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关键词

帧头和重合 帧头、长度、帧尾重合 接受缓冲区越大,重合概率越小,可以不考虑 发送和发送转义(转义和帧头相同的),避帧头和重合 参考:https://www.amobbs.com/thread _dsign=4ffd7c5a 误码率 crc等校验,避过程中信号衰减导致的,码错误 拆包组包 tcp协议,由于window协议栈,收取缓存在一个缓冲区中,发送太快,接收太慢,在缓冲区中累积就会产生粘包问题 ,需要解析协议头,通过协议头或者帧尾拆分完整的包。 拆包,拆分帧头和帧尾 组包,组装帧头和帧尾,组成一个完成的包(多次接收才能凑成一个完整的包) 如果通信的协议的长度固定,可以不拆包,也不组包,直接每次接收固定长度的 udp协议,每次接收的都是存在不同的缓冲区中 ,后发可能先到,不同的缓冲区,导致包序号错误,需要建立包排序机制

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,recv && send?没那么简单!

3.如果send函copy成功,就返回实际copy的字节,如果send在copy时出现错误,那么send就返回SOCKET_ERROR;如果send在等待协议断开的话,那么send 如果协议在后续的送过程中出现错误的话,那么下一个Socket函就会返回SOCKET_ERROR。 (每一个除send外的Socket函在执行的最开始总要先等待套接字的发送缓冲中的被协议送完毕才能继续,如果在等待时出现错误,那么该Socket函就返回 SOCKET_ERROR) 同步Socket 的recv函的执行流程:当应用程序调用recv函时,recv先等待s的发送缓冲中的被协议送完毕,(发送先) 如果协议在送s的发送缓冲中的时出现错误,那么recv函返回SOCKET_ERROR ---- 缓冲区处理 一个设计良好的程序,应该可以在随机入的情况下表现稳定。

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    基于UDP的测试(Java+Android)

    零、前言 1.本文不是大讲特讲UDP和TCP的区别,或者其流程,只是基于此作些小测试 2.完成两个计算机、手机、计算机与手机之间的信息 3.把控制台出及GUI操作 以及Android展现形式 (给应用定义字标识--便于该应用程序处理过来) 2---定义一个包,因为要存储接收到的字节(包对象中有更多功能可以提取字节中的不同信息) 3---通过socket服务的 datagramSocket.close(); } } 2.客户端的Android代码 本示例并不需要权限! udp发送与接收消息android.png 如果你想要对有一点兴趣,不妨亲自试一下,用电脑控制手机或其他电脑的感觉还蛮不错的。好了,就酱紫。 ---- 后记:捷文规范 1.本文成长记录及勘误表 项目源码 日期 备注 V0.1--无 2018-10-2 基于UDP的测试(Java+Android) V0.2--无 - - 2.更多关于我

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    ESP32 Cam

    socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM, 0) # 拍照发送 while True: buf = camera.capture() # 发送 # 服务端 import cv2 import os import socket import time # 客户端ip及端口,为空则接收任意客户端发来的 ADDR = ('', 10086) recvSock 此次为测试,可具体参考帧来设置(我测试的效果大概为每秒6帧,录制20s,所以达到120张照片停止循环) num = 0 print("等待...") while True: # 接收的大小 ,建议比图片本身大,不然无法 data = recvSock.recv(100000) # 每次检查时间戳 time_b = int(time.time()) # 每次循环帧加 这里是一个接收端初始化代码,以及最重要的建立接收端口 将接收的循环的接收。 文件的保存使用,时间戳加,帧,加jpg文件后缀。

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    1.5TCPIP

    一.层的功能 层功能: 分段上层(也就是说层会把应用层的分成一段一段的) 建立端到端连接 透明、可靠 流量控制 层协议: 主要有TCP/IP协议族的TCP协议和UDP协议。 TCP的特点 三.TCP与UDP的对比 UDP的优势:快,不需要校验证 UDP不需要握手,当前实时通讯里面都是udp协议,如电话,视频会议

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    隔离如何实现安全互通?

