首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

读心机:哆啦A梦的道具能照进现实了?

哆啦A梦几乎是所有人童年终极的幻想,每一集,哆啦A梦都会给大雄一个道具。有一次大雄在路上被表情意外正经的胖虎叫过去,不料过去后,胖虎却以心烦为由揍了大雄。...大雄感到非常委屈,回家后,便向哆啦A梦央求能事先得知对方想法的道具,最后多啦A梦给了他一个读心头盔,大雄戴上之后,就能够听到附近的人心里所想。 而这种读心机,居然被实现了!...最近美国麻省理工学院的团队开发了一款名为AlterEgo的头戴设备,严格意义上说是“下巴佩戴的设备”,这款设备能够通过内置的电极,读取脸部神经肌肉中的电流信号,从而知道某个人想表达的语音内容。...这项技术的成熟本可以在刑侦领域大放异彩,最理想化的情景应该是利用受害者的记忆来构建罪犯的面部照片,或者基于犯罪分子们的大脑记忆还原犯罪现场和犯罪场景。但就现阶段的研究成果来看,还差很远。...未来某一天,我认为我们可以通过使用技术向其他人直接发送完整的、丰富的想法。你在脑海中所想的东西,朋友也可以在自己的大脑中快速地体验一遍。这就是Facebook的终极交流技术。

34720
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    「跳一跳」推出皮肤道具!腾讯,你果然是个卖皮肤的公司……

    而作为腾讯最经典的虚拟道具之一,换肤无疑是腾讯屡试不爽的吸金大法。最为明显的例子当属此前爆红的《王者荣耀》,其上线的赵云皮肤曾带来最高当日 1.5 亿的流水。 现在,「跳一跳」也打算启用这一模式。...点击排行榜上的好友,就直接进入好友页面,可以看到他本周最高分和历史最高分,点击右下角按钮就可以直接给排行榜上的好友点赞。 获得 10 个赞的玩家还能获得「完美跳跃」道具,保证你刚好跳到中心。...而在首页的「消息」处,你可以看到所有的消息提示。谁给你点了赞,你获得了什么样的道具,都会显示在这里。大神可以看到自己获得了新皮肤,普通玩家就只能看到自己好友点了个赞。...因此,微信小游戏的变现是快于预期的,它甚至在上线之初应该就已经形成了系统化的商业运作的流程。目前不断释放的能力和商业信息,只不过是微信对这个平台有步骤的推进而已。...图片来自:GameLook 而在小程序单纯的线上类目普遍受困于变现模式的情况下,微信对于小游戏的看重是不言而喻的。

    54240

    VR骑行模拟|角色、道具、赛道、模式全部多样化,还有你想象不到的丧心病狂!

    据说,现场有无人机表演、自行车展、美食展、摄影比赛、小轮车特技展等一系列,(加班的小编)只能远观的精彩节目! 看着票圈直播的:玩得那么尽兴的某些骑友。有木有人和小编一样也想体验一下放飞自我的骑行快感?...前者依靠骑行的距离刷分,后者还需要获得道具加分。在游戏中,玩家将以第一人称的方式,骑着自行车穿越过悬崖之上,充满艰难险阻的道路。...反正,“阵亡”已是小编玩这款游戏的家常便饭,成功练就一身“死猪不怕开水烫”的十分茫然的本领。不信邪的你,对极限运动蠢蠢欲动的你,有胆就来挑战吧。...值得一提的是,正是基于此,玩家可利用自身踩踏车蹬板的速度,来减少模拟器带来的眩晕影响哦。 ?...;直升机——玩家需利用自行车脚踏板来驾驶一架军用直升机,飞越河流收集燃料,同时射击沿途阻碍玩家前行的炮塔;坦克——玩家将置身于冰冷的平原之上,驾驶坦克和其他玩家联机,来一场激烈的坦克大战。

