onCreate():服务第一次被创建时调用 onStartComand():服务启动时调用 onBind():服务被绑定时调用 onUnBind():服务被解绑时调用 onDestroy():服务停止时调用
输出变量的数据值,特别是数组和对象数据,一半在查看接口的返回值或者不确定的变量可以使用这两个api,debug_zval_dump输出结果和var_dump类似,位移增加的值是refcount,记录一个变量被引用了多少次
异常:就是程序在运行时出现不正常的情况。 异常的由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述。并封装成对象。其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现 对于问题的划分:两种:一种是严重的问题,一种是不严重的问题
使用 start 方式启动的生命周期:onCreate() – > onStartCommand() – > onDestory() 注意: 如果服务已经开启,不会重复回调 onCreate() 方法,如果再次调用 context.startService() 方法,service 而是会调用onStart() 或者 onStartCommand() 方法。停止服务需要调用 context.stopService() 方法,服务停止的时候回调 onDestory 被销毁。 特点: 一旦服务开启就跟调用者(开启者)没有任何关系了。开启者退出了,开启者挂了,服务还在后台长期的运行,开启者不能调用服务里面的方法。
android中服务是运行在后台的东西,级别与activity差不多。既然说service是运行在后台的服务,那么它就是不可见的,没有界面的东西。你可以启动一个服务Service来播放音乐,或者记录你地理信息位置的改变,或者启动一个服务来运行并一直监听某种动作。 Service和其他组件一样,都是运行在主线程中,因此不能用它来做耗时的请求或者动作。你可以在服务中开一一个线程,在线程中做耗时动作。 那么究竟Service怎么使用呢? 老规矩,先来点基础知识。 一.基础知识 服务一般分为两种: 1:本地服务,
(1)四大组件中只有BroadcastReceiver既可以在AndroidManifest文件中注册,也可以在代码中注册,其他三个组件都必须在AndroidManifest文件中注册;ContentProvider的调用不需要借助Intent,其他三个组件都需要借助Intent。 (2)Activity是一种展示型组件,用于向用户展示界面,可由显式或者隐式Intent来启动。 (3)Service是一种计算型组件,用于在后台执行计算任务。尽管service是用于后台执行计算的,但是它本身是运行在主线程中的,因此耗时的后台计算仍然需要在单独的线程中去完成。Service组件有两种状态:启动状态和绑定状态。当service处于绑定状态时,外界可以很方便的和service进行通信,而在启动状态中是不可与外界通信的。 (4)BroadcastReceiver是一种消息型组件,用于在不同的组件乃至不同的应用之间传递消息,它工作在系统内部。广播有两种注册方式:静态注册和动态注册。静态注册是在AndroidManifest中注册,在应用安装的时候会被系统解析,这种广播不需要应用启动就可以收到相应的广播。动态注册需要通过Context.registerReceiver()来注册,这种广播需要应用启动才能注册并接收广播。BroadcastReceiver组件一般来说不需要停止,它也没有停止的概念。 (5)ContentProvider是一种数据共享型组件,用于向其他组件乃至其他应用共享数据。ContentProvider中的insert、delete、update、query方法需要处理好线程同步,因为这几个方法是在Binder线程池中被调用的,另外ContentProvider组件也不需要手动停止。
补充知识:python threading实现Thread的修改值,开始,运行,停止,并获得内部值
|----Exception:程序可以处理的异常
这段时间,抽时间学习了下多线程编程,对线程的基本使用,到线程的同步、线程之间进行通信、JDK线程工具类的使用、单例模式与线程的结合进行了一个总结与思考
Error : 系统级别的错误,如栈溢出 内存溢出之类 ,此类错误一般情概况保证程序能安全退出即可
最常被问到。final修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。
注意:当三个块中都出现了return语句,首先记录try{}中return的结果,出现异常时,还会记录catch{}中return的结果,最后记录finallu{}块中的结果,最终返回的是finallu{}块中的结果
