在远程代码管理平台上,项目的代码被管理在一个远程代码仓库中,在本地,代码保存在一个本地代码仓库中。通过Git,本地对代码进行修改后,可以提交到远程代码仓库,当远程的代码被他人修改后,也可以拉取代码到本地。
复制代码 修改: $dreferer 為转向的连接 例如:
有没有经常改完本地代码后,发现改的地方太乱了,但实际只需要修改几处就可以,于是把远端的代码全部强行拉下来,覆盖本地代码,再针对性的修改那几处,让我说,这样你就慢了
其实这要看情况的,开闭原则可以应用在不同粒度的代码中,可以是模块,也可以是类,还可以是方法及其属性。同样一个代码改动,在粗代码粒度下,被认定为修改,在细代码粒度下,又可以被认定为扩展。
世界上的开源许可证(Open Source License)大概有上百种,而我们常用的开源软件协议大致有GPL、BSD、MIT、Mozilla、Apache和LGPL。
世界上的开源许可证(Open Source License)大概有上百种,今天我们来介绍下集几种我们常见的开源协议。大致有GPL、BSD、MIT、Mozilla、Apache和LGPL等。
接上篇文章所讲,使用开源组件,忽略开源许可证问题是存在合规风险的,但是关于什么场景下真实存在风险,以及什么样的风险?很多文章也没有讲的很明白,这些内容大部分都隐藏在晦涩难懂的许可证原文里面。通过一段时间的接触,包括收集资料、翻译许可证原文等学习,特此整理了一部分……
最近在做一些技术管理的工作,在技术规范中会涉及到开源协议,参考一下这篇文章介绍的几种常见的开源协议,例如,GPL、BSD、MIT、Mozilla、Apache和LGPL等,
现今存在的开源协议很多,而经过Open Source Initiative组织通过批准的开源协议目前有58种(http://www.opensource.org/licenses/alphabetical)。我们在常见的开源协议如BSD, GPL, LGPL,MIT等都是OSI批准的协议。如果要开源自己的代码,最好也是选择这些被批准的开源协议。
本文介绍五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache,以及如何选择这几种协议。
http://ewen0930.github.io/2016/11/open-source-licenses/
参与开源项目贡献,或者使用开源项目的代码,一定要注意查看项目所遵循的开源许可协议,许可协议决定你贡献的代码将被如何规范的使用,也决定你要如何规范的使用开源项目的代码。
这意味着我需要发出大量的代码审查。在一次修改中通常会涉及到从UI到数据库的所有部分。
SVN是一款集中式的代码存储工具,可以帮助多个用户协同开发同一应用程序。 但是SVN不能完全代替人工操作,有时也需要程序员自己进行沟通确认有效的代码。 下面就简单的看一下,常见的代码冲突以及解决方法。 总结起来,无非是: 1 避免开发人员共同开发同一文件 2 开发前需要时常更新本地代码库 修改同一文件不同位置引发的冲突 首先看一下问题背景: 样例场景中有连个用户:xingoo和test。他们共同开发一个程序,改程序只有一个文件,原始的代码如下: public void Tes
世界上的开源许可证(Open Source License)大概有上百种,今天我们来介绍下几种我们常见的开源协议。大致有GPL、BSD、MIT、Mozilla、Apache和LGPL等。
最近新闻中的00后被指抄袭Github开源项目,新闻链接:http://money.163.com/17/0905/17/CTJBUNNV002580S6.html 被抄袭墨镜猫作者博客:http://blog.csdn.net/rain_butterfly/article/details/77847643 墨镜猫的开源项目遵循的协议是Apache v2.0,允许商用,但随后,墨镜猫就于9月5日上午将协议修改成了 GNU GPL v3.0。一直以来,GPL是Linux软件及各种开源项目中比较受欢迎的项目协议
本文将介绍 Git 的三种状态和三个工作区,然后介绍 Git 的核心功能:Git 分支,最后介绍 Git 的一些日常操作,例如如何进行一次完整的代码提交以及其它常用操作 log、status 等。
一个系统可以维持5年,10年,甚至20年以上,但是代码和设计模式的生命周期非常短,当对一个解决方案使用不同的方法进行迭代的时候,通常只能维持数月,数日,甚至几分钟的时间。 代码重要性区分
