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读心机:哆啦A梦道具能照进现实了?

哆啦A梦几乎是所有人童年终极幻想,每一集,哆啦A梦都会给大雄一个道具。有一次大雄在路上被表情意外正经胖虎叫过去,不料过去后,胖虎却以心烦为由揍了大雄。...大雄感到非常委屈,回家后,便向哆啦A梦央求能事先得知对方想法道具,最后多啦A梦给了他一个读心头盔,大雄戴上之后,就能够听到附近的人心里所想。 而这种读心机,居然被实现了!...最近美国麻省理工学院团队开发了一款名为AlterEgo头戴设备,严格意义上说是“下巴佩戴设备”,这款设备能够通过内置电极,读取脸部神经肌肉中电流信号,从而知道某个人想表达语音内容。...这项技术成熟本可以在刑侦领域大放异彩,最理想化情景应该是利用受害者记忆来构建罪犯面部照片,或者基于犯罪分子们大脑记忆还原犯罪现场和犯罪场景。但就现阶段研究成果来看,还差很远。...未来某一天,我认为我们可以通过使用技术向其他人直接发送完整、丰富想法。你在脑海中所想东西,朋友也可以在自己大脑中快速地体验一遍。这就是Facebook终极交流技术。

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「跳一跳」推出皮肤道具!腾讯,你果然是个卖皮肤公司……

而作为腾讯最经典虚拟道具之一,换肤无疑是腾讯屡试不爽吸金大法。最为明显例子当属此前爆红《王者荣耀》,其上线赵云皮肤曾带来最高当日 1.5 亿流水。 现在,「跳一跳」也打算启用这一模式。...点击排行榜上好友,就直接进入好友页面,可以看到他本周最高分和历史最高分,点击右下角按钮就可以直接给排行榜上好友点赞。 获得 10 个赞玩家还能获得「完美跳跃」道具,保证你刚好跳到中心。...而在首页「消息」处,你可以看到所有的消息提示。谁给你点了赞,你获得了什么样道具,都会显示在这里。大神可以看到自己获得了新皮肤,普通玩家就只能看到自己好友点了个赞。...因此,微信小游戏变现是快于预期,它甚至在上线之初应该就已经形成了系统化商业运作流程。目前不断释放能力和商业信息,只不过是微信对这个平台有步骤推进而已。...图片来自:GameLook 而在小程序单纯线上类目普遍受困于变现模式情况下,微信对于小游戏看重是不言而喻

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VR骑行模拟|角色、道具、赛道、模式全部多样化,还有你想象不到丧心病狂!

据说,现场有无人机表演、自行车展、美食展、摄影比赛、小轮车特技展等一系列,(加班小编)只能远观精彩节目! 看着票圈直播:玩得那么尽兴某些骑友。有木有人和小编一样也想体验一下放飞自我骑行快感?...前者依靠骑行距离刷分,后者还需要获得道具加分。在游戏中,玩家将以第一人称方式,骑着自行车穿越过悬崖之上,充满艰难险阻道路。...反正,“阵亡”已是小编玩这款游戏家常便饭,成功练就一身“死猪不怕开水烫”十分茫然本领。不信邪你,对极限运动蠢蠢欲动你,有胆就来挑战吧。...值得一提是,正是基于此,玩家可利用自身踩踏车蹬板速度,来减少模拟器带来眩晕影响哦。 ?...;直升机——玩家需利用自行车脚踏板来驾驶一架军用直升机,飞越河流收集燃料,同时射击沿途阻碍玩家前行炮塔;坦克——玩家将置身于冰冷平原之上,驾驶坦克和其他玩家联机,来一场激烈坦克大战。

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抖音用户们新奇道具特效都是怎么来?工具箱模式 | Mixlab 智能产品

