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中国第五届CSS大会分享:CSS TIME

具体动画keyframes代码: 该动画从0-100,K6帧,0%保持原始状态,20%做一个挤压预备动作,40%向上弹跳40px并且做拉伸状,60%回落原地为下次反弹做挤压蓄力,80%反弹再次拉伸,最后...100%回落原点保持原始状态0%呼应。...bottom蓝色盒子在0%~75%进行弹跳动画,75%~100%保持静止状态 up红色盒子则是在0%~75%进行1次起跳后,在45%到达最高点,75%回落原点,90% 2次起跳,100%保持原始状态。 ...星球延迟0.8s进场,动画时间0.6s ,入场动画总1.4s结束后,进行5s为周期星球浮动循环动画; 邮筒则是延迟1.2s在星球即将结束入场动画出现,动画时间0.3s,入场后处于静止状态,保持在入场动画是...怪奇鹅动画关键帧在0%~80%之间,是出于运动状态,但是80%~100%,是处于静止状态,让动画处于动画时间20%短暂停顿,因为连续动画会让用户眼睛产生视觉疲劳,需要适当停顿,预备动作类似,让用户能够有休息思考时间

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CSS3 动画—animation

指定由 @keyframes (6) animation-timing-function 设置动画速度曲线,默认是 “ease” (7) animation-fill-mode 指定动画执行后跳回到初始状态还是保留在结束状态...animation-iteration-count: 1; /* 等同于 */ animation: first_animation 5s infinite; animation-fill-mode animation-fill-mode 指定动画执行后跳回到初始状态还是保留在结束状态...在最后一个关键帧中定义) backwards:让动画回到第一帧状态(在第一个关键帧中定义) both:根据 animation-direction 轮流应用 forwards 和 backwards...规则 animation-direction animation-direction 指定对象动画运动方向,有以下四种取值: normal:正常方向,默认 reverse:动画反向运行,方向始终...用于手动控制动画状态,有 paused 和 running 两种取值: running:默认值,表示动画正常运动 paused:表示暂停动画 参考资料 MDN-CSS Animations CSS3

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静若处子动若脱兔-Constraintlayout2.0一探究竟

,至此,Constraintlayout几乎可以完全替代原始布局方式,同时让动画实现变异常方便,所以,我会花几篇文章来阐述Constraintlayout2.0革命之处。...Click handler Click handler比较简单,指定好targetId即可在点击该IDView触发动画。 ?...KeyFrame 创建默认Transition,Transition从起始状态直接变换到结束状态,其变换路径都是线性,沿直线进行运动,但实际上很多动画可以设置更加丰富细节,这时候,就需要在起始和结束中间插入一些...设置为相反曲线。...KeyAttribute KeyAttributeCustomAttribute类似,KeyPosition定义了KeyFrame位置变化关键帧,而KeyFrame属性变化关键帧,则需要使用KeyAttribute

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【翻译】MotionLayout实现折叠工具栏(Part 2)

因此我们得到是一个非常平滑过渡动画,从工具栏开始发生折叠一直到工具栏完全达到折合状态为止。这也很好解释了我们所看到在 MotionLayout 中对动画行为实现。...利用关键帧特性我们甚至可以做到修改相关行为动画,使得这些行为动画时间在整个过渡动画中往后延迟。...为了实现这个目标,我们首先需要在展开状态 ConstraintSet 定义中删除自定义属性 imageAlpha 字段: <ConstraintSet android:id="@+id/expanded...目前来说,发生<em>的</em>情况是:图片<em>的</em>透明度在过渡<em>动画</em>还没有达到 60% 之前是不会发生变化<em>的</em>(也就是至少超过一半<em>的</em>折叠<em>状态</em>下不发生变化),接下来会慢慢开始淡出,直到工具栏达到 90% 折叠<em>时</em>完全透明。 ?...事实上<em>关键帧</em>是非常非常强大<em>的</em>, Nicolas Roard 已经对此作了一个深入介绍。我们在此不会重复 Nicolas Roard 所介绍<em>的</em>那样,<em>相反</em>我们来尝试一些其他<em>的</em>方式并投入使用。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

