<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta...
问题 设置margin-top为负值时,前面的浮动元素也跟着向上移动移动,代码如下: html: 浮动元素 ...margin-top: -25px; } 注:浮动元素在前面,后面是标准元素,然后对标准元素,设置了margin-top:-25px , 然后会发现浮动元素跟着向上了 margin负值的作用...margin-left和margin-right为负值的时候都可以增加元素的宽度 而margin-top为负值的时候,不会增加高度,而是会让元素上移. margin-bottom为负值的时候不会位移...文档流的影响 那些没有脱离文档流的元素(指不是浮动元素也不是绝对定位、固定定位的元素等),其在页面中的位置是跟随者文档流的变化而变化的。...或者让受影响的元素不浮动,不脱离文档流 对定位影响 对于绝对定位的元素,设置了margin负值之后,会根据它定位的位置进行再位移。
今天跟大家分享带负值的图表标签处理方法!...▽▼▽ 在遇到某些特殊图表时,特别是一个数据系列中既有正值又有负值的情况,数据标签以及纵轴轴标签总是会相互遮挡,做出来的图表信息显得很凌乱,会影响读者的信息理解和阅读体验。...由于默认的负值数据条填充色与正值并没有差异,所以需要手动设置双色填充。 ? ? 设置互补色填充,在备选颜色2中将白色设置为红色(这将是负值的填充色) ?...现在的问题是,纵轴的标签负值部分已经完全被数据条遮盖,看不清楚了。 那我们干脆直接pass掉坐标轴的标签。(选中垂直轴,调出设置菜单) ? ? 再继续把条形图的数据条间距调整至合适位置。 ? ?...怎么“调教”你的柱形图!!! 怎么反转条形图的数据系列顺序 图表中包含负值的双色填充技巧
3D呈现 transfrom-style 1.2 3D移动 translate3d 3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。 ...2>模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看 3>透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离 4>距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小 5>透视的单位是像素 透视写在被观察元素的父盒子上面的...d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。...z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。 ?...有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了 1>translateZ:近大远小 2>translateZ:往外是正值 3>translateZ:往里是负值 1.5 3D旋转
今天教大家怎么在Excel里制作带负值的双色填充图表 正负值双色填充 ▼ 通常如果数据中带负值 默认的图表输出虽然能够显示负值 但是负值颜色与正值并没有任何区别 视觉效果大打折扣 今天来教大家怎么处理正负值双色填充的问题...1 互补色填充法吧 激活图表选中数据条 单击右键进入设置数据系列格式菜单 选择第一项:填充 勾选以互补色代表负值选框 此时可以看到下面有两个可以更改的颜色 第一个是图表的默认颜色 第二个是白色(也就是默认的负值互补色...) 图表中现在负值已经变成了白色 我们肯定不希望用白色代表负值颜色 万一背景颜色也是白的话负值直接就消失了 所以要为负值的互补色自定义一种反差比较大的颜色 这里就用红色了 现在图表的正负值分别用不同的颜色标识是不是醒目多了...这是从新组织后的作图数据 然后利用新数据创建堆积柱形图(堆积条形图) 看吧新图表自动把正负值分别填充了不同的颜色 不知道大家看明白了没 其实理念很简单 就是把图表中正值和负值分为两个序列 空白单元格无数值默认为...0 这样做成堆积柱形图或者堆积条形图之后 软件就可以自动为两个序列分别填充不同颜色 因为0值无法显示(每一个数据条本来应该包含两段不同的颜色) 所以看起来好像正负值分别填充了不同的颜色 这种方法的理念在制作图表中将会经常用到
