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HTML5技术干货:如何将LayaAir引擎性能发挥到极致

尽管LayAir引擎性能很高,如果开发者不能发挥好引擎优势,游戏最终性能体验或将无从谈起。因此,制作游戏过程,掌握游戏以及引擎优化技巧还是非常有必要。...Canvas 面板Canvas表示缓存画布数量,分别代表 (每帧重绘画布数量 / 缓存类型为”normal”类型画布数量 / 缓存类型为”bitmap”类型画布数量”)。...DrawCall 面板DrawCallWebGL模式下表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制过程称为1次DrawCall,每1次DrawCall除了通知GPU渲染上比较耗时之外...使用,减少getBounds()使用,因为这些调用会产生较多计算; 17、尽量少用try catch使用,被try catch函数执行会变得非常; 18、尽量缓存属性到局部变量,比如var len...js代码书写优化策略,多测试对比性能,选择更好方案; 使用Profiles分析游戏 chrome打开游戏后,按快捷键F12,就打开了chrome开发工具,切换到Profiles面板,

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WebGL 概念和基础入门

这一技术 2007 年底 FireFox 和 Opera 浏览器实现。...2011 年 3 月 WebGL 1.0 规范发布,WebGL 2 规范发展始于 2013 年,并于 2017 年 1 月最终完成,WebGL 2 规范,首度 Firefox 51、Chrome...全局变量一次绘制过程传递给着色器值都一样。 纹理:纹理是一个数据序列,可以着色程序运行随意读取其中数据。...我们知道 WebGL 作为一种 3D 绘图技术本身就是依托于 HTML5 canvas 元素而存在,所以正式开始绘制之前我们需要进行一系列准备工作: 首先我们需要创建一个 canvas 元素作为绘制三角形所需画布...: true }); // 设置画布大小为浏览器窗口大小 renderer.setSize(width, height); // 将画布元素挂载到页面 document.getElementById

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通过这些手段,99%小程序性能问题都可以解决!!

通用方法篇80%小程序性能问题可以通过一下方式解决,让老板再也不说你们小程序比别人启动,加载:1. 减少小程序包体积小程序包体积是影响小程序冷启动速度重要因素之一。...异步加载分包:主包只放必要框架结构,启动时只加载主包,将其他文件异步加载,可以加速小程序启动速度。...偏门方法篇剩下19%手段都是一些非常规手段,比如:抓包分析小程序首包下载内容,正面了解自己小程序首包包含些什么,因为开发者上传后包会经过小程序二次编译,然后在下发给到终端用户如下图,经过分析,...使用 WebGLWebGL 是一种基于 OpenGL ES 图形库,可以浏览器实现高性能 3D 渲染效果。小程序中使用 WebGL 可以提高小程序性能,实现更加复杂 3D 渲染效果。...实际开发,我们还可以根据不同场景采取不同措施来加速小程序冷启动速度

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WebGL简易教程(一):第一个简单示例

在学习OpenGL/WebGL时候,我还感觉到很多资料举得例子往往都太简单了,确实是一看就懂,但是实际遇到问题时候却往往解决不了。我还是认为实际解决问题,更能加深对知识理解。...正好最近我研究GIS地形绘制,那么我就通过一步一步绘制地形示例,来总结WebGL相关知识。...是HTML5引入一个绘制标签,可以画布绘制任意图形。WebGL正是通过元素进行绘制。 除此之外,这段代码还通过标签引入了几个外部JS文件。...如果你只学习过固定管线或者其他二维绘图组件(如GDI),就会非常困惑着色器是什么,为什么要用着色器。比如说固定管线,绘制点就是drawPoint,绘制线就drawLine。...结果 最终运行结果很简单,Chrome打开HelloPoint1.html,页面显示了一个绘制一个点窗口: ? 4.

