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ECS初探

这让我在学习过程中很疑惑,到底有多少个Shader内置变量,他们分别是被哪些API进行修改的。...我并没有发现一个很好的文档,可以让我根据某个C# API来查询,他会修改哪些Shader变量,这些Shader变量都是什么含义。 这就像盲人摸象一样。以至于我很怀疑,如果我们要做一个项目。...如果Shader的内置变量五花八门,修改他们的API也很多。那势必就会踩很多坑。如果这样,还不如魔改URP来的安全。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在上面的设计中,客户程序员很容易就违反了ECS原则,他完全可以只过滤某一个ComponentA, 然后去修改这个Entity中的ComponentB, 甚至删掉ComponentB但是并不会删除ComponentB...同样我们也总会需要在程序的某处,去修改某个特定Entity的某个Component数据。 在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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基于ECS搭建云上博客

密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...修改WordPress配置文件。 (1)执行如下命令,修改wp-config.php指向路径为绝对路径。 # 进入/usr/share/wordpress目录。...cd /usr/share/wordpress # 修改路径。 ln -snf /etc/wordpress/wp-config.php wp-config.php # 查看修改后的目录结构。...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。

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UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...上图也可以看到,定义好了Entity的Archetype后,也可以随时修改,相当于ECS的ReplaceComponent。 我这里分别创建了100个,200个,150个。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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从0搭建自己的服务器网站(windos server)

突发奇想想搭建自己的网站,买好服务器以后,就开始自己的艰辛之路 1.买的是阿里云服务器的ECS,因为是第一次搞所以选的windos系统 2.修改实例密码 ?...所以把该配的端口都配置 0.0.0.0/0 是所有人都可以访问 BI~C|h1h2h3|“olul|超断ΣV表|突发奇想想搭建自己的网站,买好服务器以后,就开始自己的艰辛之路 1.买的是阿里云服务器的ECS...,因为是第一次搞所以选的windos系统 2.修改实例密码 修改实例密码.png 3,配置安全组打开22等端口添加描述.png 因为当时问题一堆 所以把该配的端口都配置 0.0.0.0/0 是所有人都可以访问配置安全组添加和修改端口号....png 4.白名单添加描述白名单.png添加描述选择服务器添加.0.0.0.0.png 5.问题出现 xshell链接不上 访问被拒绝 远程终端ssh也被拒绝,但是windos桌面是可以进入的,在网上找了一堆教程都不对...然后就可以访问了添加描述image.png 大功告成 过程很艰辛 网上的帖子说什么都都有 windos的系统还是事情多 之后下载一个lunx系统就轻松了 windos默认很多东西都是关闭的 4.白名单

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怎么设置IP白名单

怎么设置IP白名单IP白名单是一种网络安全机制,用于限制只允许特定的IP地址或IP地址范围通过访问控制。在本文中,我将详细解释IP白名单的概念、用途以及如何设置IP白名单。**1. 什么是IP白名单?...IP白名单的用途有哪些?**- **网络安全增强**:通过限制允许访问的IP地址范围,IP白名单可以降低恶意攻击、黑客入侵和未授权访问的风险。...- **访问控制**:组织可以使用IP白名单来管理对敏感数据、网站后台或其他受限资源的访问权限。只有列入白名单的IP地址才能进行访问,提高了系统安全性。...- **防止滥用**:某些服务或API可能有使用限制,使用IP白名单可以确保只有授权的IP地址可以访问,防止滥用或未经授权的使用。**3. 如何设置IP白名单?...希望本文对你了解IP白名单的概念、用途和设置提供了帮助。使用IP白名单可以提高网络安全性,限制访问权限,并防止滥用。如果你有进一步的问题或需要更多的指导,请随时询问。安全第一,祝你成功设置IP白名单

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UE5的ECS:MASS框架(二)

前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...在开始前,要先介绍Mass的一个基础类FMassEntityQuery,这个类就是专门用于查询和修改Entity(Archetype)数据的,也是ECS能执行起来最关键的一个类。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?

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