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unity3d新手入门必备教程

你需要使用一个或多个相机(Cameras)来控制玩家游戏中实际看到的场景。参考相机组件部分。    播放按钮和状态栏这个按钮用来游戏视图中播放,暂停和步进你的游戏。...一个游戏物体可以有任意多个子物体,但是只能有一个父物体。子物体也可以是其它物体的父物体。你可以很容易的层次视图中分辨一个物体是不是一个父物体。...有两种不同类型的属性:(Values)和引用(References)。    下图中是一个具有音频源 (Audio Source)组件的空游戏物体。检视面板中所有音频源的都是缺省的。...正规化口矩形(Normalized View Port Rect):屏幕坐标系下使用四个来确定相机的哪些部分将显示屏幕上。    ? Xmin:相机开始绘制的开始水平坐标    ?...这可以创建多个小视图,例如×××控制,地图视图和后视镜等等。    清除标志每个相机渲染时都存储了颜色和深度信息。屏幕上没有绘制的部分将为空,并在缺省情况下显示天空盒。

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H5移动端开发学习总结

对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1.首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(现在一般选取iphone6的375×667)。...如果把移动设备上浏览的可视区域设为viewport的话,某些网站就会因为viewport太窄而显示错乱,所以这些浏览就决定默认情况下把viewport设为一个较宽的,比如980px,这样的话即使是那些为桌面设计的网站也能在移动浏览上正常显示了...每一个位图像素都包含着一些自身的显示信息(如:显示位置,颜色,透明度等)。 理论上:1个位图像素对应于1个物理像素,图片才能得到完美清晰的展示。...手机浏览是把页面放在一个虚拟的”口”(viewport)中,口可大于或小于手机屏幕的可视区域,一般手机默认viewport大于可视区域。...这样不会破坏没有针对手机浏览优化的网页的布局,用户可以通过平移和缩放来看网页的其他部分。

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前端:CSS字体大小 px、em、rem的区别

1、px 1px的长度表示显示中一个像素(pixel)的长度,实际显示的效果和显示的 DPI(Dot Per Inch,每英寸像素数)有关,DPI越大每英寸的像素数越多,每个像素的实际大小越小。...通常来说分辨率越高的屏幕 DPI也就越高,所以高分辨率屏幕显示的图标和字体都要更小一些。 所有浏览的默认字体大小都是 16px。...所以默认情况下 1em=16px EM特点 em的并不是固定的; em会继承父级元素的字体大小。 3、rem rem和 em相似,但是 rem是相对于根元素的字体大小单位。...但是 rem IE8及其以下都不兼容。...其长度单位: vw : 1vw 等于口宽度的1% vh : 1vh 等于口高度的1% vmin : 选取 vw 和 vh 中最小的那个 vmax : 选取 vw 和 vh 中最大的那个 参考

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一个可能让你的页面渲染速度提升数倍的CSS属性

Chrome 85 新推出的 content-visibility: auto 就是为了解决上面的问题,它可以告诉浏览暂时跳过该元素的布局和渲染工作,直到这个元素滚动到当前口,从而可以加快整个页面的初始渲染...,都在这个元素的包含范围内 paint: 声明这个元素的子孙节点不会在它边缘外显示。...如果一个元素视窗外或因其他原因导致不可见,则同样保证它的子孙节点不会显示。...content-visibility css contain 是一个很棒的属性,但是我们不太容易判断要选取它的哪个。...content-visibility 属性也有多个,但是 auto 这个是一个可以立刻提高性能的属性: .my-class { content-visibility: auto; } 如果一个元素具有

