对于全局钩子来说,它会影响所有应用程序,所以钩子函数必须在DLL中实现。...: case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return TRUE; } 钩子过程: SetGlobalHook(): 设置全局钩子,...UnsetGlobalHook(): 卸载钩子 共享内存: 由于全局钩子是以DLL形式加载到进程中,进程都是独立的,要将进程句柄传递给其他进程,可以使用共享内存突破进程独立性,使用"/SECTION:mydata....dll 创建c++空项目 编译下面代码,将Dll1.dll放在生成的exe下,运行 hook.cpp: #include #include typedef.../Dll1.dll"); if (NULL == hDll) { printf("LoadLibrary Error[%d]\n", ::GetLastError())
对于全局钩子来说,它会影响所有应用程序,所以钩子函数必须在DLL中实现。...对于全局钩子来说,它会影响所有应用程序,所以钩子函数必须在DLL中实现。...: case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return TRUE; } 钩子过程: SetGlobalHook(): 设置全局钩子,...UnsetGlobalHook(): 卸载钩子 共享内存: 由于全局钩子是以DLL形式加载到进程中,进程都是独立的,要将进程句柄传递给其他进程,可以使用共享内存突破进程独立性,使用"/SECTION:mydata...: 可以看到已经注入了Dll1.dll
SetWindowHookEx 是Windows系统的一个函数,可用于让一个应用程序安装全局钩子,但读者需要格外注意该方法安装的钩子会由操作系统注入到所有可执行进程内,虽然该注入方式可以用于绕过游戏保护实现注入...,但由于其属于全局注入所以所有的进程都会受到影响,而如果想要解决这个问题,则需要在DllMain()也就是动态链接库开头位置进行判断,如果是我们所需操作的进程则执行该DLL模块内的功能,如果不是则自动跳过不执行任何操作即可实现指定进程的注入方式...在安装全局消息钩子时,读者需要在DLL中对外暴漏两个接口,其中SetHook()用于设置钩子,UnHook()则用于取消钩子,在DLL入口处,通过调用GetFristModuleName()我们可以判断当前进程是否为我们所需操作的进程...WPARAM wParam, LPARAM lParam) { return CallNextHookEx(global_Hook, nCode, wParam, lParam); } // 安装全局钩子...")获取到该模块的中SetHook函数的内存地址,最后直接调用SetHook()安装一个全局钩子,实现安装的代码流程如下所示; #include #include <windows.h
SetWindowHookEx 是Windows系统的一个函数,可用于让一个应用程序安装全局钩子,但读者需要格外注意该方法安装的钩子会由操作系统注入到所有可执行进程内,虽然该注入方式可以用于绕过游戏保护实现注入...,但由于其属于全局注入所以所有的进程都会受到影响,而如果想要解决这个问题,则需要在DllMain()也就是动态链接库开头位置进行判断,如果是我们所需操作的进程则执行该DLL模块内的功能,如果不是则自动跳过不执行任何操作即可实现指定进程的注入方式...在安装全局消息钩子时,读者需要在DLL中对外暴漏两个接口,其中SetHook()用于设置钩子,UnHook()则用于取消钩子,在DLL入口处,通过调用GetFristModuleName()我们可以判断当前进程是否为我们所需操作的进程...#include #include #include #include // 指定全局变量HHOOK global_Hook...,最后直接调用SetHook()安装一个全局钩子,实现安装的代码流程如下所示;#include #include int main(int argc, char
全局消息钩子的钩子函数一定要再dll中,然后启动安装钩子不能在dll中,要是我想在程序开始时安装钩子怎么办。很简单利用两个钩子就行了,只要安装钩子和钩子函数不在同一个dll就行了。...下面请看案例(编译 编译环境: vs2010 多字节 已在window7 32位测试通过 ) //mouseHook.cpp 钩子函数所在dll #include // a...DLL_THREAD_ATTACH: // attach to thread break; case DLL_THREAD_DETACH:...在dll被加载启动安装钩子 #include #include #include #define DEF_DLL_NAME "mouseHook.dll...: //加载KeyHook.dll hDll=LoadLibraryA(DEF_DLL_NAME); //获取导出函数地址