    隔离配图.jpg 上承载专用的业务,其安全性一定要得到保障,然而的建设就是为了互通的,没有的共享,的作用也缩水了不少,因此隔离与共享交换本身就是天生的一对矛盾,通过闸、DMZ 如何解决好的安全,又能安全高效地实现的交换是很多企业在一直探索的。这里就介绍一款能解决这些难题的产品,就是Ftrans跨文件安全交换系统,可实现全链条、高性能、自动化的双向。 1、灵活的审批策略 确保合规 2、完整的日志记录 实现全过程管控 3、加密策略 保障安全性 4、支持文件同步 实现文件自动化交换 隔离在安全建设中十分常用,随着企业IT业务系统的日益成熟 ,可控的跨需求也越来越强烈。 所以要实现隔离的安全可控,一定要针对企业的实际需求来选择产品!

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    SL加密技术:安全使者

    SSL协议是目前全球等级较高的加密安全协议,为提供加密安全通道,保护信息递安全。 什么是SSL加密? ,它为 TCP/IP 连接提供加密、服务器认证、消息完整性以及可选的客户机认证。 Explorer、Netscape Navigator)和Web服务器(如Netscape的Netscape Enterprise Server、ColdFusion Server等等)之间构造安全通道来进行 HTTPS协议使用SSL在发送方把原始进行加密,然后在接受方进行解密,加密和解密需要发送方和接受方通过交换共知的密钥来实现,因此,所送的不容易被***截获和解密。 4.站接收浏览器发来的之后要做以下的操作: a) 使用自己的私钥将信息解密取出密码,使用密码解密浏览器发来的握手消息,并验证HASH是否与浏览器发来的一致。

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    实现Android本地Sqlite到PC端

    ——《微卡智享》 本文长度为4578字,预计阅读7分钟 前言 在开发初期,当Android端嵌入在硬件中,并且本地库单机业务逻辑挺多,往往要分析是否处理正常,需要直接从库中查看,这时我们一般都是将库拷贝到 PC端后查看分析,在虚拟机中可以实现直接拷贝,但是真机无法直接访问Android端data/data/包名/databases的库路径,所以做了一个小Demo,通过将本地库文件到PC端。 主要我最近开发的是在硬件设备,装的Android平板控制,要求在断情况下单机也能运行,所以基本的业务逻辑包括的保存都在本地处理,后台定时通讯上,除了文章开头说的开发初期可以方便上来库来分析 实现方式 微卡智享 流程设计 上图做了一个简单的流程设计图,还是很简单的,中间的库文件采用NanoMsg通讯,C#端用用的Nuget包中的NNanoMsg,Android端采用的我自己封装的 { TextShow(ex.Message); } } } } 以上就是一个简单的Android将本地Sqlite

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    基本功之细说

    首先我们来看一个例子:服务器向客户端的过程。下图显示了一个服务器向客户端的完整过程: ? 需要送的服务器的 HTML 页面。 HTTP 应用层协议将 HTML 格式的发送给层。TCP 层用于管理服务器和客户端之间的会话。 通过互联,互联包含媒介和中间设备。 之后,将页信息递给客户端页浏览器软件。 在绝大多通信过程中,源前都会封装层协议。在上发送消息时,主机上的协议栈从上至下进行操作。 在协议栈中向上移动直到终端应用层伴随着解封装。 访问本地资源 访问本地路资源需要两种类型的地址:层地址和链路层地址。层和链路层负责将从发送设备到接收设备。

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    相关概念

    单工 如果在通信过程的任意时刻,信息只能由一方A到另一方B,则称为单工。 例如: 无线广播,只能从发送到到接收端。 例如:HTTP协议 同一时刻只能单向流动,客户端向服务端请求或者服务器向客户端响应。 全双工 如果在任意时刻,线路上存在A到B和B到A的双向信号,则称为全双工。 短连接 短连接是指通信双方有交互时,就建立一个TCP连接,发送完成后,则断开此TCP连接。 例如:HTTP协议 HTTP连接通讯方式:连接→→关闭连接。 长连接 指在一个TCP连接上可以连续发送多个包,在TCP连接保持期间,如果没有包发送,需要双方发检测包以维持此连接,一般需要自己做在线维持 例如:库连接池 连接→→保持连接(心跳 )→→保持连接(心跳)→……→关闭连接。

