核心原因便在于大部分智能硬件产品并没有抓住用户刚需,为了智能而智能,为了连网而连网,为了App而App,做不出杀手级产品。 一个领域的刚需正在被验证:与儿童相关的智能产品。...智能儿童玩具:市面上的玩具并不少,木制类早教玩具、益智类玩具、毛绒玩具、电动玩具、运动类玩具、动漫影视玩具等,琳琅满目。这些玩具大都是孩子自己玩自己的,没有亲子效果。...乐视智能终端事业群CMO最近便在微博透露要颠覆传统玩具市场,做智能玩具,在定价、产品和交互上有新玩法,解决父母的痛点,不过玩具市场鱼龙混杂,能否再做一次鲶鱼还难说。 为什么说儿童智能硬件是刚需市场呢?...我觉得有几点, 一是儿童需要傻瓜式的产品,“智能”如语音对话、图像识别有用武之地; 二是智能硬件目前不少本身就是玩具,比如手环,只是玩的人是成年人,为何不能给儿童做智能玩具呢?...玩具本身就是个存量市场,可以被升级改造; 三是做儿童产品的用户与客户是分离的,买单的人想为孩子花钱,愿意试错,用的人开心就好了,并没有成年人看产品那么功利的需求。
本人根据课程《市场调研创造价值因需而动》,并结合部门早期论证“VR设备是否进入网吧”的用研项目,整理了此“市场&用户调研的实操手册”。...没有用户研究资源时,自己如何科学地进行小范围的用户研究; 有用户研究支持时,如何科学地相互配合、最大效力地使用资源,能获得对“产品业务”有指导意义的建议。...1 one 定义起点 定义清晰的调研目标,即解决产品当下的问题 以下是用户与市场研究中的常见流程。...然而从实际操作来看,调研需求方往往不懂得“如何科学地调研”,所以不懂“如何科学地组合简单问题”来实现“调研目标”。用研需要知道是“问题”本身,而不是“产品认为的潜在解决方案”。...误区三:用户研究只是用研方的事情,产品无需参与。
这一波教育益智类机器人热潮会不会重演多年前的“复读机”市场的高 潮呢?拭目以待。 这是6月深圳创客周上厂商们在展示的教育益智类机器人,价格已降到400元。...这个家庭装的教育学习3D打印机,打印的产品还不错。作为儿童的智力开发工具,真的很有吸引力。...不过,大家在选择3D打印机的时候,也要观察它的精度、安全性,特别是对于家庭益智玩具类的市场。已经有厂商在3D打印设备上增加摄相头,来控制儿童误触,昌旭觉得这会是一个重要买点。...借助Edison平台可以实现各种智能化:大大简化3D打印建模的门槛,用户只用选择自己需要的模式(高质量模式、中质量模式以及初级模式),就可以上手去打印。...当然,还可以监控儿童的安全,不让儿童误入。
本文主要讲述 如何同时面向多个国家/地区的进行效率最大化的问卷调研?如何提高海外问卷调研结论的深度?如何将结论运用到产品的设计中? ?...明确目标 在做调研前先明确好目标和目标用户范围,这个过程中需要多与产品等多个角色进行讨论和沟通(可以采用头脑风暴的方式),达到调研目标方向的统一。...经过讨论,此次调研的目标是:了解目标市场用户对已有短视频产品的认知,挖掘用户关心维度(例:内容,性能,拍摄体验,社交体验等),以便我们后续对齐这些核心部分,同时为产品发布/内容选择做铺垫。...涉及到产品部分,可以从产品功能、运营策略等方面进行优化完善;涉及到交互部分,找到用户体验中需要提高的点,梳理出完整的交互流程图和DEMO,最终推动老板落地到产品中;涉及视觉部分,可以从用户反馈问题中,调整颜色...写在最后 本次交互侧主导的海外用户问卷调研,不仅高效跑通了问卷调研的全流程,也为未来常规化问卷调研奠定了良好基础,同时也产出了很多有价值的设计点,落地和应用到了产品中。
