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克隆光照效果在scratch.mit.edu中不起作用

是因为克隆的角色无法继承原始角色的光照效果属性。在Scratch中,光照效果是应用于角色的图像渲染过程中的一个特殊效果,可以通过改变角色的亮度、对比度和颜色饱和度来调整角色的外观。

然而,当使用克隆功能创建一个新的角色时,克隆的角色并不会继承原始角色的光照效果属性。这意味着无论你如何改变原始角色的光照效果,克隆的角色都不会受到影响。

要解决这个问题,可以尝试以下两种方法:

  1. 使用克隆前设置光照效果:在克隆角色之前,先设置好光照效果。这样,克隆的角色就会继承原始角色的光照效果属性。你可以在克隆前使用“设置光照效果”积木块来调整光照效果的属性,然后再进行克隆操作。
  2. 使用自定义光照效果:如果你需要在克隆的角色中应用光照效果,但又无法直接继承原始角色的属性,可以考虑使用自定义的光照效果。你可以使用Scratch中的图像处理积木块来模拟光照效果,例如改变角色的亮度、对比度和颜色饱和度等。通过适当调整这些属性,你可以实现类似于光照效果的外观。

总结起来,克隆光照效果在scratch.mit.edu中不起作用是因为克隆的角色无法继承原始角色的光照效果属性。解决这个问题的方法包括在克隆前设置光照效果或使用自定义的光照效果。

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