在大多数的浏览器中都有实现网页全屏显示的功能,并且大部分浏览器实现全屏显示和退出全屏显示的快捷键通常是F11和Esc两个按键。如今,W3C已经制定了关于网页全屏显示的API,利用这个API 可以实现网页的全屏显示,并且还能将某个特定的元素设置为全屏显示,在各浏览器的兼容性:google chrome 15 +, safri5.1+,firfox10+,IE11都已经开始支持全屏API。
让用户端JS触发指的就是让用JS监听用户的操作事件,通过JS程序去实现F11全屏。这个事件可以是一个按钮的点击事件,当然也可以是键盘事件,比如用户按下F11。 1.F11键盘事件触发 当用户按下F11事件,浏览器为触发自身全屏功能,这个过程我们一般是不可控制的,即使是监听了F11的键盘事件,退出全屏的时候,我们也捕捉不到退出全屏触发的事件。所以,我们就用程序自己去实现F11的功能,首先需要禁用浏览器默认的事件动作。
requestFullscreen 和 exitFullscreen 方法对现代的浏览器支持还是很可以的,在 PC 端上展示毫无压力。
注意:使用live-player 组件需注意:如果发布到小程序,需要先通过各家小程序的审核。指定类目的小程序才能使用(微信小程序类目、百度小程序类目),审核通过后在各家小程序管理后台自助开通该组件权限。
我第一次对网页全屏模式有概念,是那种网页播放视频的全屏播 放的那种。感觉很强,前几个星期有个需求也是关于全屏模式的,接触之后才知道全屏模式并不神秘,是个很容易掌握的技能…
本文是深入浅出 ahooks 源码系列文章的第十五篇,这个系列的目标主要有以下几点:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <input type="button" id="full" value="全屏"> <input type="button" id="cancelFull" value="退出全屏">03
在 Web 开发中,全屏模式可以提供更沉浸式的体验,特别适用于视频播放、游戏展示和演示等场景。通过 JavaScript 的 Fullscreen API,我们可以以编程方式控制元素的全屏状态。
WebView 顾名思义,就是放一个网页,一个看起来十分简单,可是用起来不是那么简单的控件。
到这里相关的说明已罗列完毕,有什么不清楚的可以下载Demo看看,或者在文章下方留言提问
本文是 基于Vite+AntDesignVue打造业务组件库[2] 专栏第 6 篇文章【实现一个靠谱好用的全屏组件,顺手入门 Headless 组件】,聊聊一个使用频率还挺高的组件——全屏组件,顺便了解下什么是 Headless 组件,并尝试动手将一个普通组件改造成 Headless 组件。
Android 4.4 带来了沉浸式全屏体验, 在沉浸式全屏模式下, 状态栏、 虚拟按键动态隐藏, 应用可 以使用完整的屏幕空间, 按照 Google 的说法, 给用户一种 “身临其境” 的体验。
本文来告诉大家在 WPF 中,设置窗口全屏化的一个稳定的设置方法。在设置窗口全屏的时候,经常遇到的问题就是应用程序虽然设置最大化加无边框,但是此方式经常会有任务栏冒出来,或者说窗口没有贴屏幕的边。本文的方法是基于 Win32 的,由 lsj 提供的方法,当前已在 500 多万台设备上稳定运行超过半年时间,只有很少的电脑才偶尔出现任务栏不消失的情况
有时我们的APP并没有适配横屏的需求,但是在个别视频播放界面,我们需要在播放视频的时候横屏,退出全屏的时候不能横屏,但是有时候并没有原生API并没有给出解决方案。
vue-fullscreen 是一个用于将任意页面元素进行全屏切换的 Vue 插件,基于 screenfull。这个插件本身提供了组件、指令以及 API 三种使用方式,具体的使用方法请参考 vue-fullscreen。
当前Tcplayer SDK进入全屏后按enter或space键是可以退出全屏的, 官方体验demo,那如果不想使用这两个键来退出全屏怎么阻止呢。
在我们的开发过程中,实现Activity全屏的效果经常遇见,当然我相信大家都肯定使用过,估计也会用,但是推出全屏的方法估计大家应该大多数人没有用过。在这里我就给大家介绍一下,如何动态的实现设置全屏和退出全屏吧! [1].[代码] 实现全屏函数: private void setFullScreen(){ getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLS
本文中,我们将探索 Fullscreen API 的概念、使用方法、实际应用、兼容性和优缺点,并提供一些建议和注意事项。让我们一起深入了解吧!
ESC和它本身的英语含义类似,针对一些电脑应用程序中,当运行的程序出现全屏后,我们就可以用它退出全屏页面。(大家比较常用的有:电脑游戏全屏、播放视频的时候都可以使用ESC退出全屏操作)
声明:本文实现的内容大部分取自“FineReport 9.0文档”,为防止原文丢失从而个人留存备份,原文链接:https://help.finereport.com/finereport9.0/doc-view-2372.html#7
最近要支持一个视频挑战的活动,要求 WebView 能全屏播放视频,现在把 Android 端实现的方法分享给大家。
command + option + 方向键 command + [ 或 command + ] 切换屏幕
本文记录在 UNO Platform 的桌面窗口项目里,进入和退出全屏窗口的方法,此方法包括 UNO 的 WPF 和 GTK 和 WinUI 版本的实现
前段时间做的几个小项目都加入进去了全屏切换控制按钮,这个过程是怎么实现的呢,其实和暗黑控制切换一样。非常的简单。并且适用于所有网站,WordPress、typecho都不是问题,技术互通。只待你补充css
让程序全屏的方法,大家都知道,那是静态的,程序运行之初就申明了。但是如果有这样的需求:要在程序运行的过程中,执行了某个操作而使之全屏,然后还需要退出全屏,怎么做?
