每个服务器的配置会有差异,可能某个服务器还需要兼顾其他应用服务。所以它也许不能像同集群里的其他机器一样完成一样大小的任务。
这个中转服务器是通过UDP协议在一个有公网独立IP的服务器上进行转发消息,从而达到一种群聊的效果,让连接上这个中转服务器的客户端之间能够互相发消息。
大家经常在看恶意软件分析的文章或者关于僵尸网络的报道时经常会看到有关 C&C 服务器的字眼,但是这个 C&C 服务器是什么呢?今天的主题就是带领大家轻松理解什么是 C&C 服务器。
重定向器是位于你的目标网络和你的团队服务器之间的系统。任何去往重定向器的连接将转发到你的团队服务器进行处理。通过重定向器,可以为你的 Beacon payload 提供多个回连主机。使用重定向器有助于提升行为安全,因为它会使溯源团队服务器的真实地址变得更加困难。
TCPCopy是用来做TCP重放的,常用的场景是把线上流量复制到测试环境,用来排查线下不容易重现的问题,或者对测试环境做压力测试。(HTTPS不能进行压力测试,由于数据加密)
.NET Core Community是一个基于并围绕着 .NET 技术栈展开组织和活动的非官方、非盈利性的民间开源社区,提供了很多优秀的 .NET 开源项目。
据传一张QQ群截图内容显示,有人匿名在公司群吐槽了一大堆话,结果第二天暴露了,因为出现了“昨日xx在群内发言最积极,获得龙王标识”。
老大:新来的,我们现在有个需求就是由于版本更新修改资源文件、配置文件等等,需要可以通过网页实现上传文件,然后分发到一些指定服务器的某个目录下。
作者:matrix 被围观: 828 次 发布时间:2021-10-07 分类:command Linux | 一条评论 »
这或许是ChatGPT系列的最后一篇文章了,ChatGPT面世以来,从自己使用到把注册教程推广再到后来的微信接入以及飞书机器人接入,期间收到了很多网友的喜欢和支持。
国内外云服务上大部分已经不支持域前置了,作者在阿里云刚刚复现成功…… 这里做简单的流程演示和相关的溯源分析
作者:matrix 被围观: 5 次 发布时间:2022-12-31 分类:零零星星 | 无评论 »
A和B进行通信,要是双方都在同一个网段内,那么最高效的通信方式就是双方通过内网进行连接,要想让双方进行内网链接,首先需要解决的就是如何让A和B知道对方是在同一个内网中。
4.示意图 TURN 服务器用于音视频数据代理(RTCPeerconnection)。
抛开业务背景保密不谈,技术背景为提升网络可靠性,需要将存储在对象存储平台A的文件迁移到对象存储平台B上。两个平台的技术差异很小,可以忽略。
随着科技的快速发展,互联网已经渗透到我们生活的方方面面。在这个互联网世界中,服务器是提供各种服务的关键设备。
给QQ好友随便发送一个截图,可以建立一个直接到对方电脑的Socket连接(因为QQ发送消息时候文字利用服务器转发,图片视频直接建立协议连接)
在进行OFTP连接时,我们经常会看到SSID和SFID这两个概念,那么本篇文章就来带大家了解一下这两个ID是什么以及在知行之桥EDI系统的OFTP端口中如何配置。
对线上课堂来说,互动直播的核心点在于低延迟、抗丢包和回声消除功能,行业内默认延迟超过800ms,用户体验就不友好了。目前行业内存在两种直播互动实现方案,我们先了解下这两种方案的实现流程和优缺点。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 编者按:自从新冠疫情爆发以来,大家经常需要居家工作和线上开会,因此音视频会议软件变得越来越重要。LiveVideoStack Meet青岛站邀请到了易软天创的李文睿老师,为我们介绍在喧喧这款聊天软件中,从无到有的视频会议之路。 文/李文睿 整理/LiveVideoStack 大家好!我是李文睿,来自青岛易软天创网络科技有限公司。我所在的小团队大概有3人,该团队是禅道团队中负责研发喧喧聊天软件的
在域名解析过程中,常常需要使用到地址转向(也可称“URL转发”)功能,所谓URL转发,即将一个域名指向到另外一个已存在的站点,英文称为“ URL FORWARDING ”。域名指向可能这个站点原有的域名或比较复杂难记的网址。
内网穿透,也即 NAT 穿透,进行 NAT 穿透是为了使具有某一个特定源 IP 地址和源端口号的数据包不被 NAT 设备屏蔽而正确路由到内网主机。下面就相互通信的主机在网络中与 NAT 设备的相对位置介绍内网穿透方法。
