曾几何时, Android开发没有那么方便, 制作一个图标也许都要请美工, 或者自己花时间去PS。
笔者最近致力于vivo游戏中心稳定性维护,在分析线上异常时,发现有相当一部分是由OutOfMemory引起。谈及OOM,我们一般都会想到内存泄漏,其实,往往还有另外一个因素——图片,如果对图片使用不当的话,很容易吃掉大量内存,从而导致异常。
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Android 矢量图参考文档 : https://developer.android.google.cn/studio/write/vector-asset-studio
在 Android Studio 的欢迎页面点击 Start a new Android Studio project 就会自动为我们创建一个项目。(首次开启项目,可能构建时间很长,需要下载很多东西,和你的网速有关系)
在学习 Android UI 开发的初期,经常被一些常用概念如 dp、sp 和它们与 px 的换算等虐,要避免被虐,最好的方法当然是知其所以然,再见到它们就胸中有料心不慌了。
dp(density-independent pixel):密度无关像素,当dpi为160时,1dp=1px,当dpi为320时,1dp=2px,以此类推…….,即公式1dp = (dpi / 160)px
Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB8888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。 为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。
经过前面的学习,Android Studio开发环境已准备OK,运行Android应用程序的原生模拟器和Genymotion模拟器都准备妥当。在之前简单讲过Eclipse中Android工程的项目结构
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 一直以来都有不少朋友问我关于Android模拟器的事情,比如:那个Android模拟比较快,如何安装使用之类。今天我整理出来这篇教程,供我的朋友以及各位小伙伴们查阅借鉴。 Android的模拟器很多,但最原汁原味的还数Android SDK中的模拟器,毕竟是Google的亲儿子。之前Android SDK中的模拟器运行速度一直是大家吐槽的对象,但自从支持了x86架构,运行速度可谓是提高了不少。但And
Android开发为适配不同屏幕需要在资源文件中添加多套图片或者多套布局文件,这篇文章讲解多套图片。
在上篇“走进Android开发的世界,HelloWorld”,我们创建了一个Android 项目 HelloWorld,并演示了如何通过USB连接手机查看运行效果;而如果没有手机或没有对应型号的手机,又想做对应型号(屏幕尺寸、Android系统版本)的适配,应该怎么办呢?这时Android模拟器就派上用场了。
完成以上所有步骤(JDK、ADT Bundle、SDK),那么就可以开始进行Android开发了。 Android程序必须运行在Android系统,因此Android开发时必须准备相关的运行环
分辨率 屏幕上物理像素的总数。添加对多种屏幕的支持时, 应用不会直接使用分辨率;而只应关注通用尺寸和密度组指定的屏幕尺寸及密度。
虽然现在网速已经非常快,用户流量也很多,但是对于我们的 Android apk 文件进行优化还是很有必要的,动不动几十上百兆的大小,用户体验还是很不好的,下面我们就来整理一下 Android apk 的优化方法
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想要进行Android开发,必须先安装java,IDE和AndroidSDK.
本文主要介绍将Ionic项目打包成安卓应用之后的调试过程,调试方式分两种:模拟器调试、真机调试。不过在此之前,必须要将ionic项目成功打包成Android应用,有关 ionic打包成Android应用的具体教程,请参考以下文章: Ionic3 Android打包
书名:Android应用开发揭秘 作者:杨丰盛 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111291954 出版日期:2010 年3月(1版2次) 开本:16 页码:515 版次:1-2 定价:69元 豆瓣网讨论地址: http://www.douban.com/subject/4200822/ China-pub预订地址: http://www.china-pub.com/196305
在前面中已经介绍了Android环境的搭建,本文这里不再重复。本文中,仅介绍Android模拟器的使用以及安装,配置。
Android程序在创建时,Android Studio就为其构建了基本结构,设计者可以在此结构上开发应用程序,因此掌握Android程序结构是很有必要的。
由于市场上采用Android系统的设备种类繁多,迫使Andriod开发人员不得不做烦人的适配工作。
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2014-10-30 张云飞VIR 翻译自:https://developer.android.com/design/style/iconography.html Iconography 图标设计概述
经过前面几期的学习,我们知道了Android的前世今生,也大致了解了Android的系统架构和应用组件,然后花了几期来学习掌握Android的开发环境搭建。 有很多朋友不理解,现在基本都是使用Android Studio进行开发,为什么还要来总结Eclipse呢?原因很简单啊,Eclipse入手非常简单,哪怕完全小白也可以轻松开发一些简单的Android应用,同时还有很多资深程序员在同时使用Eclipse和Android Studio,当然也有很多早期代码资料是Eclipse版本的。在And