html5的video已经出来很久了。在ios上使用基本上没什么毛病,但是安卓下就是一个重灾区了,各种体验差。这几天搞了安卓的兼容,简直是要吐血。所以特意总结了一些强势的坑点。
//捕捉Android返回键 mui.back = function() { // 是否存在全屏元素 var el = document.fullscreenElement || document.webkitFullscreenElement; if(el != null) { exitFullscreen();//退出全屏 } else { plus.webview.currentWebview().close();//关闭当前页 } }; //退出全屏 function exi
实现方案 //进入全屏 function requestFullScreen(de) { if(de.requestFullscreen){ //W3C de.requestFullscreen(); }else if (de.mozRequestFullScreen){ //FIREFOX de.mozRequestFullScreen(); }else if (de.webkitRequestFullScreen){
在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。 代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件。如下所示: #include <windows.h> // Windows的头文件 #include <glew.h> // 包含最新的gl.h,glu.h库 #i
//全屏代码: private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { // 设置全屏 this.WindowState = System.Windows.WindowState.Normal; this.WindowStyle = System.Windows.WindowStyle.None; this.ResizeMode = System.Windows.ResizeMode.NoResize;
代码实现 <template> <button @click="handleClick">切换全屏模式</button> </template> const handleClick = () => { if(document.fullscreenElement) { document.exixFullscreen() } else { document.documentElement.requestFullscreen() } } 事件监听 // 方式1 document.onfulls
我们在Windows平台实现RTSP或者RTMP播放的时候,有个功能是绕不开的,那就是播放窗口全屏。本文就以大牛直播SDK(官方)的Windows播放器为例,大概讲下大概实现:
这个按钮是?我移了好几遍,没有title提示。图形也不具有代表性,一个圈圈意思是?——圈人??是不是啊??不敢点,点了不知道会发生什么,浏览器会不会关掉!!我思想斗争做了很久,终于弱弱地点了一下~~
Video.js是一个通用的在网页上嵌入视频播放器的JS库,比原生video标签有更强大的功能、更好的兼容性、更美观等优点。是一个比较流行的视频播放器,它的官网是https://videojs.com/
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macOS提供了一个方便的功能,可以并排查看两个应用程序,同样分割屏幕。下面小编就为大家介绍一下如何在Mac上使用Split View功能 。无论您是想更有效地完成某些工作还是浏览网页时更轻松地执行多任务,在Split View中构建的macOS都是一项非常有用的功能。
// setup.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <windows.h> // Windows的头文件 #include <gl/glew.h> // 包含最新的gl.h,glu.h库 #include <gl/glut.h> // 包含OpenGL实用库 #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma
在做前端PC端项目中,我们经常会遇到让页面全屏的需求。大多情况下,这样可以使得用户在该页面更加专注,屏蔽掉该页面之外的干扰。
构思了很长一段时间,迟迟没有动手编写,因为总感觉不够有趣,斟酌了许久,找到了一个比较有趣的。于是打算出一个完整的系列,让大家一起感受python的乐趣。
这些 API 的示例代码我已放在 github 上了,地址:https://github.com/wanqihua/The-dictionary-of-front-end-test
大家肯定会很奇怪我为什么要写前端的东西?因为我是一名全栈攻城狮,是不是该贡献点前端的实战经验?
前面的博文《Android开发笔记(一百五十九)Android7.0的分屏模式》介绍了Android7.0的多窗口特性,但是这个分屏的区域是固定的,要么在屏幕的上半部分,要么在屏幕的下半部分,不但尺寸无法调整而且还不能拖动,使得它的用户体验不够完美。为此Android8.0又带了另一种更高级的多窗口模式,号称“Picture in Picture”(简称PIP,即“画中画”)。应用一旦进入画中画模式,就会缩小为屏幕上的一个小窗口,该窗口可拖动可调整大小,非常适合用来播放视频。那么如何才能让App支持画中画呢?接下来将对画中画的开发工作进行详细介绍。 经过前面的学习,大家知道Activity默认是支持分屏模式的,当然开发者要给activity节点添加下面的属性描述,从而声明允许分屏也是可以的:
一起养成写作习惯!这是我参与「掘金日新计划 · 4 月更文挑战」的第10天。 上一篇文章是 Angular 项目实现权限控制。最近自己在网上看到别人使用 vue 进行自定义 video 的操纵。加上不久前实现了 angular 自定义 video 的相关需求, 遂来记录一下,作为交流思考🤔 实现的功能如下: 播放 / 停止 快退 / 快进 / 倍速 声音开 / 声音关 进入全屏 / 退出全屏 进入画中画 / 退出画中画 【安卓平板不支持,不建议使用】 经过时长 / 总时长 播放进度条功能:支持点击,拖拽进度
于是就变成了 webkitRequestFullScreen(), mozRequestFullScreen(), msRequestFullScreen()。由于使用的方法不同,所以要做兼容性处理。
Command + Shift + K:清除工程: Command + B :构建应用 commond + r 启动模拟器 commond + . 停止模拟器
win10 可以全屏软件或窗口,窗口有一般、最小化、最大化。我们有新的API设置我们软件是全屏,是窗口。我们可以使用ApplicationView让我们软件全屏或取消。
如上图所示,这个 App 就只有一个按钮,点击后假装开始 Windows Update,然后用户就可以光明正大地摸鱼了。
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