本文作者:ewayzhang,腾讯IEG产品策划 摘要 近期由于工作需要,短时间内进行了大量的用户访谈调研工作,基于之前在B端商业型产品中做用户调研的经验,结合本次遇到的困难和问题,对调研相关的内容做整理分享给大家...When:什么时间进行用户调研 通常情况下,任何时间都需要做产品的用户调研,其实日常在和使用者进行沟通的情况下也是做用户调研的一种形式。...当然,一般情况下我们都会在产品迭代的关键时间点,如大版本更新前、产品设计时进行完整的用户调研。...调研准备阶段 首先,在发起用户调研之前,产品经理必须完全熟悉和了解自身产品的所有功能模块,并且带着自己的想法先进行产品问题梳理,可以按照如下表格内容进行梳理。...完成用户调研结论后,一定要记得在后续产品演进的过程中时刻同步用户一些升级情况,这样用户的参与感才能体现出来,这样如果后续有新的调研也可以更好的开展,甚至用户会变被动为主动,更多的参与到产品的功能反馈中去
腾讯互娱用研中心在2015年发布的《00后群体互动娱乐及生活形态基础研究报告》显示,00后较缺乏耐心,玩具、游戏更换频繁,迫使厂商不得不加快产品的更新速度;此外也表现出较差的承受力,游戏难度过高则很容易导致这类用户流失...根据00后玩家智力发展、知识储备的情况,总体上来看,9岁以前的玩家更偏爱益智类、闯关类游戏,但10岁以上的玩家则追求更复杂的体验,玩升级、格斗类游戏的逐渐增多。...专注于儿童互联网产品的淘米公司,每年也会展开至少2次全体范围的用户调研,从5000万的活跃用户中进行抽样显示。淘米用户整体年龄范围6-14,大多数以男性为主。...目前腾讯已将“洛克王国”发展成品牌,旗下产品线包含网络虚拟社区(PC端)、手游、动画片、电影、儿童剧、图书、可穿戴设备、玩具周边等。 在儿童游戏泛娱乐方面,奥飞动漫也是领先厂商之一。...、淘米网调研数据等。
关于消费者音频类产品的使用案例和购买决策分析的全球用户调研报告。 ?...摘要 - 针对全球6大区域的用户调查可以发现 , 这个时代的产品需要更长的电池使用时间,游戏和语音用户交互界面(VoiceUI) - 消费者长期以来对更好地声音质量的不懈追求(underpinned...· 没有什么比声音的品质更重要的了 § 66%的用户相信无线音频产品,耳机和音箱,已经可以提供等同于有线产品的音频体验。...日本用户更看中产品易用性,印度用户更在意品牌,德国用户认为先进高端的性能最为重要。其次,品味和时尚是稍微次要的购买因素。 ? ? ? ? ?...超过四分之一的用户已经拥有了一对真无线耳机,59%的用户熟悉真无线耳机产品并将其作为一个单独的产品品类 真无线耳机在未来的一年中将作为手机的附件产品而获得更快的市场爆发 消费者对无线耳机音频质量的认可度提升
潜下心来作产品,一切从用户出发 因为是专门给孩子做的智能机器人,为了更加贴近4-7岁儿童的使用习惯,快乐智慧的团队成员每周至少两次实地到幼儿园进行考察调研,发现不能用成人的思维模式去研发产品。...在不到一年的时间里,他们走访了几十家幼儿园,通过适龄儿童的真实使用情况不断对产品进行调整。...每个孩子都是不同的,尤其4-7岁的孩子个体差异明显,但是现在市场上几乎所有的儿童智能产品,对每个孩子都采取了同样的沟通机制。...针对儿童产品最为重要的安全性,设计团队丝毫没有妥协,“智小乐”学习机器人已经通过美国玩具安全标准ASTM F963和欧盟玩具安全标准EN-71的双重认证,外衣采用符合美国FDA标准的进口食品级硅胶材质,...目前“智小乐”创始粉丝招募计划正在进行中,用户可登录智小乐官网了解详情。同时,智小乐也于6月28日正式登陆京东众筹,接下来也会在京东商城、天猫商城等多个渠道发售。 ?