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TensorFlow.js 为何引入 WASM 后端

这不是开历史倒车吗? 查看了 Google 官方资料后,总结出如下几点理由: 大量低端移动设备缺乏 WebGL 支持,或者有 GPU 但速度很慢。...而与 WebGL 后端进行对比,虽然对于大多数模型,WebGL 后端性能仍然优于 WASM 后端,但 WASM 超精简模型(小于 3MB 模型)上速度则更快。...Google 2018 版 MacBook Pro(Intel i7 2.2GHz,Radeon 555X)上,做过 WebGL、WASM 和普通 JS (CPU) Chrome推理时间对比...而对于类似 MobileNet、BodyPix 和 PoseNet 中型模型,WASM 速度WebGL 2-4 倍。... WASM ,将始终以 32 位浮点数进行计算,因此在所有设备之间都能实现一致精度。 WASM 仍然存在优化空间。

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什么是WebGL和为什么用Three.js | 《Three.js零基础直通02》

WebGL是一个JavaScript API,它可以让我们非常高性能画布绘制三角形。没错,三角形是组成数字3D世界基础。...大多数现代浏览器都支持这个API,并且由于它可以使用GPU来进行计算,所以它速度很快。...当我们计算机渲染我们模型时,GPU实质上是计算所有的点位置。但由于GPU可以进行并行计算,所以虽然这些点数量看上去很庞大,但依然可以高效率完成计算。...直接使用WebGLAPI是非常困难画布上绘制一个三角形就至少需要100行代码。如果你想添加透视图,灯光,模型并在这种情况下为所有内容设置动画,只会难上加难。...但是Three.js目前仍是最受欢迎WebGL库,相关资料和社区,以及案例都非常丰富,从这里入手学习是最佳选择。

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chromium最近几个版本改动

Chrome 57 Beta: 1,css grid layout基本完成 2,Media Session API 3,视频全屏时候锁住屏幕 4,setTimeout性能大幅改进 5,Fetch...56: 1,大幅提升渲染性能,通过优化脏区域大小(刷新时不再刷新整个tile),提升了性能 2,大幅提示Reload速度 3,android版本加入webvr api 4,CSS position...: sticky 5,Web Bluetooth 6,WebGL 2.0 API 7,加入拼写检查 8,支持 TLS 1.3  9,加入Web Audio...几个新接口 10,Remote Playback API  11,viewport里内容改变时,chrome会自动调整scroll position  12,Notifications API ...13,PaymentRequest API 14,平台自动适配字体 15,视频preload和预览图片 16,增加ImageBitmapRenderingContext api,站点可以调用来减少内存占用

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selenium--chrome配置参数

chrome://extensions/ - 查看已经安装扩展  其他一些关于Chrome实用参数及简要中文说明 –user-data-dir=”[PATH]” 指定用户文件夹User Data...--user-agent="xxxxxxxx" 修改HTTP请求头部Agent字符串,可以通过about:version页面查看修改效果   --disable-plugins 禁止加载所有插件,可以增加速度...可以通过about:plugins页面查看效果   --disable-javascript 禁用JavaScript,如果觉得速度加上这个   --disable-java 禁用java   --... 7JumpList自定义功能  disable-databases    禁用HTML5数据库支持   disable-desktop-notifications    禁用桌面通知(默认窗口启用...)  disable-dev-tools    禁用所有页面的渲染检测  disable-device-orientation    禁用设备向导  disable-webgl    禁用WebGL实验功能

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WebGL基础教程:第三部分

你必须在真实感和速度之间进行妥协。让我们看一看部分这样技术。 我开始详细介绍不同技术时,我要先小小地声明一下。...如果你有一个实时应用,你可能会提前编译场景内部分内容。 如果应用光源不会到处移动,或一次只小区域内移动,则你可以有一种非常高级光线跟踪算法来预编译光照,并在移动光源附近重新计算一个小区域。...WebGL,光线投射一个更好替代品是阴影映射。它可以得到和光线投射一样效果,但用到是一种不同技术。 阴影映射不会解决你所有问题,但WebGL对它是半优化了。...我不会开始造一个新2D框架,但是我们可以用一个简单例子来显示模型在当前旋转情况下坐标信息。 让我们HTML文件添加第二个画布,就放在WebGL画布后面。... 我还添加了一些行内CSS代码,以让第二个画布覆盖第一个上。下一步是用一个变量来获取这个2D画布上下文。 我将在Ready()函数实现这一点。

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可视化初探上

因为 WebGL 内置了对 3D 物体投影、深度检测等特性,所以用它来渲染 3D 物体就不需要我们自己对坐标做底层处理了。那在这种情况下,WebGL 无论是使用上还是性能上都有很大优势。...那我们设置好画布宽高为 512 * 512 Canvas 画布,它左上角坐标值为(0,0),右下角坐标值为(512,512) 。...因为 Canvas HTML 层面上是一个独立画布元素,所以所有 绘制内容都是在内部通过绘图指令来完成,绘制出图形对于浏览器来说,只是 Canvas 一个个像素点,我们很难直接抽取其中图形对象进行操作...比如说, HTML 或 SVG 绘制一系列图形时候,我们可以一一获取这些图形元素对象,然后给它们绑定用户事件。但同样操作 Canvas 没有可以实现简单方法。...因为它和 DOM 元素一样,以节点形式呈现在 HTML 文本内容,依靠浏览器 DOM 树渲染。如果我们要绘制图形非常复杂,这些元素节点数量就会非常多。

