Clone Plugin是MySQL 8.0.17引入的一个重大特性,为什么要实现这个特性呢?个人感觉,主要还是为Group Replication服务。在Group Replication中,添加一个新的节点,差异数据的补齐是通过分布式恢复(Distributed Recovery)来实现的。
这节讲一下原型模式,原型模式用于解决大量相同或相似对象的创建问题,传统的,我们实例化对象要用new关键字,在面对大量重复对象的创建情况下,new实例的过程是比较消耗资源的,所以我们可以利用一个对象作为原型,通过这个对象的不断克隆自己来产出一个个新实例(这跟js的原型对象并不相同,读者不要跟其做理论比较)。
本节描述了如何安装或卸载ddl_rewriter插件。有关安装插件的一般信息,请参见 Section 7.6.1,“安装和卸载插件”。
为了后续方便转换成思维导图,我需要它回答问题的同时,另外输出一个markdown格式的给我。
众所周知,Java中的Cloneable接口被破坏了。这有很多原因,我不会提及; others已经做到了。它也是Java architects自己的立场。
原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式。
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需知道其具体类。这种模式适用于对象的创建成本较高,但复制对象的成本较低的情况。
前面一篇文章介绍了 MySQL clone plugin 实践操作 。本文继续深入学习 clone 插件的 相关技术知识。
在之前的几篇博文已经介绍了只创建一个实例的单例模式( Singleton ),以及一步步创建复杂对象的建造者模式( Builder )。本文继续来介绍创建型模式的另外一个:原型模式,原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是使用显式的构造函数来创建新对象。
MySQL 的 Clone 插件是一个强大的功能,首次引入于 MySQL 8.0.17 版本。简单来说,Clone Plugin 是一款物理克隆数据工具,它能够帮助我们快速、高效地克隆或复制数据库,极大地简化了数据库迁移、备份和恢复的过程,让我们在处理大量数据时更加得心应手。本篇文章我们一起来学习下如何使用克隆插件。
那等了这么多年的功能,到底怎么样,到底我们是不是已经可以升级到MYSQL 8 ,目前看还是的等等,主要是最近MYSQL 8 的更新速度太快,很多新功能还在发布中,如果莽然升级会遗漏更多的好功能,例如HASH JOIN。
上回说到,为了全市人民的幸福和便捷,T姐化身花果山美猴王,能够吹一口气就复制一批虚拟机出来,承担健康码查询的突发流量。
一、简介 1、原型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 2、为什么会用到原型模式? (1)既然可以直接new,为什么会用到原型模式? 这个可以从两个角度来说,第一,时间消耗角度:如果创建实例的构造函数非常的复杂,在执行这个构造函数时会消耗较长的时间,这时如果需要一个跟刚刚实例化对象参数差不多的实例(可以完全相同,也可以大部分相同)那么直接使用 new 来创建这样一个实例就显得太昂贵了,而如果使用原型模式克隆一个一模一样的实例(或者先克隆一个一模一样的实例,然后做小部分的改动
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只支持横向扩展,如增加新的产品。若需纵向扩展就会修改已有的产品代码。我们接口中心适配器就用的此模式,增加新xizang的车站client不会影响其他client,但是如果要增加接口,就会影响其他client。
我们都看过《西游记》,里面孙悟空拥有拔毛变分身的技能,只需要拔毛轻轻一吹就会变出许许多多的孙悟空。孙悟空本体就是原型实例,通过分身术复制变出新的孙悟空,分身孙悟空与本体孙悟空相对独立,即分身孙悟空遇到任何问题,都不会影响本体孙悟空。原型模式正是采用这种思想,用一个已经创建成功的对象实例作为原型,通过复制该原型实例来创建一个和原型实例相同或相似的新对象。
在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效,就像孙悟空拔下猴毛轻轻一吹就变出很多孙悟空一样简单。
单例模式解决的是如何在整个项目中创建唯一对象实例的问题,避免重复创建(实例化) 对象,已经有现成的实例就用现成的。减少资源的浪费(因为创建多个实例,浪费内存, 完全没必要),单件模式保证了每时每刻引用的都是同一个实例。最常用的地方是数据库连接。