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今天看到一篇非常非常棒的调节NN的文章,作者是特斯拉高级总监Andrej Karpathy,就翻译过来和大家一起分享,难免翻译有问题,有兴趣的朋友可以去引文阅读原文。
昨天的时候我们已经写过一版多线程的代码,很多同学对原理不是很清楚,那么我们今天先画个多线程执行时序图
协程是unity提供的一个特殊的机制,他的特点就是可以方便的实现流程化的东西。但是就他的效率而言个人感觉并不乐观,个人理解有点像LUA的闭包,C#的goto语句,需要保存大量的数据和大量的逻辑处理,而针对于实际业务来讲我们可能需要的逻辑量并没有那么大,另外协程中如果有比较复杂的逻辑处理,对于扩展和维护还是比较费力的。 当然协程既然这样,还有使用么?当然还是有用的,只不过大家需要根据场景进行使用。因为有些逻辑用协程来还是比较方便的,如果不用的话可能需要手敲一串子代码。
public Thread() :分配一个新的线程对象。 public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。 public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。 public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。 常用方法 public String getName() :获取当前线程名称。 public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。 public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。 public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。 public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用
如下例所示,static修饰符用来创建类方法和类变量:
Java中可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。
一、进程和线程的概念 进程:一次程序的执行称为一个进程,每个 进程有独立的代码和数据空间,进程间切换的开销比较大,一个进程包含1—n个线程。进程是资源分享的最小单位。 线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小,线程是CPU调度的最小单位。 多进程:指操作系统能同时运行多个任务(程序)。 多线程:指同一个程序中有多个顺序流在执行,线程是进程内部单一控制序列流。 线程和进程一样包括:创建、就绪、运行、阻塞、销毁 五个状态: 1、新建状态(New
Thread.yield()方法的作用:暂停当前正在执行的线程,并执行其他线程。(可能没有效果) yield()让当前正在运行的线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行的机会。因此,使用yield()的目的是让具有相同优先级的线程之间能够适当的轮换执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步的目的,因为,让步的线程可能被线程调度程序再次选中。 结论:大多数情况下,yield()将导致线程从运行状态转到可运行状态,但有可能没有效果。
| 常用线程api方法 | | -------- | :----- | | start() | 启动线程 | | currentThread() | 获取当前线程对象 | getID()| 获取当前线程ID Thread-编号 该编号从0开始 | getName()| 获取当前线程名称 | sleep(long mill) | 休眠线程 | Stop() | 停止线程, | 常用线程构造函数 | | Thread() | 分配一个新的 Thread 对象 | Thread(String name)| 分配一个新的 Thread对象,具有指定的 name正如其名。 | Thread(Runable r)| 分配一个新的 Thread对象 | Thread(Runable r, String name) | 分配一个新的 Thread对象
1.抽象类与接口的区别是什么? 一个类可以实现多个接口,但是只能继承以及抽象类。类如果要实现一个接口,它必须要实现接口声明的所有方法。但是,类可以不实现抽象类声明的所有方法,当然,在这种情况下,类也必
众所周知,C++有三大特性和五大原则,这三大特性分别是:封装、继承和多态。然而继承和多态这两个特性是许多人容易混淆的。
并发编程之多线程
带着这个比喻来理解进程和线程的一些关系,一个进程可以有多个线程就叫多线程。是不是感觉非常好理解了?
