介绍 我们如果想在应用中进行播放一些音效,例如提示音,提示短语等简短的音频文件。可以使用 SoundPool 这个工具进行快捷播放。...默认最大 MaxStreams=1,默认音效为:AudioAttributes.USAGE_MEDIA。...PS2:这也就是为啥有些app中的音效在手机媒体音效都禁音了,还在播放。因为它可能将声音的用途标注为了通知铃声等。...音效的相关配置到这里就差不多了。我们继续接着处理SoundPool播放。 2.2 加载音频文件 当我们初始化基本的音频播放器信息之后。我们就可以进行加载音频文件了。...SoundPool因为针对的都是一些快速简单的音效。 所以是没有音频播放结束的回调方法的。我们如果自己想知道音频播放完毕,可以自己写一个时间线程,线程结束后就当音频已经播放完毕了吧。
AudioListener组件 用来接收音效 AudioSource组件 用来播放音效 PlayOnAwake:在组件Awake时播放声音 Loop:循环播放音效 PlayClipAtPoint(...private void Awake() { if (instance == null) instance = this; } 用枚举来实现多个音效...播放指定音效
同学们在玩游戏的时候应该都会发现游戏中会有两种形式来播放音乐 ,一般设置选项中会明确标明 设置游戏音乐 与设置游戏音效。...而游戏音效 比如主角与敌人挥动武器的声音 被攻击中的声音等,这些声音比较短而且播放很频繁很有可能会同时播放游戏音效。...2.使用SoundPool播放游戏音效 Soundpool的加载: int load(Context context, int resId, int priority) //从资源中载入 比如...创建音效 /**创建一个声音播放池**/ //参数1为声音池同时播放的流的最大数量 //参数2为播放流的类型 //参数3为音乐播放效果 mSoundPool = new SoundPool...进入游戏界面 使用MediaPlayer来播放背景声音, 玩家击打鼓盘使用soundpool播放游戏音效。配合这下面的DEMO 请大家继续阅读。 菜单界面 ? 游戏界面 ?
当实现GOFLY在线客服系统的时候 uniapp中想要实现来信息时出提示音效果 总结出的函数代码: function playVoice(){ var innerAudioContext
在观看这些音乐类综艺节目时,我们可以结合专业性的音效增强软件Boom 3D,其特有的3D环绕音效能在很大程度上提高我们的观看体验。...图片音效增强软件Boom3D中文特别版2023免费下载是一款3D环绕音效软件,在Boom,Boom 2和Boom for iOS取得巨大成功之后,Boom家族又不辱使命推出了Boom 3D环绕音效更高升级版...,这是一款充满神奇魅力的3D环绕音效升级版,Boom 3D又将延续Boom家族经典,给您最好的3D环绕音效体验。...图片音效增强软件Boom3D中文特别版音效增强软件Boom3D中文特别版2023免费下载 Boom 3D Win版:https://souurl.cn/CSWDHV Boom 3D Mac版:...https://souurl.cn/jMPd6b 以上就是音效增强软件Boom3D中文特别版2023免费下载全部内容了。
本文实例为大家分享了Android使用SoundPool播放音效的具体代码,供大家参考,具体内容如下 SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality...源码下载:Android使用SoundPool播放音效 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
此外,让我们实现任何游戏所需的功能:声音效果。 下载升级和游戏声音 要学习本教程,您需要Xcode 9,资源文件夹第2部分,您可以下载最终项目,这将帮助您与自己的进度进行比较。...声音特效 要为每个动作应用声音效果,您需要使用前缀运行声音文件。把它们放在正确的地方。 结论 在本节中,我们学习了子类如何从超类继承,如何从场景更改为另一个场景,创建新场景以及在游戏中添加声音效果。
找到需要增加音效的节点或者脚本组件,新增个属性(ts声明属性类型): @property(cc.AudioClip) audio:cc.AudioClip = null; current;//表示当前播放的声音...在编辑器中,将音效拖入到节点属性配置中: 需要播放时,调用: cc.audioEngine.stop(this.current);//停止之前播放的声音 this.current = cc.audioEngine.play
使用场景 SoundPool一般用来 播放密集,急促而又短暂的音效,比如特技音效:Duang~,游戏用得较多,你也可以为你的 APP添加上这个音效,比如酷狗音乐进去的时候播放”哈喽,酷狗” 是不是提起了对于
相信大家在工作中或多或少都会遇到免费文档模板的难题,今天给大家带来一个好消息, ONLYOFFICE 一个专注于办公的软件,它几乎解决了所有在办公时遇到免费文档模板的难题,接下来给大家看一看...劳动合同的模板 百种免费模板自取链接 —ONLYOFFICE表单可以不可以免费使用?...ONLYOFFICE模板是完全免费的,在如此高速的社会运转下,我们每个人都在追求效率,所以很多人都不愿自己去制作模板,ONLYOFFICE就刚好提供了一个是我们便捷的机会。...百余种免费模板自取处 ONLYOFFICE是哪个公司的产品?