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【笔记】《计算机图形学》(11)——纹理映射

纹理映射并不会真正改变表面的形状, 也就是它不会增减多边形, 而是片元着色的时候从图片中找到对应的颜色应用到表面的顶点上, 这张图片就称为纹理或材质(texture) 纹理也不单单用来提高表面颜色丰富度...这根本上是因为渲染管线中, 我们先进行了对顶点的透视投影后才光栅化和片元着色中对顶点进行着色, 也就是说着色的时候目标顶点已经屏幕空间(标准体)中了....这个uv处于标准体中, 接下来我们正常按照现在透视除法后的xyz进行相应的插, 这个插就是标准体中的插....对于滤波大小的不稳定情况有两种解决方法, 一种是选取最接近的一层mipmap,另一种是选取上下两层的mipmap结果, 然后对这个结果像素进行线性插....我们知道凹凸图中保存了物体的深度信息,置换贴图就首先对模型进行了曲面细分, 然后纹理查找的时候, 凹凸图动态改变目标表面的顶点位置, 让顶点按照法线方向进行深度改变, 这个过程由于是着色的时候才进行所以相对来说不会消耗太大的性能

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Chrome 108 :发布新的 CSS 布局单位!

最近发布的 Chrome 108 中,带来了几个新的 CSS 口单位,下面我带大家一起来看一下: 口(viewport)代表当前可见的计算机图形区域。... Web 浏览术语中,通常与浏览窗口相同,但不包括浏览的 UI, 菜单栏等 — 即指你正在浏览的文档的那一部分。...一般我们提到的口有三种:布局口、视觉口、理想口,我之前写的下面这篇文章中详细介绍了口相关的概念和原理看兴趣可以看: 关于移动端适配,你必须要知道的 响应式布局中,我们经常会用到两个口相关的单位...vw 和 vh 中的较小 vmax : 选取 vw 和 vh 中的较大 如果我们将一个元素的宽度设置为 100vw 高度设置为 100vh,它将完全覆盖视觉口: 这些单位有很好的浏览兼容性,...但是,移动设备上的表现就差强人意了,移动设备的口大小会受动态工具栏(例如地址栏和标签栏)存在与否的影响。口大小可能会更改,但 vw 和 vh 的大小不会

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前端硬核面试专题之 CSS 55 问

标准模式下浏览按照规范呈现页面; 在混杂模式下,页面以一种比较宽松的向后兼容的方式显示。 混杂模式通常模拟老式浏览的行为以防止老站点无法工作。 ? ?...因为浏览的兼容问题,不同浏览对有些标签的默认是不同的,如果没对 CSS 初始化往往会出现浏览之间的页面显示差异。...这种写法在所有的浏览中都能正常显示。 ---- CSS 里的 visibility 属性有个 collapse 属性不同浏览下有什么区别 ?...四、vh 与 vw 桌面端,指的是浏览的可视区域; 移动端,它涉及 3个 口:Layout Viewport(布局口),Visual Viewport(视觉口),Ideal Viewport...vh / vw 与 % 单位 解释 vw 1vw = 口宽度的 1% vh 1vh = 口高度的 1% vmin 选取 vw 和 vh 中最小的那个 vmax 选取 vw 和 vh 中最大的那个

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07-移动端开发教程-移动端视口

1个逻辑像素可能对应多个物理像素(发光点)。 CSS规范中,长度单位可以分为两类,绝对(absolute)单位以及相对(relative)单位。...PC端页面在手机上显示效果 苹果首先在浏览上引入了口的功能,随后各大浏览都跟随实现。 口(viewport)是用户网页的可视区域,也可称之为区。...布局不会受到缩放的影响,缩放不会导致页面重排渲染,对于移动端宝贵的性能来说非常重要。...(ideal viewport) 所谓的理想口是: 第一,不需要用户缩放和横向滚动条就能正常的查看网站的所有内容; 第二,显示的文字的大小是合适,比如一段14px大小的文字,不会因为一个高密度像素的屏幕里显示得太小而无法看清...通常情况下,为了有更好地体验,不会定义该属性的比1更小,因为那样页面将变得难以阅读。