    93430

    抖音用户们的新奇道具特效都是怎么来的?工具箱模式 | Mixlab 智能产品

    抖音有一种岗位叫交互工程师,他们主要的工作是测试算法的适用场景,比如人体分割算法(以谷歌bodypix为例),当模型部署在手机后,交互工程师会测试用户离手机多远可以被准确识别出来,同时评估算法的计算时间...引用字节Robert的话:“这样就可以把一个单点能力,变成一个囊括技术和玩法创意的矩阵,成为一个工具箱,交互工程师和设计师们再将这些工具和已有的各种算法结合,碰撞出海量新的道具玩法。”...工具箱的模式非常好,这样就可以把源源不断地尝试新技术和创意的组合矩阵,上架一个个道具玩法。同时通过工具箱把各工种的职责范围做一个划分,也是一种组织创新。...总结下工具箱的模式: # 设计师&交互工程师:提出新idea # 创意评审会:决定实现哪些idea # 工具箱:如果idea的实现技术已经有了,直接使用 # 智能创作算法团队:idea的技术能力当前还不具备...如此循环,新的算法更新到工具箱,源源不断地新idea被提出,这样抖音用户总有新奇的道具特效可以使用。(编辑:春FANG) ----

    70920

    单窗口单IP适合炉石传说么?

    游戏道具制作在炉石传说中是一个很有挑战的任务,但与此同时,它也是一个充满机遇的领域。在这篇文章中,我们将向您展示如何在炉石传说游戏中使用动态包机、多窗口IP工具和动态IP进行游戏道具制作。...作者与主题的关系:作为一名热爱炉石传说游戏的玩家,我深知道这个游戏中道具的重要性。在过去的几年里,我不断地尝试新的方法来提高道具制作的效率。...分析:为什么玩家会使用动态包机、多窗口IP工具和动态IP进行游戏道具制作?答案很简单,这些工具可以帮助玩家更高效地获取游戏道具,从而提高游戏体验。...入门建议与技巧: 1、了解动态包机的作用:动态包机可以帮助您更快地获取游戏道具。首先,您需要了解什么是动态包机,以及如何在炉石传说游戏中使用它。...使用动态包机、多窗口IP工具和动态IP进行游戏道具制作可以帮助您在炉石传说游戏中获得更多的道具,从而提高游戏体验。但请注意,使用这些工具可能会触发游戏公司的注意,从而导致帐号被封禁。在使

    16520

    如何在 React TypeScript 中将 CSS 样式作为道具传递?

    React 是一种流行的 JavaScript 库,用于构建动态用户界面。最近,它与 TypeScript 的结合变得越来越流行。...使用道具(Props)传递样式在 React 中,可以使用道具(Props)将值传递给组件。CSS 样式也是可以作为道具传递给组件的。在传递之前,我们需要创建一个对应样式的接口。...接着,我们可以在其他组件中使用这个 Button 组件,并将 CSS 样式作为道具传递给它。import React from 'react';import Button from '....使用 CSS 模块化尽管使用道具是一个有效的方法,但是如果不小心将样式对象拼写错误,或者忘记将样式传递给子组件,就会导致不必要的错误。为避免这种情况的发生,我们可以使用 CSS 模块化技术。...总结本文介绍了如何在 React TypeScript 中将 CSS 样式作为道具(Props)传递给组件。我们首先创建了一个描述道具的接口,并且在 Button 组件中使用了这些道具。

    2.2K30

    VUE+WebPack前端游戏设计:实现物体的拖拽动态特效

    上一节,我们介绍了太空版植物大战僵尸游戏的整体情况,并详解了如何建立游戏的基本框架,本节我们实现游戏中,道具的动态拖动特效,完成本节代码后,大家可以实现以下效果: 玩家先在底部的按钮中选择点击某个按钮...,点击后图中的黄色方框会显示在页面上,这个方框是动态的,它会在指定位置一放一缩。...道具的种类是根据玩家在底部点击哪个按钮决定的,接下来我们看看实现代码。...其他几个函数的逻辑以此类似。 现在我们回到board函数,这个函数是创建的图层就是用来显示各种道具的。...上面代码完成后,我们就可以实现道具在页面上的动态拖拽特效了

