欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流将某个视图在父视图中居中显示是一个常见的需求,即使对于 SwiftUI 的初学者来说这也并非难事。...Spacer 在 HStack 中只能进行横向填充,并不具备纵向的高度( 高度为 0 ),因此 HStack 最终的需求高度与 Text 的高度一致。...因此在第一个例子中,即使没有为 HStack 设置 spacing ,Text 仍然会使用全部的 HStack 宽度。...Text 的中心点与给定的位置进行对齐( postion 是一个通过 CGPoint 来对齐中心点的视图修饰器 )当然,你也可以获取 Text 的 Geometry 信息,通过 offset 或 padding...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题的方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签的文章还有:在 Core Data 中查询和使用 count 的若干方法[6]、在 SwiftUI 视图中打开 URL
前言 最近,在我正在开发一个在 Dribbble 上找到的设计的 SwiftUI 实现时,我想到了一个点子,可以通过一些酷炫的筛选器扩展该项目以缩小结果列表。...让我们来看看使用 SwiftUI 创建灵活选择器的实现! 可选择协议 选择器的最重要部分是,我们可以通过该视图组件选择一些所需的选项。因此,首先创建了一个 Selectable 协议。...所有符合该协议的对象必须实现两个属性:displayedName(在选择器中显示的名称)和 isSelected(一个布尔值,指示特定选项是否已选择)。...(不能适应上一行的元素),并通过减去当前项的宽度来更新 HStack 的行宽。...然后,详细介绍了实现该选择器的逻辑,包括如何处理选项的布局、宽度和高度,以及如何处理用户与按钮的交互。 最后,提供了一个简单的视图实现,可以在 SwiftUI 中使用该选择器。
举个例子,假如我们正在构建一个 app 其中包含 LoginActionsView ,一个让用户登录时在列表中选择操作的类: struct LoginActionsView: View { .....DynamicStack 使用了与 HStack 和 VStack 相同的 API ,现在可以在 LoginActionsView 中直接将以前的 VStack 换成新的自定义的实例: struct...然而,就像上面的代码展示的那样,使用 GeometeryReader 来展示动态切换有一个相当明显的缺点,在几何图形阅读器中总是会填充水平和垂直方向的所有可用空间(以便测量实际空间)。...虽然我们也有很多方法能解决这些问题(例如使用类似在这篇 Q&A 中用来使多个视图具有相同宽度和高度的技术),但真正的问题是当我们要动态的确定方向时,测量可用空间是否是一个好的方法。...Xcode 14 的一部分仍在测试阶段) 其中一个工具是新的 Layout 协议,它既能让我们创建完整的自定义布局,直接集成到 SwiftUI 的布局系统中,同时也提供给我们一种更丝滑更动画的方式在各种布局之间动态切换
前言在应用中显示应用图标和版本是为用户提供快速识别应用版本和变体的好方法,无论是内部用户(如测试人员或利益相关者)还是外部用户。...在本文中,我将展示如何创建一个可访问的 SwiftUI 视图,既能显示应用图标和版本,又能在各种文本大小和外观下看起来都很好:获取应用图标构建视图的第一步是从主包中获取应用图标。...可以通过检索应用的 Info.plist 文件中的一组键值来完成,如 Stack Overflow 上的这个答案所示:AppIconProvider.swiftimport Foundationenum...我们学习了如何在 SwiftUI 应用中显示应用图标和版本信息。...在获取到应用图标和版本信息后,我们创建了一个 SwiftUI 视图来展示这些信息。该视图使用水平堆栈(HStack)布局,将应用图标和版本信息并排显示。
在 iOS 16 中,SwiftUI 增加了一个新的自适应布局容器 ViewThatFits。正如其名称所示,它的作用是在给定的多个视图中找出最合适的视图并使用。...ViewThatFits 按照你提供给初始化器的顺序评估其子视图。它选择在受限轴上理想尺寸适应建议尺寸的第一个子视图。这意味着你按照优先级顺序提供视图。...如果在所有设置的受限轴上,理想尺寸都小于等于建议尺寸,那么选择该子视图,并停止对后续子视图进行判断。 如果所有的子视图都不满足条件,则选择闭包中的最后一个子视图。...一个 ViewThatFits 最终会选择那个子视图,取决于以下几个因素: ViewThatFits 可用的空间(它的父视图给它的建议尺寸) ViewThatFits 设定的受限轴 子视图的在受限轴上的理想尺寸...但是,与任何强大的工具一样,能否发挥期作用来自于深入理解其使用方式和限制。 在本文中,我们对 SwiftUI 中的 ViewThatFits 容器进行了深入的探索。