VRPinea了解到,“龙星人”是映墨从VR全行业切入垂直细分领域后发布的首款VR产品,也是目前全球首款儿童VR一体化设备。...回归国内,映墨也针对“龙星人”做过大量的市场调研。在没有任何营销的基础上,每台“龙星人”的日均运行次数分别为:儿童主题乐园38次,电影院45次,商超40次,普通小区门口20次。...此外,头显的瞳距和面部贴合也完全按照孩儿童的瞳距和脸型设计,可以说“龙星人”是一款完全为孩子们定制的产品。 ?...射击类、体育投篮类、角色扮演类、益智类,“龙星人”的游戏类型十分丰富的,不免让人担心是否会让儿童对“龙星人”产生过度迷恋和依恋?...从紧跟VR 技术发展大势到掌握儿童VR的关键技术,再到突破儿童VR新技术,最终到产品落地,用映墨的话说就是“一路走来,痛并快乐着”。 ?
大眼博士Dr.Eye表示,2016年Q1与明星产品高度同质化的游戏数量占比为26%,较2015年Q4大幅降低,手游同质化现象有所改善。...观点四:更多不同玩法的二次元游戏进入玩家视野 近年来,二次元作为手游细分领域的重要组成部分,一直被反复提及,看似火热的市场背后,真正能以“二次元游戏”身份获得成功的产品屈指可数。...其中2016年Q1国内二次元新游中数量排名前三的分别是卡牌类、休闲益智类和角色扮演类游戏。 国产动漫、日本动漫和国内原创二次元等题材是二次元手游题材的主要来源。...观点五:女性游戏、儿童游戏等更细分的领域被挖掘 随着移动游戏细分市场的发展,游戏对于不同用户群体的深度挖掘已变得越来越重要,而同时,游戏的玩法设计也将变得越来越具有针对性。...从2016年Q1新游细分市场概况来看,女性游戏中,以消除类玩法为主的休闲益智类游戏数量占据第一,在儿童游戏方面,数量占比最多的是以儿童教育类玩法为主的休闲益智类游戏。
配图来自Canva可画所谓“儿童经济”指围绕3到14 岁儿童为消费主体的经济形式,其中包括儿童用品、儿童玩具、亲子娱乐、亲子服务、亲子教育等多种类型的儿童产品及服务。...2021年半年报显示,小鹿蓝蓝已拥有近300万用户,用户半年度复购率超35%。...不难看出,成年人热衷于儿童玩具靡然成风。可达鸭、玲娜贝儿、冰墩墩等这些看似低龄的玩具,其背后的成年用户数量却早已超越儿童,成了主要的消费群体。...可以看到泡泡玛特在产品创新上,瞄准成年用户,发力推出联名款潮玩持续破圈,借此推动公司品牌影响力不断提升。整体上,得益于儿童人口的激增,以及儿童玩具成人化的转变,儿童玩具市场正呈现持续增长趋势。...中商产业研究院预测,2022年我国玩具市场规模将达914亿元。市场规模进一步扩大,儿童玩具逐渐成为用户娱乐刚需,行业内各厂商趁机杀出重围的机会已经到来。
回答这一问题的关键在于其能否找准用户群和需求,成人市场的潜力毋庸置疑,现在看来被忽视的一个重要用户群体是儿童,相信这个答案出乎许多人意料。...儿童市场一直是一个“奇葩”的市场,这是最没有购买力的用户群,但事实上却是对价格最不敏感的用户群:没有几个父母会吝惜为孩子花钱,只要产品能给孩子带来成长、健康、安全、快乐。...在“腾讯互娱UP”发布会上发布了名为《梦想召唤王》的儿童娱乐产品,其拥有陪伴孩子成长的智能玩具梦想召唤王,同名动画片以及提供内容支持的移动APP组成。...“泛娱乐”是腾讯核心战略,再加上现在的“年轻化”措施,腾讯只会对儿童娱乐市场越来越重视,在此之前,腾讯“洛克王国”等儿童娱乐产品已经形成品牌,积累了丰富的儿童用户和运营经验。...;第二,它可与成人娱乐协同——同一天腾讯还发布了miniStation、空影无人机等“成人玩具”,未来面向成人的虚拟现实产品、游戏化硬件和玩具会更多。