其实不止腾讯企业邮,市面上大部分的smtp服务都会泄露源站ip,比如gmail,outlook等。
代理IP是网络工程师们常用的工具之一。它通过中转服务器来隐藏用户的真实IP地址,保护个人隐私,并提供更高的安全性。网络工程师可以利用代理IP实现匿名浏览、反爬虫、数据采集等功能。通过灵活运用代理IP,我们能够在保护个人隐私的同时,更好地应对网络攻击和数据泄露的风险。
特别申明:本教程仅供学习使用,不得用于任何违法行为! 一、登录堡塔面板 (一)找到“软件商店” 📷 1.下载插件 插件源码地址:https://github.com/Xeath/btp_frps 作
NetSarang旗下已经有Xshell/Xftp/Xmanager等产品,用过的同学可能知道,他家的软件之前仅支持Windows平台,可能是为了进一步扩大市场,NetSarang公司最近推出了一款跨平台的SSH客户端PortX,支持Mac、Windows、Linux三大平台,目前可以免费下载使用,至此我们SSH客户端又多了一个选择。
上文 《【远程办公】5分钟实现内网穿透》有个老哥私聊了我一下 好吧,正如这个老哥的需求
享物说是一个大家可以互相赠送物品,有趣、不花钱的社区平台。为了创造更好的社区氛围,我们决定通过小游戏来增加社区的趣味性和互动性。
在微信C2C图片服务中,用户体验一直是第一位的,由架构平台部研发的微信C2C后台系统,也一直在用户体验上深入研究,经过多次技术数据的验证,采用渐进式格式,和产品体验的巧妙结合,可以大大的降低用户的体验时延,接下来会详细介绍我们的应用过程。 一、渐进式图片 JPG图片支持两种编码方式:基线式(baseline)和渐进式(progressive)。业界应用最广泛的是基线式,因为它编解码计算开销小,实现比较容易。渐进式在编码的时候,要多次扫描图片,计算开销大约是基线式的3-5倍(但比起Google的WebP编码8
OpenAI 的 ChatGPT 横空出世后,传统科技巨头纷纷推出自己的语言大模型,国内互联网公司也积极参与。开源大模型的涌现让竞争愈发激烈,甚至有人戏称这是“千模大战”。虽然这个说法有些夸张,但在 AI 大模型领域,国内已经有讯飞星火、百度千桨、豆包、DeepSeek 和 Kimi 等多个竞争者。
一个监听器既是一个 payload 的配置信息,同时又是 Cobalt Strike 起一个服务器来接收来自这个 payload 的连接的指示。一个监听器由用户定义的名称、payload 类型和几个特定于 payload 的选项组成。
直播发展如火如荼,为了满足火热的移动Web端直播需求,一系列基于HTML5的网络直播方案迅速的发展了起来。其实只要实现了直播的各个技术难点,通过HTML5进行视频直播并非难事。
流媒体服务器就是把视频设备(如大锅信号、有线信号、DVD,VCD,摄像机,监控头等)的视频信号采集到服务器,供网络访问。能够像Web服务器发布HTML文件一样发布流媒体文件和从摄像机、视频采集卡等设备传来的实况流,从而用户可以使用视频播放器收看这些媒体文件。
今天带来的是利用JAVA制作一个简易无GUI的纯控制台聊天室。 实现原理:简易TCP网络编程实现客户端与服务器的交流,IO流读写数据,多线程实现多人交流。
6月29日,音视频及融合通信技术技术沙龙圆满落幕。本期沙龙特邀请腾讯云技术专家分享关于最新的低延迟技术、全新的商业直播方案等话题,针对腾讯云音视频及融合通信产品的技术全面剖析,为大家带来纯干货的技术分享。下面是张鹏老师关于腾讯云X-P2P的分享,为大家揭开P2P神秘的面纱。 讲师介绍: 张鹏,腾讯云高级工程师,现任X-P2P直播加速技术负责人,毕业于华中科技大学,技术涉猎广泛,曾在创新工场旗下做过游戏开发,在一亩田负责运营系统开发,在月光石网络科技担任技术负责人,2014年开始研发视频P2P技术,在过去
鉴于安全原因,工作需要使用跳板机登录;鉴于服务器环境老旧,我需要在服务器上使用 docker 来搞个开发环境,所以需要有一种方法穿越层层阻隔,让我的 vscode 直接连过去。
点量流媒体服务器除了能实现视频服务器所有功能外,点量流媒体流媒体服务器还可以实现直播转播大并发,加密防盗,边下边播功能,结合ott点播系统使用效果更佳!
