父容器的宽度相等。因此,当父容器宽度缩小到小于图像的宽度时,图像会一起缩小。

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HTML & CSS页面布局之定位

使子元素变成行内元素,可以实现块级元素的水平居中。...; /*不定宽块级元素,修改显示模式,利用text-align属性使其居中*/ } 如果子元素是定宽块级元素,又不想改变显示模式,那么可以通过设置margin属性实现水平居中。...; } /*这样实现垂直居中的原理是:使父元素以表格的形式呈现,再利用vertical-align属性表格中是设置单元格内容垂直对齐方式的特性,从而达到块级元素垂直居中的效果。...指定弹性容器元素排列方向:flex-direction:row | row-reverse | column | column-reverse 指定弹性容器元素换行方式:flex-wrap:no-wrap...| baseline 设置元素主轴方向的对齐方式:align-self:flex-start | flex-end | center | stretch | baseline 指定弹性容器元素的辅轴上行的对齐方式

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理论 | VR大潮来袭 ---前端开发能做些什么

准备工作 ---- 技术和框架:three.js for WebGL Three.js是构建3d场景的框架,它封装了WebGL函数,简化了创建场景的代码成本,利用three.js我们可以更优雅地创建出三维场景和三维动画...VRControls.js VR控制器,是three.js的一个相机控制器对象,引入VRcontrols.js可以根据用户空间的朝向渲染场景,它通过调用WebVR API的orientation值控制...VREffect.js VR分屏器,这是three.js的一个场景分屏的渲染器,提供戴上VR头显的显示方式,VREffect.js重新创建了左右两个相机,对场景做二次渲染,产生双屏效果。...1.创建场景 Three.js中的scene场景是绘制我们3d对象的整个容器 2.添加相机 Three.js中的camera相机代表用户的眼睛,我们通过设置FOV确定视野范围, 3.添加渲染器 Three.js...)的方式显示画面,裸眼情况下提供全屏+touchmove/gyroscope。

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高度不固定的图片、多行文字的水平垂直居中

本文综述 想必写css的都知道如何让单行文字高度固定的容器垂直居中,但是您知道或者想过让行数不固定的文字高度固定的容器垂直居中呢?本文将会告诉你如何实现多行文字的垂直居中显示。...外容器宽度要大于要显示的图片的最大宽度+1像素; 2....要显示的图片后面跟了一个高度撑满容器,只有1px宽,宽度为0即可,透明的图片。...这两个图片分别vertical-align:middle,就实现了要显示的图片与这个拉伸的透明图片的居中对齐了,由于透明图片是透明的,不可见的,宽度也只有1像素宽度也为0,所以看上去就是要显示的图片相对于容器垂直居中了...此方法原理是,IE下使用font-size使图片垂直居中显示,Firefox,chrome等现代浏览器使用line-height配合本身的vertical-align属性使垂直居中显示,由于两者不冲突

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三、我的登录 栏制作《仿淘票票系统前后端完全制作(除支付外)》

一个用于验证码内容一个是号码内容,需要注意,设置垂直对齐为底部,为了方便其内容高度不一致导致的对齐问题: 接着创建一个输入框和一个文本: 想要使输入框有以上下划线效果只需要设置其父容器显示下边距即可...,注册块消失即可: 记得设置完事件后要点击眼睛使其默认隐藏: 二、我的页面制作 2.1 我的页面与登录注册页逻辑 此时什么时候才显示我的页面呢?...此时新建一个数字变量命名为UID,默认为0: 接着给予一个 if 判断,将注册和登录块都放到这个 if 容器之下: 接着给这个 if 容器一个条件,当 UID 等于 0 则显示此内容...: 随后再创建一个 if 容器,用于判断 UID 不等于 1 则显示该部分内容: 我们可以重命名两个 if 容器,使其更清晰: 2.2 我的页面制作 接着在这个 if 语句创建...此时创建一个 if 容器使管理员入口放入其中: 接着设置条件容器条件: 这些判定以后加上后台再逐一实现。

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Three.js 这样写就有阴影效果啦

比如在 《Three.js 起飞》 中提到的,只要有 场景、摄像机、渲染器、物体 就能在页面中展示一些东西出来了。 要实现阴影效果同样需要几个重要的概念。... Three.js 中要产生阴影效果其实和现实世界的原理差不多。 但考虑到性能原因,Three.js 默认关闭了阴影效果,需要手动开启阴影效果: 渲染器开启阴影效果。...还有基础元素:场景、摄像机、渲染器。 我把用到的元素整理成一个表格: 元素 描述 相关代码 场景 容器,光源、立方体、地面等元素都要添加到场景中。...第1步:搭建基础场景 Three 中搭建基础场景需要3要素:场景 Scene、摄像机 PerspectiveCamera、渲染器 WebGLRenderer 。...第2步:创建光源 因为本例 没有使用 基础材质(MeshBasicMaterial) ,渲染出来的物体没有光源是不会显示的,所以我先把光源添加到场景中,之后添加地面和立方体时就比较方便观察了。

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