使用前设置ss堆栈段的寄存器,设置sp栈顶偏移地址,此处都为0, 原因是主引导程序从0x7c00开始,那么两个是不是冲突呢?后每次压栈时,SP 都要依次减 2,即 0x0000-0x0002=0xFFFE于是与主引导程序是不会冲突的。
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MOV 传送字或字节. MOVSX 先符号扩展,再传送. MOVZX 先零扩展,再传送. PUSH 把字压入堆栈. POP 把字弹出堆栈. PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次压入堆栈. POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次弹出堆栈. PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次压入堆栈. POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次弹出堆栈.
考虑到分配的寻址可预测性,两个 可以在多个测试中进行观察: 1. 两个分配都按 16 页对齐,添加了 0x20 字节的标头 启用整页堆设置(或默认设置为 0x8)。 2. 两种分配的内存地址都是高度可预测的。 事实上,两个分配的地址会因测试而异 'just' 大约 0x1'000'000 字节,这在 0x19'000'000+0x12'000'000 几乎连续受控内存的术语 空间: ; 为便于阅读而编辑的 windbg 脚本日志 ; 通过重新启动应用程序并记录相同的分配产生 ; 显示两
cve-2012-1873同样是一个著名的堆溢出漏洞,他是IE6-8中MSHTL.dll中的CTableLayout::CalculateMinMax函数里,程序在执行时会以HTML代码中的元素span属性作为循环控制次数向堆中写入数据。第一次会优先根据span申请堆空间,当我们增大span的值后,却不会改变堆空间大小,这样就可以造成堆溢出。
WebAssembly, 简称WASM, 是一种以安全有效的方式运行可移植程序的新技术,主要针对Web平台。 与 ASM.js类似, WASM的目标是对高级程序中间表示的适当低级抽象,即,WebAssembly代码旨在由编译器生成而不是由人来写。
陷阱标志TF,TF=1,处理器处于单步执行指令(处理器每执行一条指令便产生一个内部中断,可以对程序进行单步调试)
很久以前我写过三篇关于如何编写Windows shellcode(x86 - 32位)的详细博客文章。文章初学者友好,包含很多细节。第一部分解释什么是shellcode,哪些是它的局限性,第二部分解释了PEB(进程环境块),PE(可移植可执行文件)文件格式和ASM(汇编程序)的基础知识,第三部分说明了Windows shellcode如何实际实现。这篇博客文
2015 年 04 月 14 日,微软发布严重级别的安全公告 MS15-034,编号为 CVE-2015-1635,据称在 Http.sys 中的漏洞可能允许远程执行代码。
标志寄存器是用来反映CPU在程序运行时的某些状态,如是否有进位、奇偶性、结果的符号、结果是否为零等等。 8086/8088CPU中标志寄存器的长度为16位,但只定义了其中的9位。
call指令是调用函数的意思,让处理器从新的内存地址开始执行,过程使用RET来返回,让处理器回到调用点上。
前言 本文来源于我在2016年7月的研究结论,由于各种原因现在才能发布。2016年6月,Theori曾发表了一篇关于MS16-063中修补了的IE漏洞分析,文中发布的exploit则仅是针对Windows7上的IE 11版本,此外由于Windows 10采用了CFG机制所以无法对Windows 10机器进行利用。 而本文就描述了我是如何在Windows 10下绕过CFG并进行利用的。事实上我还发现了另一种方法,会在接下来的一篇文章中提到。 了解CFG 控制流保护(Control Flow Guard,CFG
作者 | V8 团队 译者 | 王强 策划 | 蔡芳芳 V8 引入全新的非优化 JS 编译器:Sparkplug 想要编写高性能的 JavaScript 引擎,光是有高度优化的编译器(如 TurboFan)是不够的。特别是对于短生命周期的会话(例如加载网站或命令行工具),在高优化编译器开始优化之前就已经有很多工作要做,更没有时间去生成什么优化代码了。 正因如此,自 2016 年起,我们不再跟踪综合基准测试(如 Octane)的成绩,而是转而去衡量实际场景中的性能表现。并且从那时起,我们就一直在努力研究如何提