然后将Cube垂直位置从0.25增加到0.75。这将创建两个关键帧,一个关键帧位于0:00,而原始帧则位于0:30。...(位置三个关键帧) 你可以通过按录制按钮右边稍微一点播放动画按钮来预览动画。 ? (上下移动) 立方体位置在关键帧之间插入,导致它在0.25和0.75之间上下移动。...相反,具有不同模型敌人可以具有相同动画。因此,我们将可以通过单独EnemyAnimationConfig资产类型为每个敌人配置动画剪辑,从而可以轻松共享配置。...另外,请转到其Animation选项卡并删除Events下所有条目,因为将其保留会导致错误。...7.2 回复Clip时间 敌人现在会保留动画,但其时间会恢复为零。为了保持时间,EnemyAnimator必须追踪它并在还原进行设置。为了获得更高精度,使用双精度而不是浮点数来跟踪时间。

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Angular2 之 Animations

Angular2动画系统赋予了制作各种动画效果能力,致力于构建出原生CSS动画性能相同动画。 Angular2动画主要是和@Component结合在了一起。...这样就可以让动画逻辑与其应用代码紧紧集成在一起,这让动画可以更容易出发控制。...从这个意义上讲,这里其实并不只是定义动画,而是在定义该元素在不同状态应该具有的样式。 如果把状态内联在transition中就只会在转场中有保留样式,转场完成后,就不会保留了。...关键帧.gif 小知识点 *通配符 (通配符)状态匹配任何动画状态。当定义那些不需要管当前处于什么状态样式及转场,这很有用。...通过定义动画关键帧,可以把两组样式之间简单转场,升级成一种更复杂动画,它会在转场期间经历一个或多个中间样式。 每个关键帧都可以被指定一个偏移量,用来定义该关键帧将被用在动画期间哪个时间点。

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iOS动画三板斧(一)--UIView动画前言UIView 动画

关键帧动画,先上示例代码,将一个按钮从原来尺寸放大到1.5倍,在缩小到0.8,再恢复到原始大小: ?...(单位:秒);第二个参数是多久后执行这个动画(单位:秒);第三个参数是个枚举类型,动画类型;第四个参数就是动画block,设置关键帧动画几个关键帧,属性变化信息,第五个参数是动画执行完毕后回调block...而内部方法是为关键帧动画添加关键帧,属性信息。...第一个参数,是这一关键帧开始时间(0-1.0之间,是相对外面方法duration比例值,即0.5);第二个参数是该关键帧变化占用时间(也是duration比例);第三个参数,是到达该关键帧属性值...根据设置初速度和阻尼系数慢慢停止,最终停留在属性所设置状态。 ?

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Unity动画系统需要了解东西,包括:编辑器、事件、资源管理等

在Unity动画编辑器中,常见动画关键帧插值模式包括: 线性插值(Linear Interpolation):关键帧之间过渡是线性,即物体在关键帧之间以匀速运动,直接从一个状态过渡到另一个状态。...导出和打包: 在项目完成后,可以将导入模型资源打包为可执行文件或发布到各种平台。导出,可以选择是否包含模型动画。...Unity动画事件 是在动画剪辑中添加特殊事件,用于在特定帧上触发游戏逻辑或函数调用。当动画播放到带有动画事件,Unity会自动调用事件关联函数。...这样,当动画播放到添加动画事件,关联函数将被自动调用,从而触发特定游戏逻辑。 总结一下,在Unity中使用动画事件来触发特定游戏逻辑步骤如下: 在动画剪辑关键帧上添加动画事件。...LOD技术 当场景中物体数量较大,可以采用LOD技术(Level of Detail)来进行优化。使用不同细节层次模型来代替原始模型,根据物体摄像机距离和视角决定使用哪个细节层次模型。