我们开发的Android程序是放在移动设备(如:手机,平板电脑等)上面运行的,我们不可能每次编写一个程序都要放到移动设备上面去测试运行。这样是很不方便的。另外,不是每个开发人员都有这样的移动设备。
大家好,我叫Jack冯; 本人20年硕士毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前主要负责海外游戏发行安卓相关开发。
1、Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢? drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别: (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240
在这篇文章中,将带着大家一起在Mac平台上快速搭建Flutter的开发环境,同时会将搭建Flutter开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
在软件开发和测试过程中,选择合适的工具对于提高效率和质量至关重要。模拟器和虚拟机是常用的工具之一,本文将介绍它们的区别和适用场景,帮助您在开发和测试过程中做出明智的选择。
上两期我们讲了 APK 里面 Dex 的东西,明白了 Dex 只是 classes 的某种打包形式,我们暂时不拘泥于细节,关于代码的部分就告一段落。我们知道除了代码,一个应用里,资源占用了相当大的一部分。
上一篇文章定好了Android学习计划,这篇文章就正式进入Android的学习之旅了。本文将重点介绍Android SDK的目录结构,如何安装Android Studio以及如何用Android Studio进行第一个Android应用的开发。
当美工给的设计图尺寸是 720 x 1280 时 , 应该将素材放在 res/mmap-xhdpi 目录下 , 放在其它目录下会出现失真的情况 ;
我查看支付宝钱包的时候,发现drawable-xxxhdpi里面的尺寸是180 x 180,不是上面标的192 x 192
第1步: 打开Android Studio,点击Start a New Android Studio project。如图:
本次教程将教大家如何用monkeyrunner进行android的自动化测试,包括环境的搭建、monkeyrunner和uiautomatorviewer工具的使用。
如果你已经搭建好Appium的环境后,接下来想对一款APP的进行自动化测试的话。那么首先得让appium连接你的模拟器或者真机。才能开展测试。本文尝试用不同的方式搭建连接。以适应不同人群的选择。希望有一种方法能够适合你。
通过上一期的学习,我们成功开发了Android学习的第一个应用程序,不仅可以在Android模拟器上运行,同时还能在我们的Android手机上运行,是不是很有成就感。 接下来我们来开发更加复杂的Android应用程序,并逐步踏入Android开发真正的学习成长之路。 一、继续Android应用程序开发 大家还记得我们上一期中创建的HelloWorld应用程序,其中应用界面主要为activity_main.xml布局文件,现在我们就开始来开发一些更加复杂的页面吧,其实也很简单。 1.1
本文原创首发CSDN,本文链接https://blog.csdn.net/qq_41464123/article/details/107079636,作者博客https://blog.csdn.net/qq_41464123 ,转载请带上本链接,尤其是脚本之家、码神岛等平台,谢谢配合。
大家好,今天我们要讲的是android开发中,比较常用的名令集锦, 在我们开发中难免用到Android命令,有些确实命令确实很有用处。
0. 工欲善其事必先利其器 上一篇博客对比了一下Android和WinPhnoe的布局容器,后续篇章重点放在Android的开发上了。 说到开发就绕不开调试程序,调试Android App我们有2种选择,真机调试和模拟器调试:真机调试相对简单,就不做介绍了,还有一方面原因是由于安卓手机一旦插到电脑上,开始ADB调试后,各种的流氓软件净是往手机上装垃圾应用,妈蛋的;随后就试了几次Android Studio的模拟器之后,无限感慨,真尼玛的卡,卡,卡,,,是可忍孰不可忍..... 前些日子留意到微软发布了一款A
之前在Lofter写了一篇《安卓开发工具与Genymotion模拟器安装配置详解》,如今已转至简书平台写博客,遂将此文搬至此处,以作备忘。 注:此文基于Windows系统。
New → Kotlin Class/File (Data Class),kt数据类很方便,比起 java,省去了很多代码。
你可以通过摇晃你的设备或者选择iOS模拟器的Hardware菜单中的“Shake Gesture”来打开开发者菜单。你还可以在app运行于iPhone模拟器时使用Command+D快捷键,或者在运行Android模拟器时使用Command+M快捷键。
Developer Menu是React Native给开发者定制的开发者菜单,来帮助开发者调试React Native应用。
论文组有同学在开发安卓端的App,结合自己实习和自学的经验,写篇小东西简单介绍下安卓端App设计的基础知识吧~
上图Tab的背景效果,和带阴影的圆角矩形,是怎么实现的呢?大部分的人会让美工切图,用点九图做背景。但是,如果只提供一张图,会怎么样呢?比如,中间的Tab背景红色底线的像素高度为4px,那么,在mdpi设备上显示会符合预期,在hdpi设备上显示时会细了一点点,在xhdpi设备上显示时会再细一点,在xxhdpi上显示时又细了,在xxxhdpi上显示时则更细了。因为在xxxhdpi上,1dp=4px,所以,4px的图,在xxxhdpi设备上显示时,就只剩下1dp了。所以,为了适配好各种分辨率,必须提供相应的多套图片。如果去查看android的res源码资源,也会发现,像这种Tab的背景点九图,也根据不同分辨率尺寸提供了不同尺寸的点九图片。
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