在汇编语言中,需要访问的硬件资源主要有:CPU内部资源、存储器和I/O端口。本章将着重讲解CPU内部寄存器的命名、功能及其常见的用途,还要介绍存储器的分段管理模式、存储单元地址的表示法以及其物理地址的形成方式。
尽管在日常的开发工作中,开发团队已经在发布产品前花费大量资源和精力进行软件测试,但实际上,已发布的软件仍然有一些错误,而这些错误往往表现为release版本运行时崩溃
在Bootstrap中,列偏移(Column Offset)是一种布局技术,允许我们在网格布局中创建空白列来实现对齐和布局的调整。通过偏移列,我们可以在不修改列宽度的情况下,将列向右移动一定数量的网格列。
数据定义伪指令(1)用于定义数据区中变量的类型及其所占内存空间大小(2)DB(Define Byte):定义的变量为字节型(3)DW (Define Word) :定义的变量为字类型(4)DD (Define Double Word) :定义的变量为双字型(5)DQ (Define Quadword) :定义的变量为4字型(6)DT (Define Tenbytes) :定义的变量为10字节型
文档流,是指盒子按照html标签编写的顺序依次从上到下,从左到右排列,块元素占一行,行内元素在一行之内从左到右排列,先写的先排列,后写的排在后面,每个盒子都占据自己的位置。
•8086中,CS、DS、ES和SS段寄存器在程序运行过程中分别指向当前的代码段、数据段、附加段和堆栈段。而操作数可能存放在代码段中,也可能存放在数据段、附加段、堆栈段中,还可能存放在8086CPU内部的寄存器中。**存放操作数的内存单元相对于其所在段的段起始地址偏移量称为偏移地址或有效地址EA(Effective Address)。获得操作数所在地址的方法称为寻址方式。**在8086系统中,一般将寻址方式分为两类:一类是寻找操作数的地址;另一类是寻找要执行的下一条指令的地址,即程序寻址。 •MOV DST, SRC 助记符 目的操作数 源操作数
获取运行中程序的 stack trace 在很多场景下都非常有用:跟踪(tracing)、性能分析(profiling)、调试、性能优化等。虽然已经有了一些机制可以获取 stack trace,但它们存在一些缺点。于是"Simple Frame"(SFrame) stack trace 格式应运而生,希望解决其他技术的不足之处。今年五月,Steve Rostedt 和 Indu Bhagat 在 LSFMM+BPF 活动中就内核中的 SFrame 支持进行了演讲;几天后,Bhagat 在温哥华的北美开源峰会上做了一个更加全面的关于 SFrame 的演讲(YouTube 上有视频)。第二个演讲可以帮助了解 SFrame 和整体 stack trace 的其他方面。
参考链接:X86-assembly/Instructions/lea – aldeid
80×86指令系统,指令按功能可分为以下七个部分。 (1) 数据传送指令。 (2) 算术运算指令。 (3) 逻辑运算指令。 (4) 串操作指令。 (5) 控制转移指令。 (6) 处理器控制指令。 (7) 保护方式指令。 3.3.1数据传送指令 数据传送指令包括:通用数据传送指令、地址传送指令、标志寄存器传送指令、符号扩展指令、扩展传送指令等。 一、通用数据传送指令 1传送指令 传送指令是使用最频繁的指令,格式:MOV DEST,SRC 功能:把一个字节,字或双字从源操作数SRC传送至目的操作数DEST。 传送指令允许的数据流方向见图311。
实现下图样式 : 中间部分是网页内容 , 左右两侧是 固定广告栏 , 不管浏览器如何滚动 , 缩放 , 该左右两侧广告栏不变 ;
注意:偏移值准确的理解是“距离什么位置有多少像素” 。 如 top:100px; 距离顶部为100像素 (向下走)
在分析上面的汇编程序之前,需要了解rbp、rsp为栈基址寄存器、栈顶寄存器,分别指向栈底和栈顶;edx、eax、esi、edi均为x86CPU上的通用寄存器,可以存放数据(虽然它们还有别的作用,但是本文章不涉及)
上述 父容器 的定位 不一定是 绝对定位 , 其它类型的定位也可以 , 在本博客的示例中 , 使用的就是 相对定位 ;
移动App 发布后,如果想获取 App 的业务运行状态,通常是通过服务端接口反映到状态或者是用户反馈,缺少客户端的异常错误的线上监控、告警与异常数据聚合并沉淀的平台。也无法在多维度进行异常数据的对比,使得收集应用信息和收集崩溃日志变得日益迫切。
