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    云服务器应用教程

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    IM即时通信探索(二)-- IM即时通信采坑

    黑名单 即时通信 IM 的黑名单列表默认允许添加 1000 条黑名单帐号,如对黑名单列表的大小有特殊要求,请联系腾讯云客服。 把消息存入漫游服务器中,时间限制7天。 用户 B 调用 login 接口登录即时通信 IM。 SDK 自动拉取离线缓存中的消息,通过 OnNewMessage 抛出。 用户调用 getMessage,如果本地消息不完整,SDK 自动拉取漫游服务器。 离线消息存储 即时通信 IM 支持离线消息缓存,即当用户不在线时,下次登录仍会拉取到离线消息。 专业版或旗舰版 SDKAppID 下,免费峰值群组数为10万个/月,超出免费量将产生 套餐外超量费用,建议及时解散无需继续使用的群组。 即时通信 IM 群组系统支持多种回调,具体参见 第三方回调简介以及 回调命令列表。

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    即时通信服务器架构的一些思考

    对于一个即时通信服务器来说,在用户量少的时候,一台服务器就足以提供所有的服务。 固然,这种暴力粗犷的做法是最简单直接的,但是会产生很多无效的消息转发,对于服务器性能产生很大的影响。曾看过蘑菇街开源的即时通信软件Teamtalk的代码,服务器就是这种实现方式。 即时msg server部署的再多,根据木桶理论,一个系统的性能是由其最薄弱的环节所决定的。所以也注定这样的架构,其系统容量也是有限的。 本文所描述的即时通信服务器架构,着重讨论的是消息如何路由的问题,但这并不代表一个完整的即时通信服务器系统,诸如注册,登录,离线消息,文件等功能这些都未在本文的讨论范围之类 2. 本文所讨论的也仅仅局限于一个集群内的通信设计,而集群之间的通信又如何通信呢。每个集群的路由数据,如果全同步到其他集群,这种做法显然不是最优。如果有更好的想法,也欢迎留言讨论

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    即时通信服务器架构的一些思考

    对于一个即时通信服务器来说,在用户量少的时候,一台服务器就足以提供所有的服务。 固然,这种暴力粗犷的做法是最简单直接的,但是会产生很多无效的消息转发,对于服务器性能产生很大的影响。曾看过蘑菇街开源的即时通信软件Teamtalk的代码,服务器就是这种实现方式。 即时msg server部署的再多,根据木桶理论,一个系统的性能是由其最薄弱的环节所决定的。所以也注定这样的架构,其系统容量也是有限的。 本文所描述的即时通信服务器架构,着重讨论的是消息如何路由的问题,但这并不代表一个完整的即时通信服务器系统,诸如注册,登录,离线消息,文件等功能这些都未在本文的讨论范围之类 2. 本文所讨论的也仅仅局限于一个集群内的通信设计,而集群之间的通信又如何通信呢。每个集群的路由数据,如果全同步到其他集群,这种做法显然不是最优。如果有更好的想法,也欢迎留言讨论

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    WebSocket实现Web端即时通信

    前言 WebSocket 是HTML5开始提供的一种在浏览器和服务器间进行全双工通信的协议。 这样势必会较大程度浪费服务器和带宽资源,而我们现在要讲的WebSocket正是来解决该问题而出现,使得B/S架构的应用拥有C/S架构一样的实时通信能力。 定时轮询:定时轮询就是客户端定时去向服务器发送HTTP请求,看是否有数据,服务器接受到请求后,返回数据给客户端,本次连接也会随着关闭。该实现方案最简单,但是会存在消息延迟和大量浪费服务器和带宽资源。 到目前为止,WebSocket已帮助我们实现即时通信的需求,相信大家也基本入门了WebSocket的基本使用。 总结 通过本文了解,可以帮助大家入门WebSocket并且解决当前可能存在的一些Web端的通信问题。我曾经在两个项目中也有看到该类解决方案都是通过定时轮询去做的,也或多或少对服务器资源造成一定的浪费。

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    即时通信 IM 支持 WebSocket了

    经过3个多月的开发测试,腾讯云即时通信 IM Web & 小程序 SDK 支持了WebSocket,欢迎升级使用! ? ? WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。 默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器; 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效; 可以发送文本,也可以发送二进制数据; 没有同源限制 ,客户端可以与任意服务器通信。 HTTP 通信只能由客户端发起,不断轮询服务器,效率低,浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开),HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息,状态和变化感知较慢。 web.sdk.qcloud.com -https://webim.tim.qq.com添加到 downloadFile 合法域名:https://cos.ap-shanghai.myqcloud.com 技术交流请加腾讯云即时通信