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    Flutter

    从上往下 从根往下,常规做法是一层层往下,当深度变大,变的困难,flutter提供InheritedWidget用于子节点向祖先节点获取的机制,如下例子: class FrogColor = oldWidget.color; } } child及其以下的节点可以通过调用下面的接口读取color,FrogColor.of(context).color。 子Widget使用了祖先Widget的,那么在祖先Widget的变化时,子Widget将会跟着变化。 ; ... } 从下往上 子节点状态变更,向上上报通过发送通知的方式 定义通知类,继承至Notification 父节点使用NotificationListener进行监听捕获通知 子节点有变更调用下面接口进行上报 可以看到,这样既可以从下向上,也可以从上向下。 参考 深入了解Flutter界面开发

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    基于TCP的测试(使用腾讯云)

    图片.png ---- 一、实现场景1 1、服务端实现: 获取socket-->通过socket获取读流I--> 通过socket获取写流O-->I读取后转为大写O出 import java.io .getHostAddress(); System.out.println(ip + "....connected"); //读取socket读取流中的 socket出流。将大写写入到socket出流,并发送给客户端。 出流。 Math.random() * (max - min))); } } ---- 后记:捷文规范 1.本文成长记录及勘误表 项目源码 日期 备注 V0.1--无 2018-10-2 基于TCP的测试

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    | DTLE 在弱环境下的性能报告

    场景一:不同延迟下库同步延迟 带宽 2Mbits/s、压力 300QPS(binlog 产生速率为 1.47Mbit/s(约 15GB/天))持续压测 120 秒 通过改变 TC 脚本来模拟不同延迟情况下对 DTLE 同步延迟的影响 job 配置中 GroupTimeout 的值为延迟的 2 倍减 10ms(例如:延迟为 100ms 则 GroupTimeout=190) job 配置中 GroupMaxSize DTLE 利用分组和压缩,在受限场景下,能承载更高的复制压力,更好的适应窄带宽的场景 场景三:带宽不受限,MySQL 原生复制和 DTLE 使用带宽对比 延迟 250ms、无带宽限制 在不同压力下 ,占用的带宽 job 配置中 GroupTimeout 的值为 490 job 配置中 GroupMaxSize 和 ReplChanBufferSize 的值随压力增加而增大 ? 完成同等量的复制,DTLE 相比 MySQL 原生复制提供更低的带宽占用;带宽占用率最高是 MySQL 原生复制的近 1/3。 ----

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    计算机层-用户报协议(UDP)

    UDP特点 UDP即为用户协议(User Datagram Protocol),Internet层协议, 提供无连接、 不可靠、 报尽力服务。 UDP的特点: 1. UDP报结构 UDP首部四个字段: 每个字段长度都是2个字节, 共8个字节。 源端口号和目的端口号: UDP实现复用和分解。 长度: 指示UDP报文段中的字节( 首部和的总和) 。 校验和: 接收方使用来检测报是否出现差错。 应用字段: 应用层占用。 ? 3. UDP校验和 UDP的校验和用于检测UDP报文段从源到目的地送过程中, 其中的是否发生了改变。 ? 在UDP伪首部中:源IP地址、目的IP地址、协议号对应封装UDP报的IP分组的字段,UDP协议号: 17。 假设有UDP伪首部、 UDP首部、 应用3个二进制,计算过程如下: ? 2. 最后得到的和取反码, 就是UDP的校验和, 填入UDP报的校验和字段。 ?

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    基础扫盲 | 方式和交换方式

    通俗来说交换是就通过某些交换中心将进行集中和送,线路为各个用户共用,从而大大节省通信线路,降低系统用。如果规模较大,则把交换设备连接在一起形成交换。 ? 最典型的电路交换:电话 电路交换的三个阶段: 建立连接(呼叫/电路建立) 通信() 释放连接(拆除电路) ? 其实大家记住电路交换的这个特点就好了:独占连接。 ② 报文交换 首先解释一下报文的概念:报文(message)是中交换与单元,即站点一次性要发送的块。报文包含了将要发送的完整信息,其长短很不一致,长度不限且可变。 那么在中什么时候会使用分组交换呢? 当一个层的 IP 报从一个主机到另一个主机时,它可能通过不同的物理。 每个物理上都有各自的最大帧的大小(即最大单元 MTU),若的 IP 报超过 MTU,此时就会对整个 IP 包进行分组。 ?

