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修复此代码“无法在内部使用几何管理器网格。该网格已有由包管理的从属”。

修复此代码的问题是无法在内部使用几何管理器网格,因为该网格已经有由包管理的从属。

这个错误通常发生在使用Unity引擎进行游戏开发时,涉及到网格的几何管理器。该错误的原因是尝试在已经由包管理的网格上创建新的几何体。

要解决这个问题,可以尝试以下几个步骤:

  1. 检查代码中是否有重复创建几何体的逻辑。确保在已经由包管理的网格上不会重复创建几何体。
  2. 确保在创建几何体之前,已经正确地初始化了几何管理器和网格。
  3. 如果使用的是Unity的Prefab系统,确保Prefab中没有重复的几何体。
  4. 检查代码中是否有其他可能导致该错误的逻辑问题,例如在不同的地方同时修改同一个几何体。

如果以上步骤都没有解决问题,可以尝试在Unity的官方文档、论坛或社区中搜索类似的问题,以获取更多的解决方案和建议。

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  • 腾讯云游戏多媒体引擎:https://cloud.tencent.com/product/gme
  • 腾讯云游戏服务器引擎:https://cloud.tencent.com/product/gse
  • 腾讯云云原生应用引擎:https://cloud.tencent.com/product/tke
  • 腾讯云音视频处理服务:https://cloud.tencent.com/product/mps
  • 腾讯云人工智能:https://cloud.tencent.com/product/ai
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