帧头和数据重合 帧头、长度、帧尾重合 接受缓冲区越大,重合概率越小,可以不考虑 发送和发送数据转义(转义和帧头相同的数据),避免帧头和数据重合 参考:https://www.amobbs.com/thread _dsign=4ffd7c5a 误码率 crc等校验,避免传输过程中信号衰减导致的,传输码错误 拆包组包 tcp协议,由于window协议栈,收取数据后数据缓存在一个缓冲区中,发送太快,接收太慢,数据在缓冲区中累积就会产生粘包问题 ,需要解析协议头,通过协议头或者帧尾拆分完整的包数据。 拆包,拆分帧头和帧尾 组包,组装帧头和帧尾数据,组成一个完成的包(多次接收才能凑成一个完整的包) 如果通信的协议的数据长度固定,可以不拆包,也不组包,直接每次接收固定长度的数据 udp协议,每次接收的数据都是存在不同的缓冲区中 ,后发数据可能先到,不同的缓冲区,导致数据包序号错误,需要建立包排序机制
3.如果send函数copy数据成功,就返回实际copy的字节数,如果send在copy数据时出现错误,那么send就返回SOCKET_ERROR;如果send在等待协议传送数据时网络断开的话,那么send 如果协议在后续的传送过程中出现网络错误的话,那么下一个Socket函数就会返回SOCKET_ERROR。 (每一个除send外的Socket函数在执行的最开始总要先等待套接字的发送缓冲中的数据被协议传送完毕才能继续,如果在等待时出现网络错误,那么该Socket函数就返回 SOCKET_ERROR) 同步Socket 的recv函数的执行流程:当应用程序调用recv函数时,recv先等待s的发送缓冲中的数据被协议传送完毕,(发送先) 如果协议在传送s的发送缓冲中的数据时出现网络错误,那么recv函数返回SOCKET_ERROR ---- 缓冲区处理 一个设计良好的网络程序,应该可以在随机输入的情况下表现稳定。
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零、前言 1.本文不是大讲特讲UDP和TCP的区别,或者其流程,只是基于此作些小测试 2.完成两个计算机、手机、计算机与手机之间的信息数据传输 3.把控制台输出及GUI操作 以及Android展现形式 (给网络应用定义数字标识--便于该应用程序处理传来数据过来) 2---定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据(数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息) 3---通过socket服务的 datagramSocket.close(); } } 2.客户端的Android代码 本示例并不需要网络权限! udp发送与接收消息android.png 如果你想要对网络传输有一点兴趣,不妨亲自试一下,用电脑控制手机或其他电脑的感觉还蛮不错的。好了,就酱紫。 ---- 后记:捷文规范 1.本文成长记录及勘误表 项目源码 日期 备注 V0.1--无 2018-10-2 基于UDP的网络数据传输测试(Java+Android) V0.2--无 - - 2.更多关于我
socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM, 0) # 拍照发送 while True: buf = camera.capture() # 发送数据 # 服务端 import cv2 import os import socket import time # 客户端ip及端口,为空则接收任意客户端发来的数据 ADDR = ('', 10086) recvSock 此次为测试,可具体参考帧数来设置(我测试的效果大概为每秒6帧,录制20s,所以达到120张照片停止循环) num = 0 print("等待数据...") while True: # 接收的数据大小 ,建议比图片本身大,不然无法传输 data = recvSock.recv(100000) # 每次检查时间戳 time_b = int(time.time()) # 每次循环帧数加 这里是一个接收端初始化代码,以及最重要的建立接收端口 将接收的数据循环的接收。 文件的保存使用,时间戳加,帧数,加jpg文件后缀。
一.传输层的功能 传输层功能: 分段上层数据(也就是说传输层会把应用层的数据分成一段一段的) 建立端到端连接 透明、可靠传输 流量控制 传输层协议: 主要有TCP/IP协议族的TCP协议和UDP协议。 TCP的特点 三.TCP与UDP的对比 UDP的优势:传输快,不需要校验证 UDP不需要握手,当前实时通讯里面都是udp协议,如电话,视频会议
网络隔离配图.jpg 网络上承载专用的业务,其安全性一定要得到保障,然而网络的建设就是为了互通的,没有数据的共享,网络的作用也缩水了不少,因此网络隔离与数据共享交换本身就是天生的一对矛盾,通过网闸、DMZ 如何解决好网络的安全,又能安全高效地实现数据的交换是很多企业在一直探索的。这里就介绍一款能解决这些难题的产品,就是Ftrans跨网文件安全交换系统,可实现全链条、高性能、自动化的双向数据跨网传输。 1、灵活的审批策略 确保数据传输合规 2、完整的日志记录 实现全过程管控 3、传输加密策略 保障数据传输安全性 4、支持文件同步 实现文件自动化交换 网络隔离在网络安全建设中十分常用,随着企业IT业务系统的日益成熟 ,可控的跨网数据传输需求也越来越强烈。 所以要实现网络隔离数据传输的安全可控,一定要针对企业的实际需求来选择产品!