例如,Eager Grids支持列跨越,而lazy grids不支持。归根结底,性能并不是唯一需要考虑的因素。在本文中,我们将探索这些新网格,以便您在选择其中一个时做出明智的决定。...尽管这里的大多数示例都可以,但每一行可以包含任意数量的单元格。 探索网格选项 在以下部分中,我们将探讨不同的网格大小、对齐和跨越选项。...通常,列与其中最宽的单元格一样宽。在下面的示例中,橙色列的宽度由第二行中最宽的单元格决定。身高也是如此。在示例中,第二行与行中最高的紫色单元格一样高。...这与我们从使用 HStack 容器的第一天起就看到的行为相同。但是,Grids 在这里为我们提供了一个选择。我们可以让单元格避免让网格增长以获得额外的空间。...然而,今年还引入了一个新的布局协议,在将我们的视图放置在屏幕上时,它提供了更多的选择。我们将在以后的文章中对此进行探讨。同时,我希望您喜欢这篇文章和 Grid 教练应用程序。 - EOF -
Table 中上下文菜单Q:如果我在 TABLE 上添加了一个上下文菜单,我如何确定哪一行导致了菜单的显示(无需选择该行)?...快速检索数组元素Q:为什么没有简单的方法将 TABLE 选择的行映射到提供表内容的数组元素上?似乎唯一的方法是在数组中搜索匹配的 id 值,这对于大表来说似乎效率很低。...但是,如果你只是自己使用它,并且条件可控,那么不处理这些情况也是合理的。创建一个考虑到所有情况的通用布局( 例如:VStack、HStack )是一项相当艰巨的工作。...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸的是,目前不可能实现连锁动画。...其中 2 个是自定义形状( 基本上是圆角矩形,只有两个角是圆的 ),其中一个是矩形。编译器抛出一个错误,说它花了太多时间来检查视图的类型。
在今后的文章中我们将尝试用新的思路来创建一个 SwiftUI + Core Data 的 app,看看能否避免并改善之前的一些问题。本文将首先探讨如何定义数据。...在 Xcode 的数据模型编辑器中创建实体 C_Group( 包括与之有关系的其他实体 C_Task )image-20221128124420013如有必要可以通过更改托管对象 C_Group 代码(...这个类型除了用于为 SwiftUI 的视图提供数据外,同时也会被用于为其他的数据流提供有效信息,例如,在类 Redux 框架中,通过 Action 为 Reducer 提供所需数据。..._wrappedValue = wrappedValue }}现在,在 SwiftUI 的视图中,MockGroup 将具备与 C_Group 几乎一样的能力,唯一不同的是,它是通过一个 TodoGroup...我们将介绍如何在视图从 Core Data 中获取数据的操作这一过程中实现与托管环境解耦,创建一个可以接受 Mock 数据的自定义 FetchRequest 类型。
估计与系统无暇进行清理操作有关。 图片 尽管上述优化技巧可能会对滚动的流畅度产生一定的影响( 视觉上不明显 ),不过考虑到它所带来的巨大收益,在本例中应该是一个相当不错的选择。...存储协调器的行缓存( Row cache in coordinator ) 在 Core Data Stack 的多层结构中,存储协调器( NSPersistentStoreCoordinator )正好处于持久化存储与托管上下文之间...其向托管上下文以及持久化存储提供了单个的统一接口,一个协调器便可以应对多个上下文以及多个持久化存储。 图片 在协调器具备的众多功能中,“行缓存”是其中很有特点的一个。...数据的多份拷贝 当图片数据从 SQLite 经 Core Data 最终通过 SwiftUI 显示时,实际上在内存中至少保存了三份拷贝: 行缓存 托管对象上下文( 托管对象被填充后 ) 显示该图片的 SwiftUI...由于一个协调器可以对应多个上下文,如果在另一个上下文中,指向同一个图片的另一个托管对象也进行了填充,那么就又会多出一个 Copy 不成功的优化 在首轮优化后的代码基础上,做如下添加: .onDisappear
Navigator-Debug 尽管上述优化技巧可能会对滚动的流畅度产生一定的影响( 视觉上不明显 ),不过考虑到它所带来的巨大收益,在本例中应该是一个相当不错的选择。...存储协调器的行缓存( Row cache in coordinator ) 在 Core Data Stack 的多层结构中,存储协调器( NSPersistentStoreCoordinator )正好处于持久化存储与托管上下文之间...其向托管上下文以及持久化存储提供了单个的统一接口,一个协调器便可以应对多个上下文以及多个持久化存储。 在协调器具备的众多功能中,“行缓存”是其中很有特点的一个。...数据的多份拷贝 当图片数据从 SQLite 经 Core Data 最终通过 SwiftUI 显示时,实际上在内存中至少保存了三份拷贝: 行缓存 托管对象上下文( 托管对象被填充后 ) 显示该图片的 SwiftUI...由于一个协调器可以对应多个上下文,如果在另一个上下文中,指向同一个图片的另一个托管对象也进行了填充,那么就又会多出一个 Copy 不成功的优化 在首轮优化后的代码基础上,做如下添加: .onDisappear