所谓的dll注入正是是让进程A强行加载程序B给定的a.dll,并执行程序B给定的a.dll里面的代码,从而 达到A进程控制B进程的目的 注意,程序B所给定的a.dll原先并不会被程序A主动加载,但是当程序...B通过某种手段让程序A“加载”a.dll后, 程序A将会执行a.dll里的代码,此时,a.dll就进入了程序A的地址空间,而a.dll模块的程序逻辑由程序B的开发者设计, 因此程序B的开发者可以对程序A...API Hook); 五、dll注入的方法 一般情况下有如下dll注入方法: 1.修改注册表来注入dll; 2.使用CreateRemoteThread函数对运行中的进程注入dll; 3.使用SetWindowsHookEx...函数对应用程序挂钩(HOOK)迫使程序加载dll; 4.替换应用程序一定会使用的dll; 5.把dll作为调试器来注入; 6.用CreateProcess对子进程注入dll 7.修改被注入进程的exe的导入地址表...如果这个参数为0,安装的消息钩子称为“全局钩子”,此时将对所有的进程(当前的进程以及以后要运行的所有进程)下这个消息钩子。注意:有的类型的钩子只能是全局钩子。
前言 在之前的文章有介绍过so文件,那本篇文章就来介绍一些DLL文件吧! 提起DLL文件,大家肯定不会陌生,就算自己没编写生成过DLL文件,那也一定见过!...一个应用程序可有多个DLL文件,一个DLL文件也可能被几个应用程序所共用,这样的DLL文件被称为共享DLL文件。...,应用程序通过按下所需DLL中特定的按钮,来调用DLL中这个按钮所代表的功能 在查阅资料时看到有篇文章是这样说的: Windows中有3个非常重要的底层DLL:Kernel32.dll、User32.dll...比如我们在修改应用程序的某一块功能时,可以只针对这块功能对应的DLL文件中的内容,而不必全局修改代码 便于不同领域的程序员之间合作 目前可以用的编程工具有很多,比如VB、VC、Delphi等,如果好几个人合作来编写一个大的程序...介绍一些关于DLL的大概知识,方便我们以后使用Unity的过程中遇到DLL文件时可以有个一知半解 那本篇文章对于DLL文件的介绍就到这里了,后面会写文章介绍怎样生成一个DLL文件和在Unity中调用DLL
---- DLL注入 前言 继续学习《逆向工程核心原理》,本篇笔记是第三部分:DLL注入,主要包括三种DLL注入、DLL卸载、修改PE、代码注入等内容 一、windows消息钩取 1、钩子 钩子(Hook...内部,该DLL的示例句柄(instance handle)即hMod 线程ID如果为0,则钩子为“全局钩子” 用SetWindowsHookEx()设置好钩子后,在某个进程中生成指定消息时,操作系统会将相关...DLL文件强制注入相应进程 3、键盘消息钩取 如下图所示: KeyHook.dll是个含有钩子过程的DLL文件 HookMain.exe是个加载KeyHook.dll,并使用SetWindowsHookEx...窗口 根据上一小节的地址10001020找到钩子 二、DLL注入 DLL注入:向运行中的其他进程强制插入特定的DLL文件,如下图所示 原理:从外部促使目标进程调用LoadLibrary...\n", dwPID, DEF_DLL_NAME); return 0; } 四、通过修改PE加载DLL 上面是在运行的进程中注入DLL 本节直接修改目标程序的可执行文件,使其在运行时强制加载
所谓的dll注入即是让程序A强行加载程序B给定的a.dll,并执行程序B给定的a.dll里面的代码。...注意,程序B所给定的a.dll原先并不会被程序A主动加载,但是当程序B通过某种手段让程序A“加载”a.dll后,程序A将会执行a.dll里的代码,此时,a.dll就进入了程序A的地址空间,而a.dll模块的程序逻辑由程序...dll注入实现过程 即 1.附加到目标/远程进程 2.在目标/远程进程内分配内存 3.将DLL文件路径,或者DLL文件,复制到目标/远程进程的内存空间...dll -o inject.dll 然后手写一个dll注入器: #include #include using namespace std; int main...之后跟DLL注入一般,使用VirtualAlloc和WriteProcessMemory将DLL写入目标进程。
---- 一:基本RS触发器 PS:我的目标是记住各个触发器的真值表,学会各个触发器的波形画法,下同。 以上是基本RS触发器的电路结构和逻辑结构,了解一下即可。...---- 二:同步RS触发器 真值表: 总体来说 都是0就不变,都是1就不确定,不然看S,S是1,输出就是1,反之就是0 波形: ---- 三:主从RS触发器 真值表: CP=1 保持 CP=...---- 四:JK触发器 真值表: ---- 五:D触发器 真值表: 波形见例题9-6 ---- 作业是我用钢笔做的,书写墨汁方面比较尴尬。