    1K30

    动态生成表格、隐藏表格、选中删除任意行、jquery、输入验证

    运行效果: 只显示给管理系统使用人员看的表:(单击选中任意行即删除该行,修改相同道具个数直接修改表中对应行数据) 不隐藏传参表时效果:(单击选中任意行即删除该行,修改相同道具个数直接修改表中对应行数据...οnkeyup="searchCard(this)"是用来实现在“道具名、号”输入框中输入道具的名字或编号就让下拉菜单自动选中对应道具的。...color:red;border-left:0px;border-top:0px;border-right:0px;border-bottom:1px;" id="choseNotice"/> 动态生成表格...choseNotice").hide(); //id选择器得表格中的行,行不存在,即该种道具没有添加过。...if($("#proptdid_"+propSid+"").html()==undefined) { //动态生成tr var tr = "<tr id='proptrid

    2.7K60

    微信经典飞机大战,承载多少人的回忆!

    游戏 游戏中主要由子弹 (bullet)、子弹管理 (bulletGroup)、敌人 (enemy)、敌人管理(enemyGroup)、英雄 (hero)、道具 (ufo)、道具管理 (ufoGroup...bullet、enemy、ufo 实现类似,根据 x 和 y 方向的速度,在 update 内进行位置的动态计算,不断更新节点的位置,外加一些逻辑的控制。 ?...bulletGroup、enemyGroup、ufoGroup 也类似,随机一段时间,随机获取不同种类,在屏幕上随机位置出现,节点的运动,交由节点自己控制,bulletGroup 有些不同,是根据飞机的位置和道具的类型...游戏过程中,检测子弹和敌机的碰撞来计算玩家的得分,检测英雄和道具的碰撞来改变英雄子弹的类型,检测敌机和英雄的碰撞来判断游戏是否结束。 ?...结算 主要 2 个数据,一个是当前场次分数,一个是历史最高分数,其他的也是一些交互。 ?

    99820

    VUE+WebPack前端游戏设计:实现外星人攻击建筑物时的冒烟效果

    玩过红警或是星际的玩家都知道,当子弹或对手攻击建筑物时,建筑物会产生冒烟效果,并且逐步变形,当攻击足够大后,建筑物会爆炸毁灭,这种动态特效极大的增强了游戏的视觉观赏性和娱乐性,本节我们就实现外星人与玩家的道具碰撞时所产生的冒烟效果...,当攻击发生时会产生出冒烟的动画效果,冒烟效果其实是一种动态的图片资源,这个资源我们调用assetsLib.Explode()加载到页面,而attackingSmoke属性对应的就是冒烟图片资源,attackingSmoke.y...外星人对象对应着一个时钟回调函数,在这个函数里会修改外星人在页面上的y坐标,使得外星人产生从高处往下落的动态效果,我们利用这个回调函数来检测外星人是否属于攻击状态,代码如下: enemyTick (enemyObj...如果isAttacking属性为真,并且它对应的attackingTarget指向具体的对象,这个对象就是外星人要攻击的道具,于是调用buildingDamage函数实现道具的hp值减少。...,我们会计算道具在板块图层行和列,根据它所在的行和列把道具对象存储在buildingMap数组里。

    50450

    需求分析文档

    :个人电脑 同其他系统交互:操作系统 1.3定义: (1) 血包:血包供战机补给生命值 (2) BGM:Background Music,即背景音乐。...3.2动态数据 ①玩家进入游戏信息 ②玩家进入游戏设置 ③游戏存档记录信息 ④角色状态变化 ⑤道具加成变化 3.3数据库描述 此游戏的相关数据存储采用的mysql8.0.12 for Win64 on...、金钱、经验等数据会动态的更新。...8.运行需求 8.1界面风格 遵守Windows风格 8.2硬件接口:与外部硬件的接口 鼠标、键盘必须是USB接口 8.3软件接口:与其他软件的接口 MySql数据库 8.4故障处理 鼠标、键盘控制权交换故障...,可通过重启或重插拔恢复 9.其他要求 9.1 可用性、可维护性、可靠性、可移植性 游戏可在不同的Windows平台上使用,试玩。