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Chrome 下一代 Web 渲染架构:RenderingNG

近日,Chris Harrelson(Blink 渲染引擎负责人) Chrome 官方博客介绍了 Chrome 下一代渲染架构:RenderingNG。...Gecko 和 Webkit 也实现了这些博客文章描述大部分架构特性,某些甚至 Chromium 之前就已经实现了。 这很棒!...这些测试每一个都验证了所有浏览器都应该通过网络平台使用模式。 ? 可扩展性能 速度、内存和功耗方面实现出色性能是 RenderingNG 下一个最重要方面。...GPU加速 GPU 显着加快了生成像素和绘制到屏幕速度很多情况下,每个像素都可以与其他每个像素并行绘制,从而大大提高了速度。RenderingNG 一个关键组件是 GPU 光栅和随处绘制。...OffscreenCanvas: 允许画布渲染(2D 画布 API 和 WebGL)在其自己线程上运行,大大提升性能。

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webgl图库研究(包括BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS等框架特性、适用范围、支持格式、优缺点、相关网址)

WebGL引入之前已经创建了three.js独特方便模块化渲染接口,并在不用WebGL情况下允许它使用SVG和HTML5画布元素。...面对这种情况,Three.js 应运而生,它不但对 WebGL 进行了封装,将复杂接口简单化,而且基于面向对象思维,将数据结构对象化,非常方便我们开发。...国内学习资料多,但加载速度、缺少碰撞检测等功能 (五)相关网址 https://threejs.org/ https://threejs.org/examples/ https://www.wjceo.com...(四)优缺点 1) 优点 裸跑性能堪比APP 多版本发布、知名CP首选引擎 极致性能:LayaAir优先使用webgl渲染,如果webgl不可用,自动无缝转为canvas渲染,引擎设计过程处处以性能为优先原则...这些接口大部分已经在在线例子可以找到,可以边改参数边看到效果;帮助用户以最快速度 学习、开发与部署。 2、缺点 没有不是开源

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游戏性能优化指南:如何将HTML5性能发挥到极致

由于实际运行环境是浏览器,因此性能还取决于JavaScript解释器效率,指定FPS帧速低性能解释器可能不会达到,所以这部分不是开发者能够决定,开发者能作是尽可能通过优化,低端设备或低性能浏览器...o WebGL下表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制过程称为1次DrawCall,每1次DrawCall除了通知GPU渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时操作...当值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3....游戏资源加载,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。同一时间处理图片越好,当时游戏响应速度也会更快。资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。 第6节:其他优化策略 1....尽量减少对容器autoSize使用,减少getBounds()使用,因为这些调用会产生较多计算; 5. 尽量少用try catch使用,被try catch函数执行会变得非常

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技术解码 | 深入解析Web OBS实现

,通过共享屏幕窗口(比如桌面窗口、应用窗口、浏览器标签页)获取音视频流。...目前为止,chrome 浏览器还没有彻底修复这个问题。唯一解决办法是关掉浏览器设置硬件编码选项,但是对于用户来说不太友好。...: 利用 canvas 进行画面渲染时,我们使用了 WebGL 来提升渲染性能,利用 GPU 加速渲染速度,并且使用 WebGL Shader 来实现更加丰富画面特效处理,充分发挥浏览器本身功能。...端采集、处理和推流链路。...值得一提是,对于画面和声音效果处理,推流过程也可以进行,不需要断流就可以调整画面和声音内容,从而达到类似于本地导播效果。

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offsetHeight, clientHeight与scrollHeight区别

大家好,又见面了,我是你们朋友栈君。 在网上搜了一下,结论非常笼统,讲IE从不讲版本,因此自己做了测试并上传结论。以下结论皆是标准模式下测试通过,没有测试quirk模式。...offsetHeight IE6,IE7,IE8, IE9以及最新FF, Chrome,对于一般元素,都是offsetHeight = padding + height + border = clientHeight...Chrome 39 注意:Chrome39,水平滚动条宽度是17个像素。...因此,只是获取页面窗口可视部分高度,Chrome中用documentElement.clientHeight;获取整个页面内容最大高度(如果比窗口小,取窗口高度),则应该用body.scrollHeight...window窗口可见高度,IE9得用documentElement.clientHeight,获取整个页面内容高度,则应该用documentElement.scrollHeight。

