本文实例为大家分享了Android实现全屏截图或长截屏功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 全屏截图: /** * 传入的activity是要截屏的activity */ public static...Bitmap getViewBitmap(Activity activity) { // View是你需要截图的View View view = activity.getWindow().getDecorView...statusBarHeight); view.destroyDrawingCache(); return b; } ScrollView或者ListView或者LinearLayout等ViewGroup的长截图...用该方式实现长截屏需要注意背景色的问题,如果你的截图背景色出了问题,仔细检查XML文件,看看该背景色是否设置在你截屏的控件中 补充: 对于混合布局比如说:根RelativeLayout布局中有ViewGroup
Chrome浏览器对网页进行全屏截图方法: 在要截图的页面上,按f12 点击右上角 3.选择这个选项,让调试窗口悬浮 4、在调试窗口里面按ctrl+shift+p,在弹出的框框里面输入full,再点击弹出的选项
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 本文为大家分享了Android Toast全屏显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 废话不说,直接上代码: private void toastFullScreen...另一段自定义toast全屏显示实现代码: public class MyToast { private static Toast mGoodToast; private static ObjectAnimator
添加截全图的代码,主要依赖于Qt提供的函数QGuiApplication::primaryScreen() 我们就能获取到全屏窗口的截图,然后保存图片,那么截全图的功能就完成了。...screen) return ; //0可以表示获取到全屏窗口的截图 originalPixmap=screen->grabWindow(0);
作者:冰点k https://www.jianshu.com/p/4ae6b8c7bd60 不多说废话,直接上代码 屏幕截图,亲测可用,基于Activity /** * 屏幕截图...view.getContext()); int height = ScreenUtils.getScreenHeight(view.getContext()); // 全屏不用考虑状态栏...e) { e.printStackTrace(); } } return bitmap; } View截图...,亲测可用 /** * view截图 * @return */ public static void viewShot(@NonNull final View v,...,如果需要实现后台截图,也就是截图的时候view不在屏幕上显示,只需要把要截图的View设置成invisible就可以了。
Android 沉浸式全屏 Android 4.4 带来了沉浸式全屏体验, 在沉浸式全屏模式下, 状态栏、 虚拟按键动态隐藏, 应用可 以使用完整的屏幕空间, 按照 Google 的说法, 给用户一种...注意: 这些标 记在Xamarin.Android 中被映射为 Android.Views.SystemUiFlags 枚举。...普通全屏模式 (Fullscreen) 普通全屏模式通过设置下面的标记位实现: var uiOpts = SystemUiFlags.LayoutStable | SystemUiFlags.LayoutHideNavigation...因此, 这种全屏模式使用与游戏、 绘 图类应用。 ?...根据 Android 开发文档中提到, 应用在使用沉浸模式时最好将 ActionBar 设置为 Overlay 模式, 具体设置可以参考这里: https://developer.android.com
由于微信对代码格式的支持不是很好,所以如果感觉排版不适的话,可以点击下方的「阅读原文」查看阅读 Dialog 宽度占据全屏 关于如何自定义设置 Dialog 的大小,以及如何让宽度占满整个屏幕,其实是一个老生常谈的内容了...正常显示全屏 一般的设置宽度占据全屏的效果 DialogUtils.show(dialogMyAddress, Gravity.BOTTOM); Window window = dialogMyAddress.getWindow...如果给 DecorView设置一个背景颜色那么就更加明显了) 正常显示全屏-DecorView 设置背景色 DialogUtils.show(dialogMyAddress, Gravity.BOTTOM...这个时候是真正的全屏了。...总结 其实要想设置 Dialog 宽度占满全屏很简单,掌握了原理就可以了。
本文为大家分享了Android Toast全屏显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 废话不说,直接上代码: private void toastFullScreen(){ Toast toast...另一段自定义toast全屏显示实现代码: public class MyToast { private static Toast mGoodToast; private static ObjectAnimator
Android 想判断 Activity 是否是全屏,网上找了些方法,看到有直接获取 flags 和一个具体的值比较,并没有用,其实分析下来也觉得应该不对。...大多都是如何设置全屏和取消全屏,并没有判断是否全屏的方法。...其实全屏控制要么通过主题设置,要么代码 addFlags,最终都会到 Window 的 setFlags 方法里,下面看源码: public void setFlags(int flags, int mask...那么想判断是否全屏很简单,只要看 flags 从右向左数第 11 位是 0 还是 1,只要与 FLAG_FULLSCREEN 做个逻辑与就行了,除了第 11 位,其它位都变成了 0。...WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN) == WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN) { // 是全屏
注意: 如果文件名以.png结尾时,它将保存为png文件 如果文件名没有给出,则结果被会被输出到stdout 截图保存到SD卡里再导出 $ adb shell screencap -p /sdcard/...截图保存到sdcard 2.将图片导出 3.删除sdcard中的图片 截图直接保存到电脑 $ adb shell screencap -p | sed 's/\r$//' > screen.png 执行...="adb shell screencap -p | sed 's/\r$//'" $ and-screencap > screen.png 以后就可以方便的用and-screencap > 直接将截图保存到电脑上了
在我们的开发过程中,实现Activity全屏的效果经常遇见,当然我相信大家都肯定使用过,估计也会用,但是推出全屏的方法估计大家应该大多数人没有用过。...在这里我就给大家介绍一下,如何动态的实现设置全屏和退出全屏吧! [1]....[代码] 实现全屏函数: private void setFullScreen(){ getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN...[代码] 退出全屏函数: private void quitFullScreen(){ final WindowManager.LayoutParams attrs = getWindow().getAttributes
