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TCP回射客户-服务器程序

TCP回射客户-服务器程序 一个简单的TCP回射客户-服务器程序,应实现下述功能: 客户从标准输入读一行文本,写到服务器上 服务器从网络输入读此行,并回射给客户 客户读回射行并写到标准输出 [简单的回射客户...-服务器] TCP回射服务器程序 源码地址:unpv13e/tcpcliserv/tcpsrv01.c 创建套接口,捆绑服务器的众所周知端口 创建一个TCP套接口,用通配地址(INADDR_ANY)和unp.h...,读取服务器对该行的回射,再写到标准输出上。...good bye // 服务器回射 此时输入control+D,即终端EOF字符,以终止客户。...2.在腾讯云主机上找到回射服务器的子进程ID号,杀死该进程。按照正常的进程终止处理流程,子进程中打开的描述字都关闭,发送FIN给客户,客户TCP相应地回复ACK响应。

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    如何对回显服务器进行改进_1

    客户服务器之间传递二进制结构 5. 其他问题 6. 目前三个文件内容如下 7. 参考 上一篇中写了一个基本的回显服务器,最基本的功能是有了,但是并不够健壮,那么如何对它进行改进呢?...当客户端程序关闭后,系统就会检测到,然后会关闭该程序打开的所有描述符,然后给服务器发送一个FIN。 服务端fork的子进程接收到FIN后,以ACK响应。...三路握手建立连接后,客户TCP发送了一个RST复位 在两者正常通信时,服务器子进程被杀死,这时候客户端正阻塞在fgets函数上,无法马上作出反应 服务器子进程被杀死后,服务器主机会给客户端发送FIN,然后客户端会关闭对应套接字...服务器主机崩溃时(不是进程崩溃,也不是执行关机命令)。 服务器主机崩溃后重启,此时再收到客户端发送的信息,会给客户端返回RST,然后导致正阻塞在redline的客户返回ECONNRESET错误。...服务器主机关机,客户端应当能立马知道(跟服务器子进程被杀死时类似) 目前三个文件内容如下 wrapfun.h #ifndef WRAP_FUN #define WRAP_FUN #include <iostream

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    初识Linux · TCP基本使用 · 回显服务器

    前言: 前文我们介绍了UDP的基本使用,本文我们介绍TCP的基本使用,不过TCP的使用我们这里先做一个预热,即只是使用TCP的API简单实现一个回显服务器就可以了。...在本文实现回显服务器的时候,分为了三个版本,我们从第一个不靠谱版本逐渐优化~ 那么话不多说,我们直接进入回显服务器的实现。...回显服务器 对于回显服务器来说,基本功能就是客户端发送字符串,然后服务器收到这个字符串之后再给客户端发送回去,这是它的一个基本功能,那么我们从TCPserver_v1开始实现。...有了这个套接字,我们才能和客户端进行通信,那么服务器下一步就是通过sockfd处理和客人的请求,那么因为是回显功能,在UDP的时候,使用的是sendto和recvfrom,在TCP这里就比较特殊了,因为...TCPserver_v1--多进程版本 实际上我们要改动的只有loop函数,因为我们明显发现函数loop,当服务器accept成功的时候,就开始执行service的时候,如果该客户端不退出,服务器就要一直在这个循环里面为它服务

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    Brpc学习:简单回显服务器客户端

    done done由框架创建,递给服务回调,包含了调用服务回调后的后续动作,包括检查response正确性,序列化,打包,发送等逻辑。...server-thread-local server-thread-local与一次service回调绑定,从进service回调开始,到出service回调结束。...Init函数分为连接一台服务器和连接服务集群。...注意这个算法的前提是服务器的配置,网络条件,负载都是类似的。 random 随机从列表中选择一台服务器,无需其他设置。和round robin类似,这个算法的前提也是服务器都是类似的。...没有特别的影响,回调会运行在独立的bthread中,不会阻塞其他的逻辑。你可以在回调中做各种阻塞操作。 rpc发送处的代码和回调函数是在同一个线程里执行吗?

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    服务器可以调用接口进行录像回看吗?

    RTSP/Onvif网络摄像头、GB/T28181国标流媒体服务器、RTMP推流服务器一个优势就是可以随时进行视频调用,错过的视频都可以调取录像来进行回看,所以对我们的研发来说,录像视频回看这种功能是我们的必备功能...有的用户反馈使用视频流媒体服务器调取视频比较慢,这是什么原因?我这里拿一个比较典型的例子跟大家分享一下。...这位用户调取视频的时候,服务器速度很慢,并且经常超时,我们通过远程进入现场服务器看,发现这位用户接入的路数将近400路,临时存储得磁盘效率很低,并且临时文件已经将该磁盘占满了。 ?...由于接入路数过多,且磁盘效率低下,系统不能及时清理磁盘空间,导致空间无法及时释放,引起磁盘读写错误,从而导致服务器速率慢以及出错的情况发生。

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    全球服务器测速工具speedtest-cli

    [喵咪软件推荐(2)]全球服务器测速工具speedtest-cli w-blog博客 前言 在上一篇章中给大家介绍了全球国家信息国旗区号等一些全球国家新的库,今天也给大家介绍一个和全球化有关的软件,它的名字叫做...我们要在海外部署服务器了 你看我们现在国内的服务器在那些国家使用起来还不错啊 我们主要客户是欧洲和东南亚的客户节点选在哪里会比较好啊!...” 这个时候小王一脸蒙蔽 那么问题来了,怎么才能知道现在的服务器到全国各地的延迟怎么样,到全球各个国家的延迟又怎么样呢,这个时候你就需要 speedtest-cli 来帮你解决燃眉之急了 安装 speedtest-cli...由python编写,主要功能是对本节点对全球各个国家之间的延迟进行测试,延迟以及上行和下行带宽,安装起来也特别容易 speedtest-cli 支持 Python 2.4-3.5 版本 使用pip /.../6082037976.png 获取你本次测试的结果图片 3 总结 对于还在纠结服务器需要选择到哪里,需要海外部署服务器或者海外有用户反映比较慢的童鞋,我相信speedtest-cli可以帮助到你们!