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07-移动端开发教程-移动端视口

1个逻辑像素可能对应多个物理像素(发光点)。 CSS规范中,长度单位可以分为两类,绝对(absolute)单位以及相对(relative)单位。...PC端页面在手机上显示效果 苹果首先在浏览上引入了口的功能,随后各大浏览都跟随实现。 口(viewport)是用户网页的可视区域,也可称之为区。...布局不会受到缩放的影响,缩放不会导致页面重排渲染,对于移动端宝贵的性能来说非常重要。...(ideal viewport) 所谓的理想口是: 第一,不需要用户缩放和横向滚动条就能正常的查看网站的所有内容; 第二,显示的文字的大小是合适,比如一段14px大小的文字,不会因为一个高密度像素的屏幕里显示得太小而无法看清...通常情况下,为了有更好地体验,不会定义该属性的比1更小,因为那样页面将变得难以阅读。

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将 SVG 与媒体查询结合使用

HTML 文档中,我们可以根据口的条件显示、隐藏或重新排列页面的某些部分。例如,如果浏览窗口的宽度为 480 像素,我们可能会将导航从水平导航移动到垂直可折叠列表。...或者我们可以多个地方使用同一个 SVG 文档,并根据口的宽度显示或隐藏它的一部分。 所有主要的浏览引擎都支持SVG 1.1规范,而且他们已经这样做了多年。...144 PPI(每英寸像素)PNG 图像在具有 144 PPI 显示分辨率的设备上看起来很棒。然而,更高分辨率的 400 PPI 显示上查看时,相同的图像可能看起来很模糊。...媒体查询在这两种情况下都适用,但是当 SVG 文档被链接时,它的口独立于它的 HTML 文档。在这种情况下,浏览窗口的大小不会决定 SVG 口的大小。...我们的元素fill特定口宽度处获得新颜色。当口为 20 像素宽时,该fill为蓝绿色。当它是 300 像素宽时,它是黄色的。

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JavaScript实现背景图像切换3D动画效果

一、项目需求给一张长图,长图中有好多个图像,图像的动作是连续的,当鼠标容器内移动时,背景图像会随之切换,呈现出连续的动画效果,实现效果类似于3D动画,用JS怎么实现?以下是实现效果。...如果计算出所以为imageCount,那么最终计算出的索引是imageCount-1mousemovemousemove 事件监听,鼠标某元素上移动时触发,事件处理函数中实现了图像切换的逻辑。...事件处理函数中,首先获取了容器元素相对于口的位置(containerRect.left;)和鼠标移动处到浏览窗口的横距离(clientX)来计算鼠标偏移量。...图片imageCount长图中图像的数量,示例图片中是15个图像imageWidth单个图片的宽度index当前显示的图像索引。...==因此,background-size 属性的被设置为 6944.88px 260.433px,使得图像在容器内能够按照原本的宽高比例进行缩放,同时也确保了每个图像都能够完整地显示容器中

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提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

您可以放大要素,而不会在活动视图中看到当前的锚点位置。 Ctrl + 拖动 移动锚点。 移动选择锚点。 S 访问辅助锚点。 打开和关闭辅助锚点。打开时,锚点将位于指针位置。...Ctrl + 单击 选择多个行。 选择多个行。 Shift+下箭头 添加下一折点。 将下一折点添加到选择中并使其图中闪烁。在按住 Shift 键的同时切换方向键将取消选择行。...地图显示内的视图包括视频帧以及成像平台的地面轨迹。这与缩放至视频视频播放工具相同。 Ctrl+Alt+F 启用或禁用自动跟踪。 播放时,将地图显示传感的视频帧和地面轨迹上保持居中。...当视频到达显示边缘时,地图显示将平移。这与自动追踪视频播放工具相同。 Ctrl+Alt+N 活动视频窗格的视频上显示指北针。 这与指北针视频播放工具相同。...Ctrl+Alt+G 视频窗格中显示地图的要素。 这与显示要素视频播放工具相同。 Ctrl+Alt+I 活动视频窗格上应用反转像素颜色转换。 这与反转颜色视频播放工具相同。

