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我重新虚拟内存大小并更改了它的位置

下面这款软件我已经在之前的文章介绍过了,今天就不细说了。 我今天发现了这样的一个文件PageFile.Sys,它其实就是归操作系统管的,默认一点是不可见的,是隐藏的。...但是其实这样的一个文件的话,其实会占用一部分空间。其实是比较大的。一般就是在系统分盘的根目录下。但是它占用大的空间的话,我还是不建议你去删除掉它。 我今天尝试了一件事情,我去更改一下它。如何更改呢?...目前展示的就是我设置完毕的。 我们可以点进去去看看这里具体有什么设置。 其实默认情况下虚拟内存就是在c盘,并且操作系统自动去管理。 其实虚拟内存也会占用不少的空间。...填好好,最后点一下设置,然后确定下去,计算机一般会提醒你去重启让设置生效,如果没有提醒,那就是可能没有设置上,有可能你没有点上设置,其实在设置自定义的设置会给一个警告,你看清楚它说的什么,没得什么问题。...重启后再回到这里去看,这里显示的就是虚拟内存的初始化大小,也就是刚刚设置的12000MB。你看看这里的描述,很简短,但是很清楚的给你说明了它的作用,被当做RAM使用。

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    PyQt5 技巧篇-按钮隐藏并保留位置,设置按钮的可见度,设置按钮透明度

    _3.setVisible(False) 如果是绝对布局的话,隐藏当然不会影响位置的变化,但大家都知道绝对布局有很多缺点,比如改动的成本大,灵活性不高,适应能力很差等等。...我们习惯嵌套在一些横向和纵向布局里,但是这种布局只要是里面的控件不可见,就相当于没有了,所以会重新分配各个组件的位置,这样我们的整体布局就会有所变化。...设置按钮透明度,保留原位置 透明和不可见可不一样,透明是一种颜色。...还提供一种思路,比如,我设置布局里每个按钮自己单独包裹一层布局,可以设置布局的最小宽度和高度,这样标准的隐藏的按钮看不到按钮了,但是仍然还保留着位置的,因为这里还有一个有最小值的布局给占着位置呢!...这个是设置了透明度为0.5的半透明状态 ? 这个是设置透明度为0的全透明状态,发现布局没有变化。 ?

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    少写点if-else吧,它的效率有多低你知道吗?

    --杰克·凯鲁亚克 if-else涉及到分支预测的概念,关于分支预测上篇文章《虚函数真的就那么慢吗?它的开销究竟在哪里?来看这4段代码!》程序喵就粗略提到过,这里详细讲解一下。...首先看一段经典的代码,并统计它的执行时间: // test_predict.cc #include #include #include int...再谈分支预测,举个经典的例子: 火车高速行驶的过程中遇到前方有个岔路口,假设火车内没有任何通讯手段,那火车就需要在岔路口前停下,下车询问别人应该选择哪条路走,弄清楚路线后后再重新启动火车继续行驶。...预测方法主要分为静态分支预测和动态分支预测: 静态分支预测:听名字就知道,该策略不依赖执行环境,编译器在编译时就已经对各个分支做好了预测。...,有valgrind和perf,使用方式如图: 图片截自下方参考资料中 条件分支的使用会影响程序执行的效率,我们平时开发过程中应该尽可能减少在程序中随意使用过多的分支,能避免则避免。

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    我重新设置虚拟内存大小并更改了它的位置

    下面这款软件我已经在之前的文章介绍过了,今天就不细说了。 我今天发现了这样的一个文件PageFile.Sys,它其实就是归操作系统管的,默认一点是不可见的,是隐藏的。...但是其实这样的一个文件的话,其实会占用一部分空间。其实是比较大的。一般就是在系统分盘的根目录下。但是它占用大的空间的话,我还是不建议你去删除掉它。 我今天尝试了一件事情,我去更改一下它。如何更改呢?...目前展示的就是我设置完毕的。 我们可以点进去去看看这里具体有什么设置。 其实默认情况下虚拟内存就是在c盘,并且操作系统自动去管理。 其实虚拟内存也会占用不少的空间。...填好好,最后点一下设置,然后确定下去,计算机一般会提醒你去重启让设置生效,如果没有提醒,那就是可能没有设置上,有可能你没有点上设置,其实在设置自定义的设置会给一个警告,你看清楚它说的什么,没得什么问题。...重启后再回到这里去看,这里显示的就是虚拟内存的初始化大小,也就是刚刚设置的12000MB。你看看这里的描述,很简短,但是很清楚的给你说明了它的作用,被当做RAM使用。

