本文介绍了使用frameset标签的HTML5页面如何实现分层显示,并给出了具体的代码示例和用法。同时还讨论了使用frameset标签的优缺点,并给出了在实现分层显示页面时可以使用的其他方法。
什么是KVO?KVO是Key-Value Observing的简称,翻译成中文就是键值观察。这是iOS支持的一种机制,用来做什么呢?我们在开发应用时经常需要进行通信,比如一个model的某个数据变化了,界面上要进行相应的变化,但是如果我们程序并不知道数据什么时候会进行变化,总不能一直循环判断有没有变化吧,那么就需要在数据变化时给controlller发送一个通知,告知我变化了,你可以更新显示内容了,通知的方式有很多种,比如Notification也是其中一种方式,本文要讲解的KVO也是其中一种很轻巧的方式。
此时就到了这篇文章装逼(额~~)的点了。如果想访问一个深层嵌套对象的所有属性,最常见的做法就是递归。
React 和 Vue 这两个极其优秀的前端类库,基本上占据了前端开发的半壁江山。
mvvm :Model-View-ViewModel的缩写, model数据层,数据模型,仅仅关注数据本身 View视图层是用户操作界面 也可称为,当ViewModel对Model进行更新的时候,会通过数据绑定更新到view
在Java的Object类中,有一个方法名为clone(),直译过来就是克隆,核心概念就是复制对象并返回一个新的对象。
用户画像在大数据分析中是一种很有用的系统,它可以各种不同的系统中,起到很关键的作用。比如搜索引擎、推荐系统、内容系统等等,可以帮助应用实现千人千面、个性化、精准等的效果。 下面将从几个方面来说一下
浏览器在接收到服务端返回的 HTML 之后,需要把这段数据渲染成用户看到的页面,在开始渲染第一个元素之前可能还需要经过很多步骤。这个过程会适用于整个页面,包括当前不可见的内容。
更好的阅读体验,点击 原文地址 项目地址 MVVM 框架 近年来前端一个明显的开发趋势就是架构从传统的 MVC 模式向 MVVM 模式迁移。在传统的 MVC 下,当前前端和后端发生数据交互后会刷新整
越来越多的应用使用 Ajax 请求数据,浏览器 URL 不会发生任何变化。同时,浏览的页面内容在用户下次使用 URL 访问时将无法重新呈现,使用路由可以很好地解决这个问题。
在 Vue 3 的 Composition API 中,shallowReactive 和 shallowRef 是两个用于处理响应式数据的函数。它们与 reactive 和 ref 类似,但有一个重要的区别:shallowReactive 和 shallowRef 只会对对象或数组的第一层进行响应式处理,而不会递归处理嵌套的属性。
网页看着不方便,想要文档可以私聊我。要是有错别字和错误的地方,请各位大佬直接指出,谢谢啦!!
我们在乘坐地铁或者公交车的时候,在地铁门或者公交车门的旁边往往会有「禁止依靠」这样的标识。目的是为了警告乘客不要依靠车门,否则开门的时候容易出现不可预测的危险。
静电说:在之前我们已经介绍过不少Figma的小技巧,随着Figma版本的更新,我们为大家整理出了更多的Figma小技巧,帮助你让自己的设计工作边的更爽更方便。本次的小技巧栏目分两期进行,这篇文章是第一期。
React中用类的方式声明组件的时候,一般需要继承Component这个类,但是在React16版本中增加了一个PureComponent类,这两个类有什么区别呢?