状态模式也是一种行为型模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
针对上期Java高并发【你问我答】中读者提出的问题,王锐同学的回答如下。 一 ---- 美团内部使用过Akka么?有什么坑? ——Absurd “ 答: 只简单用过Akka,Akka cluster没用过。 1. actor里面最好不要有阻塞操作,如果有的话一定要设置下dispatcher。 2. 监控好邮箱队列长度,最简单的做法就是原子变量记录。 3. 如果一直创建新actor,会有内存泄露;必要时可缓存,或者调用stop方法。 目前我们系统应用了Akka,系统比较稳定。 ” 二 ---- 在分布式
答不上来的铁汁,证明 Proxy、Mybatis 源码还没看到位。不过没有关系,继续往下看就明白了
一个进程在运行时至少会有一个线程在运行。(java中的main方法就是一个线程,由jvm创建的)。
说到这个最重要的类了。这个类说白了就是策略的实现。和绝大部分回测框架一样,策略想法是一个类的抽象,一般会继承一个基础类模板,每一个真实运行的策略就是这个策略想法类的一个实例。好的,有点绕。我们来看代码吧。
每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程。线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行。也可以把它理解为代码运行的上下文。所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单个程序里执行多任务。通常由操作系统负责多个线程的调度和执行。
一、背景 AI时代已经来临,AI将越来越深刻的影响和改变我们的生活。还记得目光深邃,功能多样的机械姬吗?也许这一天也不会太远。 智造AI,需要数据、算力、算法,怎么样高效率的将这三者结合在一起,生产满足需求的AI,是每一个产品团队,尤其是团队中算法工程师面临的问题。 TEG星辰和机智团队希望搭建一个稳定高效可依赖的AI算力基础设施环境,帮助产品团队加速产品的研发迭代,目前看已初步取得了一些成果,星辰算力为全公司提供统一的CPU/GPU算力服务。机智加速机器学习平台 基于星辰算力,在计算加速能力上具备行
说到广播,可能大家都用的比较少了吧,但是作为四大组件的一员,面试中还是少不了此类问题,今天的三问一起来回顾下吧:
面向对象的方面的相关面试题也和大家总结了好几天了,把其中的内容分成了好几个板块和知识点,今天就来继续和大家分享最后的一部分,
10 个 Node.js 最佳实践:来自 Node 专家的启示,由客座作者 Azat Mardan 撰写。SitePoint 特邀嘉宾文章旨在为您带来来自网络社区的著名作家和演讲者的高质量优质内容。
Java 线程相关 如何创建线程(两种方式,区别,使用场景) 线程状态调度 多线程数据共享(会有什么问题,如何实现共享,多线程操作同一个变量会有什么问题,如果不希望有问题怎么做) 数据传递 线程池相关(如何创建线程池,要注意什么(初始化线程内部变量),几种常用的使用方式) 1. 线程创建 通常创建线程有两种方式,一个是继承 Thread, 一个是实现 Runnable; 下面则分别实现以做演示,然后说一下这两种的区别,应该如何选择 创建线程 创建线程和使用的一个小case如下, 注意的是线程启动是调用st
第一章 java多线程技能 进程是受操作系统管理的基本运行单元,它受系统进行资源分配和调度的一个独立单元。 线程是进程中独立运行的子任务。 main函数也是一个进程,并且有一个main线程。 isAlive()方法判断当前的线程是否处于活动状态,也就是线程已经启动且尚未终止状态。 停止线程:interrupt()方法停止线程,并不会真正停止线程,而是加一个停止标记。 interrupted()方法测试当前线程是否已经是中断状态,执行后具有将状态标志置清除为false的功能。isInterrupted()方法
JMeter 默认单机压测引擎,运行 JMeter 测试,直接用于本地 GUI 和非 GUI 调用,或者RemoteJMeterEngineImpl 在服务器模式下运行时启动。
如果我们已经拿到了一个对象,可以使用这个对象的 getClass 方法获得一个 Class 对象(不过这仅限于引用类型的对象):