文档代码同源,故名思意,就是文档和代码都写在源代码文件里。这样可以:1.修改代码的时候就及时修改文档,使得文档和代码及时保持一致;2.阅读代码时,增加代码的可读性。评审代码的时候,尤其是修改时后,即对文档一同评审。结合研发流程、评审的配合,可促使代码、文档的开发逐步走向一一对应,逐步向高质量发展,同时也能提高团队素质。
业务实践中,经常会出现代码双合并的情况,比如发现一个线上缺陷后,需要在主干和发布分支同时拉取修复分支,在修改缺陷后,分别向主干和发布分支发起合并,从而完成对发布版本和未来版本的问题修复
当我们单独使用这些文件时,按照上述方式可以很好的管理文件,但是,如果现在有两个人同时修改这份文件,那么,其中一人对文件修改的内容会被另一人的内容所覆盖,这是我们不希望看到的。譬如下面代码中,不能简简单单地用李四写的HelloWorld覆盖张三写的HelloWorld。
国际公认的开源许可证有 80 多种,共同特征是允许用户免费使用、修改、共享源码,只是都有各自使用的条件。
目录介绍00.问题思考分析01.前沿简单介绍02.如何理解开闭原则03.举一个原始的例子04.修改后的代码05.修改代码违背原则么06.如何做到开闭原则07.如何运用开闭原则08.总结一下内容00.问题思考分析01.什么叫作开闭原则,他的主要用途是什么?02.如何做到拓展开放,修改封闭这一准则,结合案例说一下如何实现?01.前沿简单介绍学习 SOLID 中的第二个原则:开闭原则。个人觉得,开闭原则是 SOLID 中最难理解、最难掌握,同时也是最有用的一条原则。之所以说这条原则难理解,那是因为,“怎样的代码改
之前规划着做一做自己的比较正式一点的项目,基于SpringBoot开发的前后端分离项目,但是自己本身只是Java后端为主的,所以前端功底并不好。于是就采用了vue-element-admin的基础模板vue-admin-template来进行开发。同时也可以基于自己的需要,增加很多组件上去。
软件开源是许多软件企业需要关注的问题,不同的开源软件协议,对应不同的源代码使用限制。只有了解这些开源软件协议,才能更好地使用和回馈开源软件,否则就有可能触犯法律。今天介绍四种常见的开源软件协议:
在开发的时候,我有一个很大的项目,里面包含了 1000 个项目,但是我需要调试里面的一个库,如果直接修改这个库,会让 VisualStudio 重新编译 90 个项目,于是这样的调试的速度就太慢 本文告诉大家如何通过外部调试的方法,每次调试只需要编译这个库不需要编译其他的项目
.NET Core 引入了Options模式,使用强类型的类来表达配置项,提供了三种在不同场景下的使用接口:
主流的开源协议有哪些?我们该如何选择? License是软件的授权许可,里面详尽表述了你获得代码后拥有的权利,可以对别人的作品进行何种操作,何种操作又是被禁止的。软件协议可分为开源和商业两类,对于商业协议,或者叫法律声明、许可协议,每个软件会有自己的一套行文,由软件作者或专门律师撰写,对于大多数人来说不必自己花时间和精力去写繁长的许可协议,选择一份广为流传的开源协议就是个不错的决策。 世界上开源软件协议OPEN SOURCE LICENSE的种类非常之多,并且同一款协议有很多变种,协议太宽松会导致作者丧失对
我发现有搞了几年生信的朋友还不会用Github管理代码,这不免令人意外。我一直强调基础知识的重要性,而这些知识又是可以在短时间内掌握的。Github管理平时写的代码,要用到Git命令。虽然官方Git命令非常多,但我们只要掌握常用的几个能干活就好了。
"rebase current onto selected"是一个版本控制工具中的命令,通常用于将当前分支的修改合并到已选定的分支中,以保持代码库的整洁性和可维护性。
因为是多人同时开发一个项目,每个人有自己的模块,但是对于一些公共文件的修改很有可能出现冲突。
License是软件的授权许可,里面详尽表述了你获得代码后拥有的权利,可以对别人的作品进行何种操作,何种操作又是被禁止的。软件协议可分为开源和商业两类,对于商业协议,或者叫法律声明、许可协议,每个软件会有自己的一套行文,由软件作者或专门律师撰写,对于大多数人来说不必自己花时间和精力去写繁长的许可协议,选择一份广为流传的开源协议就是个不错的决策。
在一个岁月静好的一天,笔者使用一个开发分支在测试环境做编包和部署,发布的时候突然报错,查看原因是某个配置文件异常,一些部署相关代码被删除了!