寄存器间接寻址就是以寄存器中的值作为操作数的地址,而操作数本身存放在存储器中。例如以下指令:
1.找到堆栈信息 一般堆栈在Android log或者tombstore里面,android log里面直接搜libsurfaceflinger或者surfaceflinger定位到log,SW-WD tombstore文件是系统在系统发生NE是抓到的堆栈信息,可能会包含多份文件,找的需要的即可 2.解析堆栈 backtrace信息, 主要看调用栈,我们能从中得到发生问题的具体代码行号,比如:
在 网页布局 中 , 如果 多个盒子都设置 绝对定位 , 那么这些盒子会堆叠在一起 ;
在 09 问 中,我们开启了 coredump 功能,在 MySQL 崩溃时获得了有用的 coredump 信息。
iii. 父级元素定位(绝对定位absolute)的子元素absolute定位情况:都不保留原文档流空白
为了提高CPU的运算速度,减少访问存储器的存取操作,8086CPU内置了相应寄存器,用来暂存参加运算的操作数及运算的中间结果。指令通过寄存器实现对操作数的操作比通过存储器操作要快得多,因此在编程时,合理利用寄存器能提高程序的运行效率。8086CPU内部提供了14个16位的寄存器。 其结构如下:
Bootstrap栅格布局是一种响应式网格系统,用于构建灵活的网页布局。它基于12个网格列的概念,可以将网页内容分成多个部分,并通过在不同屏幕尺寸下设置列的宽度、偏移和排序,来适应不同的设备和布局需求。
数据寄存器主要用来保存操作数和运算结果等信息,从而节省读取操作数所需占用总线和访问存储器的时间。
但是长跳转只限于 段间跳转. 也就是一个段中. 因为在一个段中. 最后的偏移 加 段描述符.base才能构成真正的跳转地址.
border-top, border-right, border-bottom, border-left: 分别设置顶部、右侧、底部、左侧的边框。
Windows无人参与安装在初始安装期间使用应答文件进行处理。您可以使用应答文件在安装过程中自动执行任务,例如配置桌面背景、设置本地审核、配置驱动器分区或设置本地管理员账户密码。应答文件是使用Windows系统映像管理器创建的,它是Windows评估和部署工具包(ADK:Assessment and Deployment Kit)的一部分,可以从以下站点免费下载https://www.microsoft.com.映像管理器将允许您保存unattended.xml文件,并允许您使用新的应答文件重新打包安装映像(用于安装Windows)。在渗透式测试期间,您可能会在网络文件共享或本地管理员工作站上遇到应答文件,这些文件可能有助于进一步利用环境。如果攻击者遇到这些文件,以及对生成映像的主机的本地管理员访问权限,则攻击者可以更新应答文件以在系统上创建新的本地账户或服务,并重新打包安装文件,以便将来使用映像时,新系统可以受到远程攻击。
静态定位是所有元素的默认定位方式,当position属性的取值为static时,可以将元素定位于静态位置。 所谓静态位置就是各个元素在HTML文档流中默认的位置。
在jQuery中,offset和position是用于获取元素在文档中位置信息的方法。这两个方法可以帮助我们定位和操作元素。
这是涵盖Unity的可脚本化渲染管道的教程系列的第11部分。它涵盖了后处理堆栈的创建。
CSS 中的 静态定位 是 默认的定位方式 , 就是无定位 , 设置该定位方式 , 定位盒子不生效 ;
绝对定位 不能通过 设置 margin: auto; 样式的方式 , 设置盒子模型水平居中 ;
CSS中position属性是比较常用的元素定位方案,position常用的取值有static、relative、absolute、fixed、sticky、inherit。
一旦一个框按照常规流或者是浮动得到定位,它还可以相对该位置而偏移。这就是相对定位。按照这种方式偏移一个框(B1)不会对后续的框(B2)有影响: B2在定位时,就好象B1没有发生偏移一样。 B1偏移
在Bootstrap中,行(Row)和列(Column)是构建响应式网格布局的核心组件。它们允许我们创建灵活的网格系统,以便在不同的屏幕尺寸下进行布局。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } .scroll{ width: 100px; height: 200px; border: 1p
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