抖音有一种岗位叫交互工程师,他们主要工作是测试算法适用场景,比如人体分割算法(以谷歌bodypix为例),当模型部署在手机后,交互工程师会测试用户离手机多远可以被准确识别出来,同时评估算法计算时间...引用字节Robert的话:“这样就可以把一个单点能力,变成一个囊括技术和玩法创意矩阵,成为一个工具箱,交互工程师和设计师们再将这些工具和已有的各种算法结合,碰撞出海量新道具玩法。”...工具箱模式非常好,这样就可以把源源不断地尝试新技术和创意组合矩阵,上架一个个道具玩法。同时通过工具箱把各工种职责范围做一个划分,也是一种组织创新。...总结下工具箱模式: # 设计师&交互工程师:提出新idea # 创意评审会:决定实现哪些idea # 工具箱:如果idea实现技术已经有了,直接使用 # 智能创作算法团队:idea技术能力当前还不具备...如此循环,新算法更新到工具箱,源源不断地新idea被提出,这样抖音用户总有新奇道具特效可以使用。(编辑:春FANG) ----

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单窗口单IP适合炉石传说么?

游戏道具制作在炉石传说中是一个很有挑战任务,但与此同时,它也是一个充满机遇领域。在这篇文章中,我们将向您展示如何在炉石传说游戏中使用动态包机、多窗口IP工具和动态IP进行游戏道具制作。...作者与主题关系:作为一名热爱炉石传说游戏玩家,我深知道这个游戏中道具重要性。在过去几年里,我不断地尝试新方法来提高道具制作效率。...分析:为什么玩家会使用动态包机、多窗口IP工具和动态IP进行游戏道具制作?答案很简单,这些工具可以帮助玩家更高效地获取游戏道具,从而提高游戏体验。...入门建议与技巧: 1、了解动态包机作用:动态包机可以帮助您更快地获取游戏道具。首先,您需要了解什么是动态包机,以及如何在炉石传说游戏中使用它。...使用动态包机、多窗口IP工具和动态IP进行游戏道具制作可以帮助您在炉石传说游戏中获得更多道具,从而提高游戏体验。但请注意,使用这些工具可能会触发游戏公司注意,从而导致帐号被封禁。在使

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如何在 React TypeScript 中将 CSS 样式作为道具传递?

React 是一种流行 JavaScript 库,用于构建动态用户界面。最近,它与 TypeScript 结合变得越来越流行。...使用道具(Props)传递样式在 React 中,可以使用道具(Props)将值传递给组件。CSS 样式也是可以作为道具传递给组件。在传递之前,我们需要创建一个对应样式接口。...接着,我们可以在其他组件中使用这个 Button 组件,并将 CSS 样式作为道具传递给它。import React from 'react';import Button from '....使用 CSS 模块化尽管使用道具是一个有效方法,但是如果不小心将样式对象拼写错误,或者忘记将样式传递给子组件,就会导致不必要错误。为避免这种情况发生,我们可以使用 CSS 模块化技术。...总结本文介绍了如何在 React TypeScript 中将 CSS 样式作为道具(Props)传递给组件。我们首先创建了一个描述道具接口,并且在 Button 组件中使用了这些道具

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VUE+WebPack前端游戏设计:实现物体拖拽动态特效

上一节,我们介绍了太空版植物大战僵尸游戏整体情况,并详解了如何建立游戏基本框架,本节我们实现游戏中,道具动态拖动特效,完成本节代码后,大家可以实现以下效果: 玩家先在底部按钮中选择点击某个按钮...,点击后图中黄色方框会显示在页面上,这个方框是动态,它会在指定位置一放一缩。...道具种类是根据玩家在底部点击哪个按钮决定,接下来我们看看实现代码。...其他几个函数逻辑以此类似。 现在我们回到board函数,这个函数是创建图层就是用来显示各种道具。...上面代码完成后,我们就可以实现道具在页面上动态拖拽特效了

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动态生成表格、隐藏表格、选中删除任意行、jquery、输入验证