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彻底了解CSS3帧动画

animation-duration animation-timing-function 定义运行动画函数,他有以下几种值: linear 动画会以恒定速度从初始状态过渡到结束状态; ease 在开始加速很快...当 animation-delay 值不够分配,行为 animation-timing-function 属性一样,剩余动画会以第一个值为准。...它有以下取值: none,默认值,表示动画未执行时,动画将不会将任何样式应用于目标; forwards 目标将保留由执行期间遇到最后一个关键帧计算值。...backwards 动画将在应用于目标立即应用第一个关键帧中定义值,并在animation-delay 期间保留此值。第一个关键帧取决于 animation-direction值。...animation-play-state @keyframes @keyframes 是关键帧实现。关键帧使用百分数来指定动画发生时间点。0% 表示动画第一刻,100% 表示动画最终时刻。

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CSS3 动画属性

过渡属性transition属性不同是,CSS3 animation属性可以像Flash制作动画一样,通过关键帧控制动画每一步, 实现更为复杂动画效果。...br/>:关键帧 在CSS3中,把@keyframes称为关键帧 @keyframes 作用: transition制作一个简单动画效果,包括了元素初始属性和最终属性,一个开始执行动作时间和一个延迟动作时间以及一个动作变换速率...另外如果暂停了动画播放, 元素样式将回到最原始设置状态。...其默认值为none,表示动画将按预期进行和结束,在动画完成其最后一帧动画会反转到初始帧处。当其取值为forwards动画在结束后继续应用最后关键帧位置。...简单地理解就是告诉动画在第一个关键帧上等待动画开始,或者在动画结束停在最后一个关键帧上而不回到动画第一帧 上, 或者同时具有这两个效果。

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再谈CAAnimation动画

这是一个非常重要属性,有的时候我们希望动画播放完成,但是保留最终播放效果是,这个属性一定要改为NO,否则无效。 fillMode,是播放结束后状态。...他有四个枚举值 kCAFillModeForwards//保持结束状态 kCAFillModeBackwards//保持开始状态 kCAFillModeBoth//保持两者,我没懂两者是什么概念,实际使用中...repeatCount, 动画重复次数, 默认不重复 beginTime, 动画延时 toValue, 动画最后位置 注意NSValue封装 还有一个fromValue, 动画开始位置, 不设置的话就是...View当前位置 下面用CABasicAnimation写动画修改圆角动画, 把一个正方形慢慢变成圆形 CABasicAnimation *basicAnimation2 = ({...CAAnimaiton对象请安beginTime进行升序排列 但海没明白怎么回事 这部分后面找时间看下 利用缓动函数配合关键帧动画实现比较复杂物理性动画 先说说什么是缓动函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画

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前端课程——动画

定义动画序列 @keyframes声明动画 通过使用@keyframes建立两个或两个以上关键帧来实现。每一个关键帧都描述了动画元素在给定时间点上应该如何渲染。...keyframe-block-list 用于设置动画执行过程中关键帧。 实现动画 ? 动画执行完成后回归原始状态且不需要触发条件。....box{ width: 200px; height: 200px; background: lightcoral; /* 设置执行动画名称 关键帧对应 */.../* 每个循环内动画向前循环 即 动画循环结束后回到起点重新开始 默认值 */ animation-direction: normal; /* 动画交替反向运行,反向运动动画起步后退,同时,带时间功能函数也反向...normal 默认值 每个循环内动画向前循环 即 动画循环结束后回到起点重新开始 ? alternate 动画交替反向运行,反向运动动画起步后退,同时,带时间功能函数也反向。

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Core Animation总结

拷贝,如果有任何活动动画,包含当前状态所有layer属性 * 实际上是逼近当前状态近似值。...M是个瘸子,只负责看路(如何绘制) CALayer动画运行原理:P会在每次屏幕刷新更新状态,当有动画CAAnimation(简称A)加入时,P由动画A控制进行绘制,当动画A结束被移除P则再去取M状态展示...默认值:0;速率为正数,速度方向运动方向一致,速率为负数,速度方向运动方向相反; settlingDuration 估算时间 返回弹簧动画到停止估算时间,根据当前动画参数估算; 代码如下...默认值:0;速率为正数,速度方向运动方向一致,速率为负数,速度方向运动方向相反; springAnim.initialVelocity = 10 //估算时间 返回弹簧动画到停止估算时间...这些通知是进行动画相关任何内务处理任务好时机。例如,您可以使用开始通知来设置一些相关状态信息,并使用相应结束通知来拆除该状态