触发器的概念 个人理解: 触发器就是由事件来触发某个操作,让表中的数据进行自动的添加、删除等操作 触发器的创建 语法形式 sqlcreate trigger 触发器名称 {before|after}{...insert|update|delete} on 表名 for each row 触发器执行的语句块 查看、删除触发器 查看当前数据库的所有触发器的定义 show triggers 查看当前数据库中某个触发器的定义...show create trigger 触发器名 从系统库的表中进行查看 SELECT * FROM information_schema.TRIGGERS; 删除触发器 drop trigger...if exists 触发器名
认识DLL库 什么是DLL DLL全称是动态链接库(Dynamic Link Library),是为软件在Windows中实现共享函数库的一种实现方式; 那么webpack中也有内置DLL的功能,它指的是可以将可以共享.../dll"), filename:"dll_[name].js", library:"dll_[name]" }, plugins...内有Dll文件和相应manifest.json文件。...但是现在有了dll_react,不再需要单独去打包它们,可以直接去引用dll_react即可: 第一步:通过DllReferencePlugin插件告知要使用的DLL库; 第二步:通过AddAssetHtmlPlugin.../dll/dll_react.js") })
介绍 什么是 DLL 根据MSDN,DLL 是一个库,其中包含可以由多个程序同时使用的代码和数据。 DLL 通常用于将程序模块化为单独的组件,如果模块存在,则每个模块都由主程序加载。...这要求我们在机器上拥有 dll 并要求我们知道 dll 的路径。...LoadLibraryA使我们能够将 dll 从磁盘加载到内存中。这个函数为我们完成了所有的工作,只需要我们将路径传递给 dll 就可以了。...手动映射 DLL 可以让您执行 LoadLibrary 将 dll 加载到另一个进程中所做的所有操作,而无需将 dll 显示在模块列表中,这意味着如果某些程序试图遍历所有加载的模块,他们将看不到您的 dll...如果该部分与上一部分在同一页面上,我们将把这些特征添加到我们的“全局”特征中,然后继续下一部分。
解决想法: 共用的函数重命名,虽然功能一样,但是名字不一样(简单粗暴,但是共用的函数多了就相当恶心,治标不治本) ; 将共用的函数打成动态链接库(lib、dll)。 分装DLL步骤 Step1....新建win32的DLL项目 ? ?...Step2 代码 就两个文件: 头文件: qShareDll.h 源文件: qShareDll.c Step2.1 头文件代码 #ifndef _Q_SHARE_DLL_H #define _Q_SHARE_DLL_H...C编译器不会 _declspec(dllexport)说明该函数为导出函数 如果函数用_stdcall进行修饰,在动态引用的时候,要对函数指针也要进行_stdcall修饰 Next计划 [C-C++]DLL...之旅2 : 调用DLL(静态&动态加载)
一:什么是触发器 触发器是一种响应特定事件的特殊类型的存储过程 insert update... drop alter...等事件都有相应的触发器 二:简单的触发器 下面一个例子是在插入或者修改记录的时候的一个触发器...三:针对触发器的操作 1.禁用触发器 use AdventureWorks go alter table Sales.SalesOrderDetail disable trigger all --这里的...all可以是具体的触发器名 2.删除触发器 use AdventureWorks go drop trigger orderDetailNotDiscontinued 3.修改触发器 use xland...(1 行受影响) 这是select的一行 五:视图上的触发器 instead of触发器 先创建一个视图 use xland go create view UserArticle_vw with...xland') 看下消息 (1 行受影响) (1 行受影响) 类似的还有 insted of update触发器 insted of delete触发器 六:触发器的相关函数 看这个触发器 use
