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pipeline 共享

二.共享扩展 Jenkins pipeline提供了“共享”(Shared library)技术,可以将重复代码定义在一个独立的代码控制仓库中,其他的Jenkins pipeline加载使用它。....- Retrieval method:获取共享代码的方法。我们选择Modern SCM”选项,进而选择使用Git仓库。 提示:除了可以使用Git仓库托管共享代码,还可以使用SVN仓库托管。...至此,一个共享的完整定义和基本使用就介绍完了。总结下来就四步: 1.按照共享约定的源码结构,实现自己的逻辑。 2.将共享代码托管到代码仓库中。...3.在Jenkins全局配置中定义共享,以让Jenkins知道如何获取共享代码。 4.在Jenkinsfile中使用@Library引用共享。...使用@Library注解可以指定共享在代码仓库中的版本。

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Linux下Qt创建共享与链接共享详解

本次和大家分享的是在Ubuntu下使用Qt生成共享以及在Qt中链接共享的方法。 共享是在Linux下的称呼,在Windows下被称为动态。...程序平台:Ubuntu14.04、 Qt5.5.1 一、Qt 创建共享 1. 创建类型为的Qt工程 ① 新建工程-> Library -> C++ : ?...②类型选择默认的共享,填写名称并选择工程路径。简单说下的类型分别是动态、静态和Qt的插件 ? ③选择默认的套件即可 ④选择所需模块,这里我没有勾选任何模块 ?...生成共享共享实现了计算两个整型数和的功能,过于简单,莫要介意~ ① .h文件内容 #ifndef ADDLIB_H #define ADDLIB_H class AddLib { public...由于以前使用共享遇到过上面的问题,但是在刚刚测试共享的时候,为什么没有报错呢?是Qt将生成的共享放到Linux默认的搜索路径下了么?

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Linux共享、静态、动态详解

共享函数 共享函数中的函数是在当一个可执行程序在启动的时候被加载。如果一个共享函数正常安装,所有的程序在重新运行的时候都可以自动加载最新的函数中的函数。...创建一个共享函数 现在我们开始学习如何创建一个共享函数。其实创建一个共享函数非常容易。首先创建object文件,这个文件将加入通过gcc –fPIC参数命令加入到共享函数库里面。...共享安装正确后,所有启动的程序将自动使用新的共享。...共享名称 每个共享都有一个名为“soname”的特殊名称。...创建共享 创建共享很容易。首先,使用gcc -fPIC或-fpic标志创建将进入共享的对象文件。-fPIC和-fpic选项可以实现“位置独立代码”生成,这是共享的一个要求; 见下文的差异。

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Jenkins 共享使用示例

为了解决这个问题,Jenkins 中提供了共享的概念来解决重复代码的问题,我们只需要将公共部分提取出来,然后就可以在所有的 Pipeline 中引用这些共享下面的代码了。 ? 共享是什么?...共享(shared library)是一些独立的 Groovy 脚本的集合,我们可以在运行 Pipeline 的时候去获取这些共享代码。...使用共享一般只需要3个步骤即可: 首先创建 Groovy 脚本,添加到 Git 仓库中 然后在 Jenkins 中配置将共享添加到 Jenkins 中来 最后,在我们的流水线中导入需要使用的共享:...共享创建完成后,我们需要让 Jenkins 知道这个共享,我们可以从 Jenkins 的 Web 页面进行添加。...这样我们就完成了一个共享的编写。