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Figma也可以用时间轴做超级流畅动画

导出到GIF,Sprite,Frames或CSS 如果您在团队中工作,则有权访问文件并运行Motion每个人都会看到您动画将在代码中实现动画团队和开发人员进行交叉使用非常有用。...开始加速,结束减速。 ? 瞬间移动 4.3复制粘贴关键帧 复制和粘贴关键帧也很容易。选择关键帧,按Ctrl / Cmd + C或从所选关键帧下拉菜单中单击“复制”。...它将在动画结束暂停1秒,然后重复播放。有时,当您设置重复,您将看不到动画最终结果。您希望在开始新动画圈之前有一个延迟。您可以根据需要添加额外关键帧。...原始图层关键帧不会自动复制到新关键帧。因此,我们必须复制第一个矩形关键帧并将其粘贴到第二个矩形关键帧。...现在,让我们将圆移到其原始位置。加上宽度为500ms时间位置关键帧(Y值),高度值150,和缓动消失动画。 ? 点击播放。 ? 相当不错小球。为了让其更加自然,我们可以再为其加更多细节。

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Angular练习之animations动画

引入动画模块>创建动画对象>在动画载体上使用。我觉得其核心内容在创建动画对象上,今天我们就来练习创建不同动画对象trigger ?...同时也有相反效果":leave" 我们添加一个按钮,修改布局如下: 显示/隐藏 <div *ngIf="show"...基于关键帧(Keyframes)多阶段动画 通过定义动画关键帧,可以把两组样式之间简单转场,升级成一种更复杂动画,它会在转场期间经历一个或多个中间样式。...每个关键帧都可以被指定一个偏移量,用来定义该关键帧将被用在动画期间哪个时间点。偏移量是一个介于0(表示动画起点)和1(表示动画终点)之间数组。 这里布局和ts代码我就跳过了。...基于关键帧(Keyframes)多阶段动画演示 并行动画组(Group) export const GroupAnimate = trigger('GroupAnimate',[ //入场动画

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我至今没想到,我也能在 CSS 中实现 SVG 动画

动画是网络中不可或缺一部分。互联网早期使用 GIF 图像不同,现在动画更加细腻和高雅。设计师和前端开发者利用动画使网站看起来更加精致,不仅提升用户体验,还吸引用户关注重要元素,以传达信息。...本篇文章我们就来一起学习学习如何在 CSS 中实现 SVG 动画。 开篇:CSS SVG 相关核心概念 在实践动画之前,你需要了解 svg 内部工作原理。...我们使用 animation 属性将具有描述关键帧动画应用到所需元素上。 transition属性类似,它接受一个持续时间、一个缓和函数和一个延迟。...mute__headphones类,当我们这样做,我们根本不需要定义开始和结束关键帧!...这将使动画在页面加载立即开始。 现在我们终于完成了这个动画过程。 结尾 目前,我们只接触 CSS 动画皮毛,例如知道了如何手工绘制 SVG 代码以实现简单动画

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animation动画实践

就可以通过设置动画时间为2.4s,而关键帧设置可以在50%时候就到达运动结束位置,也就是50%-100%这段时间其实就是空出来间隔时间。...当进入第一屏第二层,流星动画暂停 .s-1-2-on .meteor-item { animation-play-state: paused; } 多次动画 如“学习成就梦想”实现了三次动画,...刚进入时候是fade in动画,滚动进入第二层时候是缩小动画,往回滚是放大动画 抓住最终结束状态,并设置为默认css,这里最终结束状态有两个,一个是第一层时候大小为原始大小,一个是第二层时候大小为一半大小...(.67,.01,.38,1) forwards; } 进入第二层时候,父元素追加classs-1-2-on in,离开时候先把in换成out,再动画结束之后删除追加s-1-2-on out .s...延迟动画 延迟动画如果第一帧透明度不是从0开始,得重新添加一个关键帧,不然会出现一个半透明在等着动画

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