运行效果: 只显示给管理系统使用人员看表:(单击选中任意行即删除该行,修改相同道具个数直接修改表中对应行数据) 不隐藏传参表时效果:(单击选中任意行即删除该行,修改相同道具个数直接修改表中对应行数据...οnkeyup="searchCard(this)"是用来实现在“道具名、号”输入框中输入道具名字或编号就让下拉菜单自动选中对应道具。...color:red;border-left:0px;border-top:0px;border-right:0px;border-bottom:1px;" id="choseNotice"/> 动态生成表格...choseNotice").hide(); //id选择器得表格中行,行不存在,即该种道具没有添加过。...if($("#proptdid_"+propSid+"").html()==undefined) { //动态生成tr var tr = "<tr id='proptrid

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微信经典飞机大战,承载多少人回忆!

游戏 游戏中主要由子弹 (bullet)、子弹管理 (bulletGroup)、敌人 (enemy)、敌人管理(enemyGroup)、英雄 (hero)、道具 (ufo)、道具管理 (ufoGroup...bullet、enemy、ufo 实现类似,根据 x 和 y 方向速度,在 update 内进行位置动态计算,不断更新节点位置,外加一些逻辑控制。 ?...bulletGroup、enemyGroup、ufoGroup 也类似,随机一段时间,随机获取不同种类,在屏幕上随机位置出现,节点运动,交由节点自己控制,bulletGroup 有些不同,是根据飞机位置和道具类型...游戏过程中,检测子弹和敌机碰撞来计算玩家得分,检测英雄和道具碰撞来改变英雄子弹类型,检测敌机和英雄碰撞来判断游戏是否结束。 ?...结算 主要 2 个数据,一个是当前场次分数,一个是历史最高分数,其他也是一些交互。 ?

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VUE+WebPack前端游戏设计:实现外星人攻击建筑物时冒烟效果

玩过红警或是星际玩家都知道,当子弹或对手攻击建筑物时,建筑物会产生冒烟效果,并且逐步变形,当攻击足够大后,建筑物会爆炸毁灭,这种动态特效极大增强了游戏视觉观赏性和娱乐性,本节我们就实现外星人与玩家道具碰撞时所产生冒烟效果...,当攻击发生时会产生出冒烟动画效果,冒烟效果其实是一种动态图片资源,这个资源我们调用assetsLib.Explode()加载到页面,而attackingSmoke属性对应就是冒烟图片资源,attackingSmoke.y...外星人对象对应着一个时钟回调函数,在这个函数里会修改外星人在页面上y坐标,使得外星人产生从高处往下落动态效果,我们利用这个回调函数来检测外星人是否属于攻击状态,代码如下: enemyTick (enemyObj...如果isAttacking属性为真,并且它对应attackingTarget指向具体对象,这个对象就是外星人要攻击道具,于是调用buildingDamage函数实现道具hp值减少。...,我们会计算道具在板块图层行和列,根据它所在行和列把道具对象存储在buildingMap数组里。

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需求分析文档

:个人电脑 同其他系统交互:操作系统 1.3定义: (1) 血包:血包供战机补给生命值 (2) BGM:Background Music,即背景音乐。...3.2动态数据 ①玩家进入游戏信息 ②玩家进入游戏设置 ③游戏存档记录信息 ④角色状态变化 ⑤道具加成变化 3.3数据库描述 此游戏相关数据存储采用mysql8.0.12 for Win64 on...、金钱、经验等数据会动态更新。...8.运行需求 8.1界面风格 遵守Windows风格 8.2硬件接口:与外部硬件接口 鼠标、键盘必须是USB接口 8.3软件接口:与其他软件接口 MySql数据库 8.4故障处理 鼠标、键盘控制权交换故障...,可通过重启或重插拔恢复 9.其他要求 9.1 可用性、可维护性、可靠性、可移植性 游戏可在不同Windows平台上使用,试玩。