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    CSS笔记

    padding-(top,right,bottom,left)(内边距) - 清除内容周围的区域,内边距是透明的。 content(内容) - 盒子的内容,显示文本和图像。...:hidden 隐藏的元素仍需占用与未隐藏之前一样的空间 定位 postion: absolute(绝对定位),其位置相对于最近已定位的父元素,如果元素没有已定位的父元素那么它的位置相对于 static...sticky(粘性定位),基于用户滚动位置来定位,在未滚动出目标区域时,它的行为就像position:relative;它的表现就像 position:fixed;,它会固定在目标位置。...hidden 内容会被修剪,并且其余内容是不可见的。 scroll 内容会被修剪,但是浏览器会显示滚动条以便查看其余的内容。 auto 如果内容被修剪,则浏览器会显示滚动条以便查看其余的内容。...inherit 规定应该从父元素继承 overflow 属性的值。 浮动 clear 指定不允许元素周围有浮动元素。

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    css属性详解

    ),第四个值为alpha, 指定了色彩的透明度/不透明度,它的范围为0.0到1.0之间 二、文本属性 文字对齐   text-align 属性规定元素中的文本的水平对齐方式。...六、css盒子模型 margin:            用于控制元素与元素之间的距离;margin的最基本用途就是控制元素周围空间的间隔,从视觉角度上达到相互隔开的目的。...内容不会被修剪,会呈现在元素框之外。 hidden 内容会被修剪,并且其余内容是不可见的。 scroll 内容会被修剪,但是浏览器会显示滚动条以便查看其余的内容。...absolute(绝对定位) 定义:设置为绝对定位的元素框从文档流完全删除,并相对于最近的已定位祖先元素定位,如果元素没有已定位的祖先元素,那么它的位置相对于最初的包含块(即body元素)。...在理论上,被设置为fixed的元素会被定位于浏览器窗口的一个指定坐标,不论窗口是否滚动,它都会固定在这个位置。

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    6-css样式

    bottom,center 背景图片重复background-repeat no-repeat数组图像不重复,常用 round自动缩放直到适应并填充整个容器 space以相同的间距平铺且填充整个容器 背景图片定位...cursor:pointer default默认,pointer小手形状,move移动形状 透明度opacity opacity:0.3 透明度的值可以使0到1之间的数字,0代表透明,1代表完全不透明...设置当对象的内容超过其指定高度及宽度时如何显示内容 visible默认值,内容不会被修剪,会呈现在元素框之外 hidden内容会被修剪,并且其余内容是不可见的 scroll内容会被修剪,但是浏览器会显示滚动条以便查看其余的内容...auto如果内容被修剪,则浏览器会显示滚动条以便查看其余的内容。...知道浮动元素的外边缘遇到包含框或者另一个浮动元素为止,且允许文本和内联元素环绕它 浮动会产生块级框,而不管该元素本身是什么 清除浮动带来的影响 clear清除浮动 none不清除,left不允许左边有浮动对象

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    使用SlimYOLOv3框架实现实时目标检测

    事实上,你现在就环顾四周,你将观察到周围环境并快速检测到存在的物体,并且把目光回到我们这篇文章来。大概需要多长时间? 这就是实时目标检测。如果我们能让机器做到这一点有多酷?开心的是现在我们就可以做到!...左侧的图像具有单个目标(狗),因此检测该目标将是图像定位问题。右边的图像有两个目标(一只猫和一只狗)。检测这两个目标则是目标检测问题。 现在,你可能想知道为什么需要目标检测?...现在,为了让汽车决定它的行动,即要么向前移动,要么停车,要么转弯,它必须知道它周围所有物体的位置。使用目标检测技术,汽车可以检测其他汽车,行人,交通信号等物体。 ?...模型应该能够识别场景中存在的所有类型的目标。一旦识别出目标的类型,模型应该通过在每个目标周围定义边界框来定位这些目标的位置。 所以,这里有两个功能。...SlimYOLOv3 然后我们定义一个全局阈值,比如说ŷ,并丢弃任何缩放因子小于此阈值的通道。通过这种方式,我们修剪了YOLOv3架构并获得了SlimYOLOv3架构: ?

