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    C++实现俄罗斯方块(附代码)

    俄罗斯方块   还记得俄罗斯方块吗?相信这是小时候我们每个人都喜欢玩的一个小游戏。顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫。...其实在写代码的时候,我们遵循的一个策略就是“拆分法”,从大的框架去一步步拆解成每个小的部分,然后这每个小的部分你都能用C++去实现它;要是拆分的小部分你还是实现不了,那就继续拆分,知道你能实现为止。...实现代码如下 #include #include #include #include #include #include...x; while (1) { system("cls"); cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl; cout 俄罗斯方块...game.Welocme(); system("cls"); //清除欢迎界面 game.DrawMap(); game.Run(); } 运行效果如下图所示 出现的问题 这个代码还是有一点问题的

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    Python:游戏:300行代码实现俄罗斯方块

    本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。 俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块。...但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的。 先来看一个游戏截图,有点丑,好吧,我没啥美术细胞,但是主体功能都实现了,可以玩起来。 ?...外形 俄罗斯方块整个界面分为两部分,一部分是左边的游戏区域,另一部分是右边的显示区域,显示得分、速度、下一个方块样式等。这里就不放截图了,看上图就可以。...但是对于其他的形状,我就不是很确定了,我百度搜了下,找了个网页版的俄罗斯方块玩了下,发现也是不可以的。例如: ? 在紧贴右边框的时候是无法旋转的。如果要每一个形状都去判断一下,那实在是太烦了。...这里很多参数是可以调的,例如觉得旋转别扭,可以直接调整方块的定义,而无需去改动代码逻辑。 ---- 扫码关注我的个人公众号,后台回复 “俄罗斯方块” 获取源码。

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    14天学习训练营导师课程|Pygame学习笔记-俄罗斯方块项目代码解析2

    (关键算法,同学们自已考虑):移动、旋转 用户使用← → ↓箭头键来移动方块,移动方式有3种:左移一格、右移一格、下移一格, 对应的俄罗斯方块坐标变换公式如下: 左移一格:cx1=cx0-1, cy1...判断俄罗斯方块是否能进行指定的变换(移动、旋转) 俄罗斯方块中心点在游戏空间中的坐标由方块结构体变量中的cx, cy指定,各小正方形在空间中的坐标等于小正方形相对坐标加上方块中心点坐标,即:   [...cx + box[i].x , cy + box[i].y ] 能否进行下一步指定变换的判断方法是:执行指定的变换坐标计算程序(函数),返回(得到)变换后俄罗斯方块的信息体,判断变换后方块中各小正方形格...即:   0<= a <= sp_WIDTH   b <= sp_HIGHT   且 gamespace[a][b] = = 0 成立 ---- 代码解析 # 先用randRange获取1~7中的随机整数...in range(4): map[((core[0]+getNew[i][0]),(core[1]+getNew[i][1]))] = 1 ` 总结 4篇打卡完成,PY体系后续有空继续深入学习,通过案例解析和学习

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    Swift 实现俄罗斯方块详细思路解析(附完整项目)

    一:写在开发前     俄罗斯方块,是一款我们小时候都玩过的小游戏,我自己也是看着书上的思路,学着用 Swift 来写这个小游戏,在写这个游戏的过程中,除了一些位置的计算,数据模型和理解 Swift 语言之外...二:具体开发思路及主要代码     我在博客的最下面附上了完整的代码,大家可以在Git上下载到它,你要也使用Git,就顺便给我个小星星吧 O(∩_∩)O哈哈~。。...下面是我们绘制上面网格视图的方法,下面所有代码方法里面的有些参数是定义成全局变量的,大家可以下载完整版的代码去看看。在代码中也加了许多的注释,相信都能看的明白的。...增加积分,消除相应的行等,下面是它的代码。...难道有什么比你心里踏实更重要的么,当然你要是有鸿鹄之志,额~~~你还是得充电呀,,O(∩_∩)O哈哈~    最后就是完整代码。。Git地址给大家。。。点击下载 Swift俄罗斯方块完整代码