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其他工程引用monkey dev动态库dylib用法

但也存在我们想改用以类似于sdk形式集成到其他业务工程代码内,则需要做下特殊处理。...以下会介绍下这个操作流程 步骤一:生成动态库(双架构) 此步骤是针对monkey dev工程 release 编译 monkey dev工程本身包含一个编译target app工程和一个编译动态工程...,我们可以选中编译动态target,使用release编译出一个双架构包。...这样就把动态库对自身依赖修改正确了,@executable_path为mach-o文件夹路径 可以看到动态库对@executable_path/Frameworks/libsubstrate.dylib...让工程强制加载我们动态库,因为动态库本身只有在使用时候才会加载 执行完上述命令后,再使用otool查看我们编译好业务app可执行文件,发现多了下面的依赖,说明当业务app跑起来时会加载下面的动态

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小谈设计模式(9)—工厂方法模式

小谈设计模式(9)—工厂方法模式 专栏介绍 主要对目前市面上常见23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣小伙伴们可以看一下,会持续更新。...当需要新增其他类型汽车时,只需要实现对应具体产品和具体工厂即可,而不需要修改客户端代码,实现了代码可扩展性和可维护性。...降低了客户端和具体产品耦合 客户端只依赖于抽象产品和抽象工厂,而不依赖于具体产品。这样可以使客户端代码与具体产品解耦,提高代码灵活性和可维护性。...可以通过配置文件等方式动态指定具体工厂类 工厂方法模式可以通过配置文件、反射等方式动态指定具体工厂类,从而实现更加灵活对象创建方式。...客户端需要知道具体工厂类 客户端需要知道具体工厂类存在,这增加了客户端依赖。如果具体工厂类创建逻辑发生变化,客户端代码也需要相应修改。

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设计模式之 策略模式

,要做到这样客户端要依赖于策略接口,而不是具体实现所有策略类对象可以互相替换,说明具有共同特性->行为相同 以下是PHP对上述UML实现 发送道具给用户 ->返回报文给第三方,因此我们抽象策类里可以定义3个抽象方法,另外一些公共使用方法都可以放到抽象 策略类里,具体策略类只需要继承就可以复用...策略环境类这里做了一些改动,加入了简单工厂模式生成具体策略对象。每种支付参数验证,发具体道具数,以及报文响应都不相同,具体支付类需要实现3个抽象方法。...php //抽象策略类 abstract class StrategyNotify{ //参数检查 abstract function checkParam(); //发送道具

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Unreal Engine 4 RPG 系列教程(七):道具捡起与丢弃

背包:道具捡起与丢弃 道具对象创建好以后,我们将他们布置在场景中,选中道具后拖入即可,相同道具可以多布置几个,如图: 图片 优化 在开始写今天功能之前,我们先对之前功能先进行优化,首先优化是创建背包和打开背包蓝图逻辑...,这里我还加入了选中时候道具高亮效果,这样才能让玩家知道自己当前点击道具是哪个,下面来介绍一下该如何实现选中道具高亮功能。...使用道具 接下里就是使用道具以及丢弃道具功能了,先来看下使用道具该如何实现。 我们注意到背包下方有俩个按钮,一个是使用,另一个是丢弃,既然是按钮,那就肯定是需要实现它点击事件。...Data 数组赋值给角色蓝图中变量 Inventory Data,不然不会起到减1作用 这样使用道具功能就完成了,但是这只是将背包中显示逻辑做完了,咱们还需要添加一些其他蓝图逻辑,譬如说使用了补血道具...丢弃道具 上面讲到了使用道具功能,能够正确表示背包中显示逻辑,其实丢弃道具也是一样,就多了一个需要在场景中生成 Actor 逻辑,用到蓝图函数也是 SpawnActor, 其蓝图逻辑如下:

