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游戏拆分

以免增加某个需求之,需要大规模重构代码。 ---- 以我目前认知,一个通用分布式游戏框架,最多可以帮助业程序员解决发现、依赖、RPC机制、集群健康监控等一些级别。 Role用玩家英雄相数据和请求,可以水平部署多份,有伸缩性。 League用联盟相数据和请求,全只有一份,无伸缩性。 League用联盟相数据和请求,全只有一份,无伸缩性。 World用格子数据,及战斗规则实现,按区域切分,可以水平部署多份,有伸缩性。 World向Role返回战斗成功。 Role再次为队伍设置返回定时。 队伍到达出生点之,Role通过RPC请求路线相World,取消行军路线。 如果M2先M1到达,则“联盟”必须要抛弃M1结果,因为M1是不准确。 如果M2M1到达,则“联盟”可以正常处M1,因为稍到来M2再次校正结果。

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开发平思考

开发平思考 大家好,我是helight,今天给大家带来分享是我这两年在做思考,这两年一路走来经过各种各样坑,我们还在持续努力做这个微。 首先是技术执念,无论是之前数据还是现在在做开发平,我们都是有一个技术人执念在哪里,希望能够有一个平,方便提供建设和组装。 希望能够屏蔽底层技术复杂性,让开发者更注业和业能力创新。能提供一个有规模化生产能力。 ? 所以这里就衍生出来2个键思路:1.微,2.平化。 ? 这里我也想说一下,我对我们在微开发平上使用2个技术思路思考。首先是微意义是什么? ? 这是一张典型架构,前端,端,端分不同模块进行建设。 最我想基上面思考畅想一下未来软件开发模式: 我认为主要也是有2点: 以微为基础大规模软件开发模式持续流行,多大规模呢?全球合作一定是少不了

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    Web工作

    Web工作 Web工作概述 很多时候我们都想知道,web容或web(比如Tomcat或者jboss)是怎样工作?它们是怎样处来自全世界http请求? 以上是web。现在我们来讨论应用。 在同一时期,应用已经存在并发展很长一段时间了。 不久它们之间界线开始变得模糊了。 同时,web越来越成熟,可以处更高负载、更多并发和拥有更好特性;应用开始添加越来越多HTTP通信功能。 以上就是web和应用全部内容。现在我们来看看第三个术语,即web容。 ? 在Java方面,web容一般是指Servlet容。 重新打开浏览,与之前Sessioncookie就再也不会被发送出去了。

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    Web工作

    Web工作概述 很多时候我们都想知道,web容或web(比如Tomcat或者jboss)是怎样工作?它们是怎样 处来自全世界http请求?它们在幕做了什么动作? 以上是web。现在我们来讨论应用。 在同一时期,应用已经存在并发展很长一段时间了。 不久它们之间界线开始变得模糊 了。 同时,web越来越成熟,可以处更高负载、更多并发和拥有更好特性;应用开始添加越来越多HTTP通信功能。 以上就是web和应用全部内容。现在我们来看看第三个术语,即web容。 ? 在Java方面,web容一般是指Servlet容。 重新打开浏览,与之前Sessioncookie就再也 不会被发送出去了。

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    安装docker无法ping通内网

    安装docker无法ping通内网 强烈推介IDEA2020.2破解激活 ,IntelliJ IDEA 注册码,2020.2 IDEA 激活码 故障现象 多安装docker,搭建kubernetes集群,在部署过程中检查是否之间内网是否通讯,多IP地址段为 【172.17.0.x】,【172.18.0.x】,【172.19.0.x】,docker部署完毕,正常进行启动,随内网不通讯,【172.17.0.x】与【172.18.0.x】,【172.19.0 段,docker默认为【172.17.0.1】,与地址段进行冲突,导致【172.17.0.x】与【172.18.0.x】,【172.19.0.x】之间互不通讯 修改docker默认网段 1) 192.168.0.1/24 brd 192.168.0.255 scope global docker0 valid_lft forever preferred_lft forever 测试之间内网互通问题

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    SAP gateway 系统 OData service 探测机制实现

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    架构:基和Docker容技术PaaS云平架构设计(微架构实施