如果你遇到h5页面这个问题,当输入框在最底部,点击软键盘后输入框会被遮挡,可以如下解决问题:
Web 缓存是可以自动保存常见文档副本的 HTTP 设备。当 Web 请求抵达缓存时,如果本地有“已缓存的”副本,就可以从本地存储设备而不是原始服务器中提取这个文档。使用缓存有下列优点。
视图一方面可以帮我们使用表的一部分而不是所有的表,另一方面也可以针对不同的用户制定不同的查询视图。比如,针对一个公司的销售人员,我们只想给他看部分数据,而某些特殊的数据,比如采购的价格,则不会提供给他。再比如,人员薪酬是个敏感的字段,那么只给某个级别以上的人员开放,其他人的查询视图中则不提供这个字段。刚才讲的只是视图的一个使用场景,实际上视图还有很多作用。最后,我们总结视图的优点。
而python大部分数据类型都会去重载__eq__这个函数,内部的处理会更复杂,例如在列表中,__eq__函数会遍历列表中的所有元素,比较它们的顺序和值是否相等。
闭包(Closure),又称词法闭包(Lexical Closure)或函数闭包(function closures),是引用了自由变量的函数。这个被引用的自由变量将和这个函数一同存在,即使已经离开了创造它的环境也不例外。所以,有另一种说法认为闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。 ——Google搜索引擎维基百科 当然,上面那段看上去多少有点拗口了。 说得简单点,闭包实际上就是一种语法糖机制,而这种语法糖机制可以简化编程,从而可以提高代码的可读性。比如,有时候对外部的局部变量进行访问,没这种
每一个编程语言的背后都有自己独特的内存模型支持,比如最经典的C语言,一个int类型占8字节。那么在python中不区分数据类型,定义一个变量其在内存在占用多少字节呢?python中数据的运算其内存是如何变化的呢?
注意:基于视图a、b创建了新的视图c,如果将视图a或者视图b删除,会导致视图c的查询失败。这样的视图c需要手动删除或修改,否则影响使用。
绝大多数前端er都有这样的困扰,但本着基础为大的原则,手撕 DOM 应当是一个前端攻城狮的必备技能,这正是本文诞生的初衷 —— DOM 并没有那么难搞,如果能去充分利用它,那么你离爱上它就不远了。
背景 考虑下面两个并发带来的问题: 1、丢失更新:一个事务的更新结果覆盖了其它事务的更新结果,即所谓的更新丢失。 2、脏读:当一个事务读取其它完成一半事务的记录时,就会发生脏读取。 例如: 两个用户同时修改商品库存表,A、B同时进入,看到的库存都是100,A购买一件把库存修改为99(100-1)。此时B购买两件把库存修改为98(100-2),因为A、B同时读到的库存都是100,B并不能看到A做的库存更新,所以造成B脏读,造成A丢失更新。 所以为了解决这些并发带来的问题。 我们需要引入并发控制机制--锁。
但是这个答案存在问题,因为没有考虑到hashcode出现负数的情况,为什么hashcode会出现负数呢?
身为前端,打交道最多的就是浏览器和node了,也是我们必须熟悉的。接下来我们讲一下浏览器工作原理和工作过程。从url到页面的过程,......,我们直接来到收到服务器返回内容部分开始。
在 HTML 中,每个元素都可以理解成一个盒子,在浏览器解析过程中,会涉及到回流与重绘:
设置方式:父元素添加 display:flex,子元素可以自带的挤压或拉伸。 组成部分:弹性容器、弹性盒子、主轴、侧轴/交叉轴
两个用户同时修改商品库存表,A、B同时进入,看到的库存都是100,A购买一件把库存修改为99(100-1)。此时B购买两件把库存修改为98(100-2),因为A、B同时读到的库存都是100,B并不能看到A做的库存更新,所以造成B脏读,造成A丢失更新。
哈希算法,也称为散列算法和杂凑算法,是一种从任意文件创建小数字指纹的方法。哈希算法和指纹一样,是用简短的信息保证文件唯一性的标志。这个符号关系到文件的每一个字节,很难找到逆规律。因此,当原始文件发生变化时,其标志值也会发生变化,从而告诉文件用户当前文件不再是您需要的文件。