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    达芬奇DaVinci Resolve Studio 18

    使用双时间轴,您将始终知道自己的位置,因为您始终拥有一个放大的时间轴,非常适合使用上下文工具修剪和微调您的编辑。 3、专用修剪工具 通常情况下,唯一可以执行精确修剪的地方是时间轴。...每次修剪剪辑时,新的专用修剪工具都会激活,并允许在将剪辑添加到时间线之前对剪辑进行精确修剪。此外,在时间线中修剪时,您可以修剪3个位置 - 较低的时间轴,较高的时间轴和修剪编辑器!...只需单击屏幕顶部的转换按钮或效果库按钮,您将看到许多过渡,擦除和效果。只需将您想要的那个拖放到时间轴中,调整其设置并观看它实时播放!...Fusion具有多个键控器,包括全新的Delta Keyer,它采用先进的图像科学和一套完整的哑光精细控制,为您提供最干净的按键,同时保留精细的图像细节。...只需将一个区域克隆到另一个区域,用画笔笔划涂抹图像,甚至绘制全新的元素! 4、的rotoscoping 追踪周围和隔离移动物体!

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    CVPR 2024 | Scaffold-GS:自适应视角渲染的结构化 3D 高斯

    引言 图 1 神经辐射场利用基于学习的参数模型来产生连续的渲染图像,并保留更多的细节。然而,其耗时的随机采样,会导致性能下降和出现潜在的噪声。...作者进一步引入锚点相应的致密和修剪操作,以增强场景覆盖范围。在推理时,将神经高斯的预测限制在视锥体内,并采用过滤操作筛选不透明度较低的神经高斯。...具体来说,给定相机位置 X_v 和锚点位置 X_c ,利用下式计算得到它们的相对位置 \delta_{vc} 和视角方向 \vec d_{vc} : \delta_{vc}=||X_v-X_c...delta_{vc}, \vec d_{vc})), \hat f_v=w\cdot f_v+w_1\cdot f_{v↓1}+w_2\cdot f_{v↓2} \quad (3) 如图 2 所示,神经高斯的属性有位置...如图 2(b)所示,对于视锥体内的每个可见锚点,生成 k 个神经高斯并预测它们的属性。具体来说,给定位于 x_v 的锚点,其神经高斯的位置计算如下: \{\mu_0,...

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    这里有一个机器学习模型,它知道2.2亿欧元的内马尔值不值得买

    比如财大气粗皇家马德里,只按最贵的11人来买;阿森纳则在每个位置上都补充排名第4的球员;利物浦就再加个筛选器——球员排名靠前还不行,还得是英吉利户口。 有没有这样的模型系统?现在有了!...尽管这位总经理可以调用的资金极其有限,但他让机器帮他找到了各个位置上的“最佳人选”——甚至对于谁更适合哪个位置,这个机器也提出了比主教练更好的安排建议。...在这个计算足球远动员实力的模型中,有55种数据作为标签维度。如果旨在比较球员的“合理薪水”,这个模型会根据具体球员的场上表现,再结合所有球员的表现来估算。...也就是说,你在场上踢得相对有多好,你的身价也就会相应得到展现。 模型数据维度 那如何算踢得好呢?这个模型的55个评价维度,包括有效射门数、有效传球数、场上侵略性、速度和控球等。...这个模型的研究者还坚信,机器的计算方法,远比人类自身的判断要客观,所以可以由机器去解释为什么梅西的工资高,武磊的工资没那么高——机器模型的评价体系就放在那里,除非武磊的表现好过梅西,不然现在的工资结构就是合理的