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    .NET应用服务器(中间件)来到

    应用服务器(无论是什么功能的应用服务器)在数据库服务器和终端用户之间占有很大一部分计算领地。这个领域有一个广为人知名字,这个名字就是中间件,这个名字也告诉了你应用服务器都做什么事情。...这种思路的最终结果就是现在的应用服务器。然而,这些服务器首先出现在客户机/服务器中以及局域网中。...毫不奇怪,对应用服务器的角色和任务,应用服务器的公司过去没有,现在仍然没有达成一致的意见。他们产上直接竞争而是为了做出各自不同的东西。应用服务器有很多不同角色,而并不是所有的客户都需要同样的功能。...有些公司使用应用服务器只是要帮助他们管理WEB应用,使他们更好地管理自己的业务逻辑,以便更方便地监视数据和保证数据的安全。他们不需要数千台服务器。而另一些公司,特别是大公司,需要管理数千台服务器。...对于这样的公司来说,应用服务器的可伸缩性是非常重要的。因此,有些应用服务器强调可伸缩性,有些应用服务器可以做其它一些事情,有些应用服务器什么都能做。

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    存储和服务器的三大件

    存储和服务器的三大件 上周末参加了冬瓜哥的存储和服务器底层原理架构培训课程,又重拾了存储和服务器的部分知识。个人言论不代表冬瓜哥及所在公司观点。...从底层原理实现角度来看,存储和服务器的物理硬件本质都是三大件:CPU、内存和I/O的组合运用。...一、三大件的主流趋势 在CPU芯片方面,CPU芯片从工艺设计到流程制造均是高精尖的科技硬实力体现,而我国在这一方面一直在投入重金进行技术研发、生态圈建设和技术追赶。...现目前服务器上集成的PCIe插槽都是PCIe3.0规格,但是存在的一个问题是,服务器的主板面积和空间有限,所能够集成的PCIe数量也是有限的,当服务器的硬盘全部都使用NVMe SSD并使用PCIe通道作为传输介质时...二、存储对于三大件的组合运用(2) 三、服务器对于三大件的组合运用(3)

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    中间件能否在无服务器时代存活

    无服务器架构避免了配置中间件的繁琐操作,简化了应用的运行环境。中间件能否在无服务器时代继续存活乃至发展?...对核心中间件的影响 核心中间件包括为服务和应用的编写和托管提供帮助的中间件(例如应用服务器、Web 服务器等),以及应用直接使用的中间件(例如数据库、消息代理、缓存和流处理器等)。...核心中间件受无服务器冲击最严重。考虑到广域网中存在高延迟,所有中间件会尽可能地部署在同一处。 应用服务器首当其冲,受到了无服务器的直接威胁。...他们提出,组织可以通过运行 PSP,不依赖云巨头而获得无服务器的大部分好处。这正是 IBM 等中间件公司在应对无服务器对中间件的威胁时所采取的战略性解决方案。...无服务器难以进入的市场会越来越小,一切只是时间上的问题。 结 论 中间件将继续存在,尚未失去一切。很多应用依然依赖于核心中间件,本地部署的中间件也难以通过无服务器等将服务托管迁移到云。

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    存储和服务器的三大件②

    存储和服务器的三大件 从底层原理实现角度来看,存储和服务器的物理硬件本质都是三大件:CPU、内存和I/O的组合运用。...二、服务器对于三大件的组合运用 从电脑的角度看,服务器也是电脑,只是比普通的电脑更复杂更先进而已。服务器的诞生,是为了处理企业级的应用,使工作协同性变得更高。...所以服务器和家用的电脑相比,最重要的一点就是要稳定、安全、少出错。...服务器上面运行的应用程序、数据库对于企业来说是非常重要的,所以服务器级别的内存、硬盘、网卡、CPU等等的性能和稳定性,理论上来说会比普通电脑要高出一些。...在高端的服务器中,由于支持多路CPU、内存及I/O设备,因此其组合运用方式会更加复杂。

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    【JavaEE】——Udp翻译器的实现(回显服务器)

    (1)构造方法 (2)方法 3:DatagramPacket类 UDP面向数据报,每次发送和接收数据的基本单位就是一个UDP数据报 (1)构造方法 下面这个图建议读完代码后再进行理解 (2)方法 三:回显服务器...——服务器 1:引入(必看) 以下代码是实现一个“回显服务器”——是网络编程中的“hello world”,但是对新手小白并不友好 大致流程为:客户端发出请求,服务器收到客户端的请求,完成业务并返回响应...requestPacket.getSocketAddress()); socket.send(responsePacket); } } //7:构造响应,这里是回显服务器...代码没体现(略) (3)面向数据报 send方法和receive方法都是以DatagramPacket为基本单位的 (4)全双工 一个socket既可以发送数据报又可以接受数据报(属于是自力更生了) 四:回显服务器...) ①next读取 ②nextLine读取 (3).length和.length()方法的区别 五:回显服务器过程文字梳理 六:知识补充 1:.length和.length()的区别 引用文章

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