SSL协议是目前全球等级较高的加密安全协议,为网络传输提供加密安全通道,保护信息传递安全。 什么是SSL加密? ,它为 TCP/IP 连接提供数据加密、服务器认证、消息完整性以及可选的客户机认证。 Explorer、Netscape Navigator)和Web服务器(如Netscape的Netscape Enterprise Server、ColdFusion Server等等)之间构造安全通道来进行数据传输 HTTPS协议使用SSL在发送方把原始数据进行加密,然后在接受方进行解密,加密和解密需要发送方和接受方通过交换共知的密钥来实现,因此,所传送的数据不容易被网络***截获和解密。 4.网站接收浏览器发来的数据之后要做以下的操作: a) 使用自己的私钥将信息解密取出密码,使用密码解密浏览器发来的握手消息,并验证HASH是否与浏览器发来的一致。
——《微卡智享》 本文长度为4578字,预计阅读7分钟 前言 在开发初期,当Android端嵌入在硬件中,并且本地数据库单机业务逻辑挺多,往往要分析数据是否处理正常,需要直接从数据库中查看,这时我们一般都是将数据库拷贝到 PC端后查看分析,在虚拟机中可以实现直接拷贝,但是真机无法直接访问Android端data/data/包名/databases的数据库路径,所以做了一个小Demo,通过网络将本地数据库文件传到PC端。 主要我最近开发的是在硬件设备,装的Android平板控制,要求在断网情况下单机也能运行,所以基本的业务逻辑包括数据的保存都在本地处理,后台定时通讯上传数据,除了文章开头说的开发初期可以方便传上来数据库来分析 实现方式 微卡智享 流程设计 上图做了一个简单的流程设计图,还是很简单的,中间的数据库文件传输采用NanoMsg通讯,C#端用用的Nuget包中的NNanoMsg,Android端采用的我自己封装的 { TextShow(ex.Message); } } } } 以上就是一个简单的Android将本地Sqlite数据库传输到
首先我们来看一个例子:网络服务器向客户端传送数据的过程。下图显示了一个网络服务器向客户端传送数据的完整过程: ? 需要传送的数据是网络服务器的 HTML 页面。 HTTP 应用层协议将 HTML 格式的网页数据发送给传输层。TCP 传输层用于管理网络服务器和客户端之间的会话。 数据通过互联网网络传输,互联网网络包含媒介和中间设备。 之后,将网页信息传递给客户端网页浏览器软件。 在绝大多数数据通信过程中,源数据在传输前都会封装数层协议。在网络上发送消息时,主机上的协议栈从上至下进行操作。 数据在协议栈中向上移动直到终端应用层伴随着解封装。 访问本地资源 访问本地网路资源需要两种类型的地址:网络层地址和数据链路层地址。网络层和数据链路层负责将数据从发送设备传输到接收设备。
单工 如果在通信过程的任意时刻,信息只能由一方A传到另一方B,则称为单工。 例如: 无线广播,数据只能从发送到传输到接收端。 例如:HTTP协议 同一时刻数据只能单向流动,客户端向服务端请求数据或者服务器向客户端响应数据。 全双工 如果在任意时刻,线路上存在A到B和B到A的双向信号传输,则称为全双工。 短连接 短连接是指通信双方有数据交互时,就建立一个TCP连接,数据发送完成后,则断开此TCP连接。 例如:HTTP协议 HTTP连接通讯方式:连接→数据传输→关闭连接。 长连接 指在一个TCP连接上可以连续发送多个数据包,在TCP连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发检测包以维持此连接,一般需要自己做在线维持 例如:数据库连接池 连接→数据传输→保持连接(心跳 )→数据传输→保持连接(心跳)→……→关闭连接。
从上往下 数据从根往下传数据,常规做法是一层层往下,当深度变大,数据的传输变的困难,flutter提供InheritedWidget用于子节点向祖先节点获取数据的机制,如下例子: class FrogColor = oldWidget.color; } } child及其以下的节点可以通过调用下面的接口读取color数据,FrogColor.of(context).color。 子Widget使用了祖先Widget的数据,那么在祖先Widget的数据变化时,子Widget将会跟着变化。 ; ... } 从下往上 子节点状态变更,向上上报通过发送通知的方式 定义通知类,继承至Notification 父节点使用NotificationListener进行监听捕获通知 子节点有数据变更调用下面接口进行上报 可以看到,这样既可以从下向上传输数据,也可以从上向下传输数据。 参考 深入了解Flutter界面开发