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    WebSocket实现Web端即时通信

    前言 WebSocket 是HTML5开始提供的一种在浏览器和服务器间进行全双工通信的协议。 这样势必会较大程度浪费服务器和带宽资源,而我们现在要讲的WebSocket正是来解决该问题而出现,使得B/S架构的应用拥有C/S架构一样的实时通信能力。 定时轮询:定时轮询就是客户端定时去向服务器发送HTTP请求,看是否有数据,服务器接受到请求后,返回数据给客户端,本次连接也会随着关闭。该实现方案最简单,但是会存在消息延迟和大量浪费服务器和带宽资源。 到目前为止,WebSocket已帮助我们实现即时通信的需求,相信大家也基本入门了WebSocket的基本使用。 总结 通过本文了解,可以帮助大家入门WebSocket并且解决当前可能存在的一些Web端的通信问题。我曾经在两个项目中也有看到该类解决方案都是通过定时轮询去做的,也或多或少对服务器资源造成一定的浪费。

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    WebSocket实现Web端即时通信

    前言 WebSocket 是HTML5开始提供的一种在浏览器和服务器间进行全双工通信的协议。 这样势必会较大程度浪费服务器和带宽资源,而我们现在要讲的WebSocket正是来解决该问题而出现,使得B/S架构的应用拥有C/S架构一样的实时通信能力。 定时轮询:定时轮询就是客户端定时去向服务器发送HTTP请求,看是否有数据,服务器接受到请求后,返回数据给客户端,本次连接也会随着关闭。该实现方案最简单,但是会存在消息延迟和大量浪费服务器和带宽资源。 到目前为止,WebSocket已帮助我们实现即时通信的需求,相信大家也基本入门了WebSocket的基本使用。 总结 通过本文了解,可以帮助大家入门WebSocket并且解决当前可能存在的一些Web端的通信问题。我曾经在两个项目中也有看到该类解决方案都是通过定时轮询去做的,也或多或少对服务器资源造成一定的浪费。

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    关于即时通信服务器架构的一些思考

    对于一个即时通信服务器来说,在用户量少的时候,一台服务器就足以提供所有的服务。 固然,这种暴力粗犷的做法是最简单直接的,但是会产生很多无效的消息转发,对于服务器性能产生很大的影响。曾看过蘑菇街开源的即时通信软件Teamtalk的代码,服务器就是这种实现方式。 即时msg server部署的再多,根据木桶理论,一个系统的性能是由其最薄弱的环节所决定的。所以也注定这样的架构,其系统容量也是有限的。 本文所描述的即时通信服务器架构,着重讨论的是消息如何路由的问题,但这并不代表一个完整的即时通信服务器系统,诸如注册,登录,离线消息,文件等功能这些都未在本文的讨论范围之类 2. 本文所讨论的也仅仅局限于一个集群内的通信设计,而集群之间的通信又如何通信呢。每个集群的路由数据,如果全同步到其他集群,这种做法显然不是最优。如果有更好的想法,也欢迎留言讨论

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    开放的即时通信协议Jabber

    是另外一个开放式网络信息通讯工具,她可以跳出各种商业即时聊天各自为阵的限制.使用她可以搭建自己的服务器,与其它现有的服务器一起构成全球分布式服务网络! .虽然由于这些公司的抵制,一些相关的服务被封掉了,但相信开放协议的威力一定会战胜这些商用的封闭机制,开放意味着越来越多的机构和组织的主动加入,而每个服务器的加入都在增加了jabber的用户群的整体数量, 另外,更重要的是,她还可以作为Blog的客户端:即时获得你订阅的rss更新通知、并可以通过她远程发布到你的blog网站。 可以预见一下将来,一种支持jabber协议和在这个协议基础上同时支持blog-api和rss协议的新的网络工具将代替现有的即时通讯软件和浏览器软件,成为每个上网人通向网络世界的入口,既可以自由上网浏览, 还可以保存记录自己浏览轨迹(甚至搜索记录)到你自己的私人网络区(而不是现在依赖于客户端),可对任何感兴趣的网页发表评论保存到自己的blog中,还可以与他人即时沟通分享信息.

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      即时通信 IM(Instant Messaging)基于 QQ 底层 IM 能力开发,仅需植入 SDK 即可轻松集成聊天、会话、群组、资料管理能力,帮助您实现文字、图片、短语音、短视频等富媒体消息收发,全面满足通信需要。

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