我希望构建类似于 App Store Connect 中的选择器组件,使用户体验尽可能熟悉,并在本文中,将展示如何使用 SwiftUI 为 macOS 构建了这个组件。...创建选择器组件让我们分析一下,我们有一组想要在 SwiftUI 列表中显示的构建。每个构建都包含一组属性,其中之一是 betaGroups,它是一个表示构建所属测试群组的结构体数组。...当用户悬停在特定测试群组组件上时,修改 hoveringGroup 状态属性。使用 .overlay 修改器在用户悬停在测试群组组件上时显示一个移除按钮。该按钮从构建所属的测试群组列表中移除测试群组。...以上代码片段使用了 BetaGroup 结构体上的一个名为 displayName 的属性来显示测试群组的名称,类似于在 App Store Connect 中的显示方式,显示名称中的前两个单词的首字母大写...作者在应用程序中添加了一个新的界面,允许用户查看 TestFlight 上所有可用的构建,并将它们添加到测试群组中。
SwiftUI中的水平条形图 水平条形图以矩形条的形式呈现数据类别,其宽度与它们所代表的数值成正比。本文展示了如何在垂直条形图的基础上创建一个水平柱状图。 水平条形图不是简单的垂直条形图的旋转。...Bar Chart with multiple data sets in SwiftUI SwiftUI 中的水平条形图 将条形图转换为水平 水平条形图不仅仅是在垂直条形图上的配置,有一些元素是可以重复使用的...几乎相同,只是Bars被放置在一个垂直的堆栈中,而不是水平的堆栈。...水平和垂直条形图 一个iPad模拟器被用来比较垂直和水平条形图的使用,以显示2018年五岁以下儿童死亡率最高的国家。...在创建垂直条形图时学到的技术可以重复使用,但最好将水平条形图视为与垂直条形图不同的图表。当我们深入到轴等组件时,可以看到两个图表中的轴线都是一样的,但是它们的标签和定位在x和y之间是换位的。
alignmentGuide 修饰器 在 SwiftUI 中,开发者可以使用 alignmentGuide 修饰器来修改视图某个对齐指南的值( 为对齐指南设定显式值,有关显式值见下文)。...容器按照预设的行为( 在指定轴向排列、点对齐、线对齐 、添加间隙等 )在一个虚拟的画布中摆放所有的子视图。...} 与 ZStack 的不同在于,它只会包含两个子视图,且它的尺寸将仅由主视图来决定。...虽然 FrameLayout 中只包含一个子视图,但在布局时它会让子视图与一个特定尺寸的虚拟视图进行对齐。...frame( FlexFrameLayout ) 修饰器是一个学习、理解 SwiftUI 布局中尺寸协商机制的绝佳案例。
本文将从布局的角度入手,为你揭开盖在 SwiftUI 尺寸概念上面纱,了解并掌握 SwiftUI 中众多尺寸的含义与用法;并通过创建符合 Layout 协议的 frame 和 fixedSize 视图修饰器的复制品...这并非意味着尺寸在 SwiftUI 中不重要,事实恰恰相反,正是由于在 SwiftUI 中尺寸是一个十分复杂的概念,苹果将绝大多数有关尺寸的配置和表述都隐藏到了引擎盖之下,刻意对其进行了包装与淡化。...VStack、ZStack、List 等布局视图外,在 SwiftUI 中,大量的布局容器是以视图修饰器的形式存在的。...由于可以在宽度和高度上分别选择不同的模式,因此建议模式特指在一个维度上所提供的建议内容。 最小化模式 该维度的建议尺寸为 0 。...,例如: 在 ZStack 中,ZStack 为子视图设置的渲染尺寸与子视图的需求尺寸一致 在 VStack 中,VStack 将根据其父视图提供的建议尺寸、子视图是否为可扩展视图、子视图的视图优先级等信息
具有列( Row )特征的 List 在 Table 的定义中,具备明确的行( Row )与列( Column )的概念。...SwiftUI 4.0 的第一个测试版本中( Xcode 14.0 beta (14A5228q) ),Table 在 iPad OS 上的表现不佳,存在不少的 Bug 。...例如:标题行与数据行( 首行 )重叠;标题行第一列不显示;滚动不顺畅以及某些表现( 行高 )与 macOS 版本不一致等情况。...Table 与 List 的近似点: 声明逻辑接近 与 LazyVGrid( LazyHGrid )和 Grid 倾向于将数据元素放置于一个单元格( Cell )中不同,在 Table 与 List 中...,SwiftUI 会扩展更多的样式到 iPadOS 平台 行选择 在 Table 中启用行选择与 List 中的方式十分类似: struct TableDemo: View { @State var