    1.4K20

    其他工程引用monkey dev的动态库dylib用法

    但也存在我们想改用以类似于sdk的形式集成到其他业务工程代码内,则需要做下特殊处理。...以下会介绍下这个操作流程 步骤一:生成动态库(双架构) 此步骤是针对monkey dev的工程 release 编译 monkey dev工程本身包含一个编译target app的工程和一个编译动态库的工程...,我们可以选中编译动态库的target,使用release编译出一个双架构包。...这样就把动态库对自身的依赖修改正确了,@executable_path为mach-o文件夹的路径 可以看到动态库对@executable_path/Frameworks/libsubstrate.dylib...让工程强制加载我们的动态库,因为动态库本身只有在使用时候才会加载 执行完上述命令后,再使用otool查看我们编译好的业务app的可执行文件,发现多了下面的依赖,说明当业务app跑起来时会加载下面的动态库

    2.3K40

    小谈设计模式(9)—工厂方法模式

    小谈设计模式(9)—工厂方法模式 专栏介绍 主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。...当需要新增其他类型的汽车时,只需要实现对应的具体产品和具体工厂即可,而不需要修改客户端的代码,实现了代码的可扩展性和可维护性。...降低了客户端和具体产品的耦合 客户端只依赖于抽象产品和抽象工厂,而不依赖于具体产品。这样可以使客户端代码与具体产品解耦,提高代码的灵活性和可维护性。...可以通过配置文件等方式动态指定具体工厂类 工厂方法模式可以通过配置文件、反射等方式动态指定具体工厂类,从而实现更加灵活的对象创建方式。...客户端需要知道具体工厂类 客户端需要知道具体工厂类的存在,这增加了客户端的依赖。如果具体工厂类的创建逻辑发生变化,客户端代码也需要相应的修改。

    15220

    《C++设计模式:重塑游戏角色系统类结构的秘籍》

    如果要为某个角色添加新的攻击方式,只需要创建一个新的策略类并将其赋给角色即可,不会影响角色的其他属性和行为。...例如,一个力量加成装饰器可以增加角色的攻击力。角色类可以被这些装饰器类包装,从而动态地增加属性。这种模式的优点是可以在不修改角色类原有代码的情况下,灵活地添加或移除属性加成。...这样可以实现角色状态和相关显示、处理系统之间的解耦,使得系统更加灵活和易于维护。 七、组合模式处理角色与道具、技能的关系 游戏角色通常会拥有各种道具和技能。...组合模式可以将角色、道具和技能看作一个树形结构。角色是根节点,道具和技能是子节点。这样可以方便地对角色及其相关的道具和技能进行统一管理。...同时,这种模式使得添加新的道具或技能变得更加容易,只需要将它们作为新的子节点添加到角色这个根节点下即可,不会对其他部分的代码造成太大的影响。

    11010

    设计模式之 策略模式

    ,要做到这样客户端要依赖于策略接口,而不是具体的实现所有策略类对象可以互相替换,说明具有共同的特性->行为相同 以下是PHP对上述UML的实现 道具并通知第三方。...整个流程可以抽象为3个步骤 :验证第三方参数 ->发送道具给用户 ->返回报文给第三方,因此我们的抽象策类里可以定义3个抽象方法,另外一些公共使用的方法都可以放到抽象 策略类里,具体策略类只需要继承就可以复用...策略环境类这里做了一些改动,加入了简单工厂模式生成具体的策略对象。每种支付的参数验证,发具体的道具数,以及报文响应都不相同,具体的支付类需要实现3个抽象方法。...php //抽象策略类 abstract class StrategyNotify{ //参数检查 abstract function checkParam(); //发送道具