    架构和Docker容技术PaaS云平建设目标是给我们开发人员提供一套快速开发、部署、运维管、持续开发持续集成流程。 (GateWay) 网是外界系统(如:客户端浏览、移动设备等)和企业内部系统之间一道门,所有客户端请求通过网访问。 4、监控:网可以收集有意义数据和统计,为优化提供数据支持。 5、访问日志:网可以收集访问日志信息,比如访问是哪个?处过程(出现什么异常)和结果?花费多少时间? 当网转发外部请求或者是之间相互调用时,会去Eureka上查找目标注册信息,发现目标并进行调用,这样就形成了注册与发现整个流程。 1、熔断模式:熔断模式类似电路熔断,当电路发生短路时,熔断熔断,保护电路避免遭受灾难性损失。

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    MOSE-用配置管期利用工具

    MOSE是一种利用工具,可使几乎没有或几乎没有配置管(CM)技术经验安全专业人员可以利用它们来破坏环境。 CM工具,例如Puppet,Chef,Salt和Ansible用根据系统在网络中功能以统一方式提供系统。成功破坏CM,攻击者可以使用这些工具在CM清单中所有系统上运行命令。 但是,如果攻击者没有使用这些类型工具经验,则学习曲线可能会非常耗时。MOSE允许操作员指定他们想要运行程序,而不必陷入如何编写专有CM工具特定代码细节中。 它还自动将所需命令合并到系统上现有代码中,从而减轻了用户负担。MOSE允许操作员在清单范围内选择要作为目标资产,而不管这是客户端子集还是所有客户端。

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    谈谈 RPC 和路由管

    为什么要用RPC和路由管 RPC概念其实出现已经很久了,记得笔者读大学时候,接触到RPC概念,总觉得不重要,多此一举: 我掌握好socket通信这个利和tcp/ip协议族,什么功能不能实现 不懂或者不注网络通信底层,光会函数调来调去,这样程序员太没有出息了! 来,笔者开始带团队,亲身经历了一些团队协作和IT运营过程中故事,才发现RPC非常键。 毫秒引擎(msec, 取英文名Mass Service Engine in Cluster首字母组合)是腾讯一个开源框架,其创作冲动和构建经验,来自QQ团队超过10年运营思考。 之间调用,统一采用CallMethod()函数方式,避免代码千奇百怪;按名字调用和接口名调用 RPC背路由算法对单机故障、网络局部波动等异常,自动容错。 每个请求有唯一ID来标识,通过该ID,毫秒引擎可以在框图中直观呈现该请求经过模块、模块间RPC名字等信息,这个同样不需要业开发者工作就自动实现: 结语 互联网,硬件通常是由大量廉价机组成

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    Martin Fowler文翻译(一)

    企业应用通过是由三个重要部分组成:客户端界面(由HTML、Javascript组成,使用浏览进行访问)、数据库(由许多表组件构成一个通用、相互数据管系统)、端应用。 ,并且通过布署通道将测试通过程序布署到生产环境中,你还可以水平扩展,利用负载均衡将实例布署到多中。 微概念不是我们发明,它至少起源Unix时代设计则,我们认为这种风格所带来好处,并没有引起足够多人重视。 组件化与 只要我们一直在从事软件行业,我们愿望就是,软件由很多组件组装在一起,如同物现实世界中类似构造方式。在过去几十年里,我们已经看到了大部分语言平公共库有了长足进步。 单体应用也可以采用上述产品念,但是更小粒度可以更容易创建开发者与用户之间系。

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    DNS与搭建自己DNS

    DNS DNS 是域名系统 (Domain Name System) 缩写,它是由解析和域名组成。 一般这个值应当小上面'refresh'值。 expire:如果在从DNS重新尝试连接失败时,定义多久之失效,并且从DNS闭DNS。这时需要系统管员去查看故障并恢复。 来连接named进程;提供辅助性功能;监听端口:953/tcp 要点: (1)一DNS可同时为多个区域提供解析。 allow-transfer { none; }; 当架设主-从DNS时,允许哪从DNS向我DNS转发区域解析库文件数据。 总来说,具有forwarding功能DNS就是把本自己要去从根开始迭代查询这个任交给了其他DNS去处