120版本号代表是VC++2013的文件,安装一下VC++2013的运行库就行我做了个WinPE,在其中安装了https://www.falkon.org/ 浏览器,打开的时候报找不到MSVCR120.dll...图片安装了https://www.palemoon.org/,打开的时候报找不到VCRUNTIME140.dll、MSVCP140.dll图片找不到MSVCR120.dll就安装VC库,精确点讲,是C+...+ 2013 C Runtime,即Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013找不到VCRUNTIME140.dll、MSVCP140....dll就安装Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2015,目前微软把VC2015-2022合并在一块了图片下载地址:https:
DLL to C反编译工具,它可以将DLL转换成可编译的C/C++代码。当您丢失DLL的源代码时,您可以用DLL to C。能够把DLL转换回可编译的代码。 并且具有生成数据结构和反汇编代码段的功能。...它还可以生成函数关系树,然后可以方便地导出DLL中所需的指定特征。它可以将汇编代码转换成C代码,C代码也是可编译的。 看起来还不错。并且这还只是一个新出的工具,估计以后会进一步改进。...产品特点: 将DLL转换成可编译C/C++代码 为所有数据段生成数据结构 生成模块定义文件 拆解代码段 拆装结构模式 全模式拆卸 全结构拆卸 用注释模式拆解 精密模式拆卸 用动态模式初始化导入地址表 用静态模式初始化导入地址表...用直接地址初始化导入地址表 附带工具反编译文件分析器 生成函数关系树 导出所有函数 仅输出指定的函数 创建调试工具 动态对数函数调用 自动识别所有使用的函数参数和局部变量 在没有任何分析的情况下导出DLL...中的任何特征 C语言静态库函数的自动识别 将汇编代码转换为C代码 使用方法: 简单拆解代码: 反编译代码: 只需点击“开始转换”按钮,就可以得到DLL的可编译C/C++代码。
转载请注明:转载自 祥的博客 原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/78586478 ---- 接着上文《DLL之旅1 : 将程序打包成...DLL》,现在调用动态链接库有两种方法。...1.静态加载 需要文件(一个都不能少): 头文件: qShareDll.h 编译生成的lib文件 : TestDll.lib – 编译需要 编译生成的dll文件 : TestDll.dll – 运行需要...头文件: qShareDll.h #ifndef _Q_SHARE_DLL_H #define _Q_SHARE_DLL_H extern "C" _declspec(dllexport) double..."); //用于加载dll //如果当初头文件中有 "_stdcall" 修饰 //typedef double(_stdcall *ADDPROC)(double, double);
但是不推荐在触发器当中写业务逻辑程序,因为这样对后期数据的维护将大大提高成本。 二、触发器的类型 触发器按照用户具体的操作事件的类型,可以分为5种触发器。...如果按照对表中行级数据进行触发或语句级触发,又可以分为行级(row)触发器,语句级触发器,按照修改数据的前后触发触发器,又可以分为 after 触发器和before触发器之分。...5、复合触发器:指的是对数据操作(DML)触发器当中的多种类型触发器进行复合,比如;一个触发器当中包含着after(或before)的行级触发器和after(或before)的语句级触发器,来完成一些更为复杂的操作...DML类型触发器安装触发的事件的前后和数据触发的类型可以分为四类:前置行级触发器、后置行级触发器、前置语句级触发器、后置语句级触发器。...建立好触发器,我们更新一条数据看下效果,结果如下: 总结: 同一个对象上可以有多个DML触发器,但是触发器触发的时候有先后顺序,比如before型触发器比after型触发器先触发,在此基础上行级触发器
C++ 工程经常需要调用各种 dll 文件,说不定哪天哪个dll就不好使了,本文记录一种用 Dependency 排查问题的方法。...依赖项可以帮助 Windows 开发人员解决他们的 dll 加载依赖项问题。...问题复现 C++ 工程调用众多 dll,有一天突然报错: 解决方案 下载 工具包,或我的 个人文件下载 解压后运行 DependenciesGui.exe 将有问题的 dll 文件拖进去 可以看到有问题的依赖项...参考资料 https://github.com/lucasg/Dependencies 文章链接: https://www.zywvvd.com/notes/coding/cpp/dll-dependencies.../dll-dependencies/
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