上传图片.png ---- 一、实现场景1 1、服务端实现: 获取socket-->通过socket获取读流I--> 通过socket获取写流O-->I读取后转为大写O输出 import java.io .getHostAddress(); System.out.println(ip + "....connected"); //读取socket读取流中的数据 socket输出流。将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。 输出流。 Math.random() * (max - min))); } } ---- 后记:捷文规范 1.本文成长记录及勘误表 项目源码 日期 备注 V0.1--无 2018-10-2 基于TCP的网络数据传输测试
场景一:不同网络延迟下数据库同步延迟 网络带宽 2Mbits/s、数据压力 300QPS(binlog 产生速率为 1.47Mbit/s(约 15GB/天))持续压测 120 秒 通过改变 TC 脚本来模拟不同网络延迟情况下对 DTLE 数据同步延迟的影响 job 配置中 GroupTimeout 的值为网络延迟的 2 倍减 10ms(例如:网络延迟为 100ms 则 GroupTimeout=190) job 配置中 GroupMaxSize DTLE 利用分组和压缩,在网络受限场景下,能承载更高的复制压力,更好的适应窄带宽的场景 场景三:带宽不受限,MySQL 原生复制和 DTLE 使用带宽对比 网络延迟 250ms、无带宽限制 在不同数据压力下 ,传输占用的网络带宽 job 配置中 GroupTimeout 的值为 490 job 配置中 GroupMaxSize 和 ReplChanBufferSize 的值随压力增加而增大 ? 完成同等数据量的传输复制,DTLE 相比 MySQL 原生复制提供更低的带宽占用;带宽占用率最高是 MySQL 原生复制的近 1/3。 ----
UDP特点 UDP即为用户数据协议(User Datagram Protocol),Internet传输层协议, 提供无连接、 不可靠、 数据报尽力传输服务。 UDP的特点: 1. UDP数据报结构 UDP首部四个字段: 每个字段长度都是2个字节, 共8个字节。 源端口号和目的端口号: UDP实现复用和分解。 长度: 指示UDP报文段中的字节数( 首部和数据的总和) 。 校验和: 接收方使用来检测数据报是否出现差错。 应用数据字段: 应用层数据占用。 ? 3. UDP校验和 UDP的校验和用于检测UDP报文段从源到目的地传送过程中, 其中的数据是否发生了改变。 ? 在UDP伪首部中:源IP地址、目的IP地址、协议号对应封装UDP数据报的IP分组的字段,UDP协议号: 17。 假设有UDP伪首部、 UDP首部、 应用数据3个二进制数,计算过程如下: ? 2. 最后得到的和取反码, 就是UDP的校验和, 填入UDP数据报的校验和字段。 ?
通俗来说交换是就通过某些交换中心将数据进行集中和传送,传输线路为各个用户共用,从而大大节省通信线路,降低系统费用。如果网络规模较大,则把交换设备连接在一起形成交换网络。 ? 最典型的电路交换网络:电话网络 电路交换的三个阶段: 建立连接(呼叫/电路建立) 通信(数据传输) 释放连接(拆除电路) ? 其实大家记住电路交换的这个特点就好了:独占连接。 ② 报文交换 首先解释一下报文的概念:报文(message)是网络中交换与传输的数据单元,即站点一次性要发送的数据块。报文包含了将要发送的完整数据信息,其长短很不一致,长度不限且可变。 那么在网络中什么时候会使用分组交换呢? 当一个网络层的 IP 数据报从一个主机传输到另一个主机时,它可能通过不同的物理网络。 每个物理网络上都有各自的最大帧的大小(即最大传输单元 MTU),若传输的 IP 数据报超过 MTU,此时就会对整个 IP 数据包进行分组。 ?