一、写在前面 页面优化在面试的过程中经常遇到的问题,今天就来总计一下重绘和回流的问题。 二、重绘和回流是什么 我们都知道一个页面从加载到完成,首先是构建DOM树,然后根据DOM节点进行几何布局形成render树(渲染树),当渲染树构建完成后,页面就根据DOM树开始布局,渲染树也根据设置的样式渲染这些节点。 在这一过程中,比如我们删除DOM节点,修改一个元素的宽高,页面布局发生变化,DOM树也发生变化,那么肯定要重新构建DOm树,而DOM树和渲染树紧密相连,DOM树渲染完了,渲染树也会随之进行渲染,这个过程就称为回流。 在比如说,我们给一个元素修改颜色,这样的行为是不会影响页面的布局的,DOM树不会发生改变,但是颜色变了,渲染树得重新绘制,这就是重绘。 所以说回流一定会触发重绘,重绘不一定触发回流。 题外话: 1、由于display:none的元素不在页面渲染,渲染树的构建不包含这些节点。但是visibility为hidden的元素会在渲染树中。因为display为none会脱离文档流,visibility为hidden虽然看不到,但类似与透明度为0,其实还在文档流中,还是有渲染的过程。 2、尽量避免使用表格布局,当我们不给表格的td设置固定的宽度的时,一列的td的宽度会以最宽的td的宽作为渲染的标准,假设前几行的td在渲染时都渲染好了,结果下面的某行特别宽,table为了统一宽度,前几行的td会回流重新计算宽度,这是一个比较耗时的操作。 三、怎么样减少回流 回流会重构DOM树,渲染树也得重新渲染,比较麻烦,哪些行为可以引发回流,如何去避免呢? 1、DOM的删除行为 比如删除某个节点,或者给父元素插入子节点,这类操作都会触发回流。如果我们插入多个子节点的话,可以使用documentfragment。 2、几何属性的变化 比如说元素的宽度变了,border变了,字体大小变了,这种直接会引发页面的布局的改变,也会触发回流。如果我们需要改变多个属性,做好的是将这些改变定义在一个class中,直接修改class名,这样只会触发一次回流。 3、元素的位置发生改变 修改一个元素的左右margin,padding之类的操作,所以在元素位移的动画,不要更改margin之类的值,使用定位脱离文档流后进行改变位置。 4、获取文章的偏移量之类的属性 例如我们需要获取scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight之类的属性的时候,浏览器为了保证值的正确性也会回流进行获取,所以如果你要不多次操作,最好取完进行缓存。 5、页面初次渲染触发回流 页面的初次渲染触发回流这样无法避免。 6、浏览器窗口尺寸的改变 resize事件的发生也会触发回流。
基于 https://www.bilibili.com/video/BV1Kt411V7rg?p=7 整理 1 配置 小程序的很多开发需求都是通过配置文件来实现。这样可以提高开发效率且能保证小程序的
在 WWDC 2023 中,苹果介绍了 Swift 标准库中的新成员:Observation 框架。它的出现有望缓解开发者长期面临的 SwiftUI 视图无效更新问题。本文将采取问答的方式,全面而详尽地探讨 Observation 框架,内容涉及其产生原因、使用方法、工作原理以及注意事项等。
计算属性是基于响应式数据进行计算得出的结果并被缓存的属性。在组件的模板中可以像数据属性一样使用,它由一个计算函数和它所依赖的数据组成,只有当所依赖的数据发生变化时,它才会重新计算属性的值。Vue.js 内部实现了缓存机制,因此计算属性只会在必要的时候才重新计算。这样能够提高 Vue.js 应用的性能,并且让代码更加简洁和易于维护。
如期而至,我独立开发的 JavaScript 框架 Strve.js 迎来了一个大版本5.6.2。此次版本距离上次大版本发布已经接近半年之多,为什么这么长时间没有发布新的大版本呢?主要是研究 Strve.js 如何支持单文件组件,使代码智能提示、代码格式化方面更加友好。之前也发布了 Strve SFC,但是由于其语法规则的繁琐以及是在运行时编译的种种原因,我果断放弃了这个方案的继续研究。而这次的版本5.6.2成功解决了代码智能提示、代码格式化方面友好的问题,另外还增加了很多锦上添花的特性,这些都归功于我们这次版本成功支持JSX语法。熟悉React的朋友知道,JSX语法非常灵活。 而 Strve.js 一大特性也就是灵活操作代码块,这里的代码块我们可以理解成函数,而JSX语法在一定场景下也恰恰满足了我们这种需求。