,同七鑫易维这样的眼控硬件厂商合作,以注意力大数据系统为核心为商业地产客户提供完整的数据调研分析解决方案。...在C端,Shortfuse团队会对《原罪|ConvictVR》进行持续的更新及运营,努力提升产品及用户人数,为接下来的爆发期做好各方面准备。 ?...此外,2016年映墨科技还启动了AR沙盘和智能玩具控制等适合儿童体验的项目。...同时,AR沙盘(暂定名为“龙星人魔幻堡”)会正式推出市场,智能玩具控制等项目稳序推进,这些项目会和龙星人一起形成一套“寓学于乐”的儿童体验解决方案。 ?...A:对于映墨科技来说,2016是儿童VR元年。自8月推出龙星人后,火爆的市场数据告诉我们,儿童VR正在迎来爆发;多家友商近期相继推出了自己的儿童VR产品,也证明了儿童VR市场的繁荣。
,同时积累了华为、阿里、微软、浙大等一批高端人才;近一年大量的市场调研和校园活动中儿童对我们的产品样机表现出了极高的兴趣。”...映墨科技的目标定位是提供儿童VR的整体解决方案,包括场景、系统、平台,其中平台每天都会获取大量的数据信息,可以做大数据分析,利于后期更加精准的推送内容和改进内容。 儿童VR产品定位和产品特点?...吴震:战略级产品,为儿童而生的一体化设备。 经过数次战略调整,做VR硬件出身的映墨科技终将战略重点瞄准儿童VR垂直领域。...游戏时长严格控制在3-5分钟之内,类型非常丰富,有射击类、体育投篮类、角色扮演类、益智类、乐感类等等,培养了儿童不同方面的能力。...B端用户可以通过云端免费更新龙星人平台上线的游戏内容,也可以通过商户平台调整价格和查看运营数据。游戏每运行1次映墨科技将收取部分运营费用,这个部分的收益将于内容提供方分成。
这款机器人专为3-11岁儿童设计,可以做到情绪识别、主动聊天、双语互动、万物科普。据记者了解,老年人、独居人士的陪伴需求也在汤姆猫的考虑范畴,后续或将推出针对这类人群的相关产品。...综合来看,第一种和第二种是目前AI陪伴玩具的主流,娱乐类产品面向全年龄段用户,而教育类产品则聚焦儿童群体,第三种产品目前则稍有遇冷。...这些数据需要专业团队进行筛选、清洗和标注,背后需要消耗大量的人力和资源,是企业竞争的焦点,也决定了产品的差异化表现。未来的AI陪伴玩具将不仅满足儿童的娱乐需求,还会逐渐渗透到成人和老年人市场。...这类玩具不仅可以作为教育工具,也可以为独居老人或特殊需求群体提供情感支持。通过机器学习,这些玩具能够不断学习用户的偏好,成为用户的“朋友”,甚至在心理健康方面提供帮助。...用户在与玩具互动的过程中,语音、表情、爱好甚至是居住环境等都可能被收集和处理。这为产品优化提供了可能性,但也引发了对数据滥用的担忧。