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    Android安全——AES加密解密(ECB模式)

    大多AES计算是在一个特别的有限域完成的。 AES加密块分组长度必须为128比特,密钥长度可以是128比特、192比特、256比特中的任意一个(如果块及密钥长度不足时,会补齐)。AES加密有很多轮的重复和变换。 if (TextUtils.isEmpty(encryptionString)) { Toast.makeText(mContext, "请入加密内容 * @param firstArray * 第一个组 * @param secondArray * 第二个组 去除补齐后的长度 * @return 去除补齐后的组 */ public static byte[] noPadding(byte[] paddingBytes

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    常用下载

    国内 链接: https://pan.baidu.com/s/1kVKhEez 密码:qjt1 2. 好玩的集 链接: https://pan.baidu.com/s/1kULToKv 密码:lq5q 4. 微博集 链接: https://pan.baidu.com/s/1kVzORHX 密码:adu3 8. 维基百科 链接: https://pan.baidu.com/s/1eR1KHxg 密码:ugwb 17. kaggle竞赛 链接: https://pan.baidu.com/s/1mhEzFFq 图像 链接: https://pan.baidu.com/s/1slNthxj 密码:fp1g 24. google 链接: https://pan.baidu.com/s/1hsGPXgK 密码

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    Flink 优化技术

    图2.栈概览 下文的内容会主要围绕部分展开,逐一介绍其中的优化技术。 是以 batch 的形式来的,而每个 batch 都会带来额外的空间开销(header 等元)和时间开销(发送延迟、序列化反序列化延等),因此 batch size 越大则的开销越小 通过这种方式,StreamRecordWriter 不会被 OutputFlusher 阻塞,资源利用率更高,的吞吐量和延迟均可受益。 ? 内的 Operator 运行在同一个线程,不需要经过。 尽管 Chained Operator 之间没有,但不同 Operator 直接共享对象实例并不安全,因为对象可能同时被多个算子并发访问造成意想不到的后果,并且按照函式编程的理念,Operator

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    方式的分类

    面向有连接型,在发送之前,需要在收发主机之间连接一条通信线路。必须在通信前后,专门进行建立和断开连接的处理。如果对端无法接受,那么就可以避发送无谓的。 电路交换与分组交换 电路交换,电路交换技术出现的较早,主要用于电话。交换机负责的中转处理。也就是计算机和交换机相连,交换机与交换机之间通过通信线路相连。 (所以主要用于电话)多对多的时候,只能等待其中某一台计算机通信完毕后,其他的计算机才能进行通信。为了克服这个问题,人们发明了分组交换技术。 分组交换,让连接到通信的计算机把分成多个包。 在分组交换中,根的情况,到达目标地址的时间事不确定的,并且路由器的缓存饱和出现时,有肯能发发生丢失(丢包),无法发送到对端的情形。 在分组交换的过程中,上一组包在给目的主机的时候,下一组包也在给路由器。直到所有分组发送给目的主机。这样的速度理论上是要比电路快。

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    用tsunami-udp加速

    概述 tsunami-udp 是一款专为加速诞生的小工具。思路很简单,使用TCP进行控制、用UDP进行。 这样可以无状态的进行,然后中间加一些文件校验和重机制,达到加速的目的。 统的tcp统,基于长连接,很容易受波动的影响。 特别是拥塞的情况下,只能通过多进程/线程来进行有序。 图中还显示了详细的过程,比如丢了多少包、总量、有效的量 等等…… 使用超简单吧! 对比使用wget下载的测试结果: ? 需要人肉转义一下 监控 使用AWS新加坡的服务器作为库,过程CloudWatch监控的流量: ? 客户端在济南联通,对应的资源使用情况如下图: ?

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