利用距离、角度及光影构建不一样的 3D 效果 这是一种很有意思的技巧,在 奇思妙想 CSS 3D 动画 | 仅使用 CSS 能制作出多惊艳的动画? 我们曾经介绍过,当然,制作的过程需要比较多的调试。...合理的利用距离、角度及光影构建出不一样的 3D 效果。看看下面这个例子,只是简单是设置了三层字符,让它们在 Z 轴上相距一定的距离。...、透明度、字体颜色变化 可以得到这样一种类似电影开片的标题 3D 动画,其实只有 3 层元素,但是由于角度恰当,视觉上的衔接比较完美,看上去就非常的 3D。...为什么上面说需要合理的利用距离、角度及光影呢? 还是同一个动画效果,如果动画的初始旋转角度设置的稍微大一点,整个效果就会穿帮: 可以看到,在前几帧,能看出来简单的分层结构。...就能在视觉上形成比较不错的 3D 效果。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...给定一个 N 行 M 列的 01 矩阵 A,A[i][j] 与 A[k][l] 之间的曼哈顿距离定义为: dist(A[i][j],A[k][l])=|i−k|+|j−l| 输出一个 N 行 M 列的整数矩阵...接下来一个 N 行 M 列的 01 矩阵,数字之间没有空格。 输出格式 一个 N 行 M 列的矩阵 B,相邻两个整数之间用一个空格隔开。
一、CSS3 3D 转换简介 1、3D 物体与 2D 物体区别 3D 显示的物体 与 平面 2D 显示的物体有明显的不同 , 3D 显示效果有 近大远小 的 特点 ; 元素的 2D 的 转换效果 有 平移...多了一个 Z 轴 ; x 轴 : 水平向右 ; 左侧是负值 , 右侧是正值 ; y 轴 : 垂直向下 ; 上面是负值 , 下面是正值 ; z 轴 : 垂直与屏幕 , 里面是负值 , 外面是正值 ;...4、常用的 3D 转换属性 常用的 3D 转换属性 : matrix3d(n,n,n,n,n,n, n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) : 使 4 x 4 矩阵 定义 3D 转换 , 共 16 个值...沿 Z 轴平移的功能 ; 2D 的 X 轴 和 Y 轴 方向上平移的属性设置 , 在 3D 平移中仍然保留 ; 常用的 3D 位移转换 : translateX(x) : 沿 X 轴平移 ; translateY..., z 表示 物体 在 三维空间 中 沿着 x 轴 , y 轴 , z 轴 平移的距离 , 代码作用是 令 div 元素 : 在 x 轴方向上移动 10px 在 y 轴方向上移动 20px 在 z 轴方向上移动
给定一个 N 行 M 列的 01 矩阵 A,A[i][j] 与 A[k][l] 之间的曼哈顿距离定义为: dist(A[i][j],A[k][l])=|i−k|+|j−l| 输出一个 N 行 M 列的整数矩阵...接下来一个 N 行 M 列的 01 矩阵,数字之间没有空格。 输出格式 一个 N 行 M 列的矩阵 B,相邻两个整数之间用一个空格隔开。
GME 联合顶尖音频团队腾讯会议天籁实验室,推出了 3D 空间语音功能。通过高精度调优 HRTF 模型、距离衰减模型,还原玩家在虚拟世界中的身临其境般的游戏体验。...最后将带你认识两种 3D 语音接入模式,支持开发者根据游戏本身特性,选择更适合的接入方式: 接入方式一:「非 VR 游戏」开发者看这里⬇️ 实现原理: 由于 3D 语音的实现是需要基于发声的方位、距离进行计算的...通过这个坐标,我们可以得知在虚拟场景下所在的位置,计算出与“我”作为听众,和声音来源之间的距离,以及对应的方位信息。...音效引擎 2、调用 EnableSpatializer 开启 3D 语音 3、调用 UpdateAudioRecvRange 设置衰减距离 4、实时调用 UpdateSelfPosition 实时更新自身方位信息...音效引擎 2、调用 EnableSpatializer 开启 3D 语音 3、调用 UpdateAudioRecvRange 设置衰减距离 4、实时调用 UpdateSelfPosition 实时更新自身方位信息
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...方法一、使用字符串格式化 保留n位小数,并做四舍五入处理 s= 12.3445 print('%.2f'%s) # 12.34 s= 12.345 print('%.2f'%s) # 12.35 方法二
在看空间统计相关的文档资料的时候,看到了几个有关距离丈量方法的术语词汇,诸如:欧式距离、曼哈顿距离、切比雪夫距离…… 老外习惯于使用名字来命名算法,可是对于门外汉们,是一种困惑,今天就整理下,一起温故知新...欧式距离(Euclidean Distance) 欧式距离是我们在直角坐标系中最常用的距离量算方法,例如小时候学的“两点之间的最短距离是连接两点的直线距离。”这就是典型的欧式距离量算方法。...曼哈顿距离(Manhattan Distance) 曼哈顿距离是与欧式距离不同的一种丈量方法,两点之间的距离不再是直线距离,而是投影到坐标轴的长度之和。 ? 还是看图吧,图比文字更显见。 ?...图中绿色的线为欧式距离的丈量长度,红色的线即为曼哈顿距离长度,蓝色和黄色的线是这两点间曼哈顿距离的等价长度。 想想我们下象棋的时候,车炮兵之类的,是不是要走曼哈顿距离?...切比雪夫距离(Chebyshev distance) 数学上,切比雪夫距离是将2个点之间的距离定义为其各坐标数值差的最大值。 ?