onCreate : 创建服务 onStart : 开始服务,Android2.0以下版本使用 onStartCommand : 开始服务,Android2.0及以上版本使用。该函数返回值为整型,一般取值START_STICKY,具体说明如下: 1、START_STICKY:粘性的服务。如果服务进程被杀掉,保留服务的状态为开始状态,但不保留传送的Intent对象。随后系统会尝试重新创建服务,由于服务状态为开始状态,所以创建服务后一定会调用onStartCommand方法。如果在此期间没有任何启动命令送给服务,那么参数Intent将为空值。 2、START_NOT_STICKY:非粘性的服务。使用这个返回值时,如果服务被异常杀掉,系统不会自动重启该服务。 3、START_REDELIVER_INTENT:重传Intent的服务。使用这个返回值时,如果服务被异常杀掉,系统会自动重启该服务,并传入Intent的原值。 4、START_STICKY_COMPATIBILITY:START_STICKY的兼容版本,但不保证服务被杀掉后一定能重启。 onDestroy : 销毁服务 onBind : 绑定服务 onRebind : 重新绑定。该方法只有当onUnbind返回true的时候才会被调用 onUnbind : 解除绑定。返回值true表示希望以后再绑定时能够调用onRebind方法,false表示再绑定时不调用onRebind方法 最简单的服务启动顺序:onCreate->onStartCommand 最简单的服务退出顺序:onDestroy
一、基础知识: 1、JVM、JRE和JDK的区别: JVM(Java Virtual Machine):java虚拟机,用于保证java的跨平台的特性。 java语言是跨平台,jvm不是跨平台的。 JRE(Java Runtime Environment):java的运行环境,包括jvm+java的核心类库。 JDK(Java Development Kit):java的开发工具,包括jre+开发工具 2、环境变量path和classpath的作用是什么? (1)path是配置Windows
Lifecycle 是属于 Android Architecture Components 的一个组件, 而Android Architecture Components是属于Android Jetpack的一部分, 可以让组件自己管理生命周期的逻辑,避免每次调用时的繁琐步骤,用Lifecycle实现的组件可以实现生命周期的监听,数据变化的监听等功能。
(2)Service是可以在后台执行长时间运行操作而没有用户界面的应用组件。服务可由其他应用组件启动(如Activity),服务一旦被启动将在后台一直运行,即使启动服务的组件(Activity)已销毁也不受影响,除非系统必须回收内存资源,否则系统不会停止或销毁Service。
实现Runnable接口这种方式更受欢迎,因为这不需要继承Thread类。在应用设计中已经继承了别的对象的情况下,这需要多继承(而Java不支持多继承),只能实现接口。同时,线程池也是非常高效的,很容易实现和使用。
Java 8或许是 迄今为止最令人期待的Java版本,最初定于今年的9月份发布,但由于一系列的安全漏洞问题,目前已推迟到明年的3月份。
疫情在家的这段时间,想系统的学习一遍 Pytorch 基础知识,因为我发现虽然直接 Pytorch 实战上手比较快,但是关于一些内部的原理知识其实并不是太懂,这样学习起来感觉很不踏实,对 Pytorch 的使用依然是模模糊糊,跟着人家的代码用 Pytorch 玩神经网络还行,也能读懂,但自己亲手做的时候,直接无从下手,啥也想不起来,我觉得我这种情况就不是对于某个程序练得不熟了,而是对 Pytorch 本身在自己的脑海根本没有形成一个概念框架,不知道它内部运行原理和逻辑,所以自己写的时候没法形成一个代码逻辑,就无从下手。这种情况即使背过人家这个程序,那也只是某个程序而已,不能说会 Pytorch,并且这种背程序的思想本身就很可怕, 所以我还是习惯学习知识先有框架(至少先知道有啥东西)然后再通过实战(各个东西具体咋用)来填充这个框架。而「这个系列的目的就是在脑海中先建一个 Pytorch 的基本框架出来,学习知识,知其然,知其所以然才更有意思 ;)」。
Android四大组件之Service 服务的两种开启方式: startService();开启服务. 开启服务后 服务就会长期的后台运行,即使调用者退出了.服务仍然在后台继续运行.服务和调用者没有什么关系, 调用者是不可以访问服务里面的方法. bindService();绑定服务. 服务开启后,生命周期与调用者相关联.调用者挂了,服务也会跟着挂掉.不求同时生,但求同时死.调用者和服务绑定在一起,调用者可以间接的调用到服务里面的方法. AIDL 本地服务:服务代码在本应用中 远程服务:服务在另外一个应用
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