本文将解析 SwiftUI 中两个由于未能贯彻响应式编程原则而导致的严重错误,并提供相应的解决方案。...这两个错误包括:通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器导致应用锁死;以及在滚动中返回上层视图时导致应用崩溃。...),立即在屏幕上由左至右滑动,返回上一层视图在滑动返回到上一层视图后,应用会锁死。...当视图正在滚动时返回上一层视图会导致应用崩溃这是一个由 xiaogd 在我的 Discord 论坛中提出的 问题。...由于在返回上层视图时,状态尚未更新,因此在清理 AG 时(返回动画运行中),会破坏应用程序的 AttributeGraph 完整性,从而导致应用程序死锁或崩溃。
本文将解析 SwiftUI 中两个由于未能贯彻响应式编程原则而导致的严重错误,并提供相应的解决方案。...这两个错误包括:通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器导致应用锁死;以及在滚动中返回上层视图时导致应用崩溃。...(动画结束时),立即在屏幕上由左至右滑动,返回上一层视图 在滑动返回到上一层视图后,应用会锁死。...当视图正在滚动时返回上一层视图会导致应用崩溃 这是一个由 xiaogd 在我的 Discord 论坛中提出的 问题[3]。...由于在返回上层视图时,状态尚未更新,因此在清理 AG 时(返回动画运行中),会破坏应用程序的 AttributeGraph 完整性,从而导致应用程序死锁或崩溃。
创建悬浮操作按钮如何 SwiftUI 创建一个类似 Twitter App 中的悬浮按钮。实现悬浮操作按钮可能有很多方法,下面是我要实现按钮的一些简单需求,如下:悬浮按钮应该出现在屏幕的主要内容前面。...在此之前,需要先创建并初始化一个屏幕用来承载这个悬浮按钮。以下是一个简单的列表视图,嵌套在导航视图和选项卡视图中,列表中显示了 item 加索引内容。...:悬浮按钮出现在屏幕的最前方首先,是需要实现需求中的第一步,悬浮按钮应该出现在屏幕的主要内容前面。...将一个按钮放在内容视图上。这将在列表视图上添加一个加号图像按钮。示例运行截图如下:悬浮按钮位于屏幕的右下角接着,是需要实现需求中的第二步,使按钮与内容视图对齐到右下角。...:这就是在 SwiftUI 中创建悬浮操作按钮所需的全部步骤。
它常用于简单的 UI 组件状态管理,如开关状态、文本输入等。 如果数据不需要复杂的跨视图共享,使用 @State 可以简化状态管理。...在复杂的视图层级中,逐级传递 @Binding 可能导致数据流难以追踪,此时应考虑使用其他状态管理方法。 确保 @Binding 的数据源是可信的,错误的数据源可能导致数据不一致或应用崩溃。...它提供了一种便捷的方式在不同的视图层级中引入共享数据,而无需显式地通过每个视图的构造器传递。 典型应用场景 当需要在多个视图间共享同一个数据模型时,如用户设置、主题或应用状态。...由于默认值的存在,@Environment 不会因缺少值而导致应用崩溃,但由此也容易产生开发者忘记注入值的情况。...@Environment 提供了一种相对更安全的方法来引入环境数据,因为它可以通过 EnvironmentValue 提供默认值。这减少了因遗漏数据注入而导致的应用崩溃风险。
前言 这个高级SwiftUI动画系列的第五部分将探索Canvas视图。...我不得不把这篇文章推迟几周,因为 Canvas 视图有点不稳定。我们仍然处于测试阶段,所以这是可以预期的。然而,该视图产生的崩溃使这里的一些例子无法分享。...以下屏幕截图的一部分是加速的,以显示分针和时针是如何移动的,否则就不容易观察到效果: 当我们用 Canvas 创建动画时,通常会使用时间线时间表的 .animation。...减少更新Canvas的频率。使用较慢的时间轴视图,可以防止崩溃。 我并不是说你不能使用超过两种颜色的渐变,但这只是你可以考虑的一个地方,如果你发现自己处于Canvas崩溃的情况。...如果这还不能解决你的问题,我建议你开始删除绘图操作,直到应用程序不再崩溃。这可以引导你找到导致崩溃的原因。一旦你知道是什么原因,你可以尝试用不同的方法来做。