这时候就要适当调整influxdb的数据存储时长,保留最近一段时间的数据即可。...1.基本概念说明 1.1 InfluxDB 数据保留策略说明 InfluxDB的数据保留策略(RP)用来定义数据在InfluxDB中存放的时间,或者定义保存某个期间的数据。...一个数据库可以有多个保留策略, 但每个策略必须是独一无二的。 1.2 InfluxDB数据保留策略目的 InfluxDB本身不提供数据的删除操作, 因此用来控制数据量的方式就是定义数据保留策略。...因此定义数据保留策略的目的是让InfluxDB能够知道可以丢弃哪些数据, 节省数据存储空间,避免数据冗余的情况。...验证变更策略之后,存储数据是否会变少 默认的telegraf数据库的存储策略是一直保存数据,并无限制。那么为了节省数据存储,我下面创建一个保留1小时的策略,然后删除默认的策略,观察存储数据是否变少。
修改 outline-offset 到一个合适的负值 ,那么在恰当的时候,outline 边框就会向内缩进为一个加号。...+ outline宽度) ---- 在这个例子后,我又想,CSS 属性可以取负值的地方有很多。...大家最为熟知的就是负margin,使用负的 marign,可以用来实现类似多列等高布局、垂直居中等等。那还有没有其他一些有意思的负值使用技巧呢? 下文就再介绍一些 CSS 负值有意思的使用场景。...这里有一个小技巧,扩张半径可以为负值。 继续,如果阴影的模糊半径,与负的扩张半径一致,那么我们将看不到任何阴影,因为生成的阴影将被包含在原来的元素之下,除非给它设定一个方向的偏移量。...CodePen: https://codepen.io/Chokcoco/pen/QeQXpW 负值 margin 负值 margin 在 CSS 中算是运用的比较多的,元素的外边距可以设置为负值。
: -(容器宽度的一半 + outline宽度的一半) < x < -(容器宽度的一半 + outline宽度) ---- 在这个例子后,我又想,CSS 属性可以取负值的地方有很多。...大家最为熟知的就是负margin,使用负的 marign,可以用来实现类似多列等高布局、垂直居中等等。那还有没有其他一些有意思的负值使用技巧呢? 下文就再介绍一些 CSS 负值有意思的使用场景。...这里有一个小技巧,扩张半径可以为负值。 继续,如果阴影的模糊半径,与负的扩张半径一致,那么我们将看不到任何阴影,因为生成的阴影将被包含在原来的元素之下,除非给它设定一个方向的偏移量。...CodePen Demo -- 使用负值 animation-delay 提前执行动画 负值 margin 负值 margin 在 CSS 中算是运用的比较多的,元素的外边距可以设置为负值。...负值的一些使用场景的确有有用之处,但是与此同时有可能带来的是代码可读性的下降。
定义:3D旋转是让元素在三位平面内沿x轴、y轴、z轴进行旋转,沿着自己设计的位置点旋转。...【透视(视距) perspective】 透视的单位是像素 透视写到被观察元素的父盒子上面 perspective值越小,物体看起来越大 perspective和3D搭配使用,加在父盒子上解锁3D特效...g :就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。...2:就是z轴,物体距离屏幕的距离, z轴越大(正值)我们看到的物体就越大。...transform-style: flat子元素不开启3d立体空间默认的 transform-style: preserve-3d;子元素开启立体空间 代码写给父级,但是影响的是子盒子 展示图:
问题描述 今天在使用Numpy中的矩阵做相减操作时,出现了一些本应为负值的位置自动转换为了正值, 观察发现转换后的正值为原本的负值加上256得到,具体情况如下: 正常情况矩阵相减样例如下 import...:在我使用有关数字图像矩阵运算的过程中两个参数矩阵相减(譬如 R通道的值-G通道的值)的时候,测试结果的输出一直是正数,且其值都在(0-255)中,这给我带来了不少麻烦。...[ 12 12 9 ... 17 17 17] [ 12 12 9 ... 17 17 17] [ 12 12 9 ... 17 17 17]] 可以看得出来,虽然两个矩阵相减,但是理应为负值的元素却像是取模了一般又变为了正数...(255+计算结果),导致这样情况的原因其实是因为矩阵的元素类型有关。...以上这篇解决numpy矩阵相减出现的负值自动转正值的问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
问题 对 Excel 中一列已经排序的数据,如何去重,且保留最终留下的值的行号?...例如: 110 110 151 163 163 163 888 888 999 这样一列数据,进行普通的去重之后结果为: 110 151 163 888 999 而现在想要的效果是: 110 151...第二个念头是使用公式,数据已经排序,需要保留第一次出现该值的那一行,那么可以比对本行值与上一行的值,如果相等则说明不是第一次出现,应删除,如果不等则说明是第一次出现,应保留。...保存的时候可能还得复制到另一份纯净的 Excel 文档里去,免得带脚本的 xls 文件在别人的机子上打开会报安全隐患之类的。...比如我周末看了优酷排行第一的蛙泳教学视频,然后有意识地调整了一下呼吸节奏与动作,前后对比如下: # 调整前 调整后 最远距离 1km 2km 50m 划水次数 33 26 呼吸 急促难持久 平稳易坚持
一、 认识 3D 转换 3D 的特点 近大远小 物体和面遮挡不可见 三维坐标系 x 轴:水平向右 -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值 y 轴:垂直向下 -- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值...z 轴:垂直屏幕 -- 注意:往外边的是正值,往里面的是负值 二、3D 转换 3D转换知识要点 3D位移:translate3d(x, y, z) 3D旋转:rotate3d(x, y, z)...:仅仅是在 y 轴上移动 transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动 transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离...perspective 知识点讲解 如果想要网页产生 3D效果需要透视(理解成 3D物体投影的 2D 平面上) 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离...距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小 透视的单位是像素 知识要点 透视需要写在被视察元素的父盒子上面 注意下方图片 d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离 z:就是 z 轴,z 轴越大
这是一个粗糙的网站静态页面,学习练手之作。 代码很乱,整个页面非常简单,没有难度。 唯一一个有用的只是就是margin的应用 代码如下: html代码: 这是一条公告,欢迎您的来访
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