在 《Flutter 搭建 iOS 命令行服务打包发布全保姆式流程》 里介绍过如何通过自定义配置,完成一套自己企业内部的自定义构建过程,当然也有一些建议如使用:fastlane、jenkins、appcenter 等等,事实上也尝试过这些平台,也在上面使用过一段时间,但是这里解释为什么不用这些平台:
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/xcodeapi
Licence 从字面上看就是许可的意思,这里可以类比为通行证。开发者持有合法的通行证(Licence)才能调用 LiteAVSDK 里面对应权限的 API 接口。
爬坑.jpg iOS的真机调试以其个人证书或者企业证书的申请还有证书配置过程繁杂,这个坑对很多做开发朋友都需要经历这个步骤。 首先需要申请iOS开发证书与完成配置文件。 需要注意两点,1,配置文件(.mobieprovision安装到xcode中,双击即可,在codesign中下拉即可找到,但是先要将以前配置的),2,第一次安装到手机需要联网,在general中的identify中修改Bundle Identifier是有fixup需要登录到你注册了苹果开发账号的appleid,可以自动获取你在上面配置的B
https://github.com/TelegramMessenger/Telegram-iOS
Fastmonkey是一款集成了众家之长,基于XCTestWD、swiftMonkey二次开发的开源的iOS应用Monkey测试工具。
3.执行security cms -D -i XXX.mobileprovision
前些天,由自己独立开发的两款App提交到Appstore了,并且通过审核了,特此记录一下关于app证书配置和发布流程的介绍,希望对有需要的同学有所帮助! 一、 简单科普 苹果开发者中心网站 开发者帐号的类型: 个人-$99(约688元/年)(调试证书最多只能有两个) 公司-$99(约688元/年)需要提供邓白氏编码,用于企业认证,可以进行团队开发管理 企业-$299,需要提供邓白氏编码,程序不能上架到AppStore(用于企业内部办公软件等)(调试证书最多有五个) 二、创建证书 点击“证书、标识符、文件”
有过向 App Store 提交 App 被拒经历的人,大概都听说过这个恐怖的 4.3 条款,下面做一个详细的介绍:
最近干了件蠢事,事情是这样的,我们App有2套图标,一套是测试版图标用于发布OTA的内部测试版,一套是正式版用于发布到AppStore,每次打包,我都会检查图标,结果上次粗心搞错了,把测试版的图标打包发布到AppStore了,发现之后想死的心都有了。马上修改了一版,申请紧急审核,结果你可能猜到了,没有通过。这是个很大的教训,像这一类的手动来改都不靠谱,毕竟有忘掉的概率存在,能不能自动处理呢? 在这篇Blog上找到了答案,我大概的翻译一下。
现在仔细写个上传应用的过程,希望可以帮助到有需要得人 上传应用第一步:去到苹果开发者中心https://developer.apple.com/account/ios/certificate/cert
上一篇分享了 Windows环境Appium自动化测试环境搭建 但是由于Win环境不支持iOS设备测试,因此这里再分享Appium+Mac环境搭建,值得一提的是:在Mac环境既可以进行Android也可以进行iOS App自动化测试。
一次偶然的机会,公司的项目要用到推送,我自己本来就很懒,不愿意去弄整套APNS的流程,刚好之前跟朋友聊起过他们的产品中集成了个推的Android推送,说是体验还可以,那这次我就试一下他们的iOS推送。于是抱着试一试的心态,我先建个demo,试着去集成一下个推iOS推送SDK,摸索着完成了整个流程,言归正传,直接上硬菜!
1.项目配置 1.1 项目规范 包存放路径: 统一在app/build/outputs/apk/[debug|release]目录下。 1.2 编写上传包脚本(支持fim/pgyer) 参考文档: fir.im平台发布应用API文档 蒲公英平台发布应用API文档 获取上传凭证: 获取cert.binary中的数据。 上传APK: 定义包信息并上传。 #coding:utf8 import requests import sys import json from requests.packages.ur
-(void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response { NSArray * recharges = response.products;
本章节主要讲解 iOS 自动化真机配置以及在 iOS 真机执行自动化时常见问题与解决方法。
在日常 iOS 开发中,我们有时会在我们的应用程序中使用NSUserdefaults来在应用程序中存储一些基本配置或设置。有时候我们需要清空所有使用 NSUserDefaults 的记录,但是我们常用的都是removeObject,即移除特定的值:
1、安装iOS上架辅助软件Appuploader 2、申请iOS发布证书(p12) 3、申请iOS发布描述文件(mobileprovision) 4、打包ipa 5、上传ipa到iTunes Conn
通过brew来安装(当然也可以自己去下源码手动安装,由于依赖项比较多,所以很繁琐)
1、安装iOS上架辅助软件Appuploader 2、申请iOS发布证书(p12) 3、申请iOS发布描述文件(mobileprovision) 4、打包ipa 5、上传ipa到iTunes Connect 6、TestFlight方式安装到苹果手机测试 7、设置APP各项信息提交审核 一、下载安装iOS上架辅助软件Appuploader Appuploader下载地址:http://www.applicationloader.net/ Appuploader可以辅助在Windows、linux或mac系统直接申请iOS证书p12,及上传ipa到App Store
Appuploader下载地址:http://www.applicationloader.net/