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Jenkins扩展共享进阶

为了避免这个情况的放生,我们引入了Jenkins扩展共享,即将流水线操作拆分为两块: Jenkinsfile定义流水线步骤、环境变量、参数等与项目相关的一切变量; 扩展共享定义流水线调用的方法、函数...、类等与构建相关的具体操作; 由于一旦流水线步骤及变量确定一般就不会改动了,而扩展共享的方法等具体操作实现我们可以以代码的方式放入远程版本中,修改提交后Jenkinsfile构建自动加载共享,获取最新的构建修改...下面我们对多分支流水线、扩展共享结合实现Vue项目的发版、回滚来具体讲解下扩展共享的使用。 注:多分支流水线可以有效将多个分支放到一个项目下统一管理,避免因分支导致的项目分散。...扩展共享 一、添加扩展共享 Manage Jenkins--Configure System--Global Pipeline Libraries中添加 ?...回滚:调用共享rollback方法; 测试部署:调用共享update方法,传入测试环境服务器列表; 生产部署:调用共享update方法,传入生产环境服务器列表; 归档:不管构建状态,总是归档版本包

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实践: 使用共享扩展Jenkinsfile

引导 您好,本模块主要学习Jenkins共享的配置,目的是能够让大家编写更加灵活强大的流水线。主要包含以下内容: 1. 共享库内容 2. 创建共享 3....使用共享 适合人群: 所有对DevOps感兴趣的同学。 共享这并不是一个全新的概念,其实具有编程能力的同学应该清楚一些。...共享库内容 这是一个demo演示的共享,大家可以看到仓库的结构与内容。...在此你只需要知道共享的结构 ,具体该如何创建共享后面会讲述?...如果仓库是私有的方式,需要在jenkins的凭据中添加一个账号用于下载共享。 ? 好,到此共享在Jenkins的配置就完成了,接下来测试在Jenkinsfile中引用。

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Linux基础——gcc编译、静态与动态共享

,这些时候,通常的做法是将代码封装成或者框架,生成的静态要和头文件同时发布。...优点: 寻址方便,速度快 在链接时被打包到可执行文件中,直接发布可执行程序即可以使用 缺点: 静态的代码被加载到可执行程序中,因此体积过大 如果静态的函数发生改变,必须重新编译可执行程序 3、静态的制作与使用.../include 第二步:创建静态 ar rcs libMyTest.a *.o 将所有.o文件打包为静态,r将文件插入静态中,c创建静态,不管是否存在,s写入一个目标文件索引到中...共享) 1、动态的命名格式 lib + 的名字 + .so 例:libMyTest.so (MyTest为动态的名字) 2、动态作用分析 共享的代码是在可执行程序运行时才载入内存的...ldd app可以查看当前的链接情况 第一种方法: export LD_LIBRARY_PATH=自定义动态的路径 (只能起到临时作用,关闭终端后失效) LD_LIBRARY_PATH : 指定查找共享

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Linux下创建自己的共享

由于windows和linux的本质不同,因此二者的二进制是不兼容的。 Linux操作系统支持的函数分为静态和动态,动态又称共享。...B.这类的名字一般是libxxx.so,动态又称共享;相对于静态函数,动态函数在编译的时候并没有被编译进目标代码中,你的程序执行到相关函数时才调用函数库里的相应函数,因此动态函数所产生的可执行文件比较小...:realname,soname,linkname realname:共享的全名,比如:libmycal.so.1.10 soname:只是包含共享的版本号,比如:libmycal.so.1...linkname:一般只包含共享的名字,比如:libmycal.so** 产生.o文件的命令是: gcc -c -fPIC a.c -fPIC:产生位置无关的代码 -c:只编译不链接 创建共享实例...找不到共享的路径,我们需要修改配置文件 (5)修改/etc/ld.so.conf文件 sudo vi /etc/ld.so.conf 我们把共享的路径写上: ?

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Linux共享控制导出函数

之前的文章介绍了Linux中对共享中同名函数的处理规则——根据链接的顺序来确定调用哪个函数。 本次介绍共享其他一些有意思的性质。...在我们开发过程中,难免会使用到第三方,而且时不时还需要更新,某些情况下还要兼容不同版本并维护。 按照上次验证的结果,如果两个不同版本中有同名函数,并且需要兼容,那我们如何确定要调用哪个函数呢?...使用链接的顺序来处理,显然不是一个好办法。...【虽然大部分情况下的函数名称都是不一样的】 再来一个场景,当我们拿到第三方和头文件,我们还想看下库里面还有哪些其他的函数接口,这时可以使用 nm -D *.so 进行查看。...内部头文件 INC_CFLAGS += -I $(APP_STACK_DIR)/Inc # 对外接口目录 #INC_CFLAGS += -I $(APP_STACK_DIR)/Intf # 动态链接