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    Swift 实现俄罗斯方块详细思路解析(附完整项目)

    一:写在开发前     俄罗斯方块,是一款我们小时候都玩过的小游戏,我自己也是看着书上的思路,学着用 Swift 来写这个小游戏,在写这个游戏的过程中,除了一些位置的计算,数据模型和理解 Swift 语言之外...二:具体开发思路及主要代码     我在博客的最下面附上了完整的代码,大家可以在Git上下载到它,你要也使用Git,就顺便给我个小星星吧 O(∩_∩)O哈哈~。。...739006-20160511142008562-53812651.png     下面是我们绘制上面网格视图的方法,下面所有代码方法里面的有些参数是定义成全局变量的,大家可以下载完整版的代码去看看...在代码中也加了许多的注释,相信都能看的明白的。...增加积分,消除相应的行等,下面是它的代码。

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    JS的解析

    JS的解析 学习目标: 了解 定位js的方法 了解 添加断点观察js的执行过程的方法 应用 js2py获取js的方法 1 确定js的位置 对于前面人人网的案例,我们知道了url地址中有部分参数,但是参数是如何生成的呢...找到js的位置之后,我们可以来通过观察js的位置,找到js具体在如何执行,后续我们可以通过python程序来模拟js的执行,或者是使用类似js2py直接把js代码转化为python程序去执行 观察js...使用类似js2py的模块来执js代码,得到结果 但是在使用python程序实现js的执行时候,需要观察的js的每一个步骤,非常麻烦,所以更多的时候我们会选择使用类似js2py的模块去执行js,接下来我们来使用...js2py实现人人网登录参数的获取 3.3 具体的实现 定位进行登录js代码 formSubmit: function() { var e, t = {}; $(".login...: 我们要登录需要对密码进行加密和获取rkey字段的值 rkey字段的值我们直接发送请求rkey请求就可以获得 密码是先反转然后使用RSA进行加密, js代码很复杂, 我们希望能通过在python中执行

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    js预解析

    当我们打印一个未定义的变量时 console.log(num) 抛出异常num未定义 Uncaught ReferenceError: num is not defined 情景二 当我们运行下面代码时...这里主要是因为JS的预解析造成的 js引擎运行分为两步:预解析和代码执行 预解析 js引擎会把js里面所有的var 还有function 提升到当前作用域的最前面 预解析分为变量预解析(变量提升...)和函数预解析(函数提升) 变量预解析:把所有的var变量提升到当前作用域的最前面,这里只提升变量声明,不提升赋值操作 这里我们就可以解释情景二出现undefined的情况 由于变量提升情景二的代码其实最后是这样执行的...把所有的函数声明提升到当前作用域的最前面 这也解释了情景三的执行是没有异常的 代码执行 按照代码顺序从上到下执行 预解析案例 下面代码执行的结果是什么?...b和c没有var 变成了全局变量 console.log(a) console.log(b) console.log(c) } //2.代码执行

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    背包大乱斗与俄罗斯方块(代码篇)

    前一段时间写了一篇 背包大乱斗与俄罗斯方块(设计篇) ,具体的实现思路在这一文中已经讲清楚了,后来我抽空去实现了一版。目前看效果还不错 已经实现,形状的变换,定位,移动,消除,障碍判定等。...,就会导致这个代码复用性低,迁移起来费时费力。...这段放置图形的代码,就是背包大乱斗最复杂的业务逻辑了。 通过当前节点的相对点加图形的数据结构中存储的x与y值,就可以推算出逻辑节点的坐标。...当然下面的代码并没有添加,是否这个位置有阻挡或者已经被占用的判定,由于我们的玩法尚未定型,则将这个判定放到了渲染层,在最后的演示中,你可以看到如果两个图形有重叠部分,重叠部分的区域会变成红色。...public INode PlaceShape(INode node,IShape shape) { node.Shape = shape; //解析data var data

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