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光谱和的量子算法(CS AI)

我们提出并分析了估计对称正定矩阵最常见谱和的新量子算法。对于函数f和矩阵A ∈ Rn×n,谱和定义为Sf(A) := Tr[f(A)] =P jf(λj),其中λjare为特征值。 最快的经典随机化算法估计这些量的运行时间至少线性依赖于矩阵非零分量的数量。 假设量子访问矩阵,我们的算法在矩阵大小上是次线性的,并且最多二次依赖于其他量,如条件数和近似误差,因此可以与最近文献中提出的大多数随机和分布式经典算法竞争。 这些算法可以用作解决许多实际问题的子程序,对于这些实际问题,谱和的估计通常是一个计算瓶颈。 原文作者:Alessandro Luongo, Changpeng Shao 原文地址:https://arxiv.org/abs/2011.06475 光谱和的量子算法(CS AI).pdf

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    匹配算法

    问题:给定二个字符串S和T,在主串S中查找子串T的过程称之为字符串匹配问题(string matching,也称之为模式匹配)。 在文本处理系统,操作系统,编译系统,数据库系统以及internet信息检索中,串匹配是使用最频繁操作。 有蛮力法,即BF(暴力匹配算法,和KMP算法。 我只会bf算法,kmp还是有问题。 思路 从主串S开始的一个字符串和子串T的第一个字符串进行比较,若相等,则比较二者的后续字符;若不相等,则主串S的第二个字符和子串T的第一个字符进行比较,重复上述过程,若T中的字符全部匹配完,则说明本次匹配成功 ,若S中字符全部比较完毕,则匹配失败。 return 0; } 结果 time=0.074000 seconds 本次匹配的开始位置:4 Press any key to continue ---- kmp算法

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    lol匹配算法

    同一时候为了让大家更好的理解匹配系统,假设您认为您遇到了特别不公平的匹配,请回复游戏開始时间和比赛结束截图,我们会调查该局匹配是怎样完毕的,坑爹的玩家是为何添�到这一局的。 首先,系统将你放进适当的匹配池里——依据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其它模式等等) 然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 第2步:确定你合适的对手: *首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你很相近的玩家。终于,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,由于你肯定也不想永远匹配不到人。 这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将随意的统计数据杂糅在一起推測分数-要可靠的多 发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,须要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整 等级并非匹配系统的主导參数——匹配系统一般是使用实力来匹配——可是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。

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    算法:括号匹配问题

    还记得有一次笔试题,有一道括号匹配算法题,当时没有学习数据结构和算法,思路很模糊,后来了解一些数据结构之后就有思路了,今天将解法写出来。 1、分析 如果了解数据结构,那么应该知道,简单的采用一个栈的特性,就能解决该问题,左括号栈顶字符必须和第一个入栈的右括号字符匹配。 声明了几个变量: BRANKETS:由配对的括号组成的字典,注意使用右括号作为key,因为我们要判断的是右括号是否与左括号匹配,在字典中找出与key对应的value简单,要是找value对应的key要复杂一些 stack and stack[-1] == BRANKETS[char]: # 出栈 stack.pop() # 匹配成功 相同索引处的字符是否匹配

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    KMP 模式匹配算法

    由三位前辈发表的一个模式匹配算法,可以大大避免重复遍历的情况,称之为克努特-莫里斯-普拉特算法,检查 KMP 算法。 又叫 快速模式匹配算法。 KMP 算法相比于 BF 算法,优势在于:在保证指针 i 不回溯的前提下,当匹配失败时,让模式串向右移动最大的距离; 并且可以在 O(n+m) 的时间数量级上完成对串的模式匹配操作。 lx.gongxuanwang.com/sszt/7.htm{     if (j == 0 || str[j-1] == str[i-1]) 原理:主串 S 与模式串 T 有部分相同子串时,可以简化朴素匹配算法中的循环流程 最长公共前缀的后面一个字符(指针 j)和匹配失败的那个字符(指针 i)进行对比。 如求图中 j+1 的 next 值时,暴力算法就是对比 aabcaabcaa 和 abcaabcaab,如果失败就减少一个长度继续重新对比 aabcaabca 和 bcaabcaab。