举例来说,如果你经常购买一些玩偶玩具,那么电商网站即可根据玩具购买的情况替你打上标签“有孩子”,甚至还可以判断出你孩子大概的年龄,贴上“有5-10岁的孩子”这样更为具体的标签,而这些所有给你贴的标签统在一次...,喜欢红酒的人通常喜欢什么运动品牌,利用聚类算法分析,喜欢红酒的人年龄段分布情况; 进行效果评估,完善产品运营,提升服务质量,其实这也就相当于市场调研、用户调研,迅速下定位服务群体,提供高水平的服务;...对服务或产品进行私人定制,即个性化的服务某类群体甚至每一位用户(个人认为这是目前的发展趋势,未来的消费主流)。...比如,某公司想推出一款面向5-10岁儿童的玩具,通过用户画像进行分析,发现形象=“喜羊羊”、价格区间=“中等”的偏好比重最大,那么就给新产品提供类非常客观有效的决策依据。...用户汽车模型 根据用户对“汽车”话题的关注或购买相关产品的情况来判断用户是否有车、是否准备买车 用户忠诚度模型 通过判断+聚类算法判断用户的忠诚度 身高体型模型 根据用户购买服装鞋帽等用品判断 文艺青年模型
举例来说,如果你经常购买一些玩偶玩具,那么电商网站即可根据玩具购买的情况替你打上标签“有孩子”,甚至还可以判断出你孩子大概的年龄,贴上“有5-10岁的孩子”这样更为具体的标签,而这些所有给你贴的标签统在一次...利用关联规则计算,喜欢红酒的人通常喜欢什么运动品牌,利用聚类算法分析,喜欢红酒的人年龄段分布情况; 进行效果评估,完善产品运营,提升服务质量,其实这也就相当于市场调研、用户调研,迅速下定位服务群体,提供高水平的服务...; 对服务或产品进行私人定制,即个性化的服务某类群体甚至每一位用户(个人认为这是目前的发展趋势,未来的消费主流)。...比如,某公司想推出一款面向5-10岁儿童的玩具,通过用户画像进行分析,发现形象=“喜羊羊”、价格区间=“中等”的偏好比重最大,那么就给新产品提供类非常客观有效的决策依据。...用户汽车模型 根据用户对“汽车”话题的关注或购买相关产品的情况来判断用户是否有车、是否准备买车 用户忠诚度模型 通过判断+聚类算法判断用户的忠诚度 身高体型模型 根据用户购买服装鞋帽等用品判断 文艺青年模型
早在去年12月,Cayla就已经收到了来自欧美地区众多用户的投诉。隐私权提倡者声称,Cayla会录制孩子们的对话,这违反了《儿童在线隐私保护法案》。...这个问题并不新鲜,随着更多的玩具厂商开始推出更多种类的可联网智能玩具,这个问题已经成为了智能电子产品整体发展趋势的一部分。...独立网络安全研究员Sarah Jamie Lewis表示,许多产品没有采取基本措施确保它们的通信安全,并保护儿童的信息。...她说,这些玩具充当了“不受控制的间谍装置”,因为玩具厂商并未对其产品设置一个只允许可信设备连接到互联网的机制。...然后是Q50,这是一款适合儿童的智能手表,可以帮助家长们与孩子通信以及对其进行定位。
为了让大家体会到新时代娱乐浪潮下优秀产品所带来的无限乐趣,本届ChinaJoy将在展馆规划及展会主题上继续推陈出新,挖掘更多时尚、新奇、有趣、好玩的新鲜元素,重磅推出2018ChinaJoy高端玩具展示区...届时,行业众多潮流品牌及国内外人气设计师将亮相2018 ChinaJoy高端玩具展示区,发布潮流趋势新品,引领潮流玩具风向标。...与此同时,现场还将集结可动人偶、搪胶玩具、日本软胶(Sofubi)、平台玩具等品类,推出各种展会现场限定玩具和重磅产品,汇聚国内外最具热门的游戏动漫网文IP企业,提供与玩具行业优秀生产商深入合作洽谈机会...,打造玩具与游戏动漫品牌授权业务的最佳商务平台,共同推进内容产业与玩具制造业的合作共赢。...展品范围 动漫类、玩偶类、智能类、益智类、竞技类、运动类、休闲类、模型类、游戏类、电子电动类、减压类等
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