6月29日,音视频及融合通信技术技术沙龙圆满落幕。本期沙龙特邀请腾讯云技术专家分享关于最新的低延迟技术、全新的商业直播方案等话题,针对腾讯云音视频及融合通信产品的技术全面剖析,为大家带来纯干货的技术分享。下面是张鹏老师关于腾讯云X-P2P的分享,为大家揭开P2P神秘的面纱。
先来介绍一下什么是流媒体服务器,把视频设备(如DVD,VCD,摄像机,监控头等)的视频信号采集到服务器,供网络访问。能够像Web服务器发布HTML文件一样发布流媒体文件和从摄像机、视频采集卡等设备传来的实况流,从而用户可以使用视频播放器收看这些媒体文件。
TJ君最近有点惆怅,为啥呢?最近TJ君发现GitHub越来越难上了,有时候经常出现无法访问的情况: 想必很多人也会跟TJ君有同样的烦恼,毕竟GitHub是一个学习编程的好地方,这样断断续续的使用,极度影响吾等程序猿的用户体验,那,该怎么办!? 既然这是一个大家都会遇到的问题,TJ君觉得肯定有业界大神会帮大家想解决方案,果不其然,TJ君发动小宇宙找了一会,找到一个不错的GitHub开源加速工具,可以安全又顺畅的继续访问GitHub了! FastGithub 一款GitHub加速利器,专门为解决github
游戏服务器压力测试总结 从游戏内测开始到现在做了所有服务器压力相关的测试.现在进行总结.暂时还不方便说游戏架构,所以不上图了。 一.首先明确需要测试压力的内容: 1.游戏服务器硬件 a.硬盘I/o b.内存 c.CPU 2.网络压力 a.长连接 a1.最大连接数 a2.流量(内网、外网、进、出) b.长连接短周期(类似Http的TCP应用,这个比较特殊的一个需求,专门针对LoginAgent) b1.每秒建立的连接数 b2.实际处理能力 3.数据库 a.每秒事务数 b.每秒锁等待数 c.平均延时(ms) d.CPU暂用 4.多线程的最优线程数 a.数据库执行的多线程 b.多连接处理 二.Windows Server环境测试方式 1.服务器性能监测 使用Server自带的性能监测器设置各个进程的监测参数。Window的这个自动工具做的相当强大。大家自己摸一摸基本就会用了。每个参数都由详细的说明。 2.案例设计注意 a.对于数据库的性能测试上,现在由于所有的游戏服务器构架在DB前面都有一个实现DB缓冲功能的进程,以减少数据库频繁的读写操作。所以其实数据库的读是一个轻量级的数量;而数据库的写操作是一个周期性能过程。案例设计一定要能够驱动这种周期性能过程。比如我们游戏的战斗,导致游戏玩家数据的改变,或驱动所有在线玩家数据的周期性存储。 b.选择具有代表性,并且最频繁的游戏操作。用于进行最高用户在线的各种性能指标采集。 我们选择的是:战斗、移动、聊天 c.聊天性能测试 广播聊天是最为考验游戏信息发送能力的功能。通过进行全局广播的压力测试。我们可以获取服务器进程发送信息到客户端的最高承载量。进而可以对我们的各种广播功能进行一个预估和频率限制。 d.同屏玩家的移动测试 移动+广播。这两种信息,基本是网络游戏流量的70-80%左右。同屏玩家数量,将会增加各种数据的广播需求,非常影响游戏性能。所以同屏的移动测试也是广播测试的一个必要环节。需要根据实际结果进行适当的优化。 e.大量玩家同时登录测试 玩家登录时,有大量的信息需要进行分配和初始化;同时也有大量的数据需要下传客户端。服务器需要进行大量的TCP连接建立。所以是一个比较关键的过程。这个测试案例是一个比较特殊,但是运营是肯定会碰到的案例。 f.由于线程池处理事务,随着事务的时耗,存在一个最优线程数的问题。过多的线程反而会降低服务器效率 3.细节问题 a.进行测试需要仔细思考客户端性能影响服务器最后表现的可能性。比如 a1.模拟客户端的性能无法有效处理服务器返回信息,可能就导致服务器发送的信息缓存在服务器系统缓存,从而表现出服务器内存不断增加。表现为服务器发送能力不足,其实可能根本就是客户端的性能问题 a2.客户端性能问题,导致发起的请求数过少,从而导致单位时间内服务器处理的请求过少。表现为服务器性能不足,其实根本就是客户端的请求能力不足。 b.