修改项目下的 res/xml 文件夹下的 browser_preferences.xml 文件, 添加 <CheckBoxPreference android:key...=”full_screen” android:defaultValue=”false” android:title=”@string..., 然后进入设置修改成全屏模式, 这时候返回到BrowserActivity , 全屏模式必须马上切换过来。...大家可能注意到了, 判断全屏切换时有个 isSearchDialogOpen 变量, 这是用来控制在搜索框出现时的全屏切换的。...这里就做了个折中, 当搜索框出现时, 切换成非全屏模式, 这样标题栏就一直在那里,不会来回闪了。 退出搜索时,如果设置的是全屏,再切换成全屏模式。
本文实例讲述了Android开发之全屏与非全屏的切换设置方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 静态方法 1....文件配置方式 在AndroidManifest.xml文件中,找到属性,设置如下: android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"...View方式 if (mIsFullScreen){//设置为非全屏 getWindow().getDecorView()....相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android开发入门与进阶教程》、《Android视图View技巧总结》、《Android编程之activity操作技巧总结》、《Android文件操作技巧汇总》...、《Android资源操作技巧汇总》及《Android控件用法总结》 希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
Android屏幕截图并保存截取屏幕的图片到指定文件,具体内容如下 注意要添加权限: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE...android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import android.os.Bundle; import android.os.Environment...android.util.DisplayMetrics; import android.view.View; import android.widget.Toast; import java.io.BufferedOutputStream...bitmap, file, Bitmap.CompressFormat.JPEG, true); if (ret) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "截图已保持至...src.isRecycled()) src.recycle(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return ret; } /** * 获取当前屏幕截图
做开发的总会碰到测试或者项目经理问你要某个界面截图的情况,用手机的快捷键截图再上传效率不高,又不太想用手机助手(怕全家桶),便打起Android的ADB命令的主意。...adb指令中screencap指令就是截图方法,再通过pull拉取到指定文件夹即可。 这边我对不同的操作系统都进行了相应的整理和使用。..._101920.png 形式的格式命名 set name=Android%date:~0,4%%date:~5,2%%date:~8,2%_%CURRENT_TIME%.png :: 获取桌面文件夹路径.../bin/bash #获取当前时间 DATE=$(date "+%Y%m%d_%H%M%S") #以 Android20170109_101920.png形式的格式命名 screenfilename=Android...$DATE".png" #adb指令截图 adb shell /system/bin/screencap -p /sdcard/$screenfilename #将截图指令拉到指定文件夹 adb pull
让程序全屏的方法,大家都知道,那是静态的,程序运行之初就申明了。但是如果有这样的需求:要在程序运行的过程中,执行了某个操作而使之全屏,然后还需要退出全屏,怎么做? ...window会自动重新布局,呈现全屏的状态。 要退出全屏,只需要清除刚才加上的FLAG_FULLSCREEN参数,然后去掉FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS标志。
v.getMeasuredHeight()); v.setDrawingCacheEnabled(false); v.destroyDrawingCache(); return b; } /** * 获取 WebView 视图截图...下面的图是我手动截的图,不是上面代码的效果哈,下下面很长的那张才是Java程序的网页截图。 ?...测试CSDN的网页完整截图:比较长哦~ 一般截图的功能都用于特殊的页面,如活动页面之类的,不会太长,那样是没有问题的。...当截图JS命令触发前,把顶部悬浮的样式设置为绝对定位,当截屏完成后再改回固定定位即可,没什么难度了。...JS.Capture(); } else { file = JS.Capture(name, isRecover); } }, 500); setTimeout(function(){ JS.Toast("截图已保存
本文重点: 创建后处理栈资产 使用渲染纹理(render textures) 绘制全屏三角形 应用多步模糊效果和基于深度的条纹。...这用于应用全屏效果,例如环境光遮挡,光晕,颜色渐变和景深。通常,多个后处理步骤按特定顺序应用,该顺序是通过一个或多个资产或组件配置的,共同形成一个后处理堆栈。Unity具有此类堆栈的多种实现。...(原始深度) 3 全屏三角形 Blit纹理基本上与渲染常规几何体相同。通过使用着色器渲染全屏四边形来完成此操作,该着色器根据其屏幕空间位置对纹理进行采样。...但是,Unity对此没有标准的blit方法,我们必须自己创建一个。 3.1 Mesh 第一步是创建三角形。...要创建全屏三角形,可以使用顶点 ? ? (相对于剪辑空间的三角形) ? 3.2 着色 第二步是编写着色器以复制纹理。
一、前言 来看一下怎么截图的吧 二、效果 三、代码 using UnityEngine; public class Screenshot : MonoBehaviour { //截图相机
但是Package Name(包名)要跟Unity里面写的一样。下面SDK的选择最好也要跟Unity一样。一直点击Next,最后点击Finish....Minimum Required SDK最好选择android 4.x,不然Unity里面打包可能会报错 然后将在开放平台下载的android SDK里面的open_sdk_r6008_lite.jar...因为需要跟Unity交互,我们需要Unity的jar文件,在Unity安装目录下找到它,放入android项目中的libs文件夹中,然后右击它,选择Build Path->Add to Build Path...最后在unity里面创建一个安卓项目。...再将Eclipse 的Android项目中复制res文件夹和AndroidManifest.xml一并放入“Android”文件夹中。 ? 在unity中创建一个脚本,并挂在摄像机上。
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