1. 在IDEA安装插件中搜索code review helper,然后安装该插件,安装完成后重启IDEA
投稿作者:芮成兵/csdn 原文链接: http://blog.csdn.net/My_TrueLove/article/details/51306921 在上一篇博客《 Java 反射基础(上)》中
我一般把代码托管在 Github 网站上,这样既解决了代码备份问题,又方便与他人进行交流。
主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
上一篇,我们聊了S.O.L.I.D原则中的S:Single Responsibility Principle(SRP),也就是我们说的单一职责原则。
今天在浏览网站的时候,看到别人发的这么一个帖子,刚刚入职一个新公司,代码审查的时候,leader 对他的代码进行了一些修改,而这个程序员感觉很多地方没有必要,你们看完上面这个帖子什么感觉?
在一个岁月静好的一天,笔者使用一个开发分支在测试环境做编包和部署,发布的时候突然报错,查看原因是某个配置文件异常,一些部署相关代码被删除了! 当然,这件事情看起来很离谱 但在多人频繁开发的项目团队 也很正常!
【C 语言】const 关键字用法 ( 常量指针 - const 在 * 左边 - 修饰数据类型 - 内存不变 | 指针常量 - const 在 * 右边 - 修饰变量 - 指针不变 )
突然间的2.1大礼包成了一个重灾区,苹果加大了中国区的审核力度。但其实归根结底,会触犯到这个大礼包的App很大部分或者说几乎都是和这个关键词挂钩的 ---“马甲包”!
Git作为目前比较流行的版本控制系统,被各个互联网公司广泛使用着,使用git可以很方便地进行多人协作和版本控制,大多数时候我们也需要把别人的代码进行整合和修改,而不是简单的修改,这时就需要对一个项目进行修改,本文主要通过一个例子讲解下使用git常见命令以及如何提交一个pr。
我的后端思维专栏好久没更新啦,本文是后端思维专栏的第六篇哈。我的整个后端思维专栏都是跟日常工作相关的哈。
对于一个软件平台来说,软件平台代码的好坏直接影响平台整体的质量与稳定性。同时也会影响着写代码同学的创作激情。想象一下如果你从git上面clone下来的的工程代码乱七八糟,代码晦涩难懂,难以快速入手,有种想推到重写的冲动,那么程序猿在这个工程中写好代码的初始热情都没了。相反,如果clone下的代码结构清晰,代码优雅易懂,那么你在写代码的时候都不好意思写烂代码。这其中的差别相信工作过的同学都深有体会,那么我们看了那么多代码之后,到底什么样的代码才是好代码呢?它们有没有一些共同的特征或者原则?本文通过阐述优雅代码的设计原则来和大家聊聊怎么写好代码。
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在本篇博客中,我们将深入探讨各种开源协议,包括它们的优点、局限性,以及在使用这些协议时需要注意的事项。最后,我们会提供一个详细的开源协议对比表格。
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