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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之原型模式

    在王者荣耀中,克隆模式算是一个人气比较高的娱乐模式了,因为该模式下双方可以各有五个一模一样的英雄,可以带给玩家不同的游戏体验,特别是有一些比较好玩的英雄,五个一起用就太强势了! 在克隆模式中,虽然双方五个英雄名字都一样,但是,玩家又根据喜好及玩法不同可以给同一英雄佩戴不同的铭文、皮肤、召唤师技能等。 本实例就是运用王者荣耀中的克隆模式来说明程序设计模式中的原型模式的。设计者在设计时就已经考虑到,克隆模式中有很多的相同的英雄,如果每一个都实例出来浪费资源、时间和精力,同样日后修改起来也算是繁琐的。所以可以通过原型模式克隆出多个相同英雄,这样就解决了上述让人头疼的问题。 具体而言,本实例是通过“深度克隆”实现玩家所有需求的。在设计时,已经考虑到:如果调用clone()方法的当前对象——本队英雄拥有的成员变量——具体每个玩家对英雄、皮肤、铭文等的需求是一个对象,那么clone()方法仅仅复制了当前对象所拥有的对象的引用,并没有复制这个对象所拥有的变量,这就是使clone()方法返回的新对象和当前对象拥有一个相同的对象,未能实现完全意义的复制。很显然,当前对象的成员变量中可能还会有其它对象。所以使用clone()方法复制对象有许多细节需要用户考虑,比如在重写clone()方法时,必须也要对当前对象中的对象进行复制,这样一来就涉及到了深度克隆的问题。于是乎,本实例Teammates.java和Enemies.java中,Prototype类和Serializable类的对象使用clone()方法复制自己,并处理了深度克隆问题。具体处理办法及代码运行效果图见第三部分。

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之原型模式

    在王者荣耀中,克隆模式算是一个人气比较高的娱乐模式了,因为该模式下双方可以各有五个一模一样的英雄,可以带给玩家不同的游戏体验,特别是有一些比较好玩的英雄,五个一起用就太强势了! 在克隆模式中,虽然双方五个英雄名字都一样,但是,玩家又根据喜好及玩法不同可以给同一英雄佩戴不同的铭文、皮肤、召唤师技能等。 本实例就是运用王者荣耀中的克隆模式来说明程序设计模式中的原型模式的。设计者在设计时就已经考虑到,克隆模式中有很多的相同的英雄,如果每一个都实例出来浪费资源、时间和精力,同样日后修改起来也算是繁琐的。所以可以通过原型模式克隆出多个相同英雄,这样就解决了上述让人头疼的问题。 具体而言,本实例是通过“深度克隆”实现玩家所有需求的。在设计时,已经考虑到:如果调用clone()方法的当前对象——本队英雄拥有的成员变量——具体每个玩家对英雄、皮肤、铭文等的需求是一个对象,那么clone()方法仅仅复制了当前对象所拥有的对象的引用,并没有复制这个对象所拥有的变量,这就是使clone()方法返回的新对象和当前对象拥有一个相同的对象,未能实现完全意义的复制。很显然,当前对象的成员变量中可能还会有其它对象。所以使用clone()方法复制对象有许多细节需要用户考虑,比如在重写clone()方法时,必须也要对当前对象中的对象进行复制,这样一来就涉及到了深度克隆的问题。于是乎,本实例Teammates.java和Enemies.java中,Prototype类和Serializable类的对象使用clone()方法复制自己,并处理了深度克隆问题。具体处理办法及代码运行效果图见第三部分。

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