前言 对于Android播放一些简短音效,例如提示音,或者铃声,相对于使用MediaPlayer,SoundPool可以节省更多资源,并且可以同时播放多个音效,而且可以针对不同音效设置不同播放品质 实现...null == soundPool) { soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 10); //最多播放10个音效...+ 1, soundPool.load(this, fmSound[i], 1)); //将需要播放的资源添加到SoundPool中,并保存返回的StreamID,通过StreamID可以停止某个音效
一、SoundPool介绍 我们之前有用过MediaPlayer进行播放音频文件,但是当我们的应用程序需要经常的播放密集、短促的音效时,调用MediaPlayer则会占用系统的大量资源,且延时时间较长,...这种简单的音乐的播放就运用到了我们的SoundPool,它使用音效池的概念来管理短促的音效,例如它可以开始就加载20 个音效,通过他们的id进行管理与播放。
如果在程序应用中(比如:游戏的音效等)需要播放密集、短促的音效,这时就使用SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就10个音效,以后在程序中按音效的...下面的Demo程序示范了如何使用SoundPool来播放音效,该程序提供三个按钮,分别用于播放不同的声音。 layout/activity_main.xml界面代码如下: <?....setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC).build(); // 设置音效的类型 soundPool = new...SoundPool.Builder().setAudioAttributes(attr) // 设置音效池的属性 .setMaxStreams(10) // 设置最多可容纳10个音频流....build(); // ① // load方法加载指定音频文件,并返回所加载的音效ID // 此处使用HashMap来管理这些音频流 soundMap.put(
游戏音效SoundPool 游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的叫声 ,...MediaPlayer会占用大量的系统资源 , 并且不能同时播放 , 并且无法实现即时音效 , 这里引入了一个新的类 -- SoundPool , 这个类完全满足上面提出的四点要求 , 可以无延时播放游戏中的短暂音效..., 0为不循环 , -1为永远循环; rate : 音效回放的速度 , 这个值是在0.5~2.0f之间 , 1f是正常速度; 暂停音效播放方法 : pause(int streamId); 参数streamId...: 这个参数是play()方法执行完之后的返回值 , 这个返回值是正在播放的音效的一个标识 , 对正在播放的音效进行操作的时候 , 就需要这个标识来对其进行操作; 通知音效播放方法 : stop(int...程序的注意点 音效文件需要放在res的raw下.
平时专业搬砖人士要与各种文档打交道,每天都有新的“知识点”,这些知识点之后会有机被重复拿出来使用,网上的问答系统,wiki也很多,数据放在某些平台有时还是不放心,不一定那天这平台没了,无论是内容无法找回,还是需要迁移知识库都是很麻烦的事情
OpenGauss是什么 上一篇文章里我们提到了华为的自研生态 以Euler欧拉OS为底座 支持服务器、云计算、嵌入式等综合性的平台 Gauss 高斯是华为的数据库主打产品 同样也用了数学巨匠的名字 可以看出创作者团队在数学方面的情怀...9岁的高斯脱口而出:5050 每个学计算机的人都学过统计图表 著名的高斯分布-正态分布曲线 也是以他命名的 高斯数据库 高斯数据库诞生于PostGreSQL之上 基于PGSQL的9.2版进行演变 直到今天...发展到了 16 摈弃了很多之前的功能 甚至连系统表都改了 也因此造成很多工具 比如navicat的老版本无法连接 必须升级到最新 而另一方面 OpenGauss发展到了5.0 按照木兰宽松许可证 可供用户免费使用...继承了PG的免费优良传统 安装 数据库支持单体和主备的安装方法 安装包可以从官网下载 大家可以自行搜索 支持服务器直接安装 以及docker容器安装的方式 1....Xiao#mian53 它的结构类似Oracle 包括 表空间 tablespace,库 database,模式 schema 库表索引等对象 都需要使用表空间 如不特指则使用默认 schema模式类似于子库的概念
最近买了一个服务器,放着也没有什么作用,于是搭建了MySQL 提供大家学习数据使用吧,想知道数据的用户信息请在后台回复MySQL 如果大家有其他想搭建的数据库环境也可后台留言哟 !!!...只提供给小伙伴学习数据库使用,不提供数据的保存哟 MySQL 表中使用 INSERT INTO SQL语句来插入数据。
知识库介绍乐述云享提供两种类型的知识库,分别是:频道知识库与社区知识库。频道知识库是专门用于分类和整理文档的,其提供了7个基础页面供用户使用,你可以通过《频道知识库简介》对这些页面做一个简单的了解。...社区知识库是专门用于整理频道知识库的,他提供了多套社区主题,让知识库的展示效果能够符合不同的使用场景,你可以通过《社区知识库简介》对社区的不同主题做一个简单的了解。...注:频道知识库更适合收录垂直内容,再用社区知识库对外提供内容服务。...配置频道知识库在制作社区知识库之前,你需要先拥有能够收录进社区的频道知识库,以个人简历模板库为例,我们只需要一个频道知识库就可以了,将所有的简历模板统统扔里面就可以了。...再次打开社区知识库,你就可以获得一个自己管理的个人简历库了。
工程中的音效管理,涉及到按钮音效、背景音效、特效音效等 2.
游戏哪能没有音效?...另一个问题,发射子弹和子弹击中,也需要声音,这个必须用另一种方法,否则的话,会把背景音乐给停掉: _sound_library = {} # 播放音效(与背景音乐可同时播放,但默认只支持wav格式)...temp) sound.set_volume(0.1) _sound_library[path] = sound sound.play() 封装一个函数,在需要播放音效的地方...,调用即可: # 播放音效 play_sound(music_base_path + "hit.wav") 参考: https://nerdparadise.com/programming/pygame
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