    39930

    Unreal Engine 4 RPG 系列教程(七):道具捡起与丢弃

    背包:道具捡起与丢弃 道具对象创建好以后,我们将他们布置在场景中,选中道具后拖入即可,相同的道具可以多布置几个,如图: 图片 优化 在开始写今天的功能之前,我们先对之前的功能先进行优化,首先优化的是创建背包和打开背包的蓝图逻辑...,这里我还加入了选中时候道具高亮的效果,这样才能让玩家知道自己当前点击的道具是哪个,下面来介绍一下该如何实现选中道具高亮的功能。...使用道具 接下里就是使用道具以及丢弃道具的功能了,先来看下使用道具该如何实现。 我们注意到背包的下方有俩个按钮,一个是使用,另一个是丢弃,既然是按钮,那就肯定是需要实现它的点击事件的。...Data 数组赋值给角色蓝图中的变量 Inventory Data,不然不会起到减1的作用 这样使用道具的功能就完成了,但是这只是将背包中的显示逻辑做完了,咱们还需要添加一些其他的蓝图逻辑,譬如说使用了补血的道具...丢弃道具 上面讲到了使用道具的功能,能够正确的表示背包中的显示逻辑,其实丢弃道具也是一样的,就多了一个需要在场景中生成 Actor 的逻辑,用到的蓝图函数也是 SpawnActor, 其蓝图逻辑如下:

    47330

    游戏道具了解下

    【面试题】 某游戏的某促销活动,会向玩家推荐一个道具,同时会得到该道具的折扣券。折扣券无有效期,但购买道具一次后失效。推荐一个新的道具,也会导致旧的折扣券失效。...表中的“行为”字段的值包括:向玩家推荐道具、玩家查看道具、玩家成功付费购买道具 数据说明: 1)一个道具的折扣券失效后,玩家仍然可以以原价购买推荐的道具 2)同一个道具不会被重复推荐 3)如果玩家使用折扣券购买道具...所有成功推荐的记录 一次成功推荐是“推荐道具->查看道具->购买道具”这样的过程。...3)获取同一个玩家同一个道具的“推荐道具->购买道具” 以“所有推荐道具的数据”为左表,使用左联结,从“所有购买道具的数据”中获取同一个玩家同一个道具的购买记录(购买时间在推荐时间之后)。...查询出“推荐道具时间”与“玩家购买时间”之间没有其他推荐的记录。

    57620

    【面试题精讲】何谓反射?

    使用反射,我们可以在不知道具体类名的情况下创建对象、调用方法、获取字段值等。 2. 为什么需要反射? 反射机制使得程序能够在运行时动态地处理类的信息,这样就可以实现更加灵活和通用的代码编写。...创建对象:通过反射可以在不知道具体类名的情况下创建对象,例如通过类名字符串创建对象。...反射的实现原理 反射机制的实现主要依赖于以下几个关键类和接口: Class类:表示一个类的字节码,在运行时可以通过该类获取类的信息。...反射的优点 动态性:反射机制使得程序能够在运行时动态地处理类的信息,实现更加灵活和通用的代码编写。...总结 反射是一种在运行时动态获取和操作类的信息的机制。它提供了一种灵活和通用的方式来处理类的属性、方法和构造函数等。

    22030

    考点总结:互联网校招技术岗都考些什么?数据结构算法游戏 + 场景c++面向对象javaJVMSpringandroid数据库计网线程安全linux前端询问面试官

    数据结构 红黑树 pk 平衡二叉树 hash表处理冲突的方法 算法 手写 最长无重复字符子串 链表的增、删、查、逆序 数组实现队列,要求可以动态扩展,保证较高的空间利用率(即pop出队的空间可以重复利用...(提示:组成一个矩形需要什么条件) 网盘如何提高服务器硬盘利用率 道具可以修复、升级,需要消耗时间,完成时要弹出提示,每1/30秒会刷新一次界面,怎么判断是否要弹出提示?...一张地图,有n个十字路口,1个自由移动的玩家,要求随机分配m个道具到十字路口上,满足以下条件 - 每个道具距其他道具或玩家的距离不得小于h - 道具被玩家捡到之后,会重新放置到随机的十字路口 - 每个十字路口只能有一个道具....class文件的组成 静态绑定和动态绑定 Spring AOP 为什么使用SSM 为什么选择单例?什么时候选择单例?(无状态或状态不可变) android 不止一次被问可以演示下你做的app吗?...Handler机制 如何在其他线程使用Looper Handler内存泄漏 binder机制 AIDL 自定义view(左边一张图片,右边上下两栏文字,不用组合view) 自定义view的方式, 怎么自定义

    1.8K70
    领券