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解锁前端难题:亲手实现一个图片标注工具

对辅助技术(如屏幕阅读)支持较差。 「可能遇到的困难」: 实现复杂的交互逻辑(如选取、移动、修改尺寸等)可能比较繁琐。 缩放和平移时,需要手动管理坐标变换和图形重绘。...的 translate 来实现改变图片放大后,整个图像可能无法完全显示 Canvas 上,此时只有图像的一部分(即可见区域)会显示画布上。...这个可见区域也被称为“口”。为了查看图像的其他部分,我们需要能够移动这个口,即实现图片的平移功能。 放大状态下,口的大小相对于整个图像是固定的,但是它可以图像上移动以显示不同的部分。...你可以将口想象为一个固定大小的窗口,你通过这个窗口来观察一个更大的图像。当你移动口时,窗口中显示的图像部分也会相应改变。...draggingRect.y = y - shiftY; draw(); return; } }); 现在我们已经实现了移动功能,效果如下所示: 修改尺寸 为了实现标注尺寸的修改功能,我们可以标注的四个角和四条边的中点处显示小方块作为编辑

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结构建模设计——Solidworks软件之在已建模型的基础上进行特征修改及模型报错的解决方法实战

1 模型特征修改         此次博文用的例子还是上节的手机支架模型: ——左侧是设计树,最开始我们是在前基准面画的草图,要想看到这个草图,可以找到第一个拉伸凸台基体,打开,点击里面的草图,可以显示出来...,点击空白处会消失; ——点击设计树草图,点击弹出的显示按钮,则草图会一直显示出来; ​​​​​​​1)通过修改草图来修改模型的尺寸 ——现在要修改模型底座的长度,设计树中点击草图,双击底座宽度的尺寸...,修改尺寸; 3)视图区域,通过鼠标点击模型的表面选中特征来修改尺寸 ——要通过视图区域点击模型来选中我们需要的特征,就需要点击对应特征所形成的面来选取; ——通过弹出的菜单,可以直接进行特征的编辑...——选中图中的倒角,编辑,可见是基于一条直线生成的; 下面,我们人为的制造一个报错。...; ——将遗失的边线删除,再提交,此时不会有报错了; ——同样的,编辑报错的圆角15,重新选择两条新的边线,再次提交OK; 3 修改模型底座的支撑结构实战 原来设计的模型底部是三个圆形柱支撑,这里我们把第三个点改为槽型

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响应式布局,你需要知道这些

所以我们实际开发中通常使用 CSS 像素,你眼中的 1px 可能对应多个设备像素,比如上面的 IPhone X, 1 css px = 3 * 3 device px // IPhone X 中,1...layout viewport 为了解决早期 Web 页面在手持设备上的显示问题,Apple IOS Safari 中定义了一个 viewport meta 标签,它可以创建一个虚拟的布局口(layout...viewport),这个口的分辨率接近于 PC 显示。...复制代码 idea viewport 我们前面一直讨论 Web 页面移动浏览上的适配问题,但是如果网页本来就是为移动端设计的,这个时候布局口(layout viewport)反而不太适用了,...align-items,子元素垂直于主轴的交叉轴上的排列方式 align-content,子元素多条轴线上的对齐方式 items 子元素也支持 6 个属性可选, order,子元素主轴上的排列顺序

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理解Unity3D中的四种坐标体系

口 Viewport 坐标体系 当我们使用多个相机,同一个场景中显示多个口的时候,我们就需要用上口坐标系了。...口坐标系对于场景的显示非常重要,对于新手来说我们经常使用一个相机就够了,但是当需要使用到多个口的时候,我们就必须关注视口坐标体系了,大家可以相机 Camera 的属性中看到 Viewport Rect...其实不然,屏幕坐标转换成世界坐标后物体的 z 是取决于相机的,因此: gameObject.z = camera.z ,其实在上面口坐标系介绍中的图中我已经把 Mouse Point 鼠标位置转换成世界坐标...这里我要告诉大家的是,我们控制相机的时候,因为屏幕显示的就是相机所看到的内容,而屏幕的宽高比直接影响了相机的显示,也就是 Aspect Ratio 的,大家可以 Game 面板中轻松地设置 Aspect...所以,游戏开发中,我们要重视相机的宽高比 Camera.aspect 的,一般我们会保持相机宽高比不变,然后通过改变相机的口尺寸 Camera.orthographicSize 来显示场景中需要显示的物体

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