是不是对ctime,atime,mtime的含义不是很清楚,而经常混淆呢,下面通过stat的用法来介绍下这三者的区别。
这篇文章主要介绍vue中v-model和v-bind绑定数据的区别是什么,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
在 Fluter 中,几乎所有的都是一个 widget ,与原生开发不同的是,widget 的范围更加广阔,他不仅可以表示 UI 元素,也可以表示一些功能的组件,如手势检测的 widget,用于主题数据传递的 Theme 等等。所以,在大多数时候,可以认为 widget 就是一个控件,不必纠结于概念
Visual Studio Code1.67版本已正式发布,该版本包含大量增强生产力的更新项:
有很多时候,需要对某一类数据进行汇总,如产品分类为Technology的订单的总销售额为多少,如下:
Python是一门清晰简洁的语言,如果你对一些细节不了解的话,就会掉入到那些深不见底的“坑”里,下面,我就来总结一些Python里常见的坑。 列表创建和引用 嵌套列表的创建 使用*号来创建一个嵌套的list: li = [[]] * 3 print(li) # Out: [[], [], []] 通过这个方法,可以得到一个包含3个list的嵌套list,我们来给第一个list增加一个元素: li[0].append(1) print(li) # O
植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游戏简单容易分析,且不需要考虑驱动保护版权等相应的问题,这里我会把我的分析思路分享出来,来供大家参考。
vue中的模板template无法被浏览器解析并渲染,因为这不属于浏览器的标准,不是正确的HTML语法,所有需要将template转化成一个JavaScript函数,这样浏览器就可以执行这一个函数并渲染出对应的HTML元素,就可以让视图跑起来了,这一个转化的过程,就成为模板编译。模板编译又分三个阶段,解析parse,优化optimize,生成generate,最终生成可执行函数render。
Vue.js 是一个开源的渐进式 JavaScript 前端框架,主要用于构建用户界面和单页应用程序(SPA)。Vue.js 可以轻松地与其他库或现有项目集成使用,并被认为是开发响应式数据驱动的现代 Web 应用的一种有效方式。
从iOS开发转为Mac OSX应用开发的过程中,cocoa 绑定算是比较大的一个差异,也是OSX上比较实用的技术,cocoa 绑定让开发者节省了大量的代码,可以快速的完成一个应用开发.本文将从三个方面为新入门Mac OSX开发的朋友来介绍cocoa绑定,希望大家能灵活的应用到自己的实际工程中.好了,一起动手来学习Cocoa 绑定吧~
用vue也有很长一段时间,用它做过移动端项目 pc项目 SaaS平台等等,总体来说vue 还是相对于简单的、建立于良好的文档和开箱即用的脚手架, vue在前端框架的热度一直很高, 最近正好在研究vue的源码 毕竟学习之路基本都是学轮子 -> 看源码 -> 造轮子 逐步精进来的, 网上有非常多的vue的原理解析的文章,可能我写的不算太好不过还是写下来作为一个积累和总结。
在HTML5中主要的特性之一就是减少网页对Flash的依赖,很多视频网站和网页游戏都依赖着Flash来运行,很多时候会发现,没有安装Flash就无法打开一些网页,运行Flash对浏览器压力比较大,使用HTML5就可以直接剔除Flash直接通过HTML5来播放视频或者运行网页游戏,这样可以很大程度减轻对浏览器的压力,并且网站开发人员维护起来也要方便得多。虽然HTML5出来有一段时间了,但是国内普遍还是使用着Flash,在国外的网站大部分都已经转用了HTML5,例如YouTube视频网站。
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