当预览正常工作时,它可以极大地提高开发效率;而预览又随时可能因为各种莫名其妙的原因崩溃,不仅影响开发进程,同时又让开发者感到沮丧(很难排查出导致预览崩溃的故障)。...结合两年来我在SwiftUI中使用Core Data的经验和教训,我们将在本文中探讨: •导致SwiftUI预览崩溃的部分原因•如何在之后的开发中避免类似的崩溃出现•如何在Xcode中安全可靠地预览含有...其他视图、方法、声明等的代码错误,都可能会导致你无法预览当前的视图。 在排查视图预览崩溃的原因时,一定不能只关注当前视图或临近视图的代码,其他代码中的错误可能才是罪魁祸首。...对于当前视图的环境注入,必须在其祖先视图中完成。 如果视图中声明了对某个环境数据的依赖,而忘记在其祖先视图中注入,并不会导致编译错误。应用程序在运行至该视图时会直接崩溃。...常见的Core Data元素视图预览故障 在应用程序可以正常执行的情况下,真正由于Core Data因素导致的预览崩溃的原因其实并不多。
在 Layout 协议中,对应的是 sizeThatFits 方法。经过该阶段的协商,SwiftUI 将确定视图所在屏幕上的位置和尺寸。...第二阶段 —— 安置子民 在该阶段,父视图将根据 SwiftUI 布局系统提供的屏幕区域( 由第一阶段计算得出 )为子视图设置渲染的位置和尺寸( 上方的 5-6 )。...在 Layout 协议中,对应的是 placeSubviews 方法。此时,视图树上的每个视图都将与屏幕上的具体位置联系起来。...渲染尺寸 在布局的第二阶段,当 SwiftUI 的布局系统调用布局容器( 符合 Layout 协议 )的 placeSubviews 方法时,布局容器会将每个子视图放置在给定的屏幕区域( 尺寸通常与该布局容器的需求尺寸一致...不仅性能较差,而且一旦设计有误可能会导致视图的循环刷新,进而造成程序崩溃。通过 Layout 协议,开发者可以站在上帝的视角,利用建议尺寸、需求尺寸、渲染尺寸等信息从容地进行布局。
因此,最常见的做法是将State属性包装器保持为私有,这可以确保它们只在该视图的主体内被改变(试图在其他地方改变它们实际上会导致运行时崩溃)。...然而,虽然建立一个将所有的状态都保存在其各种视图中的应用程序是肯定可行的,但从架构和关注点分离的角度来看,这通常不是一个好主意,而且很容易导致我们的视图变得相当庞大和复杂。...因此,虽然下面的内容在技术上可能会被编译,但最终会导致运行时的问题——因为当我们的视图在更新时被重新创建,UserModelController实例可能会被删除(因为我们的视图现在是它的主要所有者):...: SwiftUI视图不是对正在屏幕上渲染的实际UI组件的引用,而是描述我们的UI的轻量级值——因此它们没有像UIView实例那样的生命周期。...,基于键的方法要求我们在编译时定义一个默认值,而基于环境对象EnvironmentObject的方法则假设在运行时提供这样一个值(如果不这样做将导致崩溃)。
NSFetchedResultsControllerDelegate 协议实例中实现方法,以实现在屏幕上显示数据的目的。...但如果在视图尚未加载或没有提供环境值( 例如忘记注入环境对象,没有提供正确的视图上下文 )的情况下访问环境数据,将引发应用崩溃。...当 SwiftUI 在视图存续期中重新创建视图描述实例时,自定义类型也将一并重新创建在视图存续期中,如果 SwiftUI 创新创建了视图描述实例,那么无论视图描述( 符合 View 协议的 Struct...这样可以减少 ForEach 数据集的变化频次,改善 SwiftUI 的视图效率。...在下一篇文章中,我们将探讨如何在 SwiftUI 中安全地响应数据,如何避免因为数据意外丢失而导致的行为异常以及应用崩溃。希望本文能够对你有所帮助。
在初始状态时( show == false ),视图一( 红色视图 )的底部与屏幕底部对齐,当 show == true 时,视图二( 绿色视图 )的底部与屏幕底部对齐。...== true 时,视图二( 绿色视图 )的底部必然与屏幕底部对齐,因此,将 overlay 的对齐指南设置为 bottom ,可以极大地简化我们的初始布局声明。...不过需要注意的是,NameSpace 只适用于在同一棵视图树中分享数据,如果出现了例如 一段因 @State 注入机制所产生的“灵异代码”[6] 一文中提到了两棵树的情况,则无法实现几何信息的共享。...这意味着,在 ScrollView 中,子视图最好明确的设定尺寸( 提出明确地需求尺寸 )。因此,在上面的代码中,需要通过屏幕高度和视图一的高度差来计算上方的空白站位视图高度。...SwiftUI 在进行布局时,当布局容器给出的建议尺寸无法满足全部子视图的需求尺寸时,会根据子视图的 Priority,优先满足级别较高的视图的布局需求。
欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 让预览崩溃的一段视图代码 不久前,Toomas Vahter 写了一篇博客 Bizarre error in SwiftUI preview[3...下面这段代码可以在真机和模拟器上运行,但会导致预览崩溃。...探寻预览崩溃的原因 首先,创建一个名为 StablePreview 的新 iOS 项目。将上述代码复制到其中( 注意:此时不要启动视图预览),然后编译项目。...这就解释了这段代码为什么在模拟器和真机中可以运行,但会导致预览崩溃。因为预览是以衍生代码作为入口,只依赖有限的导入信息对衍生代码进行编译,因此可能会出现因信息不完整而无法编译的情况。...但是,这也可能导致无法正常编译的情况发生(例如本文中的例子) 预览是以预览衍生文件作为入口的,开发者必须在预览代码中为预览视图提供足够的上下文信息( 例如注入所需的环境对象 ) 总的来说,Xcode 预览功能虽然在视图开发流程中极为方便
在初始状态时( show == false ),视图一( 红色视图 )的底部与屏幕底部对齐,当 show == true 时,视图二( 绿色视图 )的底部与屏幕底部对齐。...== true 时,视图二( 绿色视图 )的底部必然与屏幕底部对齐,因此,将 overlay 的对齐指南设置为 bottom ,可以极大地简化我们的初始布局声明。...不过需要注意的是,NameSpace 只适用于在同一棵视图树中分享数据,如果出现了例如 一段因 @State 注入机制所产生的“灵异代码” 一文中提到了两棵树的情况,则无法实现几何信息的共享。...这意味着,在 ScrollView 中,子视图最好明确的设定尺寸( 提出明确地需求尺寸 )。因此,在上面的代码中,需要通过屏幕高度和视图一的高度差来计算上方的空白站位视图高度。...SwiftUI 在进行布局时,当布局容器给出的建议尺寸无法满足全部子视图的需求尺寸时,会根据子视图的 Priority,优先满足级别较高的视图的布局需求。
在SwiftUI中,我们所有的视图都是简单的结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数的结构体,则结构体的整个大小就是:一个整数。没有其他的。...得益于现代iPhone的强大功能,我不会慎重考虑后创建1000个整数甚至100,000个整数——眨眼之间就会发生。1000个SwiftUI视图甚至100,000个SwiftUI视图也是如此。...您会发现,类能够自由更改其值,这可能导致代码混乱——SwiftUI如何知道什么更改了值并需要更新UI?...通过生成不会随时间变化的视图,SwiftUI鼓励我们转向更具功能性的设计方法:在将数据转换为UI时,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。...提示:如果您在视图中使用类,则可能会发现代码无法编译或在运行时崩溃。 相信我:使用结构体。
路由器Router处理屏幕之间的导航。这与SwiftUI不同,在SwiftUI中,视图显示任何新视图。...的SwiftUI视图。...router处理从一个屏幕到另一个屏幕的转换,设置下一个视图所需的类。 在命令式UI范例中——换句话说,在UIKit中——路由router将负责显示视图控制器或激活segue。...SwiftUI将所有目标视图声明为当前视图的一部分,并根据视图状态显示它们。...它将重用TripDetailInteractor,因为它共享相同的数据模型,并且是只读read-only视图。 创建一个名为TripMapViewPresenter.swift的新Swift文件。
在 SwiftUI 中,我们所有的视图都是简单的结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数的结构体,则结构体的整个大小就是:一个整数。没有其他的。...1000 个 SwiftUI 视图甚至 100,000 个 SwiftUI 视图也是如此。他们是如此之快,以至于不再值得考虑。...您会发现,类能够自由更改其值,这可能导致代码混乱—— SwiftUI 如何知道什么更改了值并需要更新 UI?...通过生成不会随时间变化的视图,SwiftUI 鼓励我们转向更具功能性的设计方法:在将数据转换为 UI 时,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。...**提示:**如果您在视图中使用类,则可能会发现代码无法编译或在运行时崩溃。