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    CVPR2024 | HUGS:人体高斯溅射

    第个高斯定义为 其中是一个xyz位置,是表示高斯吸收的辐射比例的不透明度,是高斯的中心/均值,协方差矩阵通过每个高斯轴的尺度和旋转参数化。每个高斯还与球谐函数配对以模拟辐射向各个方向发射。...人体高斯存在于规范空间中,这是SMPL在执行预定义Da姿态时的姿态空间。 渲染过程 给定关节配置,为了渲染图像,对于每个高斯,我们首先在其中心位置插值三平面,并获得特征向量。...以为输入,外观MLP 输出第个高斯的RGB颜色和不透明度;几何MLP 输出中心位置偏移、旋转矩阵(通过前两列参数化)和三个轴的尺度;变形MLP 输出该高斯的LBS权重。...我们还渲染一个仅包含人类的图像(仅使用随机实心背景上的人类高斯)并使用上述损失比较真实图像中包含人类的区域。人类区域使用预训练的分割模型获得。...此外,我们的方法还保留了衣物周围的结构(第1行),在重建皱褶时表现良好,同时保留了拉链周围的结构(放大)相比于之前的工作。 图3 在图4中,我们展示了规范空间中的人体重建。

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    Tipard Blu-ray Converter for Mac (蓝光视频转换软件)v10.0.30激活版

    激活版还可以在转换之前进行视频文件的编辑功能,添加各类效果,设置参数,添加特效,是一款非常强大且实用的视频转换软件。...视频编辑器为您提供完美的视频效果强大的编辑功能可为您创建完美的输出视频设置视频效果您可以自由调整输出视频的亮度,饱和度,对比度,色相和音量,以获得理想的视频效果。...裁剪视频这款适用于Mac的Blu-ray转换器使您可以消除黑色边缘和多余的游戏区域,并选择适合的图像纵横比以适合播放器的屏幕。水印视频在源视频中添加文本/图像水印。您还可以设置其位置和透明度。...修剪并合并通过设置蓝光电影的开始和结束时间或仅拖动滑块来修剪蓝光电影的任何片段,然后将多个视频/ DVD片段合并在一起以获得更好的观看体验。预览和快照内置播放器可帮助您预览输出的视频效果。...然后,您将捕获自己喜欢的蓝光电影图片并将其另存为JPEG,PNG或BMP格式。您还可以设置输出文件夹,否则它将自动保存在默认文件夹中。可调和人性化的输出设置和参数

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    神经辐射场去掉「神经」,训练速度提升100多倍,3D效果质量不减

    他们把该模型称为 Plenoxel(plenoptic volume elements),因为它由稀疏体素网格组成,每个体素网格存储不透明度和球谐系数信息。...这些系数被 interpolated,以在空间中连续建模完整的全光函数。为了在单个 GPU 上实现高分辨率,研究者修剪了空体素,并遵循从粗到细的优化策略。...任意位置和观察方向上的不透明度和颜色是通过对存储在相邻体素上的值进行三线性插值并在适当的观察方向上评估球谐系数来确定的。...给定一组物体或场景的图像,研究者在每个体素处用密度和球谐系数重建一个:(a)稀疏体素(Plenoxel)网格。为了渲染光线,他们(b)通过邻近体素系数的三线性插值计算每个样本点的颜色和不透明度。...他们还使用(c)可微体素渲染来整合这些样本的颜色和不透明度。然后可以(d)使用相对于训练图像的标准 MSE 重建损失以及总 variation regularizer 来优化体素系数。

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    面试题整理|45个CSS面试题

    ; 外边距(margin):外边距位于盒子的最外围,是添加在边框外周围的空间。...以往这个属性总应用于图像,使文本围绕在图像周围,不过在 CSS 中,任何元素都可以浮动。浮动元素会生成一个块级框,而不论它本身是何种元素。...用于控制图像滚动的属性是什么? background-attachment:该属性设置背景图像是随页面其余部分滚动还是固定滚动。...​ } @media (max-width: 600px) { ​ .my-class { ​ font-size: 12px; ​ } ​ } 移动优先策略也具有响应能力,但是,它同意我们应该默认并定义移动设备的所有样式...将该元素视为相对位置,直到它超过指定的阈值为止,此时将其视为固定位置。 Q41、什么是供应商前缀?