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Linux的静态共享详解及实例

在Linux下分为静态共享(也叫动态),当然Windows下也有静态(.lib)和动态(.dll),这里主要是讲解Linux下的静态共享,以及它们的简单实现。        ...而共享以.so为后缀,它的实现方式是在链接的过程中不会将载入到程序中,而是生成一个记录表,当程序运行的时候再去通过记录表去链接共享,那么这个的好处就是程序的体积小,而且当有不同的程序公用一个的时候...,就只需要链接这一个就够了,并且共享后续的更新依据其版本号也比较方便,但是运行程序时需要依赖共享。        ...共享 对于一个共享来说,它可以有三个名字,虽然这不是必须的,但是对于有后续的版本的维护或者更新来说,最好是规范的使用这三个名字,可以极大的方便我们去维护和更新共享。...下面就还是以上面的例子来创建一个共享

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为Steam游戏开启家庭共享

自去年九月起,Steam 开始允许玩家与其家人好友共享游戏。游戏拥有者最多可以将自己名下的游戏共享给5个账号共计10台计算机,这样一来小伙伴们之间再也不用重复购买,只需购买一份即可共享畅玩。...snr=1_4_4__11 下面为大家介绍共享游戏的详细方法: 1.在需要共享的计算机上安装并运行 Steam 2.登陆要共享的账号并进行 Steam Guard验证(收取邮件验证码) 3.打开 Steam...如选择我选择的游戏,则只共享使用共享账号下载的游戏。  ...5.退出共享账号,使用好友账号登入,即可看到共享的游戏 Steam 家庭共享并不限制两台计算机的地域距离,无论是同一个局域网下还是远隔千里都能够正常共享。...共享授权基于计算机和账号,如果被共享账号更换计算机后登陆,并不能看到共享的游戏,也无法安装。 无论游戏被共享给几个账户,同一个游戏不能同时被两台计算机运行。

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Rust FFI 编程 - Rust导出共享06

本节主要介绍 Rust 导出共享时,如何通过指针在 Rust 和 C 之间传递结构体。上一节的示例是结构体的内存在 C 端分配,本节介绍内存在 Rust 这边分配,由 C 填充和使用。...设计 本节的示例: Rust 中导出共享,包含三个函数: student_new,Rust 端分配内存并用默认值初始化,由 C 端填充和更新; student_alice,Rust 端分配内存并初始化...,由 C 端使用; student_free,供 C 端用来释放结构体的内存 C 中定义main函数,链接 Rust 的共享,并调用相关函数; 实现 工程的初始化类似之前的导出共享示例,导出.so的共享要在...结论 本文通过设计一个示例,演示了 Rust 导出共享时,提供内存分配和释放的函数,通过指针传递结构体,并在 C 端完美实现使用和更新结构体。

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Jenkins-使用共享对Pipeline扩展

首先我们先来看一下什么是共享共享的目录结构是怎样的呢?这跟我们之前见到Java项目的结构一致。...OK, 这是共享的目录结构。创建好共享之后,接下来我们需要在Jenkins的设置里面去配置这个共享。导航到Jenkins系统设置然后全局共享配置。...在这里,首先定义好共享名称和定共享的版本。然后,我们需要定义好我们的共享的位置。...OK以上就是我们整个这个共享的配置过程。 我们实现的目标就达成了:我们维护一个共享、维护一套Jenkinsfile为多个项目、多种不同类型的项目提供流水线。...那我们来总结一下共享的几个步骤 第一、就是我们先去创建一个共享 第二、我们为共享创建好我们的目录结构和代码 第三、要把共享加到我们的Jenkins设置里面 第四、在jenkinsfile里面去引用这个共享

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