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下一代Chrome Web渲染架构:RenderingNG

近日,Chris Harrelson(Blink 渲染引擎负责人) Chrome 官方博客介绍了 Chrome 下一代渲染架构:RenderingNG。...Gecko 和 Webkit 也实现了这些博客文章描述大部分架构特性,某些甚至 Chromium 之前就已经实现了。 这很棒!...这些测试每一个都验证了所有浏览器都应该通过网络平台使用模式。 可扩展性能 速度、内存和功耗方面实现出色性能是 RenderingNG 下一个最重要方面。...GPU加速 GPU 显着加快了生成像素和绘制到屏幕速度很多情况下,每个像素都可以与其他每个像素并行绘制,从而大大提高了速度。RenderingNG 一个关键组件是 GPU 光栅和随处绘制。...OffscreenCanvas: 允许画布渲染(2D 画布 API 和 WebGL)在其自己线程上运行,大大提升性能。

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可视化导学-图形基础

还要做很多额外工作,性能开销非常大 涉及 UI 构建和内容组织,所以这些额外解析和构建工作都是必须做,可视化与传统网页不同,它不太需要复杂布局,更多工作是绘图和数据计算。...缺点 渲染引擎,SVG 元素和 HTML 元素一样,输出图形前都需要经过引擎解析、布局计算和渲染树生成 一个 SVG 元素只表示一种基本图形,如果展示数据很复杂,生成图形 SVG 元素就会很多...这样一来,大量 SVG 元素不仅会占用很多内存空间,还会增加引擎、布局计算和渲染树生成开销,降低性能,减慢渲染速度 # Canvas2D Canvas2D (opens new window) 是浏览器提供一种可以直接用代码一块平面的...# WebGL 浏览器提供 Canvas API 另一种上下文,它是 OpenGL ES 规范 Web 端实现 可以用 GPU 渲染各种复杂 2D 和 3D 图形 WebGL 利用了 GPU...这样做缺点是,一些动态场景,也就是需要频繁地增加、删除图形元素场景,SVG 与一般 HTML 元素一样会带来 DOM 操作开销,所以 SVG 渲染性能相对比较低。

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ThreeJS中三维世界坐标转换成二维屏幕坐标

WebGL是openGL浏览器上一个实现。Threejs对WebGL进行了封装,让前端开发人员不需要掌握很多数学知识和绘图知识情况下轻松进行web 3D开发,简单易用。...三维开发中最常用是三维坐标和二维坐标的转换,比如说:给一个三维模型动态赋予一个文字标签进行展示,以前使用OpenGL处理起来比较麻烦,使用Threejs就简单了很多。...关键一步:vector.project(camera) ,表示将该三维坐标投影到视角相机平面上,变成一个二维坐标,结果为一个单位向量(标准向量),返回结果是世界坐标worldVectorcamera...因为canvas画布是全屏状态,完全填充浏览器窗口客户区,canvas画布宽高尺寸就是window.innerWidth、window.innerHeight。...画布中心从屏幕坐标系角度看是坐标是(window.innerWidth/2,window.innerHeight/2),从WebGL标准设备坐标系角度看是坐标原点(0,0)。

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第1章 开启Threejs之旅(一)

非常激动,WebGL给了我很多灵感。让我去创造一个三维世界,去创造一个神奇网站或者游戏。最为神奇之处是它能够浏览器上运行。...最后,我们用自己的话总结一下,什么是WebGLWebGL浏览器实现三维效果一套规范。...使用WebGL原生API来写3D程序是一件非常痛苦事情,幸好,有很多同行花业余时间写了一些WebGL开源框架,其中three.js就是非常优秀一个,它掩 盖了很多麻烦细节,那么,就让我们一起来看看...支持Webgl浏览器很多,例如Chrome、FireFox、360安 浏览器6.0等,而IE浏览器对Webgl标准支持就不太好。...为了验证Threejs确实启动,我们用Chrome浏览器打开上面的那个网页,浏览器里面什么都没有,这时按F12键,打开调试窗口,并在Console下输入 THREE.REVISION命令,得到73,这表示现在使用

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