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Android开发之全屏与非全屏的切换设置方法小结

本文实例讲述了Android开发之全屏与非全屏的切换设置方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 静态方法 1....文件配置方式 在AndroidManifest.xml文件中,找到属性,设置如下: android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"...View方式 if (mIsFullScreen){//设置为非全屏 getWindow().getDecorView()....相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android开发入门与进阶教程》、《Android视图View技巧总结》、《Android编程之activity操作技巧总结》、《Android文件操作技巧汇总》...、《Android资源操作技巧汇总》及《Android控件用法总结》 希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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Android实现自动截图脚本

做开发的总会碰到测试或者项目经理问你要某个界面截图的情况,用手机的快捷键截图再上传效率不高,又不太想用手机助手(怕全家桶),便打起Android的ADB命令的主意。...adb指令中screencap指令就是截图方法,再通过pull拉取到指定文件夹即可。 这边我对不同的操作系统都进行了相应的整理和使用。..._101920.png 形式的格式命名 set name=Android%date:~0,4%%date:~5,2%%date:~8,2%_%CURRENT_TIME%.png :: 获取桌面文件夹路径.../bin/bash #获取当前时间 DATE=$(date "+%Y%m%d_%H%M%S") #以 Android20170109_101920.png形式的格式命名 screenfilename=Android...$DATE".png" #adb指令截图 adb shell /system/bin/screencap -p /sdcard/$screenfilename #将截图指令拉到指定文件夹 adb pull

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Unity可编程渲染管线系列(十一)后处理(全屏特效)

本文重点: 创建后处理栈资产 使用渲染纹理(render textures) 绘制全屏三角形 应用多步模糊效果和基于深度的条纹。...这用于应用全屏效果,例如环境光遮挡,光晕,颜色渐变和景深。通常,多个后处理步骤按特定顺序应用,该顺序是通过一个或多个资产或组件配置的,共同形成一个后处理堆栈。Unity具有此类堆栈的多种实现。...(原始深度) 3 全屏三角形 Blit纹理基本上与渲染常规几何体相同。通过使用着色器渲染全屏四边形来完成此操作,该着色器根据其屏幕空间位置对纹理进行采样。...但是,Unity对此没有标准的blit方法,我们必须自己创建一个。 3.1 Mesh 第一步是创建三角形。...要创建全屏三角形,可以使用顶点 ? ? (相对于剪辑空间的三角形) ? 3.2 着色 第二步是编写着色器以复制纹理。

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