libimobiledevice又称libiphone,是一个开源包,可以让Linux支持连接iPhone/iPod Touch 等iOS设备。由于苹果官方并不支持Linux系统,但是Linux上的高手绝对不能忍受因为要连接iOS设备就换用操作系统这个事儿。因此就有人逆向出iOS设备与Windows/Mac Host接口的通讯协议,最终成就了横跨三大桌面平台的非官方版本USB接口library。经常用Linux系统的人一定对libimobiledevice不陌生,但是许多Windows和Mac用户也许就不知道了。事实上,它同iTools一样,都是可以替代iTunes,进行iOS设备管理的工具。因为源码是开放的,可以自行编译,所以对很多开发者而言可以说更为实用。
https://github.com/stefanesser/dumpdecrypted
iPhone 下载 testflight,打开软件后怎么是这个界面,求如何使用Testflight
App几乎都离不开与服务器的交互,本文主要讲解了flutter网络请求三种方式 flutter自带的HttpClient、 第三方库http 和 第三方库Dio 的简单实现 GET 和 POST请求,本文是笔者学习Flutter网络模块知识总结,若有问题还望不腻赐教。
一直以来,iOS自动化的实现&执行都依赖 Mac 系统,其主要原因是因为需要通过 Xcodebuild 编译&安装 WDA (WebDriverAgent) 到 iOS 设备中,通过WDA实现对被测应用进行操作。而Windows系统无法运行Xcode工具,所以无法运行iOS自动化测试。
先说说背景吧,笔者开发了一款微信工具类小程序,刚开始,小程序的日访问量和用户数都还可以,但后面慢慢的发现,受限于微信小程序平台规则,很难对用户进行更深入的运营,用户流失问题也将逐渐凸显出来。另一方面,本人一直想开发一个属于自己地App,但又限于对原生技术掌握的不够深入所以一直没有上手去做。
自动化测试过程中通常会使用一些操作命令,如针对Android需要查看App的appPackage和appActivity;针对IOS需要查看App的bundleID等。
libimobiledevice:一个开源包,可以让Linux支持连接iPhone/iPod Touch等iOS设备。
为了避免再次发生类似的问题,笔者想要写一个Python脚本,读取描述文件,获取有效期,设置提醒,且自动运行。
1、启动PyCharm,创建My_Appium_Demo项目。创建demo包,之后创建脚本文件。例如:模拟器示例为Android_App_Simulator,真机示例为Android_App_RealMachine
参考资料:http://www.cocoachina.com/ios/20171024/20890.html
最近想要做一个小项目,由于前后都是一个人,在登录和注册的接口上就被卡住了,因此想登录、注册、口令之间的关系,使用 PHP 实现登录注册模块,和访问口令。
📷 1、安装facebook-wda (windows电脑mac电脑均可使用) pip install facebook-wda 或 pip3 install -U facebook-wda facebook-wda的github链接如下: https://github.com/openatx/facebook-wda 2、编写如下代码 import wda def getPackageName(): c = wda.USBClient() # 连接一台设备 return c.app_
近几年有赞零售业务快速发展,为了满足日益增多的业务需求,2019年起零售客户端发版改成了每周一次,在质量保障方面,技术团队要面对更大的挑战。故此我们团队做了很多研究,希望通过技术工具来提升移动端测试的质量和效率,这是我们研发移动端精准测试平台的初衷。
在上篇文章中,我与大家分享了如何在 UE4 里实现按钮事件响应的过程,应该来说如果跟着我的步骤操作下来,实现按钮事件响应还是很简单的,但是 UE4 开发对于新手来说还是有很多不友好的地方,基本上就是一个不断填坑的过程。
1、构建机端口没开远程端口的话 先执行一下这个 http://devops.oa.com/console/pipeline/dpcq/p-a5a48f2849cf42b69720300892d79a12/history
Xcode10是默认选中的最新的New Build System(Default),在这个编译系统的环境下,不允许多个info.plist
之前有跟大家分享过ios系统上引入FinClip SDK,并将小程序游戏运行到自有App 中,这周就继续分享如何在Android系统中引入FinClip SDK。
实现效果:在自有 App 中实现小程序游戏运行 使用技术:FinClip (下载/升级最新版IDE即可使用) 测试机:Android 测试Demo:飞机大战
审查经过后,通过iTunes Connect上传官方文件到appstore 1,通过企业账户申请证书
iOS 推送播放语音的需求调研,即收到推送后,播放推送的文案,文案的内容不固定。类似于支付宝和微信的收款到账语音。
课程视频 https://www.bilibili.com/video/BV1yV411j7S6/
iOS 10新增了Service Extension,这意味着在APNs到达我们的设备之前,还会经过一层允许用户自主设置的Extension服务进行处理,为APNs增加了多样性。
在上一期的手把手系列中为大家分享了:如何在iOS中引入FinClip SDK,并将小程序游戏运行到自有App 中。点击查看:👉手把手系列:如何将小程序游戏引入自有APP?(iOS篇) 本周继续分享如何在Android系统中引入FinClip SDK。实现效果:在自有 App 中实现小程序游戏运行使用技术:FinClip (下载/升级最新版IDE即可使用)测试机:Android测试Demo:飞机大战在 Android 项目中引入 FinClip SDK ,实现小程序游戏在 App 中运行,操作如下:第一步:
重要:因为我此前实验了点东西,导致免费证书申请上限,所以这个教程无配图,无视频教程,如有突有不适感,请返回上一界面,继续你的事情
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