本教程将使用Visual Studio 2013手把手教你用lazyload.js释放你网站的宽带。本文源码:https://github.com/shellcheng/UsedLazyjs
①. 图片大小优化,部分图片使用WebP(需要考虑webp兼容性) 在线生成,如智图、又拍云 gulp生成,gulp-webp或gulp-imageisux canvas生成
不管是应付前端面试还是改进产品体验,性能优化都是躲不开的话题。这里我们就简单聊一聊性能优化。传输快 vs 体验快 优化的目的是让用户有“快”的感受,那如何让用户感受到快呢? 加载速度真的很快,用户打开输入网址按下回车立即看到了页面 加载速度并没有变快,但用户感觉你的网站很快 传输快 所谓的真快就是网站资源以最快的速度到达用户浏览器,那如何去做呢?我们先粗略定一些原则: 传输的内容体积要小 传输的内容数量要少 网速要足够快 服务器响应要及时 能重复利用的资源要利用好 暂时不需要的资源先不要 将来需要的资源抽空
在 《p5.js 光速入门》 里我们学过加载图片元素,学过过背景色的用法,但当时没提到背景图要怎么使用。
使用requestAnimationFrame代替setTimeout和setInterval:
面试官:你认为前端工作中最重要的是什么? 答:用户体验! 面试官:如何可以提升用户体验? 答:从提升项目性能开始! 面试官:如何才能提升项目性能呢? 答:对项目进行优化! 面试官:如何对项目进行优化? 答:主要从项目加载时以及运行时两方面进行优化。 面试官:如何进行加载时的优化? 答:主要从以下几方面入手: CSS 写头部,JavaScript 写底部:所有放在 head 标签里的 CSS 和 JS 文件都会堵塞渲染。如果这些 CSS 和 JS 需要加载和解析很久的话,那么页面就会空白了,所以 JS 文件要
事情是这样的,在我看完w3c的介绍和很有说服力和教学力的demo后,本着实践出真知的思想决定上手一试,这一试不要紧~
让网页展现的更快,官方说法叫做首屏绘制,First Paint 或者简称 FP,直白的说法叫做白屏时间,就是从输入 URL 到真的看到内容(不必可交互,那个叫 TTI, Time to Interactive)之间经历的时间。当然这个时间越短越好。
1.在JS中尽量减少闭包的使用(原因:闭包会产生不释放的栈内存) A:循环给元素做事件绑定的时候,尽可能的把后期需要的信息(例如索引)存储到元素的自定义属性上,而不是创建闭包存储 B:可以在最外层形成一个闭包,把一些后续需要的公共信息进行存储,而不是每一个方法都创建闭包(例如单例模式) C:尽可能的手动释放不被占用的内存 ...
看红宝书,重新梳理JavaScript的知识。这部分主要是梳理冷门的知识点(对个人来说是冷门的)
百度搜索对用户行为的研究表明,用户对于网站页面的打开加载速度要求越来越高,首屏的加载时间过长会加速用户的流失。
这个就是jq ready()的方法就是Dom Ready,他的作用或者意义就是:在DOM加载完成后就可以可以对DOM进行操作。
页面加载 首先,浏览器发起直接对目标html的请求,然后分析其中用到的资源并下载,浏览器有自己的规则来判断什么样的资源可以被并行下载,什么样的不可以,浏览器对加载顺序有着特殊的喜好: JS的出现会延迟后续CSS的下载,因为JS会改变页面元素,浏览器会延迟整个页面的渲染直到JS被下载解释并执行,所以必须让CSS的链接在JS前面以达到尽可能的并行。 与浏览器支持的并发连接数有关 在HTTP 1.1协议中要求浏览器访问同一host的连接数不得大于2,但事实上当前绝大多数浏览器都违背了这一要求,具体参见:并发连
因为前端优化的方案非常多,本文不会太深入讲解,否则就篇幅太长了,主要还是让大家对大的脉络有一些认识。具体里面的小点以后我会另写文章讲解。
可能大家都知道,js执行会阻塞DOM树的解析和渲染,那么css加载会阻塞DOM树的解析和渲染吗?接下来,我就来对css加载对DOM树的解析和渲染的影响做一个测试。
还有几天就到国庆中秋了,快要放假了,先祝大家节日快乐!之前写过js的写作建议和技巧,那么今天就来聊聊css吧!说到css,每一个网页都离不开css,但是对于css,很多开发者的想法就是,css只要能用来布局,把效果图排出来就可以了,其它的细节或者优化,不需要怎么考虑。但是我觉得css可不只是把页面的布局完成就是完事的,还需要考虑很多细节有优化,更不会像大家想得那么简单,在学习当中,如果发现什么技巧或者优化的点,我也会学以致用!那么今天,就分享下我总结的css写作建议和性能优化的一些问题!希望能帮让大家对神奇的css有一个新认识,当然,如果大家觉得还有什么其它的建议。欢迎指点!