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    字符串匹配算法_字符串模式匹配算法

    目录 Brute-Force算法 Knuth-Morris-Pratt算法 确定有限状态自动机 部分匹配表 Boyer-Moore算法 Rabin-Karp算法 总结 ---- 网络信息中充满大量的字符串 Brute-Force算法 Brute-Force算法属于暴力搜索,它在文本中对可能匹配模式串的任何位置检查匹配是否存在。一个指针i跟踪文本,另一个指针j跟踪模式串。 该算法常用于文本编辑器中的搜索匹配功能,比如GNU grep命令使用的就是该算法。 同样是文本回退,相对于BF算法,BM算法的优势在于当不匹配的时候一次性可以跳过不止一个字符。 总结 上述几种字符串匹配算法都各有特点,且在工业生产中都着应用。 算法的内循环不同于前面三种算法,它的内循环的主要工作是计算哈希值,RK算法还支持多模式匹配

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    实现括号匹配算法(括号匹配的检验算法完整程序)

    实现括号匹配算法(顺序表) 括号匹配问题 假设一个算术表达式中包含圆括号、方括号和花括号三种类型的括号,编写一个函数,用来判别表达式中的括号是否正确配对,并设计一个测试主函数。 【算法思想】 在算术表达式中,右括号和左括号匹配的次序正好符合后到的括号要最先被匹配的“后进先出”堆栈操作特点,因此可以借助一个堆栈来进行判断。 括号匹配共有以下4种情况: 左、右括号配对次序不正确; 右括号多于左括号; 左括号多于右括号: 左、右括号匹配正确。 当扫描到某一种类型的右括号时,比较当前栈顶括号是否与之匹配,若匹配,则退栈继续进行判断:若当前栈顶括号与当前扫描的括号不相同,则左、右括号配对次序不正确;若字符串当前为某种类型右括号而堆栈已空,则右括号多于左括号 \n"); else printf("左右括号匹配正确!

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    模式匹配KMP算法

    关于KMP算法的原理网上有很详细的解释,我试着总结理解一下: KMP算法是什么   以这张图片为例子 ?    匹配到j=5时失效了,BF算法里我们会使i=1,j=0,再看s的第i位开始能不能匹配,而KMP算法接下来就去比较T[2](next[5]=2)和S[5] ? next数组什么意思? 就是当t[i]不匹配时,就让i=next[i]再去比较,则t[next[i]]前面的部分和s[j]前面一定是相同的,因为t[next[i]]前面的部分和t[i]前面的部分是相同的,图中相同颜色代表字符串相同部分 也就是我们利用模式串的自身匹配的特点,来减少和目标串的比较。 ? next数组怎么算? =T[k] 时,先看图左,在匹配的部分里(灰色)有更小的一段(蓝色),是next[next[i]]前面的子串,根据next数组的含义,蓝色的和粉色的子串相同,因为两段灰色是相同的,那左蓝就和右粉相同,

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    匹配追踪算法(MP)简介

    经典的算法匹配追踪(Matching Pursuit,MP)、正交匹配追踪(Orthogonal Matching Pursuit,OMP)、基追踪(Basis Pursuit,BP)算法等. MP算法是稀疏表征中用于稀疏求解的最基本方法之一. 我在学习过程中参考网上一些资料,觉得大部分写得比较理论化,看起来稍微吃力一些. 匹配追踪 在上面的列子中\rm{A}中的列向量称之为Basis(基)或者Atoms(原子). 匹配追踪算法刚好逆方向进行计算:我们首先从b_1,b_2,b_3中选出对y值贡献最大的,然后从差值(residual)中选出贡献次大的,以此类推. 匹配追踪算法可以直接得到信号稀疏性的表达. 以贪婪迭代的方法选择$\mathrm{D}$的列,使得在每次迭代的过程中所选择的列与当前冗余向量最大程度的相关. [str44p4w9s.png]

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