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游戏道具了解下

【面试题】 某游戏某促销活动,会向玩家推荐一个道具,同时会得到该道具折扣券。折扣券无有效期,但购买道具一次后失效。推荐一个新道具,也会导致旧折扣券失效。...表中“行为”字段值包括:向玩家推荐道具、玩家查看道具、玩家成功付费购买道具 数据说明: 1)一个道具折扣券失效后,玩家仍然可以以原价购买推荐道具 2)同一个道具不会被重复推荐 3)如果玩家使用折扣券购买道具...所有成功推荐记录 一次成功推荐是“推荐道具->查看道具->购买道具”这样过程。...3)获取同一个玩家同一个道具“推荐道具->购买道具” 以“所有推荐道具数据”为左表,使用左联结,从“所有购买道具数据”中获取同一个玩家同一个道具购买记录(购买时间在推荐时间之后)。...查询出“推荐道具时间”与“玩家购买时间”之间没有其他推荐记录。

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【面试题精讲】何谓反射?

使用反射,我们可以在不知道具体类名情况下创建对象、调用方法、获取字段值等。 2. 为什么需要反射? 反射机制使得程序能够在运行时动态地处理类信息,这样就可以实现更加灵活和通用代码编写。...创建对象:通过反射可以在不知道具体类名情况下创建对象,例如通过类名字符串创建对象。...反射实现原理 反射机制实现主要依赖于以下几个关键类和接口: Class类:表示一个类字节码,在运行时可以通过该类获取类信息。...反射优点 动态性:反射机制使得程序能够在运行时动态地处理类信息,实现更加灵活和通用代码编写。...总结 反射是一种在运行时动态获取和操作类信息机制。它提供了一种灵活和通用方式来处理类属性、方法和构造函数等。

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考点总结:互联网校招技术岗都考些什么?数据结构算法游戏 + 场景c++面向对象javaJVMSpringandroid数据库计网线程安全linux前端询问面试官

数据结构 红黑树 pk 平衡二叉树 hash表处理冲突方法 算法 手写 最长无重复字符子串 链表增、删、查、逆序 数组实现队列,要求可以动态扩展,保证较高空间利用率(即pop出队空间可以重复利用...(提示:组成一个矩形需要什么条件) 网盘如何提高服务器硬盘利用率 道具可以修复、升级,需要消耗时间,完成时要弹出提示,每1/30秒会刷新一次界面,怎么判断是否要弹出提示?...一张地图,有n个十字路口,1个自由移动玩家,要求随机分配m个道具到十字路口上,满足以下条件 - 每个道具其他道具或玩家距离不得小于h - 道具被玩家捡到之后,会重新放置到随机十字路口 - 每个十字路口只能有一个道具....class文件组成 静态绑定和动态绑定 Spring AOP 为什么使用SSM 为什么选择单例?什么时候选择单例?(无状态或状态不可变) android 不止一次被问可以演示下你做app吗?...Handler机制 如何在其他线程使用Looper Handler内存泄漏 binder机制 AIDL 自定义view(左边一张图片,右边上下两栏文字,不用组合view) 自定义view方式, 怎么自定义

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为了练习自己Python基础语法,我用pygame写了一个打砖块闯关游戏

我打算实现道具,并为第一个BOSS加上技能,同时为游戏添加BGM,最后为了给我其他没学过Python同学测评,我将其编译成了.exe文件。...这个版本添加了四种道具: +道具:拾取后加长挡板宽度 -道具:拾取后减小挡板宽度 S道具:拾取后加快球速度 A道具:拾取后增加一点攻击力 于是,我连肝两天,更新了1.2版本,下面是更新日志:...,这个版本我为游戏设计了一个动态开始界面,背景是随机BOSS与自动挡板运动。...还有其他各个方面的优化······ 下面是1.3版本更新日志: 1.3版本更新日志 挡板宽度现在不会小于其厚度了 由窗口变为全屏模式了 优化了碰撞反馈,采用了更精确碰撞模型(完全弹性碰撞...以后更多是Python其他方面的应用了,我会一直努力学习下去。 这篇博客,纪念我逝去青春。

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