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    性能一些思考

    一、性能 平常工作中,在衡量性能时,经常会涉及到几个指标,load、cpu、mem、qps、rt,其中load、cpu、mem来衡量机性能,qps、rt来衡量应用性能。 rt计算公式: qps计算: 对rt和qps计算公式大家都已经很熟悉,不做过多说明,在这里引出一个重要概念,最佳线程数。 最佳线程数定义:刚好消耗完瓶颈资源临界线程数。 注:这里使用到测试用例和数据来源端性能优化-提升QPS、RT - 小邪》 压测模型如下: 对我们大多数系统来说,业逻辑都不是很复杂,需要耗费大量cpu计算场景很少,因此 Tic在 当线程数量超过最佳线程数之,rt则和线程数正相,即线程越多rt越长,这其实也是很好,线程rt由Tic和Tiw构成,一般情况下Tic不会有太大变化,rt变成说明线程等待时间变长,超过最佳线程之 如果系统资源不是瓶颈,则由可能是锁竞争、端依赖吞吐低、没有充分利用多核资源,多核却使用单线程。

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    Jetson平人用库存提高利润

    2014年成立Simbe Robotics,经过6年产品迭代,推出了一款基nvidia jetson人,被称为Tally。这款机人已经进入了十多家全球最大零售商。 这些数据有助解决COVID-19下网上购物激增问题,通过Instacart等实现更快订单挑选,帮助更快地完成订单。 ? Bogolea说:“那些在零售业利用技术和数据公司将真正从其他行业中脱颖而出。” 对商店员工也有一个额外好处:以前忙清点存货员工现在可以专注其他工作,比如改善客户。 云到边缘AI 人工智能是一项键技术,它使货机人能够在动态环境中自主导航,分析其传感收集大量信息,并报告库存水平、定价错误和错置库存等一系列指标。 据NVIDIA Jetson公司介绍,通过分析从机人收集大量二维和三维传感数据,NVIDIA Jetson实现了货数据采集系统极端优化,还帮助实现了本地化。

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    SAP Fiori Launchpad页面在配置背实现

    In this blog Why Adapt UI button is visible in some system but missing in some o...

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    小知识,来学习云如何连接

    是云计算主要内容,云顾名思义就是面对互联网用户提供一种;这个平不基现实生活,他主要网络之间相互传播,由网络、计算、储存三方面结合组成。 云是现代生活常用一些解决问题我们可能都只是通过字面意思来解,今天我们来了解一下如何连接方面小知识,让日常生活使用更加便利。 云宏观概念 在业内,云专业名称叫做计算单元。而所谓计算单元,就是一电脑主要核心——CPU,相当就是人类大脑是不可或缺。想要电脑获得更高更好性能,可以通过升级云。 云优势 云相较传统,他们有几个点相对来说并不相同;就像较为显著产品性能来说,传统可能使用中难以确保获得连续控制产品性能,而云带有专门独享带有宽带性能;他们之间投入成本也大不相同 最如何连接问题,我们可以看到百度搜索一系列较为复杂答案;在此就拿最简单远程连接桌面来说,你只需要找到电脑上“远程控制”即可;在文章最简单说明云并没有想象中特别复杂,只需要解通透便可以融会贯通

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    网游分布式讨论?

    如题 请大家讨论一下网游端结构设计方面问题。 希望大家畅所欲言,能说说细节更好。 还有网络游戏其他方面问题也可以。 对网络游戏而言,由其主要游戏逻辑计算是在端完成,数据同步与广播信息传递也是通过完成,所以,是否拥有一个有经验端设计人员已经成为一款网游产品能否成功键之一。 谈到网络通信,就不能不涉及如下五个问题: 1、 常见网游通信架构概述 2、 网游设计基本则 3、 网游通信架构设计所需基本技术 4、 网游通信架构测试 5、 网游通信架构设计常见问题 非场景:它主要负责完成与游戏场景不相游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏地图系统也能正常进行,比如公会聊天或世界聊天,之所以把它从场景中独立出来,是为了节省场景CPU和带宽资源,让场景能够尽可能快地处那些对游戏流畅性影响较大游戏逻辑 :为了实现众多场景之间以及场景与非场景之间数据同步,我们必须建立一个统一者,这个管者就是组中

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