它包含了 app 生命周期中可能会出现在屏幕上的所有符合 View 协议的类型(即使可能永远不会被渲染)。...需要创建哪些实例,则是根据当时的状态决定的,每次的状态变化都可能会导致最终生成的视图值树不同(可能仅是某个节点的视图值发生变化,也可能是视图值树的结构都发生了巨大的变化)。...每个视图值都有对应的标识符,视图值和标识符结合在一起代表屏幕上的某一块视图。 在 Source of trueh 发生变化后,视图值也会随之发生变化,但由于标识符不变,则该视图将仍然存在。...通常情况下,SwiftUI 在需要渲染屏幕某个区域或需要该区域的数据配合布局时,会在视图值树上创建对应的视图。当不再需要其参与布局或渲染时视图将被销毁。...比如在 List 和 LazyVStack 中,Cell 视图在创建之后即使滚动出屏幕不参与布局与渲染,但 SwiftUI 仍会保留这些视图的数据,直到 List 或 LazyVStack 被销毁。
SwiftUI 中布局的工作原理 ---- 所有的 SwiftUI 布局都有三个简单的步骤,理解这些步骤是每次获得优秀布局的关键。步骤如下: 父视图提供一个大小并询问其子视图的大小。...如果我们把这个放到三步布局系统中,我们最终会有一个类似这样的对话: SwiftUI:“嘿,ContentView,你自己拥有整个屏幕——你需要多少?...“(父视图询问大小) ContentView:“我不在乎;我是布局中立的。让我问我的孩子:嘿,背景,你可以使用整个屏幕——你需要多少?“(父父视图询问大小) 背景:“我也不在乎;我的布局也是中性的。...嘿,SwiftUI:我需要X * Y像素。” SwiftUI:“好的。那么,这会留下很多空间,所以我会把你的尺寸放在中间。”(父视图在其坐标空间中定位子视图。)...然后,当答案从文本视图返回时,padding()根据请求在每侧添加20个点来填充它。 所以,更像这样: SwiftUI:ContentView,你可以拥有整个屏幕,你需要多少?
那么,SwiftUI解决了哪些痛点?带来哪些好处?代码风格如何?敬请阅读本文。 刚刚结束的苹果WWDC推出了一个对于开发者非常重要的框架:SwiftUI。...比如在使用源码控制时就很麻烦,会导致代码和可视化布局之间移动变得非常困难;使用动作和outlets时过于依赖flaky系统的连接。...让Xcode for iPad更上一层楼 开发者对Interface Builder的抱怨不是一天两天了,它大大增加了分解视图块以及从视图控制器(view controller)使用视图的工作量,导致出现体积臃肿的视图控制器...此前,无论什么尺寸屏幕的iPad,总是很难将Interface Builder的大小放到iOS上。而拥有更简单,更快速,更安全的SwiftUI为开发人员实现真正的平台独立性迈出了一大步。...感受一下SwiftUI的代码风格 ? Github一个repo整理了在WWDC 2019发布的SwiftUI布局框架的一些官方示例: SwiftUI Essentials 创建和组合视图: ?
下面我们将学习如何通过使用 accessibilityChartDescriptor 视图修饰符为任何 SwiftUI 视图构建音频表示,呈现类似自定义条形图视图或图像的图表。...DataPoint 结构体 让我们从在 SwiftUI 中构建一个简单的条形图视图开始,该视图使用垂直条形显示一组数据点。...ContentView 结构体 我们能够在 SwiftUI 中轻松构建条形图视图。接下来让我们尝试使用带有示例数据的新 BarChartView。...要使用旋钮,请在 iOS 设备的屏幕上旋转两个手指,就像您在拨盘。VoiceOver 会说出第一个旋钮选项。继续旋转手指以听到更多选项。松开手指选择音频图表。然后在屏幕上上下滑动手指以导航。...示例截图: 总结 音频图表功能对于视力受损的用户来说是一项重大改进。音频图表功能的好处是,可以将其用于任何您想要的视图,甚至包括图像视图。只需创建 AXChartDescriptor 类型的实例。
介绍 WidgetKit 通过在 iOS 主屏幕或 macOS 通知中心放置小部件,让用户可以随时访问 App 中的内容。Widget 可以保持更新,从而让用户获得最新信息。...本地数据共享可以通过 App Groups,它是 iOS 8 之后推出的在 App 之间共享数据的方式,只需要简单的配置就可以实现数据的共享。...App Groups 如果文件需要共享,可以选中 App 中需要共享给 Widget 的文件,然后勾选 Widget 的 Target。...实现 配置完成以后,可以通过UserDefaults或FileManager来实现 App 与 Widget 的数据共享,这里以UserDefaults为例,因为 SwiftUI 提供了@AppStorage...PlaceholderView 占位视图,是一个标准的 SwiftUI View,当第一次展示或者发生错误时都会展示该 View。
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