执行INSTALL PLUGIN命令后,会注册到mysql.plugins表中,所以下次重启该实例会自动加载插件,无需再依赖plugin-load-add
「 傍晚时分,你坐在屋檐下,看着天慢慢地黑下去,心里寂寞而凄凉,感到自己的生命被剥夺了。当时我是个年轻人,但我害怕这样生活下去,衰老下去。在我看来,这是比死亡更可怕的事。--------王小波」
在前几期,我们详解了虚拟化的各种底层机制,以及编排算法等。实际上,我们可以小结出一条规律:
Kam1n0是一款功能强大且易于扩展的汇编代码管理和分析平台,该工具允许用户将一个大型二进制文件集合索引到不同的存储库中,然后它会给广大研究人员提供各种不同的分析服务,例如克隆搜索和分类等等。该工具引入了应用程序的实现概念,并支持对汇编代码库的多租户访问和管理。考虑到逆向工程任务的多功能性,Kam1n0的服务器目前提供了三种不同类型的克隆搜索工具:Asm-Clone、Sym1n0和Asm2Vec。
浅拷贝(Shallow Copy):指对象的字段被拷贝,而字段引用的对象不会被拷贝,拷贝的对象和源对象只是名称相同,但是他们共用一个实体。 浅拷贝会拷贝对象内容及其内容的引用或者子对象的引用,但不会拷贝引用的内容和子对象本身。
本文实例讲述了PHP设计模式之原型模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
《西游记》中的孙悟空吹猴毛变出很多猴兵的故事想必大家都知道,《火影》中鸣人的多重影分身大部分人应该也是都知道,他们都可以根据自己的形象,复制(又称克隆)出很多和自己一摸一样的“身外身”来。在设计模式中也存在一个类似的模式,可以通过一个原型对象克隆出多个一模一样的对象,该模式被成为原型模式。
原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过克隆现有对象来创建新对象,而无需从头开始创建。通过复制已有对象,原型模式可以减少创建对象所需的时间和成本,因为它避免了大量的初始化过程。
MySQL的克隆插件是在MySQL8.0.17推出的功能,利用MySQL的克隆插件,可以将MySQL服务器实例的数据进行克隆。克隆后的数据包含存储在InnoDB中的模式、表、表空间及数据路径下的元数据。
在王者荣耀中,克隆模式算是一个人气比较高的娱乐模式了,因为该模式下双方可以各有五个一模一样的英雄,可以带给玩家不同的游戏体验,特别是有一些比较好玩的英雄,五个一起用就太强势了! 在克隆模式中,虽然双方五个英雄名字都一样,但是,玩家又根据喜好及玩法不同可以给同一英雄佩戴不同的铭文、皮肤、召唤师技能等。 本实例就是运用王者荣耀中的克隆模式来说明程序设计模式中的原型模式的。设计者在设计时就已经考虑到,克隆模式中有很多的相同的英雄,如果每一个都实例出来浪费资源、时间和精力,同样日后修改起来也算是繁琐的。所以可以通过原型模式克隆出多个相同英雄,这样就解决了上述让人头疼的问题。 具体而言,本实例是通过“深度克隆”实现玩家所有需求的。在设计时,已经考虑到:如果调用clone()方法的当前对象——本队英雄拥有的成员变量——具体每个玩家对英雄、皮肤、铭文等的需求是一个对象,那么clone()方法仅仅复制了当前对象所拥有的对象的引用,并没有复制这个对象所拥有的变量,这就是使clone()方法返回的新对象和当前对象拥有一个相同的对象,未能实现完全意义的复制。很显然,当前对象的成员变量中可能还会有其它对象。所以使用clone()方法复制对象有许多细节需要用户考虑,比如在重写clone()方法时,必须也要对当前对象中的对象进行复制,这样一来就涉及到了深度克隆的问题。于是乎,本实例Teammates.java和Enemies.java中,Prototype类和Serializable类的对象使用clone()方法复制自己,并处理了深度克隆问题。具体处理办法及代码运行效果图见第三部分。
很神奇,5.7.17 和 8.0.17,连续两个17小版本都让人眼前一亮。前者加入了组复制(Group Replication)功能,后者加入了克隆插件(Clone Plugin)功能。今天我们实战测试一下这个新功能。
单例模式(Singleton):通过代码实现单例的设计思路、一个类最多只能产生一个对象的设计思想
确保某一个类只有一个实例,不能重复实例,只能它自己实例化,而且向整个系统提供这个实例。
本文来源:https://www.percona.com/,爱可生开源社区翻译,封面由 DALL-E 3 生成。
本章的目的是学习创造模式。创造模式是处理对象创造的模式。在本章中,我们将介绍以下主题:
相信大多数的人都看过《西游记》,对孙悟空拔毛变出小猴子的故事情节应该都很熟悉。孙悟空可以用猴毛根据自己的形象复制出很多跟自己一模一样的小猴兵出来,其实在设计模式中也有一个类似的模式,我们可以通过一个原型对象来克隆出多个一模一样的对象,这个模式就是原型模式。