    4.5K30

    关于Adobe Photoshop调整选区介绍

    透明度/不透明度:为“视图模式”设置透明度/不透明度。 调整模式 设置“边缘检测”、“调整细线”和“调整边缘画笔工具”所用的边缘调整方法。 颜色识别:为简单背景或对比背景选择此模式。...全局调整设置 平滑:减少选区边界中的不规则区域(“山峰和低谷”)以创建较平滑的轮廓。 羽化:模糊选区与周围的像素之间的过渡效果 对比度:增大时,沿选区边框的柔和边缘的过渡会变得不连贯。...颜色替换的强度与选区边缘的软化度是成比例的。调整滑块以更改净化量。默认值为 100%(最大强度)。由于此选项更改了像素颜色,因此它需要输出到新图层或文档。...另外,此选项还可以将图像恢复为您在进入“选择并遮住”工作区时,它所应用的原始选区或蒙版。 选择记住设置可存储设置,用于以后的图像。...设置会重新应用于以后的所有图像,如果在“选择并遮住”工作区中重新打开当前图像,这些设置也会重新应用。

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    使用Ai如何“肝”出一个高尔基体?

    2.5D图是2D图的升级版,图像有立体感,但又不像实物。图像本身是通过不断地图层叠加和渲染实现的,本质还是图片组合。Ai可实现,论文中使用频率较高。 3D图像非常逼真,高手画出的图甚至有实物感。...前两天绘制的小老鼠就是典型的2D图像,别小看它,我是完全根据Circulation最新论文中的插图绘制的,基本上有其五分神韵了。 ?...(3)我们都知道,在现实中,水润的物体表面有光线照射的地方会反光,没有光线的地方会有暗淡和阴影。 有了这个概念后,上一步中形成的图像可在3处进行渲染。渲染其实就是添加更多细节元素。 ?...亮斑点:画出无外框的白色圆形→挤压工具将圆形挤成蚕豆形→上方菜单中选择效果→风格化→羽化(羽化半径一般控制在1-2mm即可) 暗斑点:画出无外框的暗色系(深红或红)圆形→调整透明度为40%→挤压工具将圆形挤成不规则形状...将亮斑点和暗斑点放在相应位置上,形成如下效果: ? (4)添加高尔基体周围的小囊泡 还是画出适当大小的小圆形,填充颜色可以为深色或者与高尔基体表面颜色一致的浅色,随个人喜好。

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    一、前端基础-css-css的属性操作二

    以往这个属性总应用于图像,使文本围绕在图像周围,不过在 CSS 中,任何元素都可以浮动。浮动元素会生成一个块级框,而不论它本身是何种元素。...元素不浮动,并会显示在其在文本中出现的位置。 5、inherit:规定应该从父元素继承 float 属性的值。...-- overflow 1、overflow 属性规定当内容溢出元素框时发生的事情。 2、visible:默认值。内容不会被修剪,会呈现在元素框之外。...3、hidden:内容会被修剪,并且其余内容是不可见的。 4、scroll:内容会被修剪,但是浏览器会显示滚动条以便查看其余的内容。...5、auto:如果内容被修剪,则浏览器会显示滚动条以便查看其余的内容。 6、inherit:规定应该从父元素继承 overflow 属性的值。

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    Golang语言情怀--第118期 全栈小游戏开发:第9节:精灵帧资源(SpriteFrame)

    导入精灵帧资源 使用默认的 资源导入 方式将图像资源导入到项目中,然后在 属性检查器 中将图像资源的类型设置为 sprite-frame,并点击右上角的绿色打钩按钮保存: Creator 便会自动在导入的图像资源下创建一个如下图所示的...图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 默认会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。...Sprite 图像时去除图像周围的透明像素,我们将看到刚好能把图像包裹住的约束框。...下图中展示了两种常见组合的渲染效果: 自带位置信息的序列帧动画 有很多动画师在绘制序列帧动画时,会使用一张较大的画布,然后将角色在动画中的运动直接通过角色在画布上的位置变化表现出来。...这样动画在播放每个序列帧时,都将使用原始图片的尺寸,并保留图像周围透明像素的信息,这样才能正确显示绘制在动画中的角色位移。

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