本篇中,我们将通过对视图修饰器 frame 和 offset 的仿制进一步加深对 SwiftUI 布局机制的理解,并通过一些示例展示在布局时需要注意的问题。...相同的长相、不同的内涵 在 SwiftUI 中,我们可以利用不同的布局容器生成看起来几乎一样的显示结果。...假设当前的设计需求是想将 ButtonView 和 HeartView 视作一个整体进行布局,那么 ZStack 是一个不错的选择。...frame 视图修饰器本质上是对布局容器 _FrameLayout 的包装,本例中我们将自定义的布局容器命名为 MyFrameLayout ,视图修饰器命名为 myFrame 。...frame 无论在功能上还是实现上均有巨大的不同,因此在 SwiftUI 中它们分别对应着不同的布局容器。
本文将通过一个优化列表视图的案例,展现在 SwiftUI 中查找问题、解决问题的思路,其中也会对 SwiftUI 视图的显式标识、@FetchRequest 的动态设置、List 的运作机制等内容有所涉及...在 SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文中,我对 List 如何对子视图的显示进行优化做了一定的介绍。...标识( Identity )是 SwiftUI 在程序的多次更新中识别相同或不同元素的手段,是 SwiftUI 理解你 app 的关键。...在 SwiftUI 中为视图设置显式标识目前有两种方式: 在 ForEach 的构造方法中指定 由于 ForEach 中的视图数量是动态的且是在运行时生成的,因此需要在 ForEach 的构造方法中指定可用来标识子视图的...生产中的处理方式 本文为了演示 id 修饰符在 ForEach 中的异常状况以及问题排查思路,创建了一个在生产环境中几乎不可能使用的范例。
可以在 SwiftUI 中创建一个调色板以显示可能的颜色。...请注意,色相(Hue) 通常被赋予一个以角度为单位的值,表示色环周围的角度,值在 0 到 360 之间,SwiftUI 使用 0.0 到 1.0 之间的值,其中 1.0 表示 360 度。...下图显示了一个个第一行基于色调增加的不同颜色,第二行和第三行具有相同的色调,分别显示增加饱和度和亮度的效果。可以通过将饱和度保持为 0 并调整亮度来定义灰度颜色。...SwiftUI 使用 0 到 1 之间的值来表示从 0 到 360 度的色调值。以下代码在类似于在在 SwiftUI 中创建一个环形 Slider中的环形Slider用于显示色调选项。...第一个选项可能是使用相同的色调并更改饱和度或亮度。这对于从较低饱和度到较高饱和度的渐变或使用相同色调的较暗边框或框架非常有效。下一个选项是通过将色调改变几度来使用相邻或相似的颜色。
以上调整生效后,在“我的 App”中“价格与销售范围”部分会随即更新。您可以随时在 App Store Connect 中更改您的 App 和 App 内购买项目的价格 (包括自动续期订阅)。...实时活动功能和 ActivityKit 将包含在今年晚些时候推出的 iOS 16.1 中。当 iOS 16.1 发布候选版本可用时,您即可将配置了实时活动功能的 App 提交至 App Store。...拓展 Swift 可用的目标平台 拓展 Swift 可用的主机平台 提高 Swift 现有平台上的 Toolchain 让 Swift 编译器可以在现有的平台上工作比如 Linux 和 Windows...SwiftUI Layout 协议——第 2 部分[13] 摘要: 本篇文章是 SwiftUI Layout 协议的第二部分介绍,主要讲述 Layout 协议的高级布局包含自定义动画、递归布局等功能。...SwiftUI 之 HStack 和 VStack 的切换 摘要: 本文介绍了当涉及到水平和垂直的变体时( HStack 和 VStack ),我们需要如何在这两者之间动态的切换。
而对于开发者来说,新发布的 SwiftUI 可能是最吸引人的特性,在 苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi的演示中,我们可以轻松地把一百行的前端代码缩减到十几行。...这种声明式的方式甚至允许使用复杂的功能,如动画(animation)。只需要几行代码,即可添加动画在任何控件上,并且可以使用易于调用的特效。...的确,我们平时开发很多的时间都浪费在了这个方面,然而作为牛逼的,我也相信必然会一统江湖的 Swift 也是不忍心让开发人员掉入这样的坑中,SwiftUI 只是一个开始---打开新世界的开始 // 声明式语法...当在设计工具中工作时,所编辑的内容会立刻反映到代码上,如果从模拟器切换到手机,手机也能立马看到预览效果。 ?...简便的动画创建方式 创建平滑的动画就像添加一个方法调用一样简单。SwiftUI在需要时自动计算和动画转换。
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