网络带宽导致最后表现不足 b1.确认服务器的各个网卡,以及相互的带宽。不然可能因为相互带宽,导致服务器对于客户端请求的处理延时。表现为服务器卡机 b2.客户端模拟多个玩家,比如1000个玩家。而客户端的网卡或者客户端与服务器之间的中转服务器带宽过小,导致服务器数据发送不出,内存不断增加。表现为服务器发送能力不足,其实是中间带宽问题。 c.debug i/o导致服务器性能下降 c1.进行性能测试,一定要取消debug用的同步的i/o.比如我们服务器的debuginternalLog.同步i/o是非常影响性能的,特别在压力测试下可能导致每秒上千上万甚至几十万次的执行。一处的文件写入操作就可以导致几十万次的处理能力变成几千次的处理能力。 c2.客户端避免进行阻塞操作导致模拟多用户性能下降,导致服务器表现性能下降 d.流量需要区分内网网 内、外网流量在游戏正式运行时是完全分开的。价格也是完全不同的。一个千M的外网是一个无法想象的运营成本,而kmbps/s现在已经是一个可以接受的代价。游戏进程需要进行不同网卡的配置和绑定。确定内外网流量。
公司有几台内网服务器没有公网IP地址,只能在公司局域网内访问,多有不便。通过工具实现内网穿透后,内网服务器上的一些服务如gitlab、jira、Jenkins甚至是SSH就可以实现异地访问。目前较为流行的内网穿透工具有frp、ngrok、zerotier、花生壳等。这两天简单研究了一下zerotier,所以本篇文章主要介绍zerotier。
1、jsp网站没有写入权限,有执行命令的时候,低权限,为了可以方便快速的读取文件。并且建立数据库连接可以使用小技巧在目标服务器上,搭建一个WEB服务。此WEB服务仅提供菜刀连接。然后将此WEB服务端口转发出来,工具互联网下载吧 。acat.jar 在园长的博客里。没有的话上github搜索下。
1、前言 作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测几年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的? 《王者荣耀》能够成为如今国内最成功的手游,其后方成熟的技术团队可以说是功不可没。这个曾经在端游时代主导搭建RTS游戏《霸三国》框架的技术团队,在转型做MOBA手游《王者荣耀》后为游戏提供了巨大的支持。但这个过程也并非一帆风顺。 2、内容概述 今天分几部分和大家介绍王者后台开发过程中的一些内容和思考:包括王者整
端口是什么,我们在之前的文章里已经做了解释,请看《轻松理解网络端口是什么》,端口转发和端口映射都是为了解决内网主机的端口无法在外部直接访问而衍生出来的技术,通过中间服务器进行中转,将内部的端口映射到公网 IP 上或者将内部端口转发到外部服务器,供用户或者自己来使用,那么他们的区别是什么呢?
在很多零售店、加油站等这样的视频监控项目场景中,多点集中管理是很多项目团队的一个重要需求,根据不同的情况,我们也出具过很多不同的方案来实现这样的需求,本文我们也将和大家一起讨论分析下实现这种需求的过程和难题。
前两天刚刚入职,最近几天忙着租房搬家,忙活了几天总算是住进了自己小屋里,作为一个软件工程师,怎么可以没有一台家用服务器呢?方案有很多种,上至几千元的 NAS,下至淘汰的老电脑,但是旧电脑响声大功耗高,NAS 动辄三四千的价格对我这个刚毕业的大学生来说着实有些困难,于是我将目光放到了另一个小玩意上——树莓派。
用Qt做开发10年了,其中做过好多项目,基于现在web和移动互联网发展如此迅猛,大量的应用场景需要一个网络中转服务器,可以实现手机app或者其他客户端远程回控设备,现在物联网发展非常迅猛,这个将来也是大势所趋,所以有这个想法很久了,打算用Qt也来做个简单的网络中转服务器。
短链接,顾名思义就是在形式上比较短的链接。最早存在于微博(如新浪微博,t.cn,url.cn)分享网址中。比如这样的:t.cn/Aidjddvo
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