大多数AES计算是在一个特别的有限域完成的。 AES加密数据块分组长度必须为128比特,密钥长度可以是128比特、192比特、256比特中的任意一个(如果数据块及密钥长度不足时,会补齐)。AES加密有很多轮的重复和变换。 if (TextUtils.isEmpty(encryptionString)) { Toast.makeText(mContext, "请输入加密内容 * @param firstArray * 第一个数组 * @param secondArray * 第二个数组 去除补齐后的数据长度 * @return 去除补齐后的数组 */ public static byte[] noPadding(byte[] paddingBytes
国内数据 链接: https://pan.baidu.com/s/1kVKhEez 密码:qjt1 2. 好玩的数据集 链接: https://pan.baidu.com/s/1kULToKv 密码:lq5q 4. 微博数据集 链接: https://pan.baidu.com/s/1kVzORHX 密码:adu3 8. 维基百科数据 链接: https://pan.baidu.com/s/1eR1KHxg 密码:ugwb 17. kaggle竞赛数据 链接: https://pan.baidu.com/s/1mhEzFFq 图像数据 链接: https://pan.baidu.com/s/1slNthxj 密码:fp1g 24. google数据 链接: https://pan.baidu.com/s/1hsGPXgK 密码
图2.网络栈概览 下文的内容会主要围绕数据传输部分展开,逐一介绍其中的优化技术。 网络是以 batch 的形式来传输数据的,而每个 batch 都会带来额外的空间开销(header 等元数据)和时间开销(发送延迟、序列化反序列化延等),因此 batch size 越大则传输的开销越小 通过这种方式,StreamRecordWriter 不会被 OutputFlusher 阻塞,资源利用率更高,网络传输的吞吐量和延迟均可受益。 ? 内的 Operator 运行在同一个线程,不需要经过网络传输。 尽管 Chained Operator 之间没有网络传输,但不同 Operator 直接共享对象实例并不安全,因为对象可能同时被多个算子并发访问造成意想不到的后果,并且按照函数式编程的理念,Operator
面向有连接型,在数据发送之前,需要在收发主机之间连接一条通信线路。必须在通信传输前后,专门进行建立和断开连接的处理。如果对端无法接受数据,那么就可以避免发送无谓的数据。 电路交换与分组交换 电路交换,电路交换技术出现的较早,主要用于电话网。交换机负责数据的中转处理。也就是计算机和交换机相连,交换机与交换机之间通过通信线路相连。 (所以主要用于电话网)多对多的时候,只能等待其中某一台计算机通信完毕后,其他的计算机才能进行通信。为了克服这个问题,人们发明了分组交换技术。 分组交换,让连接到通信网络的计算机把数据分成多个数据包。 在分组交换中,根据网络的情况,数据到达目标地址的时间事不确定的,并且路由器的缓存饱和出现时,有肯能发发生数据丢失(丢包),无法发送到对端的情形。 在分组交换的过程中,上一组数据包在传输给目的主机的时候,下一组数据包也在传输给路由器。直到所有分组发送给目的主机。这样的传输速度理论上是要比电路快。
概述 tsunami-udp 是一款专为网络加速诞生的小工具。思路很简单,使用TCP进行传输控制、用UDP进行数据传输。 这样可以无状态的进行数据传输,然后中间加一些文件校验和重传机制,达到加速传输的目的。 传统的tcp传统,基于长连接,很容易受网络波动的影响。 特别是网络拥塞的情况下,只能通过多进程/线程来进行有序传输。 图中还显示了详细的过程数据,比如丢了多少包、总传输量、有效的传输量 等等…… 使用超简单吧! 对比使用wget下载的测试结果: ? 需要人肉转义一下 监控 使用AWS新加坡的服务器作为数据库,传输过程CloudWatch监控的流量: ? 客户端在济南联通,对应的资源使用情况如下图: ?
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