该原文是Ayende Rahien大佬业余自己在使用C# 和 .NET构建一个简单、高性能兼容Redis协议的数据库的经历。 首先这个"Redis"是非常简单的实现,但是他在优化这个简单"Redis"路程很有趣,也能给我们在从事性能优化工作时带来一些启示。 原作者:Ayende Rahien 原链接:https://ayende.com/blog/197412-B/high-performance-net-building-a-redis-clone-naively
用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复制就快了很多。
注意:当完成状态传输后,组复制将重新启动joiner节点的数据库进程以完成该过程。如果在joiner节点上设置了group_replication_start_on_boot=OFF,则在数据库进程重新启动完成之后必须再次手动执行START GROUP_REPLICATION语句启动组复制。如果在配置文件中设置了group_replication_start_on_boot=ON和启动组复制所需的其他设置,或者使用了SET PERSIST语句将group_replication_start_on_boot=ON和启动组复制所需的其他设置进行了持久化,则在数据库进程重启之后不需要进行干预,组复制会继续自动执行成员加入组并使其达到ONLINE状态的流程。
客户通过duplicate生产备库的方式创建cascade备库。 发现每次都会遇到两个文件报错,ORA-17628: Oracle error 19505错误,且每一次跑,报错文件不一样。
原型模式 定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 主要用于创建对象 原型模式实现只需要实现一个接口 重写clone()方法 。 我们实现中 会有深拷贝和浅拷贝两种情况。 浅克隆 创建一个羊类 作为prototype public class Sheep{ /** * name名字 * creatTime 创建时间 */ private String name; private Date creatTime; pu
原型模式是一种创建型模式。通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。今天我们就简单来说一说这个模式。
今天在睡觉前想起了MySQL 8.0里面的一个很好的特性,克隆插件。这篇文章介绍的很细致,可以参考。
通过复制(克隆、拷贝)一个指定类型的对象来创建更多同类型的对象。这个指定的对象可被称为“原型”对象,也就是通过复制原型对象来得到更多同类型的对象。即原型设计模式。在php的很多模板库,都用到clone。如smarty等。
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许对象在创建时通过复制一个现有对象的实例来进行。该模式的主要目的是通过克隆(复制)现有对象来创建新对象,从而避免了直接使用构造函数创建新对象的复杂性。原型模式通常涉及一个抽象的原型类,该类声明了一个克隆方法,具体的子类实现该方法以创建新对象。
MySQL Group Replication 是一个 MySQL 插件,它建立在现有的 MySQL 复制基础设施之上,利用二进制日志、基于行的日志记录和全局事务标识符等功能。它与当前的 MySQL 框架集成,如性能模式或插件和服务基础设施。以下图表展示了 MySQL Group Replication 的整体架构。
Scratch是MIT面向少年儿童设计的一款搭积木式的编程软件。对零基础的少年儿童(尤其针对8-16岁)及零基础的成年人普及编程、编程入门具有重大意义。对于教育者来说更多的应该思考学习Scratch对学习其他编程语言(指敲代码的编程语言)具有多大的帮助、具有什么意义。
HTML5学堂:利利前段时间写了几个数组、字符串的方法,其中有一个是克隆(复制)一个数组。于是,最近一直在琢磨如何让这个复制变得更简单,可不可以把这个自定义的方法挂载在原型上呢?研究了几天,也算是得出一些基本的结论。本文除了讨论“在对象的原型上添加方法”好还是坏之外,也会为大家分享一个干货,是利利自己写的“复制”变量的方法。一起来看吧~! 本文主要内容 1 “复制”/“克隆”数组的功能需求 2 在对象的原型上添加方法是否合理? 3 “复制”各类变量的功能封装 “复制”/“克隆”数组的功能需求 最初的代码 刚
本文实例讲述了PHP设计模式:原型模式Prototype。分享给大家供大家参考,具体如下:
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