为什么要用构建工具?如果你只会js+css+html,最多再加上jquery,那么当你听到构建工具这个说法是不是蒙的?这种情况下我不建议你学习webpack,建议你学下 vue 或者 react 框架,这两个框架都有自己的脚手架,所谓脚手架就是别人用构建工具帮你搭好了原始项目,你可以在不懂构建工具的情况下进行前端开发。不过这就是初级前端的基本工作,给我一个环境,让我安心的写业务代码。
图片的懒加载就是在页面打开的时候,不要一次性全部显示页面所有的图片,而是只显示当前视口内的图片,一般在移动端使用(PC端主要是前端分页或者后端分页)。
本文将分享一些前端性能优化的常用手段,包括减少请求次数、减小资源大小、各种缓存、预处理和长连接机制,以及代码方面的性能优化等方面。
可以看到,六个绿色条并发请求,四个灰色条等待请求,最下面三个绿色条3.4s后才触发请求
在现在的网络环境下,用户访问网页时,如果首屏在3S以内是可以接受的,但是如果首屏在10S以上,绝大部分用户都不会继续等待,这样就会导致用户的流失,对于个人或者企业来说都是不可接受的,所以首屏优化已经成为网页必不可少的一部分。
前端,我一直觉得到了一定程度,那些大牛开发项目已经是拼细节了,因为大方向都是不变的,重要的就是对于细节的把控和对前端的优化。
“CSS文件在header中引入,JS文件在body底部引入”,这条建议在前端界几乎是黄金法则。
图片加载的优化,是前端性能优化中,最划算的一项工作,往往工作量和难度都不大,但却能给页面性能带来极大极大的提升。
HTML5学堂:2014年年初的时候,曾经在自己的博客“独行冰海”里写过关于图片预加载和懒加载的博文,当时的文章当中没有写什么关于预载的代码范例,当前打算把预载和懒载分开,讲解的再详细一些。本文主要讲解了图片预载是什么,为何使用预加载,使用预加载的好处以及具体的代码实现。 图片预加载是什么 让浏览区先显示其他的图片(一般使用LOGO)给浏览者看,等图片加载完了之后,再将图片显示。 还有一种更为常见的预载,就是我们随处可见的loading条~~~在我们等待着loading条走完时,内容已经开始加载了~! 为何
对于任何一个网站来说,优化页面的访问速度是必须的,个人来说,只要加载页面十秒以上或长时间处于空白或加载状态,我会立刻关掉此页面的。你又能容忍几秒呢?
但在JS应用库JQUERY的作者将之做为一个自定义函数名了,这个函数是获取指定网页元素的函数,使用非常之频繁,所以好多新手不知道,还以为$是JS的什么特殊语法。
大家好,我是 ConardLi,网页中的图片处理一直是 Web 开发的一大挑战,今天跟大家来一起看看 Next.js 中的 Image 组件,我觉得这个组件的设计有很多值得借鉴的地方,可以作为图片组件设计的最佳实践。英文原文在这:https://web.dev/image-component/
作者曾所在我司广告事业部,广告承载方式是以刮刮卡、大转盘等活动页进行展示,然后用户参与出广告券弹层。
前端性能优化主要有七种方法,包括减少请求数量、减少资源大小、优化网络连接、优化资源加载、减少重绘回流、使用性能更好的API和webpack优化
安装webpack-bundle-analyzer这个插件,然后使用npm run build --report输出项目打包情况,直观的比较哪个bundle文件的大小,有针对性的进行模块化拆分
前言 在前面一文使用交叉点观察器延迟加载图像以提高性能中,已经知晓了使用该方式可以提高页面的访问速度,那在此基础上,我们还可以做得更好?,答案显而易见,如果你爬梯子访问过一些国外的图片类的网站,国内若
在使用图片的时候,如果不出意外,几乎都是直接使用去渲染图片。 但是对于一些特殊场景就需要对图片特殊处理,比如:默认图、大小图、加载图等。
很多网站的资源后面都加了版本号,这样做的目的是:每次升级了 JS 或 CSS 文件后,为了防止浏览器进行缓存,强制改变版本号,客户端浏览器就会重新下载新的 JS 或 CSS 文件 ,以保证用户能够及时获得网站的最新更新。
……如果加载失败怎么办?例如,这里没有这样的脚本(error 404)或者服务器宕机(不可用)。
前言 First paint 直译过来的意思就是浏览器第一次渲染(paint),在First paint之前是白屏,在这个时间点之后用户就能看到(部分)页面内容。 所以研究这个First Paint的触发时机对于优化浏览器页面的首屏渲染时间有很重要的作用。 在正题开始之前,先说下浏览器的页面的加载流程(大体过程是这样,并不精确,只是为了帮助理解后面内容): 浏览器输入url,浏览器发送请求到服务器,服务器将请求的HTML返回给浏览器。 浏览器下载完成HTML(Finish Loading HTML)之
Lazy Load 这个 jQuery 插件,是用来缓冲加载图片的插件。如果一篇文章很长有很多图片的话,下载图片就需要很多时间。而这款插件,会检测你的滚动情况,只有你要看到那个图片的时候,它才会从后台请求下载图片,然后显示出来。使用这个插件,可以在需要显示图片的时候,才下载图片,所以可以减少服务器的压力,避免不必要的资源下载。如果一个人不看下面的图片,那加载下面的图片就是一种浪费。
作者:马达--腾讯开发工程师 @IMWeb前端社区 前沿 最近有一个项目使用了Vue框架,组件开发是Vue里面的重要思想之一,而官方文档上推荐的最佳实践是通过webpack+vue构建工程,所以在使用Vue之前,我们需要了解webpack这个打包工具。 在此之前,笔者稍微从requirejs的r.js领略了一点点打包思想,因为只需要简单的打包功能,网上很多文章说了一大堆,什么ES6,什么AMD、CMD,什么shimming、公共模块,相信对于什么都不知道的初学者,说到后面就会蒙蔽,所以本文主要介绍webpa
可能大家都知道,js执行会阻塞DOM树的解析和渲染,那么css加载会阻塞DOM树的解析和渲染吗?接下来,我们就一起来分析一下。
场景 场景是大屏页面一张深色背景, 里面一些文本元素以及图表展示. 结果在IE下发现加载异常缓慢, 还有部分人员反馈页面卡死. 后台读写优化 默认处理图片逻辑是, ImageIO读取原图, 转成byt
启用了autoptimize来优化页面加载。其主要功能是优化压缩html,合并js和css代码,减少http请求次数,加快页面加载。 但启用后就发现页面加载存在异常,console有报错信息。
本文章属于爬虫入门到精通系统教程第八讲 本次我们会讲解两个知识点 异步加载 headers中的Accept 本次我们要抓取的是花瓣网美女照片美女花瓣,陪你做生活的设计师(发现、采集你喜欢的美女图片)花瓣网(http://huaban.com/favorite/beauty/) 本次我们会用到的辅助包 scrapy/parsel (https://github.com/scrapy/parsel)(假如你用过scrapy,那么一定不陌生,这就是其中提取器) Parsel is a library to ext
导语 最近在做的小程序项目设计大量图片的展示,小程序已经提供了图片的懒加载功能,但是由于图片本身比较大加上要展示的图片比较多,如何以一个比较友好的方式展示未加载完成的过程就是一个必须解决的问题了。 思路 由于小程序没有提供 Image 这个 js 对象,所以在小程序中实现预加载不能直接像原生js 一样,直接使用 new Image()创建一个图片对象,只能在视图层创建图片,通过onLoad事件监听图片加载完成。 实现图片模糊加载的思路就是先加载一个目标图片的缩略图,缩略图的加载一般非常快可以忽略不
一张图片就是一个标签,浏览器是否发起请求图片是根据的src属性,所以实现懒加载的关键就是,在图片没有进入可视区域时,先不给的src赋值,这样浏览器就不会发送请求了,等到图片进入可视区域再给src赋值。
HTML 用了尖括号作为了标签的边界符,这只是一种语法规定,事实上如果我们愿意,我们使用 JSON 或 TOML 格式实现结构化也是可以的,我们也可以使用方括号代替尖括号,但从实际结果来看,还是使用 XML 格式更好,尖括号因为在文本中使用不多,用它作为边界符也比较合适。
Chrome 浏览器的 Performance 面板为我们提供了检测页面性能的能力,但其提供的远不止一些性能数据。本文将从工作原理的视角,结合实际工程的录制结果,探一探性能面板向我们透露的其他信息。
现在项目已经有了,但是要把它放到生产环境中还是有些事情要做,在这最后一节,来把它们一一搞定。 这一节其实更多是关于webpack的内容。不过要想把react用得很爽,我们需要一个现代化的构建工具。在前面几节webpack都在默默地工作着。react全都是关于组件的,组件意味着模块化,webpack让前端模块化得淋漓尽致。我们的目标是要把react用起来,并且是很舒坦的用起来,所以我觉得这节并没跑题,而且很重要。 打包部署文件 我们的源代码是没法直接跑起来的。ES